Цитата:
|
vasyalus, главная их полезность это производство энергии, остальное нафиг не уперлось. а про влияние ты прав, мне чего-то казалось что оно не требуется =_=
|
|
Сулариус, стянул мод, норм кстати, это там есть полноценная дополненная локализация, помимо самого фикса.
ps Я думал баги с наемниками пофиксили, а хрен там, они как тупили, так и тупят, если на пути их следования воткнуть военную базу с перехватом они останавливаются и тупят, такая же фигня когда таки наймешь рейд на соперника, он так и не появляется, зависая где-то там далеко. Еще очень задалбывает однообразный спам от станций наблюдения за примитивами о том как они будут благодарны и так далее... Капитально раздражает что так и не пофиксили непонятно как налаживающих контакты не связанные совершенно никак между собой империи, которые чисто физически не могут связаться друг с другом, на разных концах моей империи, так эти удоты умудряются еще и заключать пакты о взаимной защите связывая мне руки... просто вымораживает. ________________ Еще один момент просто выбесил! Пытался сделать вассалом слабых соседей и смотрите что получается, для военного притязания в грядущей войне на подчинение требуется что бы моя империя была по сравнительной мощи сильнее, в противном случае требование не может быть предъявлено и повода для войны соответствующего не будет. Скрытый текст: Видим что у них мощь вообще в заднице, по технологиям проседают, а по какой-то вместимости флота они примерно равны, игра делает суждение что они примерно равны мне... ЧТО Б#@%$!? Мне одному не видно логики в этом бреде? По факту не оставляя выбора кроме как развеять прах этих слабаков по галактике. Гениально... |
Мда, столько багов в игре, даже после большого патча, по сути крит баги остаются, например нельзя сделать вассалом империю после получения колосса, т.е. мне не нужны их территории, я хочу что бы они были вассалами, но вместо этого даже с поводом к войне - "сделать вассалом" или "сделать данником" ведется война на уничтожение, т.е. захватываются сразу же и навсегда территории и планеты, как же это все обламывает, просто жесть. Весь геймплей ломается и смысл в дипломатии вылетает в трубу. Как. вот как можно было выпустить обнову, а потом еще крупный патч и оставить такие зияющие дыры, я не понимаю, зато не дают флот больше 200 единиц собрать, дреднот как ползал, так и ползает на "биотяге". хотя он является полностью механическим, и все получаемые калоши не апгрейдятся по основным модулям, выпилили бы их вообще тогда их игры, на кой они сдались... Нельзя разрушать космоврата, они типа неуничтожимы, что за бред... Нельзя больше 1 сферы дайсона и научного комплекса строить, вопрос "почему", остается открытым, но миры-кольца можно клепать сколько влезет. Что за идиотский баланс они сделали!
|
Да его там и не было никогда. Но обновой игру добили, с моей точки зрения. 250 часов наиграл до обновы, после и часа не смог.
|
Обновление 2.0.3
Скрытый текст: Баг с невозможностью сделать вассалом после постройки колосса не поправили... И вообще эти метания то 200 вместимость флота, то 500... |
Так игру стоит уже брать или еще рано ? Судя по обсуждению - не все хорошо в датском королевстве :Grin:
|
BICTOR 13, уже поздно.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Именно так это и работает. Обратная связь. Feedback. Если о баге сообщает незначительное количество пользователей - скорее всего, это баг редкий и трудновоспроизводимый. И на него можно забить. Если о баге сообщает большое количество пользователей - значит, баг существенный, и на него нельзя забить. |
Дневник Разработчиков Stellaris №111 — Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса
Скрытый текст: |
|
Цитата:
Цитата:
Чет глянул новую клоустрофобную систему переходов, словно они пытаются запереть всех внутри своих систем\скоплений. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №112 — L-кластер
Скрытый текст: Дневник разработчиков Stellaris №113 — Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны Скрытый текст: Дневник разработчиков №114 - Космические существа, стратегические ресурсы и экспериментальная подпространственная навигация Скрытый текст: |
Там сегодня распродажа по стеларису и там какой-то "Stellaris: Ascension Pack" Стоит ли его брать? Или для этого надо игру купить, потом это на нее поставить и будет ли полная версия? Я что-то запутался с их наборами там.
|
McDragon
Это просто сборник дополнений без оригинальной игры. |
Цитата:
|
То есть без скидок, набор аддонов ( ну как аддонов, кусочки длс наверно больше) стоит 1700 ? Смотрю недешево это, играть в игры от парадокс )))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Сегодня вышло DLC про далекие звезды, над будет заценить.
|
Цитата:
|
Цитата:
____________ UPD L-кластер расстроил, столько гемору ради нескольких беспланетных систем и нескольких новых ресурсов... В общем халтура какая-то. |
Дневник разработчиков Stellaris №116 - Пост-релизная поддержка 2.1 Niven
Скрытый текст: |
да уж, ну и обновы... теоретически всё хорошо в плане войны и экспансии, кроме скорости перемещения флота.
три хороших в плане начальной экспансии партии всрал (на трех разной формы галактиках). всегда нападают с двух противоположных сторон империи, и пока доползу чрезмерно медленным флотом хотя бы до одного из двух фронтов - уже половины империи нет. по ходу нужно удалять флот и клепать новый сразу поближе к месту действия. и все три партии за коллективный разум, против всех. всегда по двое нападают - у каждого такой же флот, как у меня, даже если у меня в десятки раз больше систем захвачено. в первый раз ещё бесконечный невылазный голод отягощал (на счастье-то не влияет, а прирост на всех планетах нулевой практически в течение огромного времени) во второй раз улетел в невылазный минус (минусовые ресурсы, а значит флот вдвое слабее и куча других штрафов, отлично просто, в самый кульминационный момент, когда мог переломать ход войны) ну и третий раз вроде все предыдущие проблемы не повторял, но просто не успел на войну. слишком много систем потерял, пока после боя с пиратами на самом дальнем конце галактики дополз до базы. а теряешь системы - это опять минус по ресурсам. даже сложность самая низкая, но у коллективного разума с последними обновами по ходу пометку надо делать, что сложно. возможно, еще проблема в том, что у меня тактика - максимально быстрая начальная экспансия. я даже затычки ставлю вдали от себя на единичные системы (за много влияния), чтобы тормозить расширение территорий противника, в итоге у меня империя долгое время состоит из множества разрозненных клякс, а не аккуратные скопления всех систем, как у ботов. потом я это всё соединяю в одну гигантскую кляксу и граничу со всеми окружающими империями. и все видят во мне врага. потом начинается война - атакуют с двух дальних сторон в 100% случаях. видимо, препятствовать этому нужно так - тупо окапываться на месте, как все, и очень сильно заботиться верфями и обороной на границе. |
ВАСЕКС, да ты не ищешь легких путей, какая же это быстрая экспансия, если приходится затычки в кукуево ставить оставаясь без влияния для захвата ближних систем с ресурсами и новых миров? Ты же сам себе запарываешь игру. А не проще разливаться во все стороны пока не наткнешься на жертву и схарчить ее забирая себе системы, это и есть экспансия. Вообще за пожирающий рой и других экстерминаторов играть уныло, потому как совершенно не продуманы и контента для такой игры почти нет - ни дипломатии, ни торговли, ни федерации. А для быстрого перемещения надо по бырому изучать двигатели, и нанимать лучших адмиралов со субсветовыми бонусами + строить врата как только получится и юзать червоточины и например те же L-врата, они как хаб в любую часть галактики. Так-то отщепенцам тормозить врага нет смысла, его надо хавать пока можно и пока в союзы не сколотились и постоянно апать флот до усеру, ибо пока ты доминируешь по силе флота, ты продолжаешь игру, как только его не стало или ослабел - все соседи тебе войну объявят, есть смысл с некоторыми не создавать пограничных систем раньше времени, что бы повода к войне не давать. Ну и еще реальный гемор это вражеские федерации, как только упустил шанс и такой федерации уже несколько лет, в случае войны жди прилета целой пачки флотов включая здоровенный такой федеральный, который и в одиночку может доставить гемору, а учитывая то что один он редко летает и в основном за ним следуют 2+ основных флота союзников + их десантные корабли, это уже превращается в реальную проблему, я так проиграл вполне успешную капанию. Но при этом против угасших и других тварей из бездны эти уроды нормально объединиться не в состоянии.
|
McDragon, да я уже понял про экспансию.
Кстати, я тоже волновался по поводу трения на границе, но дело в том, что там и без трения отношение минус тыща по умолчанию. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №118 — Пост-релизная поддержка обновления «Нивен» (часть 3)
Скрытый текст: |
Разработчики ничего не говорили о планах ввода нормальной дипломатии, торговли, разведки и саботажа, адекватного AI? Уже джва года прошло, а в игре все еще отсутствуют многие принципиально важные элементы 4X-стратегии.
|
Цитата:
Добавлено через 21 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Как вам такое
Скрытый текст: Машинки всех объединили, вместо галактического геноцида ака "Жнецы". Последней была война союзника против хранителей, так и не пробудившихся стагнатиков. Забавно что не было ничего что должно означать "кризис конца игры", никто не явился в попытках выпилть галактику, только один утырок пробудился, были кочевники объединенные великим ханом и машины пробудившиеся по всей галактике, всех их выпилил и ничего больше... Цитата:
|
блин, я не знал, что враги агрятся теперь в основном только при условии, если ты построил что-то в шаговой доступности от них (когда ваши территории разделяет одна красная линия между двумя системами); это конечно всё меняет и теперь за рой - да за кого угодно - легче легкого играть. теперь очень предсказуемо - кто и когда на тебя нападёт. или же сам всегда бьешь на опережение.
|
Цитата:
Цитата:
|
Да, я видел. Только понимал иначе. Например, конда на параллельных соседних линиях твои и чужие системы - я думал это тоже впритык, ведь раньше это тоже сильно влияло на трения на границе, к тому же пятно территории со временем расползалось, а теперь так не происходит.
Итого речь только о местах встреч кораблей, коих довольно мало, отсюда очень легко всякие тактики проворачивать. И я думал, что красная линия при переходе в чужую систему - это не обозначение повода для вражды, а типа из этой системы в ту путь заблочен... Но это скорее вражда и помогает ориентироваться при захвпте систем. Теперь я на кольцевой гале разросся неслабо, снес уже несколько империй и давлю дальше: а все из-за того, что все дело в едином фронте, очень легко, когда все упирается в пару-тройку систем, там возводишь верфи, оборонку и давишь дальше даже в случае внезапных потерь и отступлений флотов. А второй край империи твоей - просто на несколько систем не достает до чужих империй, поэтому они еще очень нескоро всерьез задумаются о войне с тобой. Кстати, как я понял, к угасшим строиться впритык не стоит, а вот мародеров (наемников) вообще зажал со всех боков. Вроде никакого измерения недовольств у них нет. Правда, они иногда дань с меня требуют и сыплют фразами типа "мы не дадим тебе разрастись и разжиреть, нам такая опасность под боком не нужна". Но вроде ничо не делают. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Последним патчем сломали то что и так работало, теперь после пополнения флота, стоящего в доке задолбает спамом о том как отремонтировались корабли... Ну и вход в L-скопление сломали, имея 8\7 ключей к нему, не могу активировать вход, т.к. получил к нему доступ позже получения всех ключей, но выбирал вариант что надо найти и захватить врата, я их захватил, а толку 0, в итоге считай что без аддона за который бабло заплачено играю... Чего столько висел патч в бета релизе, я так и не понял... Вассалов и данников так и не починили, они как уходили в гибернацию, когда становились данниками или вассалами, так и уходят, не развиваются, не строят посты, не колонизируют, не расширяются, вообще ничего не делают, только научные корабли шныряют, ну еще вассалы посылают иногда свои мелкие флоты мешаться врагу. Спрашивается, нафига такой вассал нужен - только ради интеграции? А если он нафиг не нужен в имерии?... Все настроение испортили...
|
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №119 — Пост-релизная поддержка обновления «Нивен» (часть 4)
Скрытый текст: |
А как построить научный корабль? При исследовании сектора галактики в первой же миссии корабль уничтожен, захожу в верфь, там для строительства доступны только корветы
|
FRUTI, На планете строится вместе с колониальным кораблём.
|
Строительные, научные и колониальные - в колонизированных планетах создаются (т.е. в главной планете изначально). Для научного еще ученого нанимать надо (за энергокредиты).
Боевые корабли - в верфях. Любой пограничный форпост можно улучшать и строить там верфи. Но на их количество ограничения (колво станций вверху). Если построить две верфи на одной станции, то по два корабля делаться будет. Ну и там еще много нюансов. |
Мне показалось, или игра стала ну совсем унылой и однообразной?
|
Цитата:
Подскажите, пожалуйста, хороший ресурс по игре, что бы я надоедал на форуме только с "правильными" вопросами :sml: |
Цитата:
|
FRUTI, там ничего сложного, если ты играешь за относительно мирную расу (способную к адекватным переговорам, имеющую единомышленников) на легкой сложности; заключай союзы с другими расами, не нападай на тех, кто сильнее тебя, не подпирай их в первые часы игры своими системами, тем самым не дашь повода для войны; в трудной ситуации союзники помогут, как флотом, так и торговлей (торговать можно даже с врагами, ну или почти врагами); в конце концов создай или присоединяйся к могучему альянсу какому-нибудь и тем самым можешь победить, даже если империя маленькая. Не начинай войну, если твой флот не готов сразу ринуться в атаку (иначе тебя быстро начнут лишать систем со стороны фронта). Иногда выгоднее создать новый флот возле места действия, чем тащить его издалека. При начальной экспансии - на множество пограничных постов (например, 30 к 1) создавай намного реже колониальный корабль для колонизации какой-нибудь планеты. Планеты выбирай зеленые или желтые (подходящие) и желательно чтобы там максимум клеток был (например, 25).
Другое дело - если играешь за какую-нибудь особенную империю типа коллективного разума, когда ты сразу против всех и все будут на тебя нападать при возможности, помириться ноль шансов, ну и цель себе ставишь - завоевать абсолютно все системы. Это реально, но долго, нудно и сложно. Но обычно к этому в итоге приходит любая партия, поскольку сидеть на жопе всю игру в ограниченных рамках своей небольшой империи довольно скучно. Игра довольно легкая для новичков, не пользуйся гайдами и подсказками какими-нибудь, поскольку проспойлерят много всякого из ивентов и т.д. Например, куда интереснее самому познавать новое, находить первобытные цивилизации на подвластных тебе планетах и думать, что с ними делать, не зная о возможных последствиях и т.д. |
Отлично, ещё и ачивки поломались.
Восхитительно. Просто восхитительно. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Ачивки, кстати, поломались аддоном GEKS. Починились переустановкой игры. *Читать голосом Леонида Парфёнова* На дворе 2018-й год. Глобальная переделка игры ломает то, что работало, не чинит то, что надо было бы починить, и бонусом - привносит новые баги, - эдакий плевок ностальгии в лицо: "Помните, как было 10-15 лет назад? Нет? Ну так нате - вспоминайте!". |
А можно как-то автоматизировать постройку добывающих станций в секторах? А то империя разрослась, тяжело контролировать 3 строительных корабля, и в результате просто забываешь, он простаивает, да и надоедает это клацанье мышкой ) Что-то не могу разобраться.
Разобрался с разведкой. Вот мне нравится, как автоматизирована разведка на кораблях, вот это суперски сделано, разрабы красавцы! |
FRUTI, мод AutoBuild в мастерской.
Но с этим модом превращается в практически zero player game. Косяк дизайна игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
FRUTI, разреши секторам космическое строительство. Они будут самостоятельно запускать строительные корабли и отправлять их на постройку добывающих станций.
|
Цитата:
VasekShepard, там оно по умолчанию разрешено, но сектора схавают как минимум 25% дохода от систем что они покрывают, хоть потом и можно их бюджет частично перенести в свое распоряжение, но все это долго и еще влияние нужно. |
Спасибо большое всем за ответы, да не, не моя игра, в глазах уже рябит от этих станций, уже потерял суть где что происходит, дурдом какой-то. Если космос - то Х3 или EVE, классная игра, но не мое, слишком нудно и непонятно. В grand strategy больше не играю. Если стратегии - то RTS. Удачи, друзья! Очень рад за всех, кто получает фан от этой игры!
|
Цитата:
|
FRUTI, на станции смотреть не нужно, можно вообще не входить камерой в системы звезд (если не собираешься как-то хитрить в бою), а раздавать приказы правой кнопкой мыши и зажимая при этом шифт (это все на глобальной карте галактики)). Раз в несколько месяцев или даже лет - каждому строителю и научному назначишь приказы и можно надолго забыть про них. Лишь изредка ученый может на врагов натолкнуться. Ну или ресурсов иногда не хватает на сильно много приказов.
|
ВАСЕКС, так и есть. Не понял чего FRUTI там такого сложного нашел, тот же "Х3" гораздо более сложный, там что бы только организовать какой-нибудь торговый маршрут и поддерживать его актуальным, задолбаешься в этих окнах назначать все переменные. А если у тебя еще и военный флот что-то патрулирует и торговля идет по всей известной галактике, то это вообще ахтунг, стелларис в этом плане словно партейка в дурака на фоне выпускных или вступительных экзаменов, точно так же как и в случае с евой онлайн.
|
Да при чем здесь сложность игры в Х3 или Eve? При чем здесь сложность торговых маршрутов? Там вообще торговец (например) развивается сам от определенного уровня. Раз выставил при достиженнии соответствующих перков и при наличии нужных модулей и все. ) В Ив ситуация другая, игра очень глубокая и все зависит от игроков, они сами делают игровой мир), но тема не о Ив)
Нудность Stellaris в том, что каждый раз нужно все начинать с нуля, каждую партию, изучать все те же перки, развиваться по тому же сценарию, что бы его закончить через пол дня и начинать сначала. В чем фан? А нудность игры в том, что приходится каждую партию все это снова наблюдать. Тем более ИИ мухлюет постоянно, при самом начальном уровне сложности ИИ постоянно развивается по-читерски быстрее, чем я, (как это возможно?) и объявляет мне войну. Версия игры 2.1.2 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Скажите, но если поставить на самый минимум агрессивность ИИ и прочие фишки, тогда можно хоть как-то развиться за определенный период?
Цитата:
|
FRUTI, пользуйся паузой, это нормально.
|
Мде, осенью поди уберут клетки строительства. Мне нравился менеджмент планет, хотя ии так не смогли нормально научить застраиваться.
https://c.radikal.ru/c40/1807/d4/aae0d560f4f1.jpg |
Они там что игру даунгрейднуть решили, чтобы во второй части тем-же самым удивлять только с новой графикой?
|
vasyalus, если судить по последней деятельности Paradox, до второй части еще лет пять, не меньше.
|
Эм... это как уберут строительство на планетах... а че я в этой игре тогда вообще делать буду?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот потенциальный галактический рынок рабов в будущем.
https://pbs.twimg.com/media/Dh5WdR1XUAE-pQt.jpg:large |
Чем мне нравится стелларис - захожу раз в полгода-год и играю как новую игру. :) Каждый раз заново учусь играть. Похоже, ближе к зиме очередной заход можно будет сделать.
|
Дневник разработчиков Stellaris №121 - Переработка планет (часть 1 из 4)
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №122 — Переработка планет (часть 2 из 4)
Скрытый текст: |
Я вот читаю это всё и понять не могу: почему Гегемония 16 лет назад смогла в интересную стратегию, а Стелларис сейчас - нет?
|
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №123 — Переработка планет (часть 3 из 4)
Скрытый текст: |
Дневник разработчиков №124 — Переработка планет (часть 4 из 4)
Скрытый текст: |
Хотели сделать меньше микроконтроля, а получится наоборот сплошной микроменеджмент с этими планетами, вместо прокликивания апгрейдов, получишь постоянную возню с каждой планетой по отдельности выясняя какого хрена на ней снизилось производство и недовольно население, например при изменениях связанных с политикой, смерти лидеров, дипломатических решениях, появления новых фракций и другой мелкой лабуды, типа нового "перенаселения". Возни только прибавится. Притом наверняка комп противники будут люто тупить сводя на нет что-то одно и не способны будут держать баланс.
|
Опять в стиме игра со скидками идет. Посмотрел все допы - боже сколько они уже повыпускали обрезков то:sml: Уже даже есть базовый "стартер пак" чтобы хоть что то в комплекте было:sml: Пока отложил покупку до лучших времен, в очередной раз
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
"Базовый" стеларис стоит взять по скидке, или без хотя-бы стартер пака это обрубок ?
P.S. осталось около 2 часов до окончания :sml: |
BICTOR 13, я на прошлой распродаже его купил со всеми допами. Тоже года 2 рязину тянул думал покупать или нет, гоняя в пиратки.
|
Дневник разработчиков Stellaris №125 — Галактический рынок
Скрытый текст: |
Сулариус, лучше бы дипломатию до ума довели, она какая-то бестолковая с кучей багов.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №126 — Сектора и фракции в 2.2
Скрытый текст: |
Что-то совсем не понравилось как изменили сектора, раньше я мог их использовать как хранилища ресурсов, когда основные склады переполнены для большой войны, тупо забрав их за сотку влияния. Теперь мало того что придется возиться с завоеванными планетами, вместо передачи их под контроль нового сектора и правителя, так еще и автоматом клепают какие-то сектора все что дальше основной системы... что за дичь... Еще и лимит на системы уберут... Плюс раньше сектора сами строили добывающие станции в системах, если я не занимался этим, теперь мне самому со всем этим возиться, серьезно? Что-то мне совсем перестало нравиться это обновление, игру уже не узнаешь, а с этим вообще от прежнего стеллариса ничего не останется.
|
McDragon
Нужно сперва обнову ручками пощупать, чтобы вынести финальный вердикт. Может реально удобнее сделают. |
Сулариус, у меня чувство что ее пытаются оказаулить, что бы охватить новую публику...
|
Цитата:
|
Цитата:
Больше похоже, что у игры проблемы где-то очень-очень глубоко, и разрабы пытаются довести её до ума, но из-за глубинных проблем получается как в истории с ящиками и гранатами. Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Сулариус, вообще может, тут ты не прав, вроде бы достигли дна, но снизу постучали.
|
Дневник разработчиков Stellaris №127 — Торговая ценность и торговые пути
Скрытый текст: |
Дневник разработчиков Stellaris №128 — Решения и планетарные бомбардировки
Скрытый текст: |
Лучше бы они какую-нибудь сюжетную кампанию склепали, чем в очередной раз перепиливать баланс давно релизнутой игры.
|
Цитата:
|
Как-же круто порой играя за рой встретить поборника чистоты. Остальная галактика поглядев на это оперативно в федерацию объединилась. Такая эпичная заруба была на пол галактики. Жаль поборника всего на две войны хватило, но было весело. Особенно, когда сразу после поборника мне кинула войну еще и федерация. Правда это стало для неё фатально потом. Сразу же после того, как флот поборника был уничтожен. Думаю не поставить ли мне эктерминатора, рой и поборника. Думаю будет еще веселее.
|
Дневник разработчиков Stellaris №129 — Обновление традиций
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Дневник разработчиков Stellaris №130 - новые и изменённые технологии в «Ле Гуин»
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Грядет разврат...
Цитата:
Скрытый текст: |
Я правильно понимаю, что вместо удобного управления империей и разнообразного завоевания галактики, игру превращают в микроконтрольное дрочево?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Paradox анонсировала новое дополнение к Stellaris - Megacorp
В дополнении появится возможность отыгрывать торговую империю, превращать планеты в огромные города, торговать рабами и многое другое. Предзаказ можно оформить на сайте компании за 20 USD (вероятно ~ 430 рублей). Даты релиза пока нет. Дополнение будет сопровождать бесплатный патч 2.2 Le Guin, в котором авторы перелопатят системы экономики, торговли, а также планетарного управления. Корпоративная культура Генеральный директор мега-корпорации может вести бизнес в галактическом масштабе с массой новых гражданских прав. Создавая Филиалы на планетах в пределах империй, с которыми имеются торговые соглашения, мега-корпорация может добавить часть Торговой Ценности планет к своей сети. Используя новые Корпоративные Полномочия, создайте экономический центр влияния и доминируйте в галактической торговле – ради более блестящего будущего. Городской мир С концепцией Экуменополиса игроки могут увеличивать численность населения основных миров до поистине эпических масштабов, создавая в конечном счете мегагород величиной со всю планету. https://leonardo.osnova.io/4f46f902-...80x382/center/ Флот Караванщиков Поглядывайте на Караванщиков – странствующих межзвездных воротил, игнорирующих галактические политики и действующих скрытно. Ожидайте сюрпризов, когда эти непревзойденные ловкачи пересекают ваше пространство или когда вы посещаете их родные звездные системы. https://leonardo.osnova.io/d511964d-...80x382/center/ Больше мегасооружений Ваш мегаполис обретает новые масштабы с собственным Декомпрессором материи, Художественной мега-инсталляцией и Стратегическим координационным центром. Галактический невольничий рынок Покупайте и продавайте прислугу в промышленном масштабе, освобождайте ее или держите в качестве домашнего скота. Выбор за вами! |
О, корусканты подоспели.
|
Дневник разработчиков Stellaris №131 — Мегакорпорации
Скрытый текст: |
Разрабы в Forces of Corruption поиграли по ходу.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Дневник разработчиков №132 — Экуменополис и мегаструктуры
Скрытый текст: |
А в чем прикол объединения планет в отдельные субъекты ? В начале игры когда стало больше 3 планет, игра подсказала делай отдельные регионы/субъекты под управленинм ИИ, иначе штрафы будут. Так в итоге их делаешь - у тебя по сути регионы выходят из под контроля прямого и все системы, которые ты ему нарезал, перестают тебе ресурсы поставлять (они их региону собирают). И забрать их ты можешь только используя влияние... Я чего то не понял, а нафига они мне нужны если ресурсы не приносят и варятся сами по себе по сути ? Как то эту часть я не понял.
|
BICTOR 13
Это старое ограничение с других глобалок парадоксов. Если не нравятся сектора, то всегда можешь наделать вассалов. В будущем дополнении обещали сектора переработать. |
Цитата:
|
Дневник разработчиков №133 — Караванщики
Скрытый текст: |
Сулариус, у нас будет свой караван, с блэкджеком и караванкоинЗЗЗЗами. Осталось понять как грабить эти кОрОваны.
|
Дневник разработчиков Stellaris #134 - Рынок рабов и даже больше!
Скрытый текст: |
|
Сулариус, лол, лучше взять на распродаже новогодней, рублей за 200, не особо что-то значащий доп.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
До этого играл на ГОГ-овской пиратке с другом на версии 2.1.4. Купил в Стиме со всеми дополняшками, кроме рас, и версия оказывается 2.1.3. Это из-за отсутствующих паков или я чего-то не допонимаю?
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://s1.radikali.ru/uploads/2018/1...eaec7-full.jpg А 2.1.4 это бета патч для тех кому неимется, его можно вроде загрузить на свой страх и риск. |
Дневник разработчиков Stellaris №136 – Список изменений обновления 2.2 Le Guin
Скрытый текст: |
Сулариус, теперь мы будем играть в экономический сим в космо антураже) А не игру про исследование космоса, союзы и войну)
|
Цитата:
|
McDragon, забавно слышать подобные жалобы от тебя с учётом твоего увлечения Х-серией, где ты строишь свою империю благодаря торговле.
|
Сравнение с Х некорректно, т.к. Стелларис сломан глубоко внутри.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я же прошу тебя пояснить, что ты имеешь в виду, когда называешь экономическую составляющую "непривлекательной". Если же это слова МакДрэгона, то ткни мне слепому, где он это говорил, т к. на последних пяти страницах о "непривлекательности" ни слова. Цитата:
|
Хм... Может мне подсказать кто-нибудь: в режиме большой империи вообще играть имеет смысл? Вместимость флота от размера не зависит почти никак (количество баз влияет слабо), чтобы разместить много баз нужно много колоний, но опять таки от колоний прирост не такой уж и большой. Не говоря уже о том, что когда появляется технология прыжкового двигателя у соседей, базы в узловых системах теряют смысл - теперь оборонять надо системы с большим населением.
Точно так же с завоеванием: быстро завоевать половину галактики (на 40% обитаемых планет) не получается, в федерациях проще получить врагов, чем расширить территорию, в итоге все равно захват превращается в режим большой империи. Ну а маленькие империи, как я понимаю, это бесконечная игра. Или игра может быть пройдена без захвата 40% планет? |
Delaware Jarvis, эта игра не про "прохождение". Если очень хочется играй на маленьких картах, там все очень просто - за "пару" часов можно "победить".
|
Цитата:
Минутка рубрики "Научи нас Гинтоки-сенсей!": Дракон пишет: "теперь мы будем играть в экономический сим в космо антураже)". Что мы здесь видим: человек говорит, что тут происходит смена вектора развития игры; так же в конце мы видим скобочку, которая является недосмайлом "=)" - она может иметь два значения: либо одобрение, либо иронию. Перелистываем на страницу назад, где ты отзываешься об векторе развития в негативном ключе, называя её "микроконтрольным дрочевом", с чем соглашается Дракон, следовательно, он негативно относится к новому вектору развития, следовательно, недойсмайл носит ироничный характер, следовательно, ему не нравится упор на экономическую составляющую, исходя из этого можно сказать, что Дракон находит её непревликательной. Конечно, Мак может меня поправить и опровергнуть мои заключения, но отсюда пойдут уже другие вопросы. Цитата:
Так же, на ранних этапах, когда у тебя нет мощного флота, а есть всякие дрэйки и прочая неприступная шняга, ты имеешь возможность их подгрести под себя, чтобы не дать в будущем заполучить их сопернику. Не забываем про редкие ресурсы, некоторые из которых усиливают твой флот. Цитата:
Цитата:
|
Qvaetsu, это я понимаю, поэтому всегда в генерации ставлю огромный мир, но эту ачивку все равно когда-то надо будет взять.
Цитата:
Опять же, в округе всегда есть какие-нибудь фанатичные милитаристы, которые тут же начинают претендовать на эти системы. Возникает проблема с защитой этих территорий, т.е. часть флота банально скована территориями. И в итоге вместо того, чтобы начать охоту на левиафанов единым мощным флотом, мне приходится делить его как минимум пополам. Пополнение флота в принципе не проблема, если у тебя есть как минимум четыре базы с двумя верфями каждая, а упор флота сделан на корветы. Восстановление чуть ли не моментальное. С титанами и линкорами, очевидно, сложнее, но титанов в любом случае всего два (плюсом захваченный дредноут, если повезло), а большое количество линкоров не выгодно в 80% боев. Остаются только редкие ресурсы. Ну так они тоже делятся на критичные и некритичные (например, играя за машинную цивилизацию мне глубоко параллельно на питаранскую пыль, разве что принципиальным будет не дать к ней доступ соседу, который является милитаристом и фанатичным спиритуалистом - этого злодея все равно только истреблять, хотя пару раз мне удавалось загнать в протекторат). Цитата:
У прыжкового двигателя действительно есть штраф, но он длится всего 200 дней, а перемещение флота из одного края большой империи в другой (без учета врат) раза в три дольше. И что в этом случае? Строить врата во всех ключевых системах? Ну так вражина может пройти через эти же врата без штрафа прыжкового двигателя, а значит опять пришли к тому с чего начали. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати жаль среди мега сооружений нет крупной военной станции способной в одиночку бороться с целым флотом линкоров, поставил такую в хаб L-врат и было бы куда проще, или для защиты особо важной системы. например с парой идеальных миров большого размера. |
Цитата:
|
Цитата:
|
VasekShepard, давай отмотаем на предыдущую страницу и посмотрим внимательнее:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Преобразователь таким образом выходит менее выгодным в пересчете на единицу энергокредитов, но менее проблематичным с позиций поддержания в империи любого размера. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я специально не ставил задачу загнать под +1000 кредитов ежемесячно, потому что все равно все упирается в лимиты. Они же 50к на энергокредиты и на минералы и их нельзя сделать выше, я ничего не путаю? Такую прорву минералов даже на мегасооружения потратить не получается - они строятся дольше, чем нужно для восстановления пачки минералов. Ну и сферы обитания тоже не везде воткнуть получается. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
_______ Но все это хоть как-то актуально до новой обновы, там вообще надо пересматривать страту практически полностью. |
Цитата:
Цитата:
И вот вся эта махина начинает утомлять, особенно после очередного открытия технологии "+5% к силе энергетического оружия". Отсюда и возник у меня вопрос: большие империи - это вообще целесообразно? Да, ресурсов больше, но и расходы выше. Контроль территории сложнее, размер флотилий растет не сильно, перемещения для обороны затяжные, а значит нужно держать по контролем всю территорию разом, чтобы не образовался сюрприз в столичной системе. Цитата:
Затем, а как начинается война всех против всех? Разве вассалы могут взбунтоваться без проверки на силу империй? Или неигровые цивилизации начинают выходить из федераций ради самоубийственной атаки на сильного соседа? И что служит причиной для бешенства ИИ? Цитата:
Нет, я имел в виду войну государства против государства, при возможном (но не обязательном) пакте о взаимопомощи. Опять же ж, ввязываться в битву за укрепленную систему без разведки - глупость. Благодаря дозорному комплексу я всегда отслеживаю какие именно проблемы может создать система насколько там необходим десант. Кое-что можно захватывать только при поддержке флота федерации, того самого который в два раза сильнее твоего штурмового флота. Ну это с оговоркой, чтобы не было больших потерь, а оборона проламывалась быстро. Цитата:
|
Delaware Jarvis, а можешь для конекста подкинуть инфу на каком уровне ты играешь, сколько империй, мародёров и т.д. короче все настройки игры. И сам или против реальных игроков.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Nomad, с моим режимом игры только сингл. Хм... Сохранение давнее, где-то там можно увидеть что настраивал? Помню только, что огромная галактика, четыре рукава, машинная цивилизация (канал научных исследований), сложность "Адмирал" (раньше были меньшие, но решил попробовать на высокой сложности), увеличение сложности включено, кризисы сдвинуты на сто лет вперед. На этом сохранении внезапно в L-скоплении было пусто, так что устойчивость обороны от флотов нанитов проверить не удалось. Хотя на меньшей сложности раньше они уже доставляли лихого веселья (самое смешное, что когда я открывал L-скопление впервые у меня там сидела условно дружелюбная империя, которая сильно обрадовалась что их наконец выпустили и вручила все редкие ресурсы в подарок).
В принципе все остальное по дефолту. Возможно менял частоту коридоров, но уже не уверен. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Т.е. это не бешенство, это как раз таки обычное поведение. Однако кризисы сильно все корежат, это я понимаю. Кстати, а разве древние машины не относятся к одному из вариантов кризиса конца игры? В смысле, разве могут быть одновременно Рой и древний ИИ? Уточняю: у меня терпения не хватало столько сидеть, чтобы дождаться хотя бы одного кризиса конца игры. Средние заставал - нанитов и великого хана. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
По видео я не понял - кризисы действительно с такой легкостью могут сметать угасшие империи или это просто генерации такие были? Цитата:
Цитата:
Пока что у меня получалось только 130к в двух флотилиях родной империи (предел управляемости достигнут на 85%; вместимость под все ячейки) после открытия всех неповторяемых технологий и я не понимаю как можно загнать силу одной флотилии выше 250к. Ну а вы пишете про флотилии в 750к у врага, а также в 500к у себя. Как? Опять же, к вопросу об L-вратах: насколько объективно необходимо их открывать? Да, я понимаю, что там неплохие редкие ресурсы, но стоит ли открывать врата как можно раньше или лучше погодить? Ломятся ли в L-скопление кризисы конца игры? Или они его игнорируют? Или относятся как к обычным системам? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Что из дополнений стоит взять к игре?
И я правильно понимаю, что еда распространяется на все планеты разом? И как понять, когда клетки на планетах плюсуются? |
Цитата:
Цитата:
Я один вижу это так, будто бы играю в совершенно другую игру? Я думал, они собирались упростить игровой процесс и убрать ненужные телодвижения, а теперь их стало только больше. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Не понял вопрос про плюсование клеток. Слоты сооружений открываются по мере роста населения, а оно растет пока есть свободные слоты жилья. Чтобы население было довольно, оно должно иметь возможность работы в одном из специализированных районов или сооружений. Максимум всех районов определяется по размеру планеты, наполнять максимум можно поселениями любого типа. На каждой планете есть свой максимум районов каждого типа, он определяется случайно и не изменяется. Я пока что не проверял как стремление "Господство над природой" влияет на максимум специализированных районов, поэтому уточнения пока не дам. Цитата:
|
Цитата:
В новой системе я даже пока не могу разобраться от чего зависит приток энергии, вроде бы +12, хапаю точку на звезде. еще +3, но я как-то получил +16 Оо Потом внезапно получаю 14... Я просто понять не могу почему значение скачет на ровном месте, на это как-то влияет энергетический сектор моей планеты? Технари что обеспечиваются работой на электростанциях? Если да, то по какому принципу...?Короче темный лес... Я начал "тепличными" с одной идеальной планетой. Не понятно какой приток сплавов для начала игры считается нормальным, нужно ли строить дополнительные плавильни сразу... короче головняк сплошной, словно в новую игру играешь. Да и походу эти сплавы поставят крест на этой игре, т.к. с одной планеткой тупо не хватит сплавов для поддержания флота и строительства, да еще рядом обосновались ксенофобы спиритуалисты, т.е. это война без вариантов... Еще эти торговые пути и пираты на них... никак не пойму, систем с торговыми ценностями много, но кол-во баз сильно ограничено, по логике игры я должен улучшать форпосты в каждой системе с этими ценностями, что бы получить их... но где запастись таким кол-вом баз... И еще непонятно, там есть свойство "дальность сбора +1" у торгового узла станции, это значит что она может соседние системы тоже собирать или это тупо к той системе где строится относится... В общем непонятки... |
McDragon, как я понял энергокредиты генерируют работники энергетических районов (не сами районы). Их количество и вакансии можно увидеть в окне планеты на первой закладке (там где синий человек в каске), а также на закладке планеты "Население" в категории рабочих. Как их регулировать пока не разобрался.
И вот что меня реально вымораживает - содержание одного лидера стоит 2 энергокредита, столько не каждая незаселенная система дает, это как два форпоста или два корвета! За что?! |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
1. много подконтрольных систем штрафуются через административный лимит; 2. много кредитов можно получить только от систем с объемом торговли (причем важно охватить такие смежные системы, чтобы одна база захватывала системы в радиусе); 3. системы с объемом торговли сравнительно редки, что приводит к необходимости расширять империю, а значит см. пункт 1; 4. империя в виде разрозненных островков штрафуется на сплоченность (этот показатель там, где раньше был риск пиратства). В итоге штрафы со всех сторон. Млин, надо посмотреть что из себя представляет сфера Дайсона в новом виде, но походу без неё теперь делать нечего. |
Цитата:
Цитата:
Кстати, лидеры что на 50% дешевле приобретаются, так же и содержание теперь на 50% меньше, типа "преданность". Стал перк полезней. По поводу защиты торговых путей, это нужно специально создавать небольшую флотилию из мелких корабликов для патруля, что бы не таскать основной флот без надобности, пусть в доке стоит, если воевать не с кем, вроде в описании есть что мелкие кораблики лучше пиратство снижают... |
Эту обнову нужно было называть Le Sims: я тупо 90% времени провожу на планетах, следя за тем, чтобы там было всё в порядке. Мало того, что к моему неприятному удивлению киборги теперь жрут еду, вместо энергокредитов, что невилирует одно из преимуществ машинной цивилизации, так теперь на планетах нужно ещё и следить, чтобы у всех были работы и чтобы им было где жить. Население теперь это не просто источник дохода, а дикая попоболь, а перк на снижение скорости размножения наоборот становится бафом.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, ещё что-то непонятное сделали с традициями: теперь они открываются одна за другой и снижения темпов их открытия я не предвижу. |
Цитата:
|
А ведь действительно, теперь нагрузка идет на всю империю от ее размера независимо от колонизированных систем, просто превышение этого лимита еще жестче долбанет по экономике. Я так понял вся суть дефицита ресурсов сводится к - пользуйтесь рынком! Адовая нехватка сплавов и энергии просто квинтэссенция всего этого бреда.
Еще забавный факт по этому недоквесту про разноцветные жидкости, он мало того что порезан, так он еще и заменил базовый +20 к продолжительности жизни лидера, на свои +10... я в трауре... Раньше он добавился бы... Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И вот теперь самое смешное: все эти проблемы есть только у тех рас, кто использует объем торговли. Созданная мной машинная раса вообще этот параметр не использует, поэтому разработчики дали им другой альтернативный источник дополнительных энергокредитов: биореактор (20 единиц пищи превращает в 20 единиц энергокредитов). И теперь, млин, подсказка по пище сообщает что машинные цивилизации пищу не используют, но по факту приходится распахивать кучу районов под пищу, иначе банально не хватает энергокредитов. С точки здравого смысла это идиотизм: использовать биологическую энергию вместо атомной (эффективность сильно ниже), хотя на кораблях уже во всю используются ядерные двигатели! Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
У меня прикол получился, в каком-то смысле обратный вашему) Произошло событие, что на какой-то там планетке с кислотной атмосферой обнаружен древний крейсер, короче, после его активации там обнаружился ИИ, который теперь вроде как капитан болтается в своей лоханке, но в момент выборов случилось вот что) Скрытый текст: upd Жаль не вышло его избрать, у действующего лидера очень высокая поддержка... Не получилось Бендера-диктатора)) Может если не исполнять мандат нового лидера, то у него будут шансы в следующий раз?) Надо попробовать... upd После естественной смерти лидера, он таки стал по подавляющему кол-ву голосов лидером... ну теперь у Бендера будет свое казино с блэкджеком и эльфами))) Скрытый текст: Следующий шаг - убить всех человеков?)) Кстати корвет на котором он летал, так и остается без капитана и нельзя присоединить к другим боевым группам, чувствуется это баг все же. если его списать, то в случае избрания другого лидера, тому некуда будет вернуться... |
Прошло ещё несколько часов весёлого менеджмента, на протяжении которых я понял только то, что био-реактор работает неправильно: сколько их не строй, а популяция планеты не уменьшается.
|
Цитата:
Чем дальше продвигаюсь органической расой (взял изначально случайную, выпал Конкордат Зу). И вот тут стала очевидной грандиознейшая зависимость от рандома: у меня рядом была всего одна подобная столице планета, вторая с 40% пригодностью. За несоответствие планеты теперь штрафы идут страшенные (особенно по началу игры, например если пригодность 40%, то +60% будет к расходу благ и к содержанию поселений), да ещё и планета мелкая, т.е. сплошные убытки. В итоге у ближайшего соседа шесть колонизированных систем с четырьмя подходящими, а в доступной мне зоне всего три планеты. Все, тупик, ради расширения только воевать, но с одной стороны тот самый жирный сосед (шансы на войну пока дохлые), а с другой стороны рейдеры и это явно не сейчас. Приплыли, остается сидеть тихо и давить на науку. Ну а у Конкордата Зу (фанатичные спиритуалисты и ксенофилы) вообще ничего на науку нет. На дипломатию тоже нет, к счастью жирный сосед такой же ксенофил и спиритуалист (правда ещё и милитарист, но вроде бы бонусы компенсируют агрессивность). Ых! Запустил бы на адмирале, уже бы вынесли; но пробный шар запустить решил на мичмане. Боже, как же медленно растет наука... Добавлено через 33 секунды Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.