Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

vasyalus 20.10.2019 15:35

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12578704)
новый геймплей за "каменюк", каких-то кристалло-каменных минеральных созданий

Это по сути скинчик на роботов, хотя я даже за рой колонизировал всё что видел.

Добавлено через 29 секунд
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12578704)
все это не бесплатно,

Ну, ещё бы.

McDragon 20.10.2019 15:48

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12578800)
Ну, ещё бы.

Не, ну может часть "федераций" и будет доступна в глобальной обнове, но наверняка какой-то солидный кусок будет за отдельные бабки, или вообще все это будет отдельным допом за отдельные бабки.

vasyalus 20.10.2019 16:48

McDragon, Не, оно будет, но пока ты не купишь новыми фичами будут только боты пользоваться, а ты такой будешь сидеть и слюнки пускать.

Delaware Jarvis 24.10.2019 18:25

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12578704)
Новые допы "Федерация" и " Набор Литоида" уже в стиме висят по предзаказу.

Предзаказ же вроде только по литоидам, федерации просто висят страницей.

Ну а вообще, хотелось бы уже поковыряться :))

Любопытно, будет ли предусмотрен новый тип возвышения? Или уникальность геймплея за литоидов будет примерно как в случае с корпорациями: один уникальный бонус стремлений и возможность лепить филиалы большие и маленькие? :))

McDragon 24.10.2019 23:22

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12580851)
Или уникальность геймплея за литоидов будет примерно как в случае с корпорациями: один уникальный бонус стремлений и возможность лепить филиалы большие и маленькие?

Уникальность геймплея в обычной забагованности, где еще можно поиграть за империю требующую вместо жратвы минералы, но колониальный корабль которых все так же требует жратву =D Это в отзывах стима, один из первых комментов)))

Delaware Jarvis 25.10.2019 14:00

McDragon, ну всё нормально - нужно чем-то развлекаться во время полета? Пинать яблоки, давить капусту и всё для тренировки вторжения в новый мир! :))

vasyalus 25.10.2019 16:15

McDragon, Да, всегда так было сначала новые фичи выкатывают потом два патча чинят. Так по моему только с левиафанами не произошло, а роботы, утопия, рой на старте похожими проблемами страдали. Недодумоность и недоработаность.

Сулариус 27.10.2019 18:56

Дневник разработчиков Stellaris №157 — Штуки из камня
Скрытый текст:
Всем привет!

Я Eladrin, гейм-дизайнер Stellaris. В команде я недавно, со времён разработки Ancient Relics, и это было что-то. Было потрясающе встретиться со многими из вас на PDXCON, и услышать от вас лично множество идей и восхитительных историй.

Ранее в дневниках № 152 и 153 Grekulf упоминал о летних экспериментах, но сегодня мне бы хотелось рассказать, над чем я работал в течение лета, — о игровых механиках литоидов.

Lithoids Species Pack очень весом. Хотя я хотел закопатся поглубже в механики и испачкать руки в коде, я взглянул на наш список «Было бы круто, если бы...» и увидел «...литоиды ели минералы вместо пищи?» в самом начале. Это был отличный первый камень в фундамент нового DLC, отличная гора для покорения — в конце концов, это довольно-таки простое изменение.

Ладно, хватит каламбуров про камни.

В DLC будут 15 новых портретов литоидов и один — робота, некоторые из них внешне напоминают другие фенотипы, чтобы вы могли поиграться с синкретической эволюцией.

https://sun9-56.userapi.com/c855136/..._R0bQx_4EU.jpg

Корабли литоидов используют прекрасный дизайн асимметричных кристаллов. Помните, что цвета вашего флага отображаются на кораблях? Используйте это для создания отлично выглядящих флотов.

https://sun9-43.userapi.com/c855136/...CzsL9qlnsc.jpg

Также мы добавили литоидский голос советника. Хотя я и завязал с каламбурами про камни, этого советника ничто не остановит.

Сделать так, чтобы литоиды потребляли минералы вместо пищи было не такой уж и сложной задачей, но мы также хотели реализовать научно-фантастический штамп о живущих в суровых условиях неторопливо растущих скалах. Для начала мы сильно увеличили их приспособляемость, которую они сохранили до сих пор, а также снизили скорость прироста поселений, куда сильнее, чем в окончательном варианте. Для разнообразия они получили увеличенное здоровье армии и продолжительность жизни (но их лидеры вступают в должность старше, чем у обычных рас).

Каждое небольшое изменение приводило ко многим другим. Если раса потребляет минералы, то их родной мир должен иметь больше добывающих районов и не иметь фермерских. Строго говоря, если раса эволюционировала в поедателей камней, то их родной мир должен быть богат минералами и беден пищей. Но погодите, что если они вторичный вид синкретической эволюции, или взбунтовавшиеся служители захотят иметь ручные камни? Что если они - пожирающий рой?

То, что было небольшим изменением в экономике, повлекло за собой множество других изменений. Некоторые примеры: литоиды, к сожалению, не могут быть объявлены самым вкусным видом в галактике при наличии альтернатив, не имеют ограничений на строительство биореакторов, признак «Скоротечные» даёт им -25 лет жизни вместо -10, а также потребовались некоторые изменения традиций. Мы также добавили несколько уникальных для литоидов признаков, которые позволяют им производить небольшое количество редких ресурсов ежемесячно.

https://sun9-48.userapi.com/c855136/...jkeXqePvcs.jpg

После большого числа качественных отзывов и игровых дней мы получили вот такой признак литоидов:

https://sun9-43.userapi.com/c855136/...xPuLvN-dDI.jpg

Сильное увеличение приспособляемости позволяет литоидам колонизировать миры, непригодные для большинства других рас, что компенсирует сниженную скорость прироста населения. Империи, имеющие литоидов в качестве основного населения, начинают с дополнительными препятствиями на родной планете, которые могут быть удалены путём траты большого числа минералов, чтобы получить дополнительное поселение литоидов (уникальное происхождение литоидов в Federations это немного меняет, но мы поговорим об этом в другом дневнике).

https://sun9-48.userapi.com/c855136/...TEEA_afuto.jpg

[IMG]Признак «Литоид» автоматически применяется к любой расе, использующей портрет литоидов. Для вас, ксенофилов: полу-литоиды, создаваемые через ксеносовместимость, также следуют этому правилу, так что если у расы портрет литоида, то она поглощает минералы вместо еды, производит минералы при геноциде и так далее. Мы раскрыли эту возможность, так что мододелы теперь смогут схожим образом добавлять привязанные к фенотипу признаки к созданным им расам, вставляя trait = "trait_lithoid" в описание расы (заменяя признак литоидов своим собственным, конечно же). Мне хочется увидеть, как вы будете это использовать. Что касается литоидного пожирающего роя... У них нет той же мотивации, что у обычного. Хотя они всё ещё будут преобразовывать органиков с захваченных миров в биомассу для биореакторов, голод литоидов куда более обширен. Переименованные в землеядных, они по большей части функционируют схожим с обычным пожирающим роем образом, но на планетах за пределами их родного мира у них есть возможность поглотить обитаемый мир, оставив после себя пустошь:[/IMG]

https://sun9-7.userapi.com/c855136/v...ztLd1emZfY.jpg

Землеядные не могут терраформировать планеты (и потому не могут формировать миры улья) и не могут избавляться от созданного ими опустошения, но другие империи могут прибраться за ними, хотя это и потребует значительных усилий.

Мододелы теперь смогут изменять название и описание гражданских моделей, основываясь на типе населения, схожим образом с заменой традиций.

Пример замены названия/описания гражданской модели

civic_hive_devouring_swarm = {

>snip existing stuff<

swap_type = {

name = civic_hive_devouring_swarm_lithoid

description = "civic_tooltip_devouring_swarm_lithoid_effects "

trigger = {

local_human_species_class = LITHOID

}

}

}

Я доволен литоидами, они получились сверкающими, как алмаз. Я надеюсь, что вам они так же понравятся.

В течение нескольких часов выйдет бесплатное обновление 2.5.0, а Lithoids Species Pack станет доступно для покупки, так что заберите его и не оставьте от галактики камня на камне!

Список изменений версии 2.5.0! ЮХУУ!

################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 2.5.0 ############################
################################################## ###############

###################
# Баланс
###################

Снижение прироста населения для биотрофеев теперь работает. Маниакальные ассимиляторы теперь используют свой штраф к росту населения по аналогии со взбунтовавшимися служителями, и теперь он равен 50%.

Оборонительные платформы на аванпосте теперь увеличивают подавление пиратства в системе на 2 единицы. Традиция «Большая игра» из ветки «Превосходство» теперь также снижает стоимость постройки оборонительных платформ на 33%.

###################
# Пользовательский интерфейс
###################

Shift + нажатие на количество кораблей в менеджере флота теперь добавляет ближайшей флотилии десяток кораблей, а нажатие с клавишей Ctrl по максимуму заполняет шаблон (на этот раз это действительно работает).

Теперь гражданская модель «Разделение тягот» больше не будет показываться в списке гражданских моделей, если вы выбрали одну из этик гештальт-сознания, но не выбрали форму правительства.

Добавлено оповещение о том, когда одна империя гарантирует независимость другой.

###################
# ИИ
###################

Теперь автоматизированное строительство проверяет, будут ли расходы покрываться доходами.

###################
# Исправление ошибок
###################

Исправлена ошибка, при которой загружался не тот файл сохранения при нажании кнопки «Продолжить» в лаунчере, вызванная конфликтом локальных и облачных сохранений.

Исправлена ошибка, при которой игра жаловалась на то, что моды не были в формате UTF8-BOM3 по какой-то неизвестной причине.

Исправлен возможный вылет при оценке ИИ цен на рынке.

Исправлены случаи, когда планетарные события могли создавать несколько оповещений.

Странные фабрики больше не препятствуют геноциду населения, потому что вы, чудовища, должны спокойно истреблять кого угодно.

Теперь модификации корректно добавляются в список загрузки в том порядке, в котором они включены, а не в том, в котором их сортировал лаунчер.

Известные проблемы: На данный момент литоиды страдают от недостатка еды так же, как и другое биологическое населения, вместо того, чтобы расстраиваться из-за нехватки минералов. Они довольно чуткие.

Сулариус 29.10.2019 18:35

Вышло обновление беты 2.5.1 (контрольная сумма 1fd6)
Скрытый текст:
Всем привет, с вами дружелюбный сосед-помощник продюссера, Obidobi. Мы видели ваши отзывы и собрали небольшой патч, призванный исправить наиболее неприятные проблемы. Для повышения скорости мы поместили его в бета-ветку Steam, поскольку ещё продолжаем работу над ним.

Хотя в Steam этот патч будет в ветке бета-версий, в GoG и Plaza он станет версией по умолчанию. То есть, для мультиплеера с друзьями на разных платформах вам нужно использовать бета-версию в Steam.

Вот полный список изменений версии 2.5.1:

################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 2.5.1 ##########################
################################################## ###############

###################
# Интерфейс
###################

Во всплывающей подсказке к типу рабства «Скот» теперь указывается, что литоиды производят минералы, а не пищу
Команды блокирования чата теперь работают одинаково в лобби и во время игры

###################
# Исправление ошибок
###################

У империй литоидов с гражданской моделью «Пожиратель миров» больше не будет проблем с отсутствием социологических исследований.
Теперь у игроков корректно отображаются выбранные части кораблей литоидов.
Исправлена ошибка, при которой литоиды ошибочно получали штраф к счастью и росту населения из-за нехватки еды — теперь они будут накладываться при нехватке минералов.
Теперь выбранные в лаунчере игры настройки графики должны применяться в игре.
Теперь лаунчер должен корректно справляться с модами и версиями игры на Paradoxplaza.
Исправлен вылет при отсутствии подключения к интернету.

Обратите внимание на то, что 2.5.1 является опциональной бета-версией. Вы должны вручную выбрать её, чтобы получить к ней доступ. Перейдите в библиотеку Steam, щёлкните ПКМ на Stellaris -> Бета-версии -> Выберите stellaris_test.

Обратите внимание, что мы не гарантируем совместимость сохранений. Если у вас есть важная игра на 2.5.0, не пытайтесь загрузить сохранение на 2.5.1.

Ждём ваших отзывов об этой версии. Мы направили силы и время на пост-релизную поддержку и будем тщательно отслеживать ваши комментарии. Если у вас есть проблемы непосредственно с лаунчером, пожалуйста, свяжитесь с нашими коллегами, занимающимися им:

https://forum.paradoxplaza.com/forum...ncher.1254011/

McDragon 29.10.2019 23:44

Сулариус, лол, они выкатили этих камней, продали, и теперь тестируют на тех кто купил, браво, еще и "пострелизную поддержку" этого позора записывают в свои невероятные подвиги и свершения, типа носите нас на руках, немыслимо!

Сулариус 30.10.2019 00:04

McDragon, роботы на релизе тоже были сломаны, поэтому это норма для парадоксов)

McDragon 30.10.2019 11:01

Сулариус, да меня бесит как они это показывают, словно одолжение делают выкатывая патчи, а не каются в содеянном.

vasyalus 30.10.2019 19:59

McDragon, Кого-то они мне напоминают...

Сулариус 01.11.2019 23:01

Дневник разработчиков Stellaris №158 — Изменение федераций
Скрытый текст:
Всем привет!

Было здорово наконец-то объявить на PDXCON, над чем мы работали всё это время, и сегодня мы возвращаемся с очередным дневником, в котором подробнее рассмотрим изменения федераций.

На скриншотах всё ещё много незаконченных элементов, например, все бонусы федераций используют временные заглушки. Все числа и эффекты также могут быть неокончательными.

Типы федераций
Как мы уже говорили на PDXCON, федерации теперь подразделяются на различные типы. Каждый тип федерации обладает уникальным пассивным эффектом. По мере повышения уровня федерации можно будет открыть различные бонусы.

https://sun9-62.userapi.com/c858424/...iFgDZ8B4XI.jpg
Некоторые типы федераций могут быть созданы только определёнными типами империй, но на присоединяющиеся империи никаких ограничений не накладывается (кроме поборников геноцида и империй, идущих по пути внутреннего совершенствования). Да, это означает, что варвары-расхитители и криминальные синдикаты больше не изгои.

Галактический союз
Союз является стандартными типом федераций, подходящим большинству империй. Эта федерация облегчает переговоры с империями, так как разнообразие этик будет меньше влиять на сплочённость. Этот тип федерации будет доступен всем в рамках бесплатного обновления.

Военный альянс
Этот тип федераций сконцентрирован на обладании большим и мощным федеративным флотом. Только милитаристы могут предложить основать такую федерацию.

https://sun9-21.userapi.com/c858424/...32cV26ImZI.jpg
Куча бонусов ко флоту!

Научное содружество
Империям, желающим сотрудничать для развития технологий, следует вступить в научное содружество. Только материалисты могут предложить основать такую федерацию

https://sun9-46.userapi.com/c858424/...iiEqd0X2Y8.jpg
Бесплатный и автоматический договор об исследованиях!

Торговая лига
Если торговая ценность — основной приоритет вашей империи, вам стоит задуматься о том, чтобы стать частью торговой лиги. Она даёт возможность принять новую торговую политику, которая объединяет преимущества всех трёх политик. Империя должна быть мегакорпорацией или обладать гражданской моделью «Торговые гильдии», чтобы предложить основать такую федерацию.

https://sun9-43.userapi.com/c858424/...igQcdNeCnE.jpg
https://sun9-47.userapi.com/c858424/...XNWYnLV2r0.jpg
Новая торговая политика!

Гегемония
Федерации этого типа строятся вокруг одного сильного члена. Президент получает большую часть бонусов, но, тем не менее, бонусы для членов федерации также довольно весомы. Только авторитарные империи могут предложить основать гегемонию.

https://sun9-6.userapi.com/c858424/v...8wDBAZrEr0.jpg
А вы знали, что есть происхождение, позволяющее вам начать игру в качестве президента гегемонии?

Бонусы федераций

Федерация получает доступ к новым бонусам, набор которых зависит от типа федерации, по мере повышения её уровня. Как правило, существуют два бонуса, приносящие пользу каждому члену, и один, приносящий её только президенту. Тем не менее, гегемонии переворачивают систему с ног на голову, давая президенту 2 бонуса, а рядовым членам — один (который, в данном случае, не даёт президенту ничего!).

https://sun9-71.userapi.com/c858424/...dvmRIgQ_10.jpg
Бонус для членов гегемонии.
https://sun9-14.userapi.com/c858424/...l6_7W4mbAo.jpg
Президент получает дополнительного посла.

Каждый раз при повышении уровня федерация получает три дополнительных бонуса.

Уровни и сплочённость

Чтобы повысить свой уровень, федерация должна иметь положительную сплоченность. Количество получаемого (или теряемого) федерацией ежемесячного опыта напрямую зависит от её сплочённости, изменяющейся в пределах от -100 до +100.

https://sun9-21.userapi.com/c858424/...H0-_ryTbKY.jpg

Существует ряд факторов, ежемесячно снижающих сплочённость, такие как количество членов, разнообразие этик и противоположность этик. Члены федерации могут противодействовать этому снижению, отправляя своих послов в федерацию, тем самым увеличивая ежемесячное изменение сплочённости.

Когда сплочённость находится на +100, федерация ежемесячно получает по +10 очков опыта. Если федерация потеряет опыт и понизит свой уровень, то через несколько месяцев она потеряет доступ к своим бонусам.

Федеративные законы

Федерации могут изменять некоторые аспекты своих законов. В некоторых случаях разные типы федераций также имеют доступ к разным законам в разное время. Научное содружество никогда не будет иметь наивысшего уровня вклада во флот, и им также потребуется более высокая централизация для увеличения своего вклада во флот.

https://sun9-1.userapi.com/c858424/v...1T6Ab0UED4.jpg
Существует ряд законов, определяющих некоторые правила для федерации.

Централизация
Многие законы федерации требуют достаточно высокого уровня централизации. Чтобы увеличить централизацию, федерации нужно иметь достаточно высокий уровень. По факту, централизация — это единственный закон, который имеет требования к уровню федерации.

Но увеличить централизацию не всегда легко, поскольку это сильно снижает сплочённость. То есть для её поддержания нужно отправлять больше послов в федерацию.

https://sun9-36.userapi.com/c858424/...JhC2gyDXTI.jpg
Для увеличения вклада во флот федерации на 20% галактическому союзу требуется средний уровень централизации.

Вклад во флот федерации
Большая часть федераций в начале существования будут лишены возможности строить флот федерации, поскольку изначальный вклад имеет значение «Нет». Военный союз и гегемония начинают с «Низким» вкладом. Кроме того, военный союз может изменить вклад на «Высокий» ещё на средней централизации.

https://sun9-23.userapi.com/c858424/...DAMB_U9l3I.jpg
Большинство законов изначально не видны.

Передача власти
Как вы могли видеть на предыдущих скриншотах, существует ряд разнообразных законов, исходя из которых федерации решают, кто станет президентом. «Сильнейшей» считается империя с наиболее развитой экономикой. «Дипломатический вес» учитывает империю с максимальным дипломатическим весом (мы рассказывали о нём на PDXCON, но все подробности будут позже). «Ротация» будет передавать президентский пост по очереди. «Случайное» выберет президентом случайную империю федерации. «Поединок» позволяет вам выбрать тип поединка для вашей федерации.

https://sun9-39.userapi.com/c858424/...lli-MLyxyQ.jpg
Возможно, в следующий раз нам хватит поселений псиоников…

В данный момент существует два типа испытаний:

Псионический поединок позволит населению-псионикам побороться за титул президента;
Сражение на арене позволит правителям соревнующихся империй выяснить, что к чему. Некоторые черты (как правителя, так и расы) будут оказывать влияние на шанс победы. Избранного, конечно же, будет не так просто победить.

----
На этой неделе всё. Надеемся, вы переживёте обрушившийся на вас вагон информации! Мы понимаем, что осталось ещё много деталей, которыми мы бы могли бы с вами поделиться, но мы оставим это напоследок.

На следующей неделе мы поговорим о галактическом сообществе, резолюциях и многом другом!

McDragon 02.11.2019 00:29

Сулариус, т.е. все сведется к тому у кого будет возможность строить более мощный флот, т.к. все остальное на высокой сложности не имеет особого значения, т.е. это милитаристы и возможно гегемоны, все остальные типы становятся априори не играбельны на высокой сложности, т.к. соло выпилить захватчиков скорей всего не выйдет (только если всю партию тебе везло аки боженьке). Тем самым они просто обязывают покупать этот говноаддон, т.к. базовая федерация (галактический союз) скорей всего будет не способна дать даже ранее возможный лимит флота, браво, парадоксы пали ниже плинтуса, военный альянс они должны были дать как и научный союз по умолчанию, но нет, они их запихнут в отдельный dlc...

Delaware Jarvis 03.11.2019 12:50

Хм... У меня иного рода вопросы.

Они анонсировали федерацию базовую, военную (под милитаристов), научную (под материалистов), гегемонию (под авторитаристов) и торговую (под корпорации). Где, млин, федерации с бонусами на эгалитаристов, спиритуалистов, ксенофилов и пацифистов? Где варианты для коллективного разума? При некотором извиве мысли, можно было бы найти вариант и для ксенофобов, хотя я понимаю что это очень нежизнеспособный вариант.

Нет, в целом эти шаги вполне логичны для лорного отыгрыша, но они же ничего не говорят про дальнейшее развитие. Если это будет всё на чём они остановятся, то опять если и играть, то только с консолью - иначе слишком прямолинейно выходит.

McDragon 03.11.2019 13:30

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12582497)
они же ничего не говорят про дальнейшее развитие

Ты о чем, у них все сводится к тому что бы срубить бабла на очередном допе, так далеко они не заглядывают, достаточно посмотреть на то каким был стелларис года 3 назад и сейчас.

Сулариус 03.11.2019 20:30

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12582497)
Где, млин, федерации с бонусами на эгалитаристов, спиритуалистов, ксенофилов и пацифистов? Где варианты для коллективного разума?

Все будет в будущих дополнениях. Самое главное, чтоб деньги закидывали, а там может через год добавят)

-PhantomX- 04.11.2019 14:58

Ой, хватит уже писать про бабки. У всех бы так игры стоили и столько поддерживались, как у Парадоксов :)

И игру подобными дополнениями они только улучшают. Дипломатия всегда была слабым местом Стеллариса, и любое разнообразие ей только на пользу.

Delaware Jarvis 04.11.2019 20:43

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12582559)
Все будет в будущих дополнениях. Самое главное, чтоб деньги закидывали, а там может через год добавят)

Да-да, EA тоже что-то такое говорили :))

Однако Paradox вроде бы в таких косяках замечен не был. Не идеальные разработчики, конечно, но пока что получше EA :))


Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.