Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 10.11.2022 22:38

Дневник разработчиков Stellaris №275. Да будет благословенна душа твоя
Скрытый текст:
Всем привет!
Для команды Stellaris это были загруженные несколько недель, и я хочу поблагодарить сообщество за огромную помощь с открытой бета-версией 3.6 «Орион».
Активность была выше ожидаемой — в октябре больше 100 000 игроков приняли участие в открытой бете, а количество полученных отзывов было невероятным. Обновление 3.6 должно получиться намного лучше благодаря вашему участию.

Также мы хотим внести ещё несколько исправлений в обновлении (вроде вассалов, колонизирующих священные миры), после которых мы проведём последние проверки, добавим локализацию и выпустим обновление. Как упоминалось на прошлой неделе, открытая бета-версия останется доступной до выхода 3.6 «Орион», чтобы вы могли продолжить свои партии.
А теперь я передаю слово Mr.Cosmogone, который посвятит нас в одну из особенностей, которая уже была в открытой бета-версии, но не удостоилась своего дневника (теперь даже без заглушек!).

Возвышение духов

Мир вам, мои дети
Mr. Cosmogone сегодня здесь, чтобы поделиться грядущими изменениями федераций спиритуалистов. Мне довелось поработать над ними со знаменитым Caligula, который давно хотел поделиться своими духовными убеждениями с единомышленниками.
Некоторым из вас уже довелось познакомиться с их частью в ходе открытого бета-теста, и для них здесь, скорее всего, не будет ничего нового, но для остальных верующих — позвольте представить

Священный Завет.

Государства спиритуалистов получат новый тип федерации, который вполне соответствует их стилю игры, поскольку предоставляет ряд бонусов, связанных с единством, жрецами и фракциями спиритуалистов.

Бонус федерации второго уровня поможет заложить мощное основание для церкви:

В то время как третий уровень поможет вам на пути к Возвышению:

На четвертом уровне священники начнут появляться повсюду, чтобы нести благую весть.

Пятый, последний уровень федерации станет рукоположением его членов

Как и у всех типов федераций, у Священного Завета будет уникальный тип преемничества, конклав, при котором наиболее благочестивые будут вознаграждены. Или наиболее щедрые. Ведь деньги — корень всех грехов, поэтому вы можете избавиться от них.
На сегодня у меня всё. Помните, если вы хотите поиграть со всеми крутыми штуками, о которых мы говорили на прошлых неделях, играйте в бету!
Для выбора открытой бета-версии нажмите ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → Выберите Stellaris_test

Сулариус 13.11.2022 16:36

Спиритуалистов все сильнее усиливают…

Delaware Jarvis 13.11.2022 17:47

Ну это же понятно почему: синтетики рвут всех и всегда, но их нерфить нельзя :))

McDragon 13.11.2022 18:59

Кого синтетики рвут? Оо

Сулариус 13.11.2022 20:10

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12738527)
Ну это же понятно почему: синтетики рвут всех и всегда, но их нерфить нельзя :))

Их уже понерфели уменьшением скорости сборки. Теперь органики стали более гибкими, если ещё гены левиафанов себе добавят в коллекцию.

Delaware Jarvis 14.11.2022 17:58

McDragon, это был сарказм :))

Сулариус, так значит не одних только псиоников усиливают? :))

Сулариус 14.11.2022 20:39

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12738638)
McDragon, это был сарказм :))

Сулариус, так значит не одних только псиоников усиливают? :))

Органиков как резко в бете подняли, так сразу же там и порезали :))

Delaware Jarvis 15.11.2022 15:04

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12738657)
Органиков как резко в бете подняли, так сразу же там и порезали

Но ведь в целом же сальдо положительное? :))

McDragon 15.11.2022 18:18

Ясно, буду бездушными тостерами играть... а может и душевными...

Сулариус 16.11.2022 17:19

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12738756)
Ясно, буду бездушными тостерами играть... а может и душевными...

Сейчас органиков с зомби рабами сложно переплюнуть по скорости сборки населения. Если ещё убить, матриарха левиафана, то там просто будет сильнейшая экономика :))

Сулариус 21.11.2022 19:21

Дневник разработчиков Stellaris №276. Смерть — это только начало
Скрытый текст:
Приветствую, упыри и вурдалаки! На связи главный реаниматор Iggy с докладом о новейшем изобретении в области некромантии. В обновлении 3.6 будет добавлена гражданская модель «Кордицептические дроны» (Cordyceptic Drones). Эти восхитительные грибы позволят вам покорить галактику космической фауной-зомби, поскольку это третья гражданская модель реаниматоров! Я знаю, что многим в бета-версии это понравилось, но, если позволите, я покажу вам кое-что новое.

Кордицептические дроны

Если вы следили за тем, как я создал «Посмертную занятость», то вы, наверное, знаете, что я хочу, чтобы все эти гражданские модели реаниматоров позволяли воскрешать левиафанов, при этом имея уникальный стиль игры. Кордицептические дроны следуют этому правилу, давая разумам улья более биологический способ воскрешения.

Мощь этой гражданской модели зависит от встреч с космической фауной. Если вы в ранней игре найдёте Tiyana Vek, то у вас будет весёлая игра, но вам придётся полностью перестроить экономику на производство достаточного количества пищи для пропитания вашего ужасающего флота. Но это ещё не всё! Государства кордицептических дронов — мастера всего, что связано с биологией, поэтому жгутики ваших амёб будут силой, с которой нужно считаться в ранней игре. А если вам попадётся кризис преторианцев, то вы сможете использовать их ракеты лучше самих преторианцев!

И в качестве вишенки на торте, представляю вам кордицептический воскрешающий комплекс, который может бесконечно воскрешать космическую фауну за пищу! Однако вам придётся найти системы, полные органической жизни.

Кое-что ещё

Когда мы с Eladrin впервые представили реанимацию левиафанов в 3.1 «Лем», нам постоянно задавали один и тот же вопрос: «Будут ли левиафаны похожи на зомби?». На тот момент мы не могли ответить на него, но после долгих торгов, различных махинаций и заклада своей души в пользу нашего арт-директора, наконец-то мы можем представить вам воскрешённых левиафанов, какими вы их ещё не видели.

Срочно вызывайте пожарных, а то они просто ОГОНЬ!
Эта коллаборация потребовала сотрудничества всей нашей команды художников, создавшей прекрасные концепт-арты, новые шейдеры и захвытавающие дух визуальные эффекты.

Что же ждет реаниматоров в дальнейшем?

Машины начнут переформировывать мертвое органическое вещество.
Когда-нибудь...

А теперь идите и поднимайте мертвых!

McDragon 21.11.2022 21:18

Сулариус, у них в команде безумный некромант завелся... хорошо что он свою больную фантазию изливает в игре, и это, черт побери, выглядит круто... Главное его к пробиркам не подпускать... А как подумаешь что есть такие же поехавшие еще и с биологическим образованием и которые не могут излить душу в коде игры... чет как-то дурно становится за будущее этой планетки.

Delaware Jarvis 24.11.2022 14:56

Занятно, но я не понял главного: количество этих левиафанов будет по количеству убитых диких существ или обнаружение одного дает чертежи для производства в любых количествах?

Сулариус 24.11.2022 17:11

Дневник разработчиков Stellaris №277. Охота началась (список изменений версии 3.6 «Орион»)
Скрытый текст:
Всем привет!
Мы говорили, что больше не будем обновлять бета-версию 3.6 «Орион», но поскольку в США близится праздник Дня благодарения, я попросил выпустить последнее обновление для открытой бета-версии, чтобы она стала релиз-кандидатом.
Это обновление уже должно было загрузиться, поэтому сегодняшний дневник вышел раньше обычного.
«Релиз-кандидат»? Это значит?.. Да, «Орион» скоро выйдет. Пока что мы хотим выпустить его 29 ноября, если не будет каких-то неожиданных проблем с (на этот раз действительно!) последним обновлением бета-версии.
Вот полный список изменений версии 3.6 «Орион».
################################################## ##########
################## Версия 3.6.0 «Орион» ######################
################################################## ##########
Изменения и нововведения
Обновление 3.6 «Орион» содержит множество изменений в сражениях. Теперь должно быть больше вариантов противодействия различным стратегиям, а смешанные флоты должны стать более эффективными, компенсируя недостатки других типов кораблей.
Изменение баланса сражений
Роли кораблей теперь могут быть выбраны в автоматическом дизайне кораблей, и теперь он может создавать такие роли, как артиллерия, ближний бой, торпедоносец и т. д. Если у вас нет орудий для выбранных ролей, он сделает всё возможное с имеющимся оружием.
Добавлен новый вид кораблей: фрегат. Это продвинутый корвет с торпедами, специализирующийся на оружии класса G.
Теперь у торпед есть множитель урона от размера корабля, как у ракет преторианцев. У Незваных также будет более слабая версия этих ракет. Этот бонус ограничен значением в +800%.
У торпед теперь есть максимальный сектор стрельбы, равный 25 градусам, а также уменьшенная дальность.
Энергетические торпеды, вроде протонных или нейтронных, теперь являются оружием класса G с минимальной дальностью действия. Теперь их урон считается уроном от орудий торпедного типа, и как и новые торпеды, они теперь наносят больший урон большим целям. В отличие от обычных торпед они пока что остаются оружием с незамедлительным поражением.
Некоторые источники манёвренности заменены другими эффектами.
Немного увеличена скорострельность меньших орудий одной категории, а у больших орудий она снижена.
Добавлена минимальная дальность действия для всех больших орудий, кроме лазеров.
Теперь подсказки оружия отображают минимальную дальность и угол поражения.
Различные типы поведения кораблей в бою претерпели значительные изменения.
Теперь корабельные боевые алгоритмы игнорируют некоторые виды оружия из-за желаемой дальности действия, а она определяется текущей комплектацией корабля. При поведении «Рой» и «Торпеды» корабли будут врываться в гущу событий, с поведением «Перехват» и «Линия» они будут держаться на среднем расстоянии поражения их орудий, а с поведением «Артиллерия» и «Авианосец» — на расстоянии поражения их самого дальнобойного оружия. Это в целом должно повысить желание кораблей оставаться в радиусе поражения, когда это возможно.
Типы поведения «Артиллерия» и «Авианосец» теперь используют новую механику maintain_range, которая заставит корабли отлететь подальше, если они находятся на расстоянии меньше половины желаемого.
Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но всё ещё сражаются друг с другом. Снижена прочность и время обновления большинства штурмовиков.
Теперь зенитные батареи лучше справляются со штурмовиками, а оборонительные комплексы — с ракетами и торпедами. Штурмовики лучше справляются со щитами, а ракеты и торпеды — с бронёй. Штурмовики очень эффективны против других штурмовиков из-за способности игнорировать щиты.
Добавлены модификаторы укреплённости брони и щитов, которые снижают пробитие брони и щитов. Добавлены новые вспомагательные компоненты, которые используют живой металл или зро для укрепления брони и щитов в конце игры.
Увеличена скорострельность автопушек (теперь у них очень большой урон для их размера, но очень маленькая дальность).
Добавлены средние и большие автопушки.
Теперь дезинтеграторы и автопушки считаются оружием ближнего боя. У них низкая дальность, но высокая скорострельность.
Теперь добывающие лазеры считаются оружием ближнего боя. Исправлена скорость стрельбы и общие показатели.
Кинетическое оружие (кроме автопушек) и ракеты больше не наносят увеличенный урон обшивке.
Лазеры теперь наносят на 25% больше урона по обшивке.
Повышены затраты энергии, стоимость и урон плазменного оружия, чтобы выделить его среди другого энергетического оружия.
Теперь у кораблей есть ограниченное количество возможностей отступить. Все текущие двигатели дают 1 попытку для отступления (за исключением прыжкового пси-двигателя, он даёт 2), а военная доктрина «Наскоки с отходом» даёт каждому кораблю дополнительную попытку. Гражданские корабли с поведением «Уклонение» будут пытаться отступить после каждого попадания.
Теперь адмиралы получают по 1 попытке выйти из боя на 5 и 10 уровне.
Теперь загадочный шифратор даёт 1 попытку для отступления вместо манёвренности.
Теперь компоненты брони дают вдвое больше брони. Компоненты щитов дают на 50% больше щитов, но скорость их восстановления остаётся прежней. Компоненты обшивки дают меньше обшивки, чем раньше.
Теперь технологии обшивки повышают её на 10%, а не на конкретное значение.
Теперь восстановление брони и обшивки работает так же, как и щитов: в 5 раз быстрее вне боя (значения восстановления у большинства компонентов теперь равны 20% от предыдущих значений).
Теперь ракеты занимают ячейку S, а их урон изменён соответственно. Роевые ракеты занимают ячейку M. В ячейку G теперь только торпеды (обычные и нейтронные).
Исправлена максимальная дальность всех ракет и снижена дальность торпед. Точность ракет снижена со 100% до 85%.
Теперь орудия XL с большей вероятностью будут стрелять по линкорам и титанам.
Значительно повышена вероятность потери или повреждения кораблей при совершении экстренного сверхсветового манёвра для выхода из боя.
Снижена задержка до экстренного сверхсветогово манёвра во время боя.
Теперь корабли будут пытаться держаться подальше друг от друга во время боя.
Ионные пушки получили 3 вспомогательных ячейки. Добавлена одна вспомагательная ячейка модулям эсминцев (перехватчик), крейсеров (тяжёлые бортовые орудия) и линкоров (кормовые орудия).
Изменены затраты энергии на вспомогательные компоненты.
Больше нельзя убить дракона, отвлекая его большим флотом транспортных кораблей.
Значительно увеличен предел для бонуса к неравенству сил для флотов в меньшинстве.
Особенности
Пути вознесения из Utopia переработаны в деревья традиций.
В Synthetic Dawn добавлена версия синтетического вознесения для машин.
Добавлен новый тип преемничества в федерациях, «Конклав».
В Utopia добавлена новая гражданская модель «Вознесённые» для обычных государств и её аналоги для коллективного разума и машин. Она даёт +25% к эффектам планетарного роста, -10% к его стоимости и снижает штрафы к стоимости традиций от размера государства на 25%.
Теперь технология «Эпигенетические триггеры» и традиция «Генетическое ресеквенирование» позволяют удалять признаки у предразумных видов. Признак «Услужливые» от происхождения «Синкретическая эволюция» и признаки от зонда-сущности считаются признаками предразумных.
Добавлены новые формы галактики, вроде спиралей с 3 и 6 рукавами, а также более экспериментальные и необычные размеры.
Теперь по умолчанию форма галактики спиральная (с двумя рукавами), а не эллиптическая. Также малые галактики поддерживают спиральную форму с двумя рукавами.
В новой системе с мусорным поясом добаблено место раскопок.
Добавлена поддержка текст-в-речь в окнах, содержащих длинные тексты.
В набор рас некроидов добавлена гражданская модель «Кордицептические дроны» для коллективного разума, которая позволяет воскрешать космическую фауну.
При начале игры с происхождением «Общие взгляды» добавлено событие для выбора типа федерации.
Добавлены новые цепочки событий.
Улучшения
В инцидент восстания сепаратистов добавлены события для случаев, когда бунтуют рабы.
К инциденту восстания на планете добавлен звук.
На изображения пригодных планет на карте системы теперь можно щёлкать так же, как на галактической карте.
Добавлена настройка планетарной автоматизации, которая позволяет строить даже при нехватке ресурсов.
Добавлена подсказка для детоксикации, сообщающая, сколько токсичных кандидатов на терраформирование находится внутри границ государства.
Теперь списки имён машин используют шестнадцатиричные порядковые имена и с 0.
Теперь автоматическая миграция происходит по случайному весу (целевая планета будет выбрана алгоритмом среди доступных направлений, и население больше не будет мигрировать на одну планету, пока она не переполнится, даже когда доступны другие).
Изменено отображение планетарной автоматизации в окне планеты. Теперь оно чётко показывает доступные настройки.
Теперь модуль преступности планетарной автоматизации запретит должности силовиков, если на планете нулевая преступность, и позволит их, если преступности больше 27.
Теперь подсказка о настройке категории планеты поясняет, в каких случаях она будет создавать новые должности.
Добавлено новое изображение для событий, связанных с воскрешением.
Добавлена форма правления «Паразитический разум».
Запрещено появление различных скриптованных систем на территории мародёров. Это касается Amor Alveo, Wenkwort, столицы караванщиков и систем из происхождения «Потерянная колония».
Начало событий предтеч отсрочено для государств с происхождением «На плечах гигантов». Игроки, которые заняты исследованием своей предыстории, могут начать изучать историю более обширной галактики после завершения цепочки событий «Оборванная история», после которой предтеч будут происходить в три раза чаще.
Среды обитания, построенные на крупных залежах зро, сплавов или тёмной материи, теперь собирают эти ресурсы.
Баланс
Сооружения и население оккупированных миров больше не производят и не потребляют ресурсов.
Добавлены нанитовые автопушки и зенитные батареи в качестве награды за уничтожение Мусорщика.
Теперь признак «Аквоид» стоит 2 очка.
Маниакальные ассимиляторы после принятия синтетических традиций теперь должны уметь ассимилировать другие машины.
Добавлено сооружение «Комплекс сборки роботов», который даёт 2 должности роботостроителей. Оно открывается новой технологией «Системы сборки роботов».
Теперь признак «Логические движки» можно добавлять андроидам.
Улучшена формула выбора местоположения галактического рынка. Теперь она отдаёт большее предпочтение объёму торговли.
Теперь максимальный опыт федерации на 2000 очков выше необходимого для 5 уровня, чтобы федерации ИИ 5 уровня не были такими хрупкими.
Если вид не может существовать на планете, то его геноцид будет происходить в первую очередь (это решает эксплойт с армиями клонов, которые убивали другие виды).
Артефакторы больше не производят очки инженерных исследований.
При наличии Идущего-сквозь-Покров учителя дистилляция зро теперь появляется чаще.
Увеличено производство товаров массового спроса ловцами жемчуга, их содержание в пище и минералах повышено соответственно. Производимый ими объём торговли снижен.
Теперь для постройки владения «Осколок улья» необходимо 30 поселений на планете субъекта.
Теперь у токсичного существа есть кислотная железа, которая наносит 1,25% урона обшивке в день всем кораблям в системе. Это не распространяется на подконтрольную игроку версию существа.
Внесено большое количество правок в предпочтения принципов. В том числе, чтобы предпочтения, зависящие от дипломатии с государствами с определёнными принципами, в большей степени зависели от количества государств, с которыми вы ведете такую дипломатию.
Исправлены некоторые странности, которые мешали авторитаристам, например теперь отношения с государствами авторитаристов повышают привлекательность авторитаризма, а если вы авторитарист, то от повышения уровня жизни поселений не будет увеличиваться привлекательность эгалитаризма. И наконец, добавлены предпочтения, зависящие от должности поселения (например, жрецы, знать и силовики).
Теперь все технологии одного уровня стоят одинаково.
Повышена стоимость и содержание на мирах-кольцах центров обработки пищи, центров очистки полезных ископаемых, энергетических нексусов, сплаволитейных нанопредприятий, гражданских репликационных комплексов, автоматически курируемых хранилищ, крепостей веры, хранилищ приобретений и альфа-концентраторов взамен на бонусы от схожих орбитальных построек.
Категории колоний миров-колец и экуменополисов теперь повышают скорость сборки механического и органического населения.
Категории планет на сегментах мира-кольца дают +10% к росту и сборке населения (они умножаются с планетарным ростом). Обычная категория «Мир-кольцо» даёт +15%.
Теперь с гражданской моделью «Эффективная бюрократия» бюрократы, жрецы, менеджеры и жрецы смерти повышают фонд указов пропорционально их производству единства.
Теперь фракции империалистов и супремасистов, если вы уничтожите левиафана, будут довольны всегда, а не только 20 лет. Также они менее избирательны в левиафанах, которых вам нужно убить (т. е. мы пополнили список левиафанов вышедшими после дополнения Leviathans).
Теперь фракциям некоторых принципов важно, в каком типе федерации вы состоите, когда её тип соответствует принципу.
Теперь фракцию империалистов заботит, используете ли вы весь потенциал своего флота.
Теперь фракции будут распускаться и не смогут создаваться, если их поддержка менее 3% электората.
Модификаторы работников культуры снижены в два раза у эгалитаристов, ксенофообов и ксенофилов.
Модификаторы работников культуры удвоены у пацифистов.
Время, необходимое для установления первого контакта с другой цивилизацией, увеличено примерно на 30%.
Незначительно увеличен шанс уникальной цепочки событий первого контакта.
Теперь в галактике может быть несколько государств с происхождением «Жители пустоты».
Повторяющиеся технологии бомбардировщиков перенесены в категорию «Общество — Военная теория».
Снижена привлекательность государственных принципов у недавно завоёванного населения.
Удалено снижение стоимости и содержания оборонительных платформ у бастионов. Теперь бастионы получают бонусы укреплённости щитов и брони с каждым уровнем.
Планетарная автоматизация стратегических ресурсов больше не будет заполнять миры-крепости фабриками переработки вместо цитаделей.
Теперь у лояльных субъектов повышена привлекательность принципов сюзерена (раньше это применялось только к спиритуализму, теперь ко всем принципам).
Фракции Сайбрекса и Стражей в некоторой степени масштабируются от сложности кризиса конца игры (их сложность равна квадратному корню сложности кризиса).
Теперь планетарные модификаторы «Военное положение», «Дроны-охотники» и «Дроны-надзиратели» дают штраф к сборке как механического, так и органического населения.
Теперь технология «Дистилляция зро» больше не требует псионическую теорию, но без неё она очень редка.
Усилено демоническое вторжение: добавлена дополнительная вместимость флота, снижено содержание кораблей, а флотилий стало намного больше (масштабируется от вместимости флота).
Изменён дизайн станций наёмников и утилизаторов из-за изменений в ячейках оружия.
Теперь у межпространственных якорей и порталов есть аура укреплённости щитов союзников в системе.
Теперь у крупных кораблей и сооружений Незваных есть системы ПВО. Бззз.
В крупных галактиках особые фракции кризиса конца игры, вроде Заблудших, Сайбрекса и Стражей, теперь появляются немного раньше.
Теперь признаки предразумных не занимают и не стоят очков признаков.
Пути вознесения:
Подсказки ассимиляции теперь сообщают, если они уберут псионические или кибернетические признаки.
Киборгов теперь можно псионически пробудить. Подобное действие уберёт все имеющиеся у них кибернетические импланты.
Установка кибернетических имплантов расе псиоников теперь предотвращает получение ими любых псионических способностей.
Государства без коллективного разума, прошедшие по пути кибернетического возвышения, с помощью ассимиляции теперь могут удалять признак коллективного разума у своих поселений киборгов, если такой у них есть.
Признак «Почкование» больше не конфликтует с признаком «Из пробирки». Признак «Полимерные» теперь несовместим с любыми видами почкования.
Изменён баланс признаков «Киборг», «Эрудит», «Экстрасенс» и «Синтетик».
Увеличены модификаторы отношений от первого контакта, снижена скорость их спада, а улучшение и ухудшение отношений также влияет на скорость их спада.
Увеличен штраф к отношениям из-за становления кризисом.
Увеличено максимальное изменение отношений от их улучшения и ухудшения до 150 и -150 соответственно (раньше было 100 и -100).
Теперь скорость спада модификаторов отношений от шпионажа изменяется улучшением и ухудшением отношений.
Теперь скорость спада модификаторов отношений от взаимодействия с галактическим империумом изменяется улучшением и ухудшением отношений.
Переботаны модификаторы отношений от Галактического Империума.
Теперь только ксенофобы рады уничтожению караванщиков.
Ксенофилы, пацифисты и корпорации теперь недовольны уничтожением караванщиков.
Традиции:
Перебалансированы традиции гармонии, процветания, меркантилизма, универсальности, синхронности и адаптации.
Происхождения:
Механисты. Теперь даёт +15% к скорости сборки роботов и +1 признак робота на выбор вместо -5% к содержанию роботов. Начальные роботы теперь массивные и требовательные, а также имеют подходящий для своей должности признак. И наконец, в качестве гарантированного варианта исследований в начале игры у них есть робомоддинг.
Расколотое кольцо. Количество подходящих для колонизации сегментов теперь зависит от числа гарантированных обитаемых миров. На этих сегментах много препятствий, влияющих на пригодность, и для расчистки некоторых из них нужны продвинутые технологии. Сегменты расколотого кольца больше не являются идеальными мирами, но базовая пригодность на них равна 100%. Отремонтированные сегменты теперь позволяют выбрать бонус «Галактические чудеса». Скорость и стоимость ремонта снижена на 25%.
Полные трупов препятствия теперь требуют год на расчистку.
ИИ
ИИ теперь может оценить предложенные ему флотилии. Это исправляет ряд случаев, когда можно было обманут ИИ бессмысленными предложениями (только что распущенных флотилий, или кораблей без сверхсветовых двигателей, или 100% вашего флота, даже если это всего 1 корабль).
Добавлена цель накопления единства для ИИ государств роботов, теперь они смогут позволить себе содержать больше лидеров в ранней игре.
Армии ИИ теперь будут вторгаться на планеты, если имеют достаточно сил, не дожидаясь находящихся в пути подкреплений.
ИИ больше не использует чрезмерное количество флотов для бомбордировки одной планеты.
ИИ больше не застревает в попытках активировать заблокированные деревья традиций, например дерево вознесения (раньше это в основном касалось модифицированных игр).
ИИ теперь будет строить армии, основываясь на силе своей экономики.
ИИ теперь будет корректно избегать превосходящих сил противника, когда прокладывает путь для соединения с собственными флотилиями.
ИИ теперь будет использовать указы военного времени и тратить на них запасы редких ресурсов, не возводя дополнительных зданий по их производству.
ИИ, не имеющие достаточно редких ресурсов, больше не создают проекты кораблей, для которых они необходимы.
Исправлена ошибка, из-за которой Преторианский рой не получал всех необходимых обновлений ИИ.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда строил цитадели, даже если план экономики на усиление флота не был активен.
Теперь ИИ в основном хочет иметь больше линкоров, а стремление ИИ к определенному соотношению кораблей разных типов будет зависеть от его характера.
Стратегический ИИ теперь учитывает следущие за ним союзные флоты при расчете боевой мощи.
Государства ИИ теперь будут поддерживать замедление кризиса против государств, с которыми они находятся в войне.
Исправлены ошибки связанные с экономическими модификаторами ИИ от сложности, а также некоторые неверные оценки преимуществ от них в оценке экономической стратегии.
Стабильность
Исправлен рассинхрон, связанный с производством энергии в филиалах.
Исправлен вылет при планетарном росте.
Устранёна возможный рассинхрон из-за дипломатических отношений.
Производительность
Исправлены задержки при расчётах из-за большого количества разных рас и заселённых планет.
Менеджер флотилий теперь намного меньше влияет на частоту кадров в поздней игре.
Исправлены задержки интерфейса из-за нескольких источников (в частности, связанных с флотилиями и расчётами того, можно ли и где набирать подкрепления).
Улучшение прозводительности при использовании условных модификаторов экономических категорий.
Cреднее время до событий, которые уже произошли ранее и имеют модификатор fire_only_once, теперь выгружается пораньше (то есть они не будут влиять на прозводительность, когда потеряли актуальность).
Немного ускорен расчёт веса должностей при их последовательном обновлении (т. е. не в ходе ежемесячного перерасчета).
Расчёты мощи флота ИИ теперь кэшируются.
Интерфейс
На карту галактики и системы добавлен значок кандидата на терраформирование.
Снижен спам оповещениями о целях войны против вас у других государств.
Теперь выбор флотилий на карте галактики больше не будет выбирать меньшие флотилии, соединяющиеся с большими. Это позволяет выбирать все крупные флотилии в системе, не сбивая с пути те, что пытаются объединиться с ними.
Теперь караванщики в подсказке о том, что они пока не могут предложить вам реликварий, скажут, когда именно вы сможете открыть следующий реликварий.
В выпадающий список выбора планет в окне переселения добавлены категории планет. Также сделали это окно более красивым.
Теперь подсказки о предложении или получении статуса ассоциации указывают, что вы получаете пакт о ненападении.
Добавили более полезную подсказку модификаторам межпространственной торговли.
Теперь карточка технологии будет динамически менять размер в зависимости от количества строк в ней.
Исправлен ползунок карточки технологии, перекрывавший значки того, что она открывает.
Исправлена подсказка о горячей клавиши мыши для паузы, отображавшаяся в сетевой игре, хотя её там использовать нельзя.
Добавлена подсказка для принятия требований войны, в которой перечислены системы, на которые у вас нет претензий.
Добавлена подсказка с информацией о потенциальных филиалах мегакорпораций в дипломатическом действии «Исключить из федерации», поскольку между членами федерации не заключаются коммерческие пакты.
Добавлен фильтр по кандидатам на терраформирование в окне планировщика экспансии, который поможет игрокам найти непригодные планеты, которые можно превратить в пригодные. Также есть новый значок статуса напротив планет, которые можно терраформировать (в пределах ваших границ, есть необходимая технология и т. д.).
Цепочки событий первого контакта теперь продвигаются после совершенно случайных событий с одним вариантом ответа. Обратите внимание, что это затрагивает только события между этапами, а не события в конце этапов, у которых также может быть один вариант ответа. Вы сможете понять, что цепочка первого контакта не ожидает ответа в текущем событии, по менее вызывающему и не столь угрожающему значку.
Исправлена подсказка к коммерческому пакту, сообщавшая о неправильном значении прибыли.
Подданный больше не может нажать кнопку строительства владений в окне соглашения.
Добавлены подробности о модификаторах производительности и содержания сооружений.
Добавлены подробности о модификаторах производительности и содержания районов.
Исправление ошибок
Штурмовики больше не летают намного ниже флота во время сражения.
Добавлена проверка доступности флота, когда корабли уничтожены, и конца сражения, если последний корабль недоступен. Это может решить проблему с «непобедимым флотом».
Теперь последнее поселение на планете не будет автоматически мигрировать.
Теперь событие с астероидом у колонии не будет отвлекаться после своего начала. Также астероид будет медленнее, чтобы было больше времени на реакцию.
Теперь угасшая империя не будет возражать, если вы превратите её священный мир в другой тип планеты, владея головой Зарклана. ДА СВЕРШИТСЯ ВОЛЯ ЕГО.
Исправлены модификаторы роста планеты. Теперь они повышают, а не снижают размер государства.
Теперь автоматические проекты кораблей не могут снаряжаться оружием космических амёб.
Больше нельзя получить программу «Оптимизация рабов» и черту «Ежовые рукавицы», если у вас нет рабов.
Добавлены упущенные мегасооружения в проверке достижения Giga-Engineering.
Теперь вид у востановленного разбитого кольца соответствует виду вашего государства (как и у востановленного разрушенного мира-кольца).
Теперь автоматически сгенерированное Человеческое Содружество и Объединённые Нации Земли не могут появиться рядом с угасшей империей ксенофобов.
Теперь вы не будете получать уведомление о завершении постройки врат другим государством, когда вы уже первыми построили врата, а они активировали другие врата.
Теперь у событий сигнала горизонта, массово превращающих портреты вашего вида, будут предупреждения о том, что «это приведёт к значительным и непредсказуемым последствиям».
Теперь на реликтовом мире C.A.R.E. бесконечные руины, а не бывший реликтовый мир (который он мог получить дважды, если вы превратите его в экуменополис).
Исправлена ошибка, при которой караванщики после уничтожения их родной системы могли попросить переехать в государство, которое они никогда не встречали.
Больше нельзя вступить в контакт с мародерами или ордой сразу в нескольких диалогах.
Исправлены случаи, когда орбитальные залежи могли появиться на пригодных для жизни мирах.
Решение «Расширить планетарное море» больше не доступно на терраформируемых мирах.
Переименованы технологии «Планетарное правительство» и «Всепланетная унификация» у разумов улья и машин. Теперь машины начинают с технологией «Планетарное инстанцирование» и могут изучить «Единые стандарты данных», как и ранее. Разум улья начинает с технологией «Планетарное сплетение», которое связано с последующей технологией «Эволюционная конвергенция». Эффекты этих технологий остались прежними.
Исправлена возможность появления квантовой катапульты в системе утилизаторов над чёрной дырой.
Улучшена солнечная система из происхождения «Имперский феод». Теперь соседние газовые гиганты вассалов не пожирают близлежащие астероидные поля.
Мародёрские кланы больше не могут появиться в системах, прилегающих к государству игрока.
Исправлена не работавшее звуковое оповещение о расчистке препятствия.
Исправлена не работавшая кнопка STT (Речь-в-текст) в лобби сетевой игры.
Теперь кнопка STT в лобби сетевой игры находится в правильном месте.
Исправлена ошибка, при которой галактическое восстание не начиналось, если его зачинщик — единственное независимое (т. е. не подчинённое) государство в галактике.
Пробуждённая империя спиритуалистов больше не может заставить гештальт-государство принять спиритуализм.
Исправлены ошибки с логикой разведданных, из-за которых оккупированные планеты могли каждый день становиться то изученными, то неизученными.
Казнь посла, который лично доставил послание с оскорблениями, больше не запрещает политики, которые не приводят к нарушению галактического закона.
Теперь пожирание посла, который лично доставил послание с оскорблениями, запрещает политики, которые приводят к нарушению галактического закона.
Теперь государства пацифистов-ксенофобов не относятся к нападению на караванщиков двояко. Пацифизм берёт верх и они получают только минус к мнению о таких государствах, а не минус и плюс одновременно.
Модификаторы «Изменения кода» и «Несовместимый код» воссоединены со своими значками.
События первого контакта, затрагивающие Идущих-сквозь-Покров и Мусорщиков, теперь воспроизводят правильные звуки.
Исправлен разрушенный сегмент мира-кольца у угасшей империи машинного разума, который скрывался за другими сегментами.
Государства, освобождённые государством с гражданской моделью «Божественный правитель», больше не наследуют эту модель.
Пожирающий рой больше не будет приходить с инспекцией на ваши миры-кольца.
Исправлен неподдерживаемый символ, появлявшийся вместо апострофа в событиях подданных-специалистов.
Корпоративная власть больше не требует завершения традиций меркантилизма для создания торговой лиги.
Незваные теперь не станут лучше к вам относиться за уничтожение караванщиков.
Исправлена недостающая подсказка об отсутствии дополнения у формы правления.
Добавлены недостающие флаги для Венеры в версии рыцарей и токсичных планет в системе токсичной сущности.
Событие колонии «Радиация в пустошах» больше не будет срабатывать, если ваша раса невосприимчива к радиации.
Завершение особого проекта «Плоть слаба» больше не позволит псионическим поселениям сохранить признак псиоников при получении признака киборгов.
Миры Контингенции, теряя все поселения, теперь становится обычными пригодными для жизни мирами.
В колониях, из которых посреди сражения исчезли все поселения, битва будет завершаться.
Исправлена генерация названий войн, когда Галактическое сообщество объявило о кризисе.
Исправлена ошибка, из-за которой при становлении вассалом все политики и права видов сбрасывались к настройкам по умолчанию.
Исправлена ошибка с названиями войн, использовавшими неверное название государства.
Исправлено событие «Дом кристаллов», не происходившее при входе в домашнюю систему кристаллов.
Исправлена безудержная тяга автоматизации колонии к гидропонным станциям.
Исправлены резолюции «Нейтральные защитники», «Борьба с вредителями тиянки» и «Закон об охране тиянки», которые не открывали санкции.
Исправлено отсутствие модификатора о высокогорном мире в приспособленности Контингенции.
Исправлено отсутствие кнопки перехода в событии аномалии «Фабрика минералов».
Орбитальные поселения у планет с несколькими видами ресурсов, например при сочетании энергии и сплавов в рамках происхождения «Рыцари Токсичного бога», теперь могут иметь только по одному исследовательскому, добывающему и энергетическом району, а не целую кучу разных районов.
При вскрытии убежища на Земле из него будут выходить люди, а не случайные инопланетяне (если людей в галактике ещё нет).
Ведущие корабли больше не должны двигаться на противника, игнорируя свои военные компьютеры.
Процентные модификаторы восстановления обшивки, брони и щитов теперь корректно показывают свои значения (то есть как +1%, а не +0,01%).
Модификатор planet_stability_add теперь имеет одну цифру после запятой, то есть производство хронистов смерти и дронов-хронистов будет корректно отображаться как 2,5, а не как 2.
Исправлена локализация для офиса торговых посредников.
Удалена устаревшая логика автоматизации секторов, которая включалась на планетах при включенной автоматизации сектора и выключенной автоматизации планеты.
Государства роботов теперь будут учитывать пригодность планеты при автоматическом изучении космоса.
Избранные Покровом лидеры больше не потеряют соответствующую черту после становления правителями.
Событие «Ксенокомедия» больше не будет происходить у гештальт-государств, потому что не очень им подходит.
Синтетическое возвышение при происхождении «Разогнанные» теперь выводит предупреждение.
Теперь можно уничтожать миры с докосмическими цивилизациями в пределах своих границ.
Для уничтожения миров с докосмическими цивилизациями теперь необходима политика неограниченного изучения примитивных миров.
Исправлено отсутствие кнопки закрытия в окне переговоров с караванщиками.
Флотилия теперь пытается держаться у звезды в системе, если космическая база или цель на орбите планеты была уничтожена.
Изменена максимальная высота текстового поля в окне флотилии, чтобы предотвратить обрезание текста в корейской локализации.
Условия, не относящиеся к потенциальным ресурсам, не будут подходить для вассальных предложений.
Оборонительные платформы больше не уплывают во время боя, когда противники находятся слишком далеко для открытия огня.
Исправлена кнопка перехода у караванщиков, а также добавлены места для всех связанных дипломатических событий, чтобы эта кнопка появлялась.
Поселения, работавшие на удалённых должностях, теперь увольняются, а не застревают.
Исправлено окно модификации расы, показывавшее не все признаки, если их очень много.
Указ «Навязывание мыслей» теперь доступен даже если контакт с другим государством ещё не установлен.
Кнопка роспуска флотилии в окне флотилии теперь использует правильный значок.
Вариант прекращения связи с анклавом наёмников в окне первого контакта с ними перемещён вниз, как в других подобных событиях.
Исправлен род фамилий SPQR.
Демоны больше не будут использовать случайный список имён.
Исправлены расхождения цветов в описаниях признаков у лидеров.
Исправлены подсказки в дипломатическом режиме карты, сообщавшие о коммерческом пакте с кем-нибудь, если у вас с ними договор об исследованиях, и наоборот.
Подсказка для роста планеты больше не будет сообщать о несуществующем 11-м уровне.
Исправлен недостающий крестик в подсказке к ксеносовместимости у не ксенофилов.
Исправлена подсказка к происхождению «Тепличные», которая дважды сообщала о модели «Неудержимые промышленники».
Добавлена недостающая подсказка для сортировки по районам в планировщике экспансии.
У текущего учёного в выбранной аномалии теперь правильная подсказка к навыку.
Модификации
Исправлен num_free_districts, иногда возвращавший неверные результаты, если использовался с районами, которые не ограничены модификаторами.
Чрезмерно запутанный способ создания подсказок к традициям теперь требует явно указывать игре, что вы хотите перезаписать всплывающую подсказку с автоматически созданными модификаторами и эффектами (custom_tooltip). Также добавили custom_tooltip_with_modifiers, а on_enabled теперь тоже появляется в подсказке.
Добавлены government_election_years_add и government_election_years_mult.
Теперь можно создавать модификаторы для корабельных секций.
Добавлена поддержка sound_is_advisor в show_sound в событиях.
Добавлены on_actions эффекты on_resolution_passed и on_resolution_failed.
Добавлены position_on_current_resolution и position_on_last_resolution.
Добавлен способ быстро открывать окна IMGUI, связанные с выбираемыми сущностями в игре. Удерживайте Ctrl + Alt и выберите корабль или флотилию, и откроется отладочное окно IMGUI для этого корабля или флотилии.
Разделили if_resolution на отдельные if_scaled_resolution. Это позволяет различать чистые и масштабированные разрешения в условиях скриптов интерфейса.
Добавлен модификатор <категория_резолюции>_vote_strength_mult.
Добавлен триггер формы галактики.
Добавлен скриптованный триггер is_capitalist для проверки на корпоративную форму правления, модель торговых гильдий или корпоративной власти.
Видам федерации добавлен параметр valid_leader для ограничения возможных кандидатов в президенты.
Автоматизация планеты теперь можно запрещать и открывать должности.
Добавлен триггер additional_crisis_strength.
Добавлены консольные команды text_to_speech_raw и text_to_speech_loc.
Добавлен триггер в области видимости государства num_planetary_ascension_tiers.
Федерациям добавлен модификатор envoy_cohesion_effect_mult.
Добавлен модификатор federation_experience_add.
Добавлены модификаторы planetary_ascension_effect_mult и planetary_ascension_cost_mult.
Добавлен эффект set_variable_to_random_value.
В шаблоны компонентов добавлен triggered_ship_modifier.
Добавлен блок upgrade_trigger в автоматизации планеты, который позволяет использовать отдельную логику того, когда нужно позволить улучшение сооружения.
Исправлен last_added_deposit.
Исправлен не работавший print_scope_trigger.
Исправлены области видимости Root и From внутри create_leader и create_ship.
show_in_outliner для мегасооружений теперь работает.
Для вариантов действий, не помещающихся в интерфейс, теперь появляется полоса прокрутки при добавлении слишком многих вариантов к археологическим раскопкам или первому контакту.
Формы галактики (map/galaxy) стали отдельными объектами в базе данных. То есть теперь можно объявлять новые.
Теперь весь текст неудачи в проверке возможности взятия традиции выводится в подсказке.
Перенесли большую часть содержания населения и производства ресурсов во встроенный скрипт.
Удалён модификатор pop_assembly_speed, используйте вместо него planet_pop_assembly_(organic_)mult. Единственное отличие заключается в том, что предыдущий работал только с признаками (не триггерные разделы), а последний работал во всех других случаях (но не с признаками). Это не сообщалось в отчёте об ошибках. Поэтому теперь последний работает везде, а предыдущего больше нет.
Модулям и сооружениям космической базы добавлены триггеры destroy и abort.
Роли кораблей теперь влияют на выбор оружия. В defines добавлено значение, влияющее на выбор оружия ролями кораблей.
Роли кораблей интегрированы в оставшиеся компоненты и их выбор, включая дополнительное значение в defines для вспомогательных компонентов.
Принципы теперь можно переписывать индивидуально.
Компонентам оружия добавлен size_damage_factor, который меняет урон оружия в зависимости от размера корабля. При 0 эффекта никакого. Положительные значения повышают урон оружия на значение, умноженное на размер корабля (в вычислениях минимальный размер корабля равен 1).
Шаблонам компонентов добавлен point_defence_targets, который устанавливает возможные цели для орудий ПВО. Возможны варианты missile и strike craft. Примеры есть в 00_weapons_pointdefence.txt и 00_strike_craft.txt.
Локализация теперь поддерживает падежи и сложные грамматические зависимости.
Добавлена поддержка рода и числа в названиях.
Добавлены новые способы сообщить локализации о роде и прочих грамматических свойствах названий.
Заключительные замечания к открытой бета-версии
В связи с невероятным успехом открытой бета-версии «Орион», мы, скорее всего, будем устраивать подобные релизы в будущем. Ещё раз спасибо всем за помощь — благодаря вашим отзывам «Орион» теперь в куда лучшем виде.
Я хочу внести небольшой ряд изменений в следущую открытую бета-версию: проверить несколько изменений принятия ИИ вассалитета и по возможности небольшие улучшения экономики.
Что дальше?
Следующее за «Орионом» обновление «Малый Пёс» выйдет в первой четверти 2023 года, и помимо прочего будет содержать некоторые изменения по отзывам из бета-версии «Орион», которые не вошли в 3.6, и дальнейшие исправления сражений, основанные на наблюдениях.
Сюда входят и изменения баланса технологий, чтобы ветка инженерии была менее нагруженной по сравнению с другими. Подробнее о других запланированных изменениях я расскажу в следующем году.
Малый Пёс — это одно из созвездий Птолемея. Щенок, сопровождавший охотника Ориона.
На сегодня у нас всё. Наслаждайтесь релиз-кандидатом!
Обратите внимание, что открытая бета-версия 3.6 «Орион» является опциальной бета-версией. Вам нужно выбрать её вручную. Для этого проделайте следующее: библиотека Steam → ПКМ по Stellaris → Свойства → Бета-версии → Выберите ветку stellaris_test.
НЕ ЗАБУДЬТЕ ОТКЛЮЧИТЬ МОДЫ — ОНИ, СКОРЕЕ ВСЕГО, СЛОМАЮТСЯ.

McDragon 24.11.2022 17:59

Я думал это список изменений с последней бета версии, а тут список изменений от той что сейчас не бета. Зачем так делать, если это все равно патч для беты.

McDragon 27.11.2022 14:55

Бревноуту наконец-то провели кап ремонт и модернизацию.
Теперь хоть в состав флота взять не стыдно, добавили тахионное копье, щиты, движки и реактор из темной материи.
Еще обратите внимание на скрине у меня в списке флотов значится L-Дракон, в бою я его не смотрел, но это насколько он мощный, что жрет столько лимита... или это баг.
Отправил этого дракончика разобраться с последней системой мародеров:
И тот слился где-то на половине. Короче неадекватное требование к содержанию, а если он еще и не один...

Delaware Jarvis 28.11.2022 17:56

McDragon, 3.6 уже накатили? Я что-то пропустил похоже :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12740209)
Короче неадекватное требование к содержанию, а если он еще и не один...

Ну оно такое, да. Больше для фана, чем для практической пользы. Хотя может быть у кордицепс-улья что-то более внятное и выйдет.

McDragon 28.11.2022 23:02

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12740318)
3.6 уже накатили?

Бетку пропатчили.
Тут катку играл, попался пожирающий рой и какой-то он слишком лютый, его двумя федерациями еле сдержали, он словно финальный кризис пачки флотов клепал едва ли не быстрее чем их сносили, причем пачки такие, весьма увесистые, когда у тебя флот в 75К, у него пачка в сотню летает, и не одна и при этом идет по нарастающей, я видел как вначале конфликта он воевал пачками под 50-60, давая люлей всем кому захочется, а после их сноса пачки начали расти в боевой мощи, причем и количественно последние пачки, притом довольно быстро росли. когда его сносили в конце, у него лазали пачки в 120к (это эквивалент пачкам спящих стагнатиков), у компов пачки самые большие были в федерациях где-то 65-70к, но в федерации их сбивается в стаю целая группа флотов, хотя я видел как он тоже их собирает в группу и он уничтожил весь флот соседней федерации тремя пачками своими собранными в группу, если бы не разбили его авангард и не перешли в наступление со своей стороны, то он бы выкосил эти федерации вообще не напрягаясь. Как-то уж очень сильно бафнули все эти угрозы. Я вот понятия не имею как такого чуть отожравшегося в соло сдержать.
И да. вот эти вот магистрали, которые строятся, позволяли этому уроду перекидывать свежие пачки буквально сразу на линию фронта, если не успеть свою создать магистраль между жизненно важными объектами, то может все крайне печально закончиться, он разок меня загнал что я половину флот потерял не успевая ремонтироваться, т.к. до ближайшей базы надо еще долететь, а он уже новые пачки в бой вводит.
Зря вообще эти магистрали ввели в таком виде, слишком имбалансная вещь, делает не нужной строительство врат, да и квантовая катапульта тоже не особо нужна имея трассу через всю империю, а она еще и с соседними соединяется. За пару игровых месяцев можно слетать из одного края самой больной галактики в другой и обратно вернуться.

Delaware Jarvis 29.11.2022 18:36

И сегодня уже накатили на основную игру. Надо будет посмотреть что получилось.

Сулариус 30.11.2022 06:30

Обзор нововведений Stellaris 3.6 «Орион»
Скрытый текст:
Привет вам, поклонники Stellaris!
Мы рады сообщить, что обновление 3.6 «Орион» выйдет 29 ноября!
Хотите узнать, что именно входит в это бесплатное обновление от Хранителей? Вы обратились по адресу! Для вашего удобства мы расскажем здесь обо всех крупных изменениях и нововведениях.
Обновление 3.6 «Орион» добавляет новые формы галактики, новые изображения и возможность коллективному разуму выбрать аналог гражданской модели «Реаниматоры» из набора рас некроидов. Доработаны сражения флотилий, добавлен новый тип кораблей и внесены изменения для военных компьютеров. В версии 3.6 мы также переделали пути вознесения из дополнения Utopia и добавили новый. Мы добавили новый тип федерации спиритуалистов и дерево традиций «Политика» для дополнения Federations. В игре появятся новые сооружения для орбитальных колец, которые входят в дополнение Overlord. В базовую игру мы добавили новую реликвию, расширили специальные возможности, расширили события первого контакта и новую цепочку событий, обозначили кандидатов на терраформирование на карте галактики, а также изменили ряд модификаторов государств.
Это далеко не полый перечень изменений и нововведений. Полный список исправлений, нововведений и иных изменений вы найдете на посвященном Stellaris форуме.
Новые формы галактики
В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили несколько новых форм галактики. Некоторые из них основаны на реально существующих галактиках, а другие просто показались нам достаточно интересными.
Спиральная галактика с 3 рукавамиСпиральная галактика с 6 рукавамиГалактика с перемычкойГалактика со вспышкой звездообразованияГалактика Колесо ТелегиГалактика со спицами
1 из 6
Спиральная галактика с 3 рукавами
Надеемся, вам понравятся новые формы галактик. С нашей точки зрения, игра на новых картах освежает игровой процесс и в целом делает его более интересным.
Реаниматоры
«Реаниматоры» из набора рас некроидов обратили на себя внимание наших Хранителей и художников!
Во-первых, у нас есть новые текстуры и шейдеры для возрожденных левиафанов:
Создание этих изображений стало главным внутренним отзывом на гражданскую модель «Реаниматоры», и для этого потребовалось совместить все направления нашего художественного отдела: великолепные концепт-арты, новые шейдеры и захватывающие визуальные эффекты!
Обзор нововведений Stellaris 3.6 «Орион», изображение №7
Во-вторых, набор рас некроидов получит гражданскую модель кордицептовых ульев. Для этой гражданской модели необходимы набора рас некроидов и дополнения Utopia, и она является аналогом «Реаниматоров» для коллективного разума. Но мы не хотели просто копировать «Реаниматоров». Кордицептовые ульи начинают игру с тремя воскрешенными амебами вместо трех начальных корветов и будут автоматически воскрешать всю убитую ими космическую фауну. Еще у них будет возможность воскресить побежденных органических левиафанов, а также и дополнительный бонус в +50% к урону от оружия и скорости атаки космической фауны.
Но это еще не все! Если вы найдете систему, где бурлит органическая жизнь, например Тияна Век, Тиюн Орт или Амор Альвео, то сможете построить в ней особое сооружение космической базы — Центр кордицептовой реанимации, который раз в 5 лет будет производить флотилию воскрешенной космической фауны.
Баланс битв флотилий
Мы уже давно знаем о проблемах с битвами флотилий. К основным можно отнести следующие:
Артиллерийские линкоры доминируют в поздней игре
Механики выхода из боя лучше всего работают для артиллерийских линкоров
Эсминцы и крейсеры становятся почти бесполезны, когда открывается следующий размер корабля
Предел управляемости неэффективен
Огромные флоты смерти — это не здорово
Две последние проблемы в списке пока не решены, возможно, мы вернемся к ним в последующих обновлениях.
Военные компьютеры
В обновлении «Орион» мы изменили поведение большинства военных компьютеров, а также добавили новый. Компьютеры роя и торпедоносца будут устремляться в атаку, перехватчик и линейный корабль будут держаться на расстоянии медианной дальности оружия, а артиллерия и носители будут стараться держаться за пределами максимальной дальности вражеского оружия и попытаются отойти подальше, если ненароком приблизятся к вражеским кораблям.
Изменения оружия
Ячейки категории G были переделаны из ракетных в торпедные, а ракеты теперь занимают ячейки S и M. Ячейки G теперь доступны только на фрегатах (о которых речь пойдет ниже) и крейсерах. Протонные и нейтронные пусковые установки теперь считаются торпедным вооружением. Все торпеды получили множитель урона в зависимости от размера цели. Например, попадание торпеды по линкору наносит куда больше урона, чем попадание по корвету.
Мы также усилили различия между размерами оружия. Меньшие размеры стреляют быстрее, а большие — медленнее, но наносят больше урона. Мы также добавили минимальную дальность большинству крупных типов вооружения, кроме лазеров.
Штурмовики больше не перехватывают ракеты, но продолжат атаковать друг друга и крупные корабли. Зенитные орудия теперь активнее противодействуют штурмовикам, а системы ПВО лучше работают против ракет и торпед.
Теперь у кораблей будет ограниченное количество возможностей выхода из боя на одну битву. Сейчас все двигатели дают один бросок на шанс выхода, когда корпус корабля получает повреждения сверх порогового значения выхода из боя. Исключением является прыжковый пси-двигатель, который дает два броска. Военная доктрина «Наскоки с отходом» дает всем кораблям дополнительную попытку. Гражданские корабли с приказом на уклонение будут пытаться выйти из боя после каждого попадания.
Мы считаем, что эти изменения станут глотком свежего воздуха для космических сражений в Stellaris, и ждем отзывов от всего нашего сообщества!
Роли кораблей
В дополнение к указанным выше изменениям мы доработали автоматический дизайн кораблей. Если раньше конструктор судов автоматически создавал «лучший» корабль, то теперь вы сможете выбирать различные роли для кораблей, и конструктор будет подбирать компоненты, которые лучше подходят для выбранной вами роли.
Роли кораблей:
Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями
Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы
Корабль огневой поддержки — старается установить как можно больше средних орудий
Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы
Артиллерийский корабль — отдает предпочтение большим дальнобойным орудиям и ракетам в малых ячейках
Доступна для следующих кораблей: корветы, фрегаты, эсминцы, крейсеры, линкоры, титаны и оборонительные платформы
Бретер — сокращает дистанцию и использует вооружение с минимальной дальностью, вроде автопушек дезинтеграторов
Доступна для следующих кораблей: корветы и эсминцы
Торпедоносец — использует торпеды малой дальности для уничтожения крупных кораблей
Доступна для следующих кораблей: фрегаты и крейсеры
Носитель — держится поодаль и запускает штурмовики с максимальной дальности вступления в бой
Доступна для следующих кораблей: крейсеры, линкоры и оборонительные платформы
Переработка путей вознесения
В обновлении 3.6 «Орион» выбор пути вознесения станет более плавным по сравнению с предыдущими версиями. Открыв все необходимое для доступа к одному из четырех путей вознесения, вы сможете выбрать бонус за стремление, который откроет особое дерево традиций вознесения.
Для продвижения по этому дереву вам будет нужно выполнить как минимум один особый проект и постепенно открывать все более мощные бонусы, а не просто накопить два бонуса за стремление и чудесным образом превратить свою расу в синтетиков, пока игра стоит на паузе.
Этим изменениям подверглись все существующие пути вознесения — генетический, синтетический и псионический — а также новый, кибернетический, со своим отдельным деревом традиций.
Кибернетическое вознесение
В обновлении «Орион» мы выделили уникальный кибернетический путь вознесения из синтетического. Он доступен обычным государствам, коллективному разуму и маниакальным ассимиляторам при наличии дополнения Utopia. Кибернетическое вознесение обыгрывает типичное для научной фантастики представление роботехнических «дополнительных модулей».
Этот путь вознесения открывается бонусом «Плоть слаба» (переименованным во «Взаимодействие органик-машина» для маниакальных ассимиляторов и коллективных разумов). Развивая идею кибернетического вознесения, мы добавили признаки киборгов, которые доступны только поселениям киборгов после принятия традиции «Интегрированная анатомия». Они используют обычные биологические очки признаков и ограничения, но не блокируются биологическими признаками. Доступные киборгам признаки основаны на признаках роботов, но требуют чуть меньше очков, а поселения с ними начинают потреблять небольшое количество энергии.
Синтетическая эра
При работе над путями вознесения, мы стремились улучшить недооцененные пути. Для этого мы переделали бонус «Синтетическая эра», который ранее был единственным путем вознесения для машин: теперь он позволяет машинному разуму выполнить синтетическое вознесение. В отличие от синтетического вознесения обычных государств, для этого пути не требуется дополнение Utopia.
Изменения псионики
Мы значительно усилили псионическое вознесение, но главное изменение становится заметным, когда вы впервые прорываетесь в Покров. В рамках изменения пути вознесения мы переделали заключение договора с сущностями Покрова — теперь при первом прорыве вам будет предложено заключить договор с сущностью, которая будет выбираться полуслучайным образом в зависимости от ваших принципов, гражданских моделей, бонусов за стремление и других решений, принятых к этому моменту.
Заключив договор, вы обретете слабый модификатор от сущности Покрова, который постепенно будет становиться сильнее, а вы будете получать различные благословения и уникальные компоненты, доступные только при заключении договора с сущностью.
Если вы решите не заключать договор, в будущем к вам может обратиться другая сущность Покрова, или вы можете потратить зро и напрямую обратиться к интересующей вас сущности на предмет заключения договора. Но учтите, выбранная вами сущность может не пожелать заключать с вами договор на этот раз, и взаимодействие с вашими телепатами может разозлить ее. Мы вас предупредили.
Федерация священного договора
В обновлении «Орион» вас также ждет новый тип федерации, Священный договор. Этот тип федераций входит в дополнение Federations и опирается на сильные стороны государства спиритуалистов. Машинный разум может вступить в Священный договор, но при обычных обстоятельствах ему запрещено становиться ее президентом.
По мере роста уровня Священного договора вы будете получать бонусы к генерации единства и производительности жрецов и бонусы к фракции спиритуалистов. На максимальном уровне такая федерация может превратить государство спиритуалистов в проповедническую сверхдержаву.
Новые сооружения орбитального кольца
В обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд уникальных планетарных сооружений для орбитальных колец, которые являются частью дополнения Overlord. Теперь вы сможете построить на своем орбитальном кольце Пси-корпус, орбитальный генератор щита, галактическую фондовую биржу, посольский комплекс, имения знати и блок подготовки рабов и сэкономить бесценные ячейки сооружений на планетах. На орбитальном кольце большинство этих сооружений оказывают тот же эффект, что и на поверхности планеты.
Новая реликвия
Кристалл Одрискии описывают как артефакт невообразимой ценности. Говорят, что стоимость даже одного осколка может свести с ума любого смертного. При обнаружении этот артефакт будет пассивно увеличивать производство редких кристаллов в вашем государстве, а при активации даст вам доход энергии за 60 месяцев и наделит одного из ученых чертой «Одержимый», если вы играете не за коллективный разум.
Мы не скажем вам, как найти эту реликвию, но если вам это удастся, стерегите ее как зеницу ока.
Улучшения доступности
Кроме того, в обновлении 3.6 «Орион» мы добавили ряд улучшений доступности. Если вы откроете настройки и перейдете во вкладку «Доступность», то внизу списка найдете новую опцию «Текст-в-речь». При ее включении игра будет использовать встроенный в Windows или Mac преобразователь текста в речь и добавит новый значок на окна событий и в другие места с большим количеством текста, чтобы система озвучивала вам его.
Обратите внимание, что если преобразование текста в речь использует не тот язык, вам нужно настроить текст-в-речь в Windows и выставить там нужный вам язык. В настоящий момент Linux не поддерживает эту возможность.
Также стоит знать:
Повторное нажатие кнопки «Текст-в-речь» остановит чтение.
В любой момент вы можете открыть меню паузы (ESC), чтобы прервать чтение. Это нужно, если вы уже закрыли окно с текстом и не хотите, чтобы игра продолжала вам его читать.
За генерацию голоса отвечает ваша операционная система, поэтому озвучка местами может быть неидеальной. Это мы исправить не сможем.
На всякий случай не давайте системе «Текст-в-речь» читать тексты об индивидуальной свободе синтетических форм жизни.
И это еще не все!
Мы также вернулись к событиям первого контакта и добавили несколько случайных событий первого контакта, а также новую цепочку событий «Отрицательная масса»; а на карте галактики теперь должны появляться кандидаты на терраформирование.
Здесь мы рассказали только о главных изменениях. С полным списком (только на английском) вы можете ознакомиться на посвященном Stellaris форуме..
Спасибо, что играете в Stellaris. Надеемся, вам понравятся свежие нововведения и изменения!

McDragon 30.11.2022 07:41

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12740515)
Корабль охранения — делает упор на секциях для перехвата, оснащая их системами ПВО и зенитными орудиями
Доступна для следующих кораблей: корветы, эсминцы и оборонительные платформы

Вот это кстати полная херня, она как не работала, так и не работает, заставить эсминец прикрывать арт линкор физически нет возможности, он либо лезет в линию, либо идет на перехват, о какой защите от истребителей и ракет тут речь. Такая же фигня с крейсерами, они как дохли словно мухи. так и дохнут, ракетно-торпедный вариант это даже не вариант, торпеды не позволяют находиться на большом расстоянии для эффективного ведения боя, из-за чего крейсерам приходится лезть в мясорубку (то логически бред). В общем ничего особо не изменилось, как рулили стаки линкоров, так и рулят, ведь линкор тоже по разному можно оснастить. Сделать из торпед оружие ближнего боя это худшая идея из возможных, по идее в космическом сражении они должны вступать в бой первыми с максимальнейшего расстояния, а мы получаем суицид сквад. Каждый бой пачки линкоров + торпедные крейсеры заканчивается полным обновлением крейсерского состава, их выпиливают на раз, не успеваешь пополнять. Там есть теперь у линкоров возможность с тремя модулями летать, причем такой линкор + демпферы на броню и щиты и он может танковать на похер вообще все, на про можно болт положить, комп ракетно-торпедные соединения в больших кол-вах не использует, как и авианосцы.

Сулариус 06.12.2022 16:15

Вышло обновление Stellaris 3.6.1 [чексумма a6c5]
Скрытый текст:
Приветствую!
Надеемся, вам нравится обновление 3.6! Наша команда подготовила патч, исправляющий некоторые ошибки, появившиеся в рамках обновления 3.6.0.
Патч 3.6.1 уже должен быть доступен для загрузки.
Со списком изменений можно ознакомиться ниже.
########################## Версия 3.6.1#################################
Исправления ошибок
Дополнения больше не отмечены как «повреждённые» в лаунчере из-за несовпадения чексуммы.
Добавлен отсутствующий текст скриптов во французской версии.
Исправлен генератор прилагательных при создании государств, который не работал для некоторых локализаций.
Несколько типов кораблей с отсутствующими ролями теперь их получили.
ИИ больше не нанимает флотилии подкреплений наёмников, движущиеся к основному флоту.
Исправлен графический артефакт в окне просмотра кораблей.
Исправлено наложение портретов, которое иногда происходило в окне первого контакта.
Исправлена возможность субъекта стать президентом федерации при определении президента через поединок на арене.
Автоматически создаваемые пустые шаблоны флотилий теперь удаляются по истечении определённого времени.
Восстания машин теперь могут создавать флотилии со всеми открытыми типами кораблей.
Исправлено отсутствие части мира-кольца у угасших империй машин.
Цивилизации, не достигшие сверхсветовых перелётов, теперь снова должны создавать оборонительные армии.
ИИ разума улья-киборгов больше не может ассимилировать поселения таких киборгов, что могло привести к бесконечной ассимиляции.
Население с псионическими способностями больше не могут получить свойство «Скрытый псионик».
Врата и разрушенные врата теперь отображаются в планировщике.
Баланс
Джаггернауты теперь имеют ту же базовую максимальную скорость, что линкоры с титанами.
Производительность
Исправлен вылет из-за старых пользовательских названий, содержащих определённые спецсимволы <3
Пользовательские модификации
Исправлен вылет из перезаписи, например при перезаписи по-отдельности некоторых специальностей групп населения или районов.
Триггер is_ringworld исправлен от перезаписи скриптовым триггером.
Обратите внимание, что мы не гарантируем стабильность сохранений, сделанных на прошлых версиях.
Если у вас есть важная сохраненная игра, которую вы хотите доиграть, сделайте её резерв перед тем, как загрузить её в новой версии.
Вы также можете откатиться к предыдущей версии. Откройте Steam, щёлкните правой кнопкой мыши по Stellaris в вашей библиотеке, перейдите в раздел «Свойства», затем «Бета-версии», и выберите необходимую версию из списка

McDragon 06.12.2022 16:58

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741559)
ИИ больше не нанимает флотилии подкреплений наёмников, движущиеся к основному флоту.

Ну неужели.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741559)
Автоматически создаваемые пустые шаблоны флотилий теперь удаляются по истечении определённого времени.

Ой, ну неужели 100500 пустых шаблонов теперь будут удаляться без моего прощелкивания роспуска.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741559)
Джаггернауты теперь имеют ту же базовую максимальную скорость, что линкоры с титанами.

Ой, неужели они теперь будут поспевать, прям не верится. Кстати в последней игре у меня было 2 джагернаута, т.к. походу верфь захватил где он строился и когда достроился он был мой (или мне его подогнали наемники, база которых перешла ко мне вместе с системой где они обитали у прежних хозяев (машины с общим ИИ не могут делать наемников), тут сложно уследить было, но именно наемники мне периодически подкидывают рандомные флоты\корабли), забавная шняга.
Еще бы выставление рабов на рынок сделали бы более удобным, а не прощелкивание миллиона попов, доставшихся тебе вместе с мирами этих мешков с костями. Очень неудобное окно, совершенно не продумано, никакой автоматизации процесса, сидишь и вручную прощелкиваешь этот бесконечный список всевозможных гибридов на куче захваченных планет, хоть сразу геноциду подвергай, но ведь можно продать... Но они меня заставляют геноцидить.
А еще раздражает бажина с бесконечным изучением "позитронного ИИ" (который +5% к исследованиям дает), который изучается в обломках врага, но не дает машинам ничего и каждый раз там изучается заново.

Сулариус 06.12.2022 18:05

McDragon, играй с уклоном в синтов, чтоб все органики ассимилировались :))

Delaware Jarvis 06.12.2022 18:47

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741559)
Исправлен генератор прилагательных при создании государств, который не работал для некоторых локализаций.

Например, для русской :))

McDragon 06.12.2022 19:43

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741578)
играй с уклоном в синтов, чтоб все органики ассимилировались

Неее, эти мешки с железками и костями требуют тмс и жрать... А у нас девиз - Железо внутри, Железо снаружи - как Император завещал (отсылка к вахе 40к). Там же у машин какая тема, все эти мешки с костями, пребывают в интеграции с сетью, типа ну натуральная матрица, жилья не требуют, тмс не требуют, а вот жрать просят как не в себя, при этом не то что бы много энергии выделяется от этих батареек и периодически в матрице случается какой-то сбой, находится очередной Нео и планета восстает, особенно недавно захваченная провозглашая независимость, и все это идет через вот этот вот индикатор событий, там даже особо на него повлиять не получается. Нагнал как-то на планету побольше своих агентов, что бы эти не бузили, а они не смотря на это один фиг бунт учудили, захватили еще несколько систем и планет внутри, получили не фиговый такой флот и все это идет не через бой с войсками на планете, а тупо передается контроль. И вот опять сидишь думаешь, либо отдавать годные планеты под производство жратвы, либо как все честные машины под выработку электричества по большей части. А ведь еще сплавы нужны и следовательно минералы и все это в больших чем для других империй пропорциях( А еще это единство, которое вообще к машинам белыми нитками присобачили...

Сулариус 06.12.2022 21:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12741589)
А еще это единство, которое вообще к машинам белыми нитками присобачили...

Думаю, что рыцарям токсичного божества с федерацией спиритуалистов можно даже не переживать о единстве :))

McDragon 06.12.2022 21:38

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12741594)
Думаю, что рыцарям токсичного божества с федерацией спиритуалистов можно даже не переживать о единстве

Не знаю, когда пробовал, федерация спиритов была в зачаточном состоянии и везде были заглушки...

Сулариус 06.12.2022 21:46

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12741596)
Не знаю, когда пробовал, федерация спиритов была в зачаточном состоянии и везде были заглушки...

Зато теперь органики могут шустрее коллективного разума собирать население :))

Сулариус 08.12.2022 18:48

Дневник разработчиков №279 Праздничная бета-версия и прочее
Скрытый текст:
И снова здравствуйте!
Сегодня у нас ещё один относительно короткий дневник, поскольку мы изо всех сил пытаемся закончить кое-что до каникул.
На этой неделе мы выпустили небольшое обновление 3.6.1 со следующими изменениями:
######################### ВЕРСИЯ 3.6.1 #################################
Исправления ошибок
Дополнения больше не отмечены как «повреждённые» в лаунчере из-за несовпадения чексуммы.
Добавлен отсутствующий текст скриптов во французской версии.
Исправлен генератор прилагательных при создании государств, который не работал для некоторых локализаций.
Несколько типов кораблей с отсутствующими ролями теперь их получили.
ИИ больше не нанимает флотилии подкреплений наёмников, движущиеся к основному флоту.
Исправлен графический артефакт в окне просмотра кораблей.
Исправлено наложение портретов, которое иногда происходило в окне первого контакта.
Исправлена возможность субъекта стать президентом федерации при определении президента через поединок на арене.
Автоматически создаваемые пустые шаблоны флотилий теперь удаляются по истечении определённого времени.
Восстания машин теперь могут создавать флотилии со всеми открытыми типами кораблей.
Исправлено отсутствие части мира-кольца у угасших империй машин.
Цивилизации, не достигшие сверхсветовых перелётов, теперь снова должны создавать оборонительные армии.
ИИ разума улья-киборгов больше не может ассимилировать поселения таких киборгов, что могло привести к бесконечной ассимиляции.
Население с псионическими способностями больше не могут получить свойство «Скрытый псионик».
Врата и разрушенные врата теперь отображаются в планировщике.
Баланс
Джаггернауты теперь имеют ту же базовую максимальную скорость, что линкоры с титанами.
Производительность
Исправлен вылет из-за старых пользовательских названий, содержащих определённые спецсимволы <3
Пользовательские модификации
Исправлен вылет из перезаписи, например при перезаписи по-отдельности некоторых специальностей групп населения или районов.
Триггер is_ringworld исправлен от перезаписи скриптовым триггером.
Это будет последний патч в этом году, если не возникнут непредвиденные обстоятельства.

McDragon 09.12.2022 12:06

Лучше бы добавили способ утилизации ненужных космических баз и мегасооружений. Допустим завалил я кризис, его раздолбанная эфирофазная установка висит у меня в списке и на галактической карте отображается как мегасооружение... Или выпилил пару очухавшихся стагнатиков, а у них мегаверфи и куча долбанных врат, куда мне столько этих верфей в жопе мира и там где она реально нужна я ее построить не могу. Ввели же этих утилизаторов, ну так дали бы возможность все это разбирать включая обычные базы, что бы хоть часть ресурсов вернуть, вообще эта тема не продумана.

Delaware Jarvis 09.12.2022 15:26

McDragon, мегасооружения действительно разбирать нельзя, а что не так с базами? Их же разбирать в мирное время можно.

И что не так с захваченными мегаверфями и вратами? Если у тебя есть "прыгающий" флот в обороне (обычно я держу половину всего флота как раз в столичной системе, чтобы прыгала через врата), то с их удержанием особых проблем нет. И с пополнением, если сеть врат разветвленная, тоже особых проблем нет. Или что-то не так?

Вот чего реально не хватает, так это разборки орбитальных поселений. Их слишком легко бывает поставить не там где нужно; например, в системе с черной дырой, отчего декомпрессор там ставить уже запрещено. И это необратимо!

McDragon 09.12.2022 19:54

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12741973)
Их же разбирать в мирное время можно.

Да. но за них не возвращаются ресурсы, даже частично.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12741973)
Вот чего реально не хватает, так это разборки орбитальных поселений

И это тоже, это вообще одно из основных, комп их аки больной клепает, причем часть из них на орбите планет, которые мне нужны, но я не могу орбитальное кольцо построить, ибо там болтается эта среда обитания, на которой без восхождения ничего толком не построить, да и ап стоит больных денег + надо еще изучать технологии для апа, когда есть куча других полезных технологий в пуле.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12741973)
И что не так с захваченными мегаверфями и вратами?

Много их, они создают дыры в обороне. Я в последней игре из-за этого почти слил контингенции, эти упыри третий мир пробудили в системе с вратами и ко мне в родную систему пожаловали гости расфигачив все под 0. пока я выпиливал второй их мир с влотом обороны размеров в 2 ляма..
И мегаверфи, 2 штуки в жопе мира, а я как раз собирался строить там где мне надо, но не смог, ибо уже есть, а то что они мне там нафиг не нужны и жрут энергию никого не волнует.

Сулариус 10.12.2022 16:16

Вот что бывает, когда любители органических возвышений находят левиафана тиянку :))


Delaware Jarvis 10.12.2022 19:17

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742028)
Да. но за них не возвращаются ресурсы, даже частично.

А смысл возвращать ресурсы? Обычно к тому времени когда это становится актуальным месячная генерация сплавов уже где-то треть-половина стоимости цитадели.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742028)
Я в последней игре из-за этого почти слил контингенции, эти упыри третий мир пробудили в системе с вратами и ко мне в родную систему пожаловали гости расфигачив все под 0.

Подожди, так они же через врата в контролируемые системы заходить не могут. Как они к тебе пришли через врата-то? Они ходят либо по гиперпереходам, либо через червоточины и L-врата, либо (очень редко) прыжком. Через врата они проходят только если на другой стороне подконтрольная им или ничейная система.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742028)
И мегаверфи, 2 штуки в жопе мира, а я как раз собирался строить там где мне надо, но не смог, ибо уже есть, а то что они мне там нафиг не нужны и жрут энергию никого не волнует.

Почему строить не мог? О.о Любая империя может построить одно мегасооружение каждого типа (кроме повторяющихся), количество захваченных или восстановленных мегасооружений не должно же влиять.

Сулариус, откуда такие числа? О.о Я играю за био-гештальт, у меня мир улья и жгутик матриарха на нем, но сборка всего 8 единиц. Откуда 27,5?

McDragon 10.12.2022 20:18

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742202)
Подожди, так они же через врата в контролируемые системы заходить не могут.

Кто тебе такое сказал?) Могут, как и любые другие, им достаточно систему с вратами сделать своей и они по всей системе врат могут перемещаться в любое место.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742202)
Почему строить не мог?

Потому что уже две было во владении захваченные.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742202)
откуда такие числа? О.о

Пф, подержи мое пиво.

Сулариус 10.12.2022 21:02

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742202)
Сулариус, откуда такие числа? О.о Я играю за био-гештальт, у меня мир улья и жгутик матриарха на нем, но сборка всего 8 единиц. Откуда 27,5?

После убийства левиафана тиянки нужно извлечь нужный ген. Это как почкование, но в 2,5 раза лучше и работает с пробирочными.

Цитата:

Пф, подержи мое пиво.
Органики на улучшенном мире кольце переплюнут роботов, ибо базовая сборка от количества населения вечно растет. Тем более теперь почкование и улучшенное версию можно внедрять в рабов и скот :))

McDragon 10.12.2022 22:25

Сулариус, к тому моменту как у тебя будет УЛУЧШЕННЫЙ мир-кольцо это потеряет смысл, если конечно ты на нем не вылупился и спецом в это не вкладывался, но это влетит в копейку, ибо улучшенное кольцо требует для содержания редкие ресурсы, по крайне мере все его районы. Вообще все эти миры-кольца тот еще чемодан без ручки добрую половину игры, от них профит начинается только когда в них вложился как следует по времен и ресурсам. Фишка в том что у машин высокий прирост можно разогнать не только на кольце. Вот тебе без кольца, и не столица, небольшой мир-кузница. Разница несущественна.

Сулариус 10.12.2022 23:25

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742230)
Сулариус, к тому моменту как у тебя будет УЛУЧШЕННЫЙ мир-кольцо это потеряет смысл, если конечно ты на нем не вылупился и спецом в это не вкладывался, но это влетит в копейку, ибо улучшенное кольцо требует для содержания редкие ресурсы, по крайне мере все его районы. Вообще все эти миры-кольца тот еще чемодан без ручки добрую половину игры, от них профит начинается только когда в них вложился как следует по времен и ресурсам. Фишка в том что у машин высокий прирост можно разогнать не только на кольце. Вот тебе без кольца, и не столица, небольшой мир-кузница. Разница несущественна.

Так и сборка роботов без реликвии от кризиса вряд ли сможет переплюнуть стандартное почкование органиков в будущем. Учитывая, что рабами слугами, жрецами от священного мира и бомжами на единство с наукой можно вечно заселять планету попами.

Delaware Jarvis 11.12.2022 09:09

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742209)
Кто тебе такое сказал?)

Так я сам это наблюдал: у меня ни разу ни преторианцы, ни незванные через врата на мою территорию или территорию ботов не заходили. Через активные врата в пустой системе ходили, но сравнительно редко. Зато червоточины и L-врата только в путь. Что я делаю не так?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742209)
Потому что уже две было во владении захваченные.

Если ты ещё не строил ни одной, то возможность строительства должна была оставаться. Или ты строил одну, но её захватили, или это баг, или они когда-то поменяли механику без информирования (я просто давно уже отстраиваю мегасооружения до того как начинаю захватывать чужие, так что с такой ситуацией не сталкивался).
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742209)
Пф, подержи мое пиво.

Так это синтетики, про них я помню :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12742219)
После убийства левиафана тиянки нужно извлечь нужный ген. Это как почкование, но в 2,5 раза лучше и работает с пробирочными.

Хо! Мне такого варианта даже не предлагали ни разу, наверное работает только для пробирочных.

Сулариус 11.12.2022 10:01

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742257)
Хо! Мне такого варианта даже не предлагали ни разу, наверное работает только для пробирочных.

Так надо сперва традиции генетики закрыть :))

McDragon 11.12.2022 16:23

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742257)
Так я сам это наблюдал: у меня ни разу ни преторианцы, ни незванные через врата на мою территорию или территорию ботов не заходили. Через активные врата в пустой системе ходили, но сравнительно редко. Зато червоточины и L-врата только в путь. Что я делаю не так?

Возможно я что-то пропустил на тот момент, но выглядело все именно как вторжение через врата я наблюдал бой крепости с вторженцами.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742257)
Если ты ещё не строил ни одной, то возможность строительства должна была оставаться.

Но ее нет, если есть во владении, то строительство недоступно. Я уже писал что у меня два джагернаута во флоте, хотя их всего 1 можно строить. Так же там видны 2 верфи и каркас долбанной эфирофазной установки разрушенной в списке.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742257)
Так это синтетики, про них я помню

Это обычные машины через восхождение новое, там за все принятые доктрины дают статус синтетика.
Еще бажина напрягает, дают задание по федерации и оно всегда висит незавершенным, раздражает, про какие-то облака или что-то такое.

Сулариус 11.12.2022 18:18

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742296)
Еще бажина напрягает, дают задание по федерации и оно всегда висит незавершенным, раздражает, про какие-то облака или что-то такое.

Поди не успел выполнить задание? У спиритуалистов в федерации простые задания с вариантами ответов и плюшки самые вкусные :))

McDragon 11.12.2022 19:09

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12742307)
Поди не успел выполнить задание? У спиритуалистов в федерации простые задания с вариантами ответов и плюшки самые вкусные

Я его выполнил как только оно появилось, с моей стороны оно как раз висит с зеленой галочкой, завершенным, но никуда не двигается и так было много раз когда я играл, баг изначальный как только это появилось после доработки федераций в немезисе, 1 или 2 раза оно каким-то чудом завершалось, видимо оно так же висит у других компов кто в федерации, но они его игнорят или происходит еще какая-то фигня, короче баг, как и застревающие флоты мародеров, которые, если не видят способа пробиться к тебе тупо зависают на всю оставшуюся игру.

Delaware Jarvis 13.12.2022 06:29

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742296)
Еще бажина напрягает, дают задание по федерации и оно всегда висит незавершенным, раздражает, про какие-то облака или что-то такое.

Так это старый баг :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12742307)
Поди не успел выполнить задание?

Эти задания... С ними всё сложнее. Например, если гештальт-империя вступает в торговую федерацию, ей закономерно выдается задание на то, чего она в принципе выполнить не сможет - на объем торговли в подконтрольной системе. Ну и так далее :))

Сулариус 13.12.2022 21:56

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742500)
Так это старый баг :))

Эти задания... С ними всё сложнее. Например, если гештальт-империя вступает в торговую федерацию, ей закономерно выдается задание на то, чего она в принципе выполнить не сможет - на объем торговли в подконтрольной системе. Ну и так далее :))

Мне больше интересно, что там сейчас у роботов в федерации спиритуалистов происходит :))

McDragon 13.12.2022 22:00

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12742500)
Например, если гештальт-империя вступает в торговую федерацию

А зачем ей вступать в такую федерацию (создать они ее кстати не смогут)? О_О
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12742613)
Мне больше интересно, что там сейчас у роботов в федерации спиритуалистов происходит

Их туда не возьмут, я просто хз что надо сделать что бы создатель федерации спиритуалист это одобрил... Они же конченые синтофобы. Я даже теоретически с трудом могу смоделировать ситуацию что бы туда попали синты, это надо что бы спириты изначально были далеко, набрали в свою федерацию иных взглядов типов, кто в общем-то не против железок и там был выбор голосования большинством за прием новых членов... Но это очень сложно сделать, надо что бы звезды сошлись в определенной последовательности, скорей всего к тому моменту эта федерация сама начнет войну против такого синта, даже если умасливать всеми силами такого спирита, а вот в обычную федерацию я спирита затаскивал, т.к. изачально с ним в хороших отношениях был, хоть тот и пытался ухудшать отношения, но потом забил получив статус ассоциации.

Delaware Jarvis 14.12.2022 06:39

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742615)
А зачем ей вступать в такую федерацию (создать они ее кстати не смогут)? О_О

Создавать не могут, вступать могут :)) Причины могут быть разные, например, это федерация из игроков в кооперативе, либо эта федерация наиболее сильная из всех, поэтому возглавить её вопрос принципа.

Сулариус 14.12.2022 12:26

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742615)
Их туда не возьмут, я просто хз что надо сделать что бы создатель федерации спиритуалист это одобрил... Они же конченые синтофобы. Я даже теоретически с трудом могу смоделировать ситуацию что бы туда попали синты, это надо что бы спириты изначально были далеко, набрали в свою федерацию иных взглядов типов, кто в общем-то не против железок и там был выбор голосования большинством за прием новых членов... Но это очень сложно сделать, надо что бы звезды сошлись в определенной последовательности, скорей всего к тому моменту эта федерация сама начнет войну против такого синта, даже если умасливать всеми силами такого спирита, а вот в обычную федерацию я спирита затаскивал, т.к. изачально с ним в хороших отношениях был, хоть тот и пытался ухудшать отношения, но потом забил получив статус ассоциации.

Ну, я часто люблю держать федерацию из своих вассалов, что не было проблем с голосами.

McDragon 14.12.2022 21:01

Все это сетевая игра, причем тут она хз.

Сулариус 15.12.2022 14:35

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742727)
Все это сетевая игра, причем тут она хз.

Так даже в сингле можно добавить экстерминаторов в федерацию с верующими органиками, чтоб потом были срачи там :))

McDragon 17.12.2022 07:33

Сулариус, каким образом?

Сулариус 17.12.2022 10:52

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12743004)
Сулариус, каким образом?

Превращаешь органиков в синтов, а дальше экстерминатор улучшает с тобой отношения. Дальше делаешь его вассалом, добавляя его в любую федерацию :))

McDragon 17.12.2022 22:48

Сулариус, ну тоже чисто теоретическая шняга, но можно и так, да.

Сулариус 18.12.2022 11:15

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12743103)
Сулариус, ну тоже чисто теоретическая шняга, но можно и так, да.

Ну, я в игре спокойно реализовал. ИИ в этом плане замкнутый, ибо он даже науку бомжами не может качать :))

Delaware Jarvis 20.12.2022 17:07

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12742727)
Все это сетевая игра, причем тут она хз.

Так баги выползают вне зависимости от того будет ли эта игра сетевой :))

Сулариус 20.12.2022 22:03

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12743370)
Так баги выползают вне зависимости от того будет ли эта игра сетевой :))

Не баг, а фича :))

Сулариус 13.01.2023 01:57

Дневник разработчиков Stellaris №281. Сообщение от Минамар Спэшалайзд Индастриз
Скрытый текст:
Входящее сообщение... Расшифровка...

«» » »«« » »«» «»»« »» ««

Вас приветствует Минамар Спэшалайзд Индастриз!

https://sun1-97.userapi.com/impg/HsU...0a8&type=album
МСИ — ваша лестница к звёздам!

Мы рады встрече с новым видом и приветствуем вас в большом галактическом сообществе. У нас за плечами более 143 успешных возвышений, мы общепризнанные лидеры в области социального и технологического вознесения. Нам очень приятно наконец-то с вами познакомиться, и надеемся, что ваш мир пополнит список наших успехов.

Мы понимаем, что это всё очень внезапно. Сигнал «от звёзд» наверняка стал для вас неожиданностью, но мы уже некоторое время наблюдали за вашим миром, и ваша цивилизация добилась высоких оценок в разных областях. С оценочным значением в ?НЕИЗВЕСТНАЯ_ОШИБКА, население ?ОШИБКА_НАЗВАНИЕРОДНОГОМИРАНЕНАЙДЕНО признано заслуживающим кооперативного просвещения. Поздравляем!

Вами займутся наши лучшие специалисты, и наши представители скоро прибудут на ваш мир. Нам не терпится встретиться лично и обсудить преимущества возвышения, а также условия этого замечательного договора.

За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят.

Ваши друзья из Минамар Спэшалайзд Индастриз

Delaware Jarvis 13.01.2023 18:08

Сулариус, на что это они намекают? :))

McDragon 14.01.2023 01:42

Delaware Jarvis, наверное появится еще одна пачка коммивояжёров досаждающих своими услугами, теперь какое-то возвышение можно будет получить отличное от обычного или с особыми бонусами, ну и конечно же это будет отдельным допом за 500р.

Сулариус 14.01.2023 12:18

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12746137)
Сулариус, на что это они намекают? :))

На платное возвышение :))

BICTOR 13 18.01.2023 11:01

Новое DLC анонсировали
https://www.igromania.ru/news/122487...y_kontakt.html

McDragon 18.01.2023 11:04

Цитата:

Сообщение от BICTOR 13 (Сообщение 12746629)
Новое DLC анонсировали
https://www.igromania.ru/news/122487...y_kontakt.html

То о чем я так долго грезили космические драконы, и я говорил, наконец-то осуществилось, сюжетная составляющая + еще и за примитивов дадут сыграть, два в одном просто праздник какой-то!) Помнится с годик тому назад я писал что не плохо бы сделать происхождение или режим игры где можно будет начать развитие с до космической эры или чем-то похожем, а так же писал что пора бы делать сюжетные длс и вот оно, свершилось!) Просто дуплет, еще и три истории сразу.

Сулариус 18.01.2023 12:39

Представляем First Contact Story Pack!
Скрытый текст:
Всем привет!

Спрятанное в 280-м выпуске дневника разработчиков сообщение было расшифровано сообществом уже через каких-то 20 минут после публикации... КОНТАКТ НЕИЗБЕЖЕН.

На прошлой неделе мы получили сообщение от корпорации «Минамар-Спешалайзд-Индастриз». Пришло время воспользоваться их предложением.

https://www.youtube.com/watch?v=MjGQJBZBKxI

С радостью сообщаю, что одновременно с обновлением Stellaris 3.7 Canis Minor выйдет сюжетный набор First Contact Story Pack. Нажмите сюда, чтобы добавить его в список желаемого.

Поднимите глаза к звездам. Мы не одиноки...

Ваш народ веками задавал звездному небу один и тот же вопрос: есть ли там кто-то еще? Кем они для нас станут при встрече — друзьями или врагами? Обнаружим ли мы их первыми, или они уже здесь, но прячутся от нас?

Набор First Contact Story Pack посвящен цивилизациям, которые еще не открыли сверхсветовые путешествия. В нем нашли отражение обе точки зрения — и самих примитивных цивилизаций, и тех, кто за ними наблюдает. Процесс наблюдения за примитивными цивилизациями был переработан и дополнился новыми механиками, связанными с дипломатией, шпионажем и осознанием теми, за кем вы следите, вашего присутствия. Наблюдая за цивилизациями, еще не испорченными галактической жизнью, можно раскрыть новые знания.

https://sun1-23.userapi.com/impg/LkQ...00e&type=album
Они здесь уже были.

Вселенная жестока, но полна чудес

https://sun1-18.userapi.com/impg/XeX...cbc&type=album

Первые два варианта происхождения — «Расплата» и «Разорванные оковы» — рассказывают о борьбе империй против гнета «Минамар-Спешалайзд-Индастриз», а в третьем, под названием «Страх темноты», вам предстоит искать тонкую грань между паранойей и разумной осторожностью. Как и положено сюжетному набору, все три варианта происхождения сфокусированы в первую очередь на повествовании.

Несколько новых низкотехнологичных гражданских моделей откроют вам новый путь к звездам и определят, как вы будете взаимодействовать с обнаруженными примитивными цивилизациями.

https://sun1-28.userapi.com/impg/Jzv...a9e&type=album

https://sun1-87.userapi.com/impg/1m9...e24&type=album
Один малый шаг…

Вряд ли вы ожидали увидеть такое в сюжетном наборе, но добавится еще и маскировка... Однако об этом позже.

https://sun1-99.userapi.com/impg/DRa...5e2&type=album
Посмотрите наверх…

McDragon 19.01.2023 10:42

Эм, так то тупо для взаимодействия с докосмическими цивилизациями?(( Рано я обрадовался... Просто портянки текста будут и может одна-две технологии новых...

Сулариус 20.01.2023 10:34

Дневник разработчиков Stellaris №283. Суть First Contact
Скрытый текст:
Всем привет!

Ранее на этой неделе мы анонсировали, что в этом квартале выйдет набор историй First Contact вместе с обновлением 3.7 «Малый Пёс».

Сегодня мы предоставим краткий обзор нововведений и причины создания подобного сюжетного набора.

Нам давно хотелось расширить взаимодействия с примитивными цивилизациями. Некоторые задумки из First Contact появились во время разработки Federations, Nemesis и Overlord. Поразмыслив, мы решили, что это довольно глубокая тема, которую можно развить в полноценном наборе историй.

За последние несколько лет мы выпустили несколько довольно мрачных дополнений. Набор рас некроидов, токсоидов, Nemesis и Overlord склонялись к авторитарным или антиутопическим темам, в то время как аквоиды были более нейтральными. Нам показалось, что пришло время для более положительного, утопического дополнения.

С выхода последнего набора историй прошло немало времени, поэтому нам это показалось отличной возможностью продемонстрировать всю мощь наших дизайнеров контента.

Взгляните на звёзды, и расскажите небесам свою историю

Опыт взаимодействия с примитивными цивилизациями в Stellaris оставлял желать лучшего. Они были оставлены на милость более развитых цивилизаций: их пожирали, порабощали, истребляли и, время от времени, мирно интегрировали. Оставленные на произвол судьбы, они зачастую сгорали в радиоактивном огне или погибали от столкновения с астероидами. Их жизнь была суровой.

Наши цели были аналогичны целям в Overlord: тогда мы хотели сделать вассализацию более приятной как для вассала, так и для субъекта; сейчас же мы хотим сделать более интересными и насыщенными взаимодействия с примитивными цивилизациями. Должны быть весомые причины исследовать их и не вмешиваться, но мы также хотим воспользоваться возможностью и сделать взаимодействия более осмысленными, а также использовать добавленные на протяжении лет системы.

Теперь примитивные цивилизации проходят через технологические эры по порядку, есть больше возможностей повлиять на их прогресс и вы можете, например, частично просветить цивилизацию, прежде чем решить, что с ней делать. Мы также добавили уровни просвещения, которые влияют на скорость их прогресса и взаимодействия с ними. Примитивные цивилизации могут заметить, что происходит в их родной системе! Астрономы Ренессанса через свои телескопы могут заметить вашу наблюдательную станцию или космический бой в системе, и даже философы бронзового века могут отметить, что взрыв луны — не природное явление. Однако они, безусловно, не догадаются это приписать инопланетянам.

Мы привели старые события к нашим новым стандартам, а часть заданий по наблюдению, которые раньше выполнялись на наблюдательной станции, перешли в разделы дипломатии и шпионажа для проведения различных тайных и открытых операций.

https://sun1-25.userapi.com/impg/2YD...1a8&type=album
Незаконченный обзор с нашей наблюдательной станции.Эта цивилизация в начале космической эры нас пока не обнаружила, но вскоре присоединится к нам среди звёзд. Пока мы себя не выдали, с ней нельзя вести открытую дипломатию.

Мы также добавили бонусы, которые вознаградят за сохранение примитивных цивилизаций и их защиту от культурного заражения более развитыми цивилизациями. Хоть бороздящие космос цивилизации и согласны с основными законами физики и существованием нуля, иногда нарушение естественного порядка может привести к неожиданным последствиям.

https://sun1-18.userapi.com/impg/d_A...72c&type=album

Вселенная беспощадна, но вы не одиноки

Со времён выхода Federations мы добавили кучу новых происхождений, и в First Contact появится ещё три. И хоть «Рыцари Токсичного бога», вероятно, останутся наиболее многословным происхождением, эти три предложат низкотехнологичный старт с сильным упором на повествование и какие-то механики.

https://sun1-25.userapi.com/impg/iEc...bb6&type=album

«Разбитые оковы» впервые появились ещё среди первый идей для происхождений Federations, тогда они назывались «Беглыми рабами». Изначально оно задумывалось как ориентированное на механики, трудное происхождение с уникальными начальными условиями, и оно почти попало в Overlord, но мы решили, что для этого сюжета можно сделать гораздо больше.

На следующей неделе CGInglis подробнее расскажет, к чему в итоге пришло это происхождение.

https://sun1-15.userapi.com/impg/kao...577&type=album

«Расплата» задумывалась как происхождение об отважной цивилизации, которая даёт отпор инопланетным захватчикам. Связанная с ним картинка покажется знакомой тем, кто смотрел недавний трейлер. Это тоже трудное происхождение, подробнее о нём расскажет CheerfulGoth.

Во время разработки мы подумали: почему бы не связать два этих происхождения, чтобы заклятым врагом выступало одно и то же государство? Так мы придумали Минамар Спешалайзд Индастриз — самую благородную мегакорпорацию в галактике, которая неустанно открывает бесчисленным цивилизациями чудеса космической эпохи за небольшую плату.

https://sun1-87.userapi.com/impg/fjd...832&type=album

PDS_Iggy в происхождении «Страх темноты» балансирует на грани паранойи и осмотрительности. Его мы сперва тоже хотели сделать трудным происхождением, но по мере добавления всё новых и новых элементов мы решили, что оно скорее иное, а не трудное.

Как, по-вашему, мы бы отреагировали, если бы Венера в один прекрасный день... взорвалась?

Не доверяйте своим зрительным органам

Трудновато скрывать своё присутствие, когда твоя наблюдательная станция открыто висит в небе. Можно, конечно, понадеяться, что изучаемый народ примет её за обитель богов, но всё же надёжнее будет спрятать её.

https://sun1-57.userapi.com/impg/Efs...834&type=album

Исследуя новые области управления полями, ваши учёные смогут открыть методы создания маскировочных полей вокруг наблюдательных станций и научных кораблей. И хоть мирное применение — это здорово и всё такое, но... адмиралы будут просто в восторге от мысли о замаскированных фрегатах, подкрадывающихся к ничего не подозревающей космической базе.

Маскировка была одним из немногих популярных понятий научной фантастики, которые до сих пор не были представлены в игре, и отлично вписалась в темы внедрения и наблюдения, которые затрагивает этот набор историй. Когда мы наконец-то сможешь расшифровать заметки Alfray Stryke, он поделится подробностями о маскировке и обнаружении.

Контакт неизбежен

Надеемся, что First Contact понравится вам так же сильно, как нам понравилось его создавать. Увидимся на следующей неделе, вас будут ждать подробности о «Разорванных оковах».

McDragon 20.01.2023 17:11

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12746861)
предложат низкотехнологичный старт с сильным упором на повествование и какие-то механики.

Да, да, дыА!

Ну и тема с маскировочным полем тоже забавна. они ее таки впихнут и можно будет делать замаскированные корабли? Было бы прикольно.
Вообще им стоило бы делать отдельные полноценные пользовательские кампании, как по мне, у них для этого есть вообще все что надо.

Сулариус 23.01.2023 01:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12746906)
Вообще им стоило бы делать отдельные полноценные пользовательские кампании, как по мне, у них для этого есть вообще все что надо.

Лишнее время займет. Вполне хватит происхождений на уровне токсичных рыцарей.

Сулариус 26.01.2023 16:35

Дневник разработчиков Stellaris №284. Разбитые оковы
Скрытый текст:
Наконец-то свобода!

Я невероятно рад представить вам «Разбитые оковы» — одно из новых происхождений, которые появятся в дополнении First Contact.

В самом начале работы над проектом Eladrin сделал упор на слове «утопический»: First Contact воспевает открытие новых странных миров и многочисленные способы взаимодействия разных культур друг с другом.

Приступая к работе над происхождением для дополнения, я придерживался именно такого настроения. Разве можно представить более утопический сценарий, чем в котором группа разношёрстных рабов оказывается в одной лодке в рискованной попытке к бегству? Они встретились благодаря коварной Минамар Спешалайзд Индастриз, и теперь, вырвавшись из оков договора, захватили корабль своих пленителей и пережили жёсткую посадку на некой пригодной для жизни планете.

https://sun1-47.userapi.com/impg/IKu...afe&type=album
На старте игры придётся довольствоваться обломками угнанного корабля в качестве начальной инфраструктуры.

И хоть происхождение считается трудным (игрок начинает с технологическим отставанием, и придётся постараться, чтобы добраться до далёкого космоса), очень разнообразное население откроет много возможностей для колонизации.

https://sun9-6.userapi.com/impg/6nm_...04a&type=album
Чем больше рас, тем круче вечеринки.

По мере развития государства также появится возможность найти родные миры ваших рас. Получение этих планет не только ознаменует триумфальное возвращение домой, но и может помочь вашему населению достичь новых высот.

https://sun1-89.userapi.com/impg/_li...6ee&type=album
Нигде не бывает так хорошо, как дома.

Но не всё так радужно. Разные расы не обязательно сойдутся во взглядах, и игроку придётся лавировать между требованиями множащихся фракций, чтобы в полной мере использовать потенциал своего зарождающегося государства.

Интерактивное повествование

«Разбитые оковы» — это пример нового вида происхождений в Stellaris: вместе с «Расплатой» оно составляет половину цельной истории. Но какая же история обойдётся без хорошего злодея?

Встречайте Минамар Спешалайзд Индастриз, сокращённо МСИ. Эта «благожелательная корпорация» гордится тем, что помогает «менее развитым обществам» раскрыть весь их потенциал. Они подстёгивают развитие, одалживая новые технологии докосмическим цивилизациям, при чём одалживают на крайне выгодных условиях (по их собственным заявлениям).

Что происходит, когда наступает час платить по счетам — история умалчивает. Однако долговое рабство — лишь один из способов, к которым прибегает МСИ для взыскания долгов.

https://sun1-93.userapi.com/impg/E62...8b1&type=album
«За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят!»

Почему МСИ?

https://sun1-28.userapi.com/impg/JpD...f92&type=album
В шлеме в зале заседаний.

На начале разработки мы обсуждали, каким должно быть «злое рабовладельческое государство». Мы пришли к мнению, что это будет развитое государство, на которое можно наткнуться на любом этапе игры — иногда оно появляется рядом с вашим родным скоплением, а иногда — на другом конце галактики. Это случайное расположение может значительно повлиять на игру.

Изначально мы хотели сделать антагонистом «Разбитых оков» и «Расплаты» типичное авторитарное, рабовладельческое государство, но со временем происхождения обретали форму, а вместе с тем менялись их мотивы и суть.

Минамар Спешалайзд Индастриз позиционирует себя как благожелательную корпорацию, которая предоставляет технологическое просвещение за символическую плату. Кто-то скажет, что они пользуются наивностью цивилизаций, которые возносят к звёздам, но бизнес есть бизнес. Так или иначе, высшие чины и рядовые сотрудники МСИ верят в компанию, даже если совет директоров считает себя выше таких мелочей, как мораль.

Что касается бывших активов, так называемых «законтрактованных работников», среди которых и начальное население из происхождения «Разбитые оковы», МСИ не держит на них зла (опять же, по их собственным заявлениям). Наоборот, мы намеренно не хотим преподносить МСИ в роли «абсолютного зла», которое нельзя вразумить и с которым нельзя договориться. С точки зрения государства с «Разбитыми оковами», МСИ действительно кажутся воплощением всего самого худшего, на что способна разумная жизнь, но для остальной галактики они просто очередная жадная мегакорпорация.

В целом, в Stellaris не так много контента, посвящённого мегакорпорациям, а всё, что уже есть, доступно лишь в рамках дополнения Megacorp. Эксперименты на тему «злой корпорации» позволили нам сделать МСИ уникальной и увлекательной. Мне они кажутся идеальной обёрткой для утопического происхождения, не могу дождаться релиза!

McDragon 26.01.2023 22:45

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12747569)
Чем больше рас, тем круче вечеринки.

И тем больше геморроя если заниматься генетикой...

Delaware Jarvis 30.01.2023 10:53

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12747649)
И тем больше геморроя если заниматься генетикой...

Да даже у синтетиков будут проблемы. Мда. Эти люди до сих пор не починили проблему с ксеносовместимостью (зачем её вообще вводили спрашивается?), и вот в ту же лузу метят.

Сулариус 02.02.2023 16:57

Дневник разработчиков Stellaris №285. Наблюдение и осведомлённость
Скрытый текст:
Приветствую!

Прежде чем мы расскажем о новых системах взаимодействия с примитивными цивилизациями, мне хотелось бы дать слово нашему новому дизайнеру контента PDS_Bojj, чтобы тот привёл примеры новых видов событий дополнения First Contact.

События наблюдения за примитивами

Привет, я PDS_Bojj! Я работаю дизайнером контента в команде Stellaris и хочу рассказать о новых событиях наблюдения, которые появятся в First Contact.

Новый набор историй содержит несколько событий для тех, кто решит построить станцию наблюдения на орбите мира примитивной цивилизации. Эти события позволяют изучать докосмические цивилизации в разных технологических эпохах и, если вы того пожелаете, вмешиваться в развитие их общества.

При взаимодействии с населением таких миров выбранные принципы влияют на возможные события, а также на возможности их решения. Изучение примитивных цивилизаций может принести много пользы, в том числе и новые технологические знания.

Если при изучении галактики вы столкнулись с миром примитивной цивилизации в любой из десяти технологических эпох (каменный век, бронзовый, железный, Средневековье, эпоха Возрождения, паровой век, индустриальная эпоха, машинный век, атомный век или начало космической эпохи), то советую построить в системе форпост, а на орбите такого мира — станцию наблюдения. Эта станция появится в планировщике в разделе наблюдения, а вы сможете переключаться между пассивным и агрессивным наблюдением.

Мы также добавили новые события, не связанные с эпохами, которые могут произойти в любое время, но мне особенно нравятся именно события эпох. Они позволят лучше понять (или подтолкнуть в нужное русло) находящуюся внутри ваших границ примитивную цивилизацию. Игроков ждёт много классных нововведений, которые многим придутся по вкусу.

https://sun1-14.userapi.com/impg/F_z...ebd&type=album
Это всё мне..?

Итак, когда я стал разработчиком в команде Stellaris, первым делом я заметил нехватку возможностей для межпланетного ограбления поезда. Могу сказать, что эту оплошность я исправил. При наблюдении за цивилизацией в паровой, индустриальной или машинной эпохе есть шанс, что она создаст сеть грузовых поездов для перемещения товаров по всей планете. Что произойдёт дальше — в большинстве случаев зависит от игрока, но ещё раз отмечу, что в Stellaris теперь официально доступно межпланетное ограбление поездов!

Надеюсь, новые события вам понравятся. Мне понравилось работать над ними и мне не терпится увидеть, как их примут игроки. На этом я передаю слово.

Осведомлённость

И снова здравствуйте! В рамках набора историй First Contact мы хотим наконец-то связать взаимодействия с примитивными цивилизациями с прочими системами. Как уже говорил Eladrin несколько недель назад, большая часть функций наблюдательных станций была перенесена в открытые дипломатические или скрытые шпионские взаимодействия с такими цивилизациями.

Ключевой механикой взаимодействия с примитивными цивилизациями является их осведомлённость. В плане механики осведомлённость отдельной цивилизации представлена значением от 0 до 100, разделённым на 5 стадий:

0 — Неосведомлённость

1-30 — Низкая осведомлённость

31-60 — Частичная осведомлённость

61-99 — Высокая осведомлённость

100 — Полная осведомлённость

Это значение можно изменить различными способами и с ним связаны свои эффекты скриптов, триггеры и значения в файле defines, которыми могут воспользоваться мододелы.

В плане повествования осведомлённость — это не просто подозрения цивилизации, что «там что-то есть», но и их верное сопоставление этих событий с галактической, инопланетной жизнью. Так, в эпоху Возрождения (или чего-то похожего) астрономы могут заметить незамаскированную наблюдательную станцию на орбите их мира, но вряд ли смогут соотнести её присутствие с инопланетной цивилизацией. С другой стороны, цивилизация в ранней космической эпохе, построившая на планете массив радиотелескопов, с высокой долей вероятности правильно сочтёт световое загрязнение и радиоволны от ваших колоний в их солнечной системе доказательством существования инопланетной жизни.

https://sun1-89.userapi.com/impg/5yB...6d9&type=album
Наши недавние испытания разрушителя планет не прошли незамеченными.

Хотя у нас нет событий, которые прямо вызываются изменением уровня осведомлённости (помимо того, что они выйдут на контакт, если будут полностью осведомлены), сама по себе осведомлённость используется для определения того, какие события могут сработать при наблюдении за примитивной цивилизацией, и сами эти события также могут на неё повлиять.

Помимо ряда новых событий, упомянутых выше, мы не забыли привязать все существующие события к новым системам набора историй First Contact. Например, уничтожение астероида, который направлялся к миру примитивной цивилизации, может повысить её осведомлённость.

Для того, чтобы начать дипломатию или шпионаж за примитивной цивилизацией, нужна наблюдательная станция на орбите её планеты. Доступные взаимодействия зависят от соответствующих политик вмешательства и просвещения.

https://sun1-83.userapi.com/impg/8xE...97c&type=album
Наблюдательная станция находится на орбите цивилизации в ранней космической эпохе и ведёт пассивное наблюдение. Можно выбрать агрессивное наблюдение и получить больше знаний, но у такого вмешательства могут быть долгосрочные последствия.

Прежде чем мы предстанем перед саторианцами, у нас есть возможность провести ряд шпионских операций. Однако поскольку они полностью осведомлены о существовании инопланетной жизни, некоторые операции недоступны.

https://sun1-85.userapi.com/impg/gRU...331&type=album
Различные операции, которые можно провести против неосведомлённых саторианцев, на чьей орбите находится наша наблюдательная станция.

Когда примитивная цивилизация становится полностью осведомлённой, будь то из-за своих собственных наблюдений или из-за того, что межзвёздное государство раскрыло своё присутствие, наблюдательная станция на орбите мира прекратит наблюдение и превратится в посольство.

https://sun1-15.userapi.com/impg/LGF...0da&type=album
Наша наблюдательная станция превратилась в посольство.

Одно из новшеств в списке взаимодействий с примитивными цивилизациями — это возможность заключить с ними коммерческое соглашение. Его поддержание будет стоить немного минералов, но станция наблюдения начнёт производить объём торговли. Преимущества такого соглашения зависят от того, насколько продвинута примитивная цивилизация, так что примитивов в каменном веке сначала лучше будет обучить азам экономики. Также, если примитивная цивилизация достигла атомного века или ранней космической эпохи, то соглашение позволит мегакорпорациям открывать филиалы на таких мирах.

https://sun1-86.userapi.com/impg/YYT...304&type=album
Саторианцы переживают небольшой культурный шок от раскрытия нашего присутствия. Нам следует направить посла для улучшения отношений, чтобы они согласились подписать коммерческое соглашение.

Разумеется, было бы несправедливо единолично решать, как вести себя с находящимися внутри наших границ примитивами, не спросив мнения у Галактического сообщества. Поэтому оно теперь имеет доступ к трём новым взаимоисключающим резолюциям.

https://sun1-91.userapi.com/impg/1Ju...775&type=album
Оказывается, что Галактическое сообщество не заинтересовано в принятии акта о равноправии. Это хорошо, так как мы бы его нарушали.

Каждая из этих резолюций помечает разные виды взаимодействия как нарушающие галактический закон. Отказ от следования закону повлечёт за собой привычные санкции и штрафы.

На следующей неделе PDS_Iggy покажет нам новый стиль стартовой системы, уникальный для происхождения «Боязнь темноты», а PDX_Cosmogone расскажет об улучшениях некоторых архаичных систем от команды Хранителей.


https://sun1-22.userapi.com/impg/S7i...a70&type=album

Delaware Jarvis 02.02.2023 18:20

Сулариус, почему препатент без тигровой шкуры и рогов? :))

100 вопросов 02.02.2023 19:02

Чем выше сложность аномалии относительно уровня учёного, тем выше вероятность сфидить его вместе с кораблём в процессе изучения? Или сложность влияет лишь на время изучения? А то у меня тут учёный 1-го уровня наткнулся на аномалию 8-го, и если он на самом деле никак не может выпилиться в процессе её изучения, то я и не против потратить на это 2000 дней.

Delaware Jarvis 02.02.2023 20:06

100 вопросов, сложность аномалии влияет только на время изучения. И есть несколько аномалий, где важны перки ученых, но не их уровень.

Сулариус 02.02.2023 20:19

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12748319)
Сулариус, почему препатент без тигровой шкуры и рогов? :))

Потом что он оказался не готов к повышению цен на глобалки Парадокс :))

Qvaetsu 02.02.2023 20:23

Сулариус, так они вроде просто региональный ценник убрали, не?

McDragon 02.02.2023 21:01

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12748326)
сложность аномалии влияет только на время изучения. И есть несколько аномалий, где важны перки ученых, но не их уровень.

Помимо этого оно еще и дает что-то полезное, как правило, самые жесткие аномалии от 7-8 уровня это зачастую куски квеста предтечей (Сайбрекс, Вультамы и тд)

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12748330)
вроде просто региональный ценник убрали, не?

Нет вроде, с чего бы. Они как-то пытались помнится, но поднялся вой и они отступили.

Сулариус 02.02.2023 21:14

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12748330)
Сулариус, так они вроде просто региональный ценник убрали, не?

К идеалу с полной отменой регионалок все еще нужно стремиться :))

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12748339)
Нет вроде, с чего бы. Они как-то пытались помнится, но поднялся вой и они отступили.

Они снова цены в 2 раза подняли :))

McDragon 02.02.2023 22:12

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12748345)
Они снова цены в 2 раза подняли

Ох елки, я это пропустил... вот жеж крысюки жадные.... Это же сколько будет стоить новое длс... Пойду насру им в отзывах.

Сулариус 02.02.2023 23:35

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12748353)
Ох елки, я это пропустил... вот жеж крысюки жадные.... Это же сколько будет стоить новое длс... Пойду насру им в отзывах.

1100 руб нынче стоит одно дополнение для СК3 :)) https://store.steampowered.com/app/1...I_Royal_Court/

100 вопросов 03.02.2023 01:13

С какой периодичностью меняется пул лидеров, предлагаемых на найм? К примеру, пул учёных. Или пока я кого-то не найму, на меня так и будут смотреть одни и те же 3 рожи? Просто случился неприятный казус. На выборах президента, в которых у всех участников были равные шансы выиграть, мне конечно же "повезло" и выборы выиграла моя учёная с прокачкой и вкусным бонусом на ускоренное изучение аномалий. Собственно, когда огласили победителя, её прям с корабля и выдернули во время изучения очередной аномалии. Теперь этот корабль простаивает без лидера, а 3 новых учёных, которых мне предлагается нанять, все имеют бонусы на изучение тех или иных технологий, но никак не на изучение космоса, аномалий и т. д. Поэтому и спрашиваю про то, как часто меняются предлагаемые варианты для найма. Хотелось бы поставить на корабль учёного, который под это заточен :(

McDragon 03.02.2023 10:21

100 вопросов, никогда не замерял периодичность, но кажется раз в пол-года или раз в три месяца примерно меняется пул, ну и всегда можно самому этот пул подвинуть нанимая и увольняя, правда сейчас все это делается за единство, так что наверное не вариант, но когда это было за энергию, можно было этот пул самому двигать. Но для тех кто шарится по галактике и изучает ее, есть много полезных бонусов, благо поймать их не сложно, там важнее уровень ученого, чем его бонусы.

Сулариус 03.02.2023 16:44

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12748381)
Но для тех кто шарится по галактике и изучает ее, есть много полезных бонусов, благо поймать их не сложно, там важнее уровень ученого, чем его бонусы.

Ну, в самом начале все равно лучше цеплять ученых на поиск аномалий и ускоренное изучение всех технологий.

100 вопросов 04.02.2023 03:28

McDragon, спасибо (в репутации не дают поблагодарить)

А что даёт Торговый узел в качестве модуля на станции? Что значит эта "Дальность сбора +1"?
Это значит, что при установке я смогу загребать торговый ресурс с соседней системы без необходимости апгрейдить тамошний Форпост до Звёздного порта? Вот наглядный пример:

Если в Ларбо я установлю Торговый узел на станцию, то торговый ресурс из Унука подцепиться? Или я всё неправильно понимаю и мне всё равно придётся апгрейдить станцию в Унуке до Звёздного порта?

Delaware Jarvis 04.02.2023 11:21

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12748492)
А что даёт Торговый узел в качестве модуля на станции? Что значит эта "Дальность сбора +1"?

Допустим, что ты ставишь базу в системе Альфа, где есть одна обитаемая колония. Торговые сборы такая база делает только в системе Альфа. Если в одном прыжке от системы Альфа находится система Бета, где ещё две обитаемые колонии, то торговый сбор с них не производится. Однако если ты ставишь торговый узел, то теперь база в системе Альфа будет осуществлять торговый сбор из обоих систем.

Осуществляется торговый сбор из системы или нет видно по цвету иконки торговли: если сбор выполняется, числа под иконкой очков торговли зеленые. Если цифры белые - не выполняется.

На получение экономических бонусов, очевидно, влияет только то, что собирается.

100 вопросов 05.02.2023 03:18

Delaware Jarvis, :hug:

Я правильно понимаю, что если какую-либо аномалию в цепочке предтеч изучил кто-то другой, то квест мне уже не завершить?

Сулариус 05.02.2023 07:28

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12748613)
Delaware Jarvis, :hug:

Я правильно понимаю, что если какую-либо аномалию в цепочке предтеч изучил кто-то другой, то квест мне уже не завершить?

Никто не может изучить твои аномалии. Если не хватает аномалий предтеч, то можно самому докупить за археологические плюшки, либо дождаться событий для получения недостающих. А вот предтечи раскопок можно легко запороть, если нужные раскопки окажутся в чужой империи :))

McDragon 05.02.2023 09:48

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12748492)
А что даёт Торговый узел в качестве модуля на станции? Что значит эта "Дальность сбора +1"?

Помимо написанного нашим главным Енотом, там еще можно защитить область сбора ставя ангары на базе, получается что-то вроде патрульной станции, каждый ангар на базе дает +1 дальности защиты этих торговых путей от пиратов, но это на самой базе, отдельные защитные блоки вроде как не влияют (но это не точно), еще я не проверял складываются ли бонусы от станции и орбитального кольца, если там тоже ангары, т.к. его относительно недавно ввели.

100 вопросов 05.02.2023 14:34

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12748621)
Никто не может изучить твои аномалии.

В смысле? Я думал, что аномалии из одной цепочки предтеч спавнятся изначально +/- не сильно далеко друг от друга. Но вот у меня так получилось, что к моменту, когда я нашёл и изучил 5 из 6 аномалий Первой Лиги, я уже оказался окружён соседями со всех сторон. И с тех пор, даже после того, как мои научные корабли пролетели сквозь соседей и стали изучать другие оставшиеся незанятые системы неподалёку, мне так пока и не попалась недостатующая 6-я аномалия. Сдаётся мне, что игра всё-таки просто закинула её на одну из систем, которую успели застолбить мои соседи. Или я не прав?

Сулариус 05.02.2023 17:44

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12748640)
В смысле? Я думал, что аномалии из одной цепочки предтеч спавнятся изначально +/- не сильно далеко друг от друга. Но вот у меня так получилось, что к моменту, когда я нашёл и изучил 5 из 6 аномалий Первой Лиги, я уже оказался окружён соседями со всех сторон. И с тех пор, даже после того, как мои научные корабли пролетели сквозь соседей и стали изучать другие оставшиеся незанятые системы неподалёку, мне так пока и не попалась недостатующая 6-я аномалия. Сдаётся мне, что игра всё-таки просто закинула её на одну из систем, которую успели застолбить мои соседи. Или я не прав?

Аномалии с определенным шансом появляются в новой системе. Если система изучена другой империей, то уже нет смысла туда рваться. А так зависит от рандома, ибо у меня один раз 2-3 аномалии предтеч выпали и приходилось случайных событий ждать.

100 вопросов 05.02.2023 20:09

Сулариус, ясно.


Вообще, игра пока определённо радует. В частности, нравится активное поведение ИИ в отношении игрока. Я давно почитываю эту тему и видел кучу разных упрёков в их сторону, но для меня эта игра уже выиграла несколько очков хотя бы от того, что здесь боты могут САМИ объявить тебе войну и реально нападать на тебя. Я в другие игры от Парадоксов не играл, поэтому сравниваю с Цивилизацией, как с другой комплексной, пусть и не "гранд", стратегией. Так вот в Циве, по крайней мере на нормале, боты охотно воевали друг с другом, но НИКОГДА сами не объявляли мне войну, из-за чего играть в сингле со временем становилось скучновато. В Стелларисе такого нет и это радует.

Самое раздражающее из того, что на данный момент обнаружил для себя, это окно торговли с другой империей. Почему я не могу просто вписать нужное число в игре, где ресурсы измеряются тысячами?? Вместо этого вынужден задрачивать левую кнопку мыши приплюсовывая по одной единичке. Это особенно "весело", когда нужно отдать несколько сотен ресурсов, чтоб у кого-нибудь выторговать одолжение...

Qvaetsu 05.02.2023 21:27

100 вопросов, используй шифт и/или контрол чтобы прибавлять сразу по многу

100 вопросов 05.02.2023 23:05

Qvaetsu, попробую. Спасибо.

Ещё такой вопрос. Решил взять DLC про Синтетиков, чтобы как-нибудь потом поиграть за них с друзьями по сети. Но после покупки обнаружил, что игра докачала некоторые файлы. Выходит, в плане игровых файлов она не содержит в себе все DLC изначально, как это сейчас у всех принято? Выходит, я не смогу поиграть с этим DLC по сети с друзьями, у которых его нет?((

Qvaetsu 05.02.2023 23:12

100 вопросов, сможешь, мы играли с джарвисом, только у хоста были все длс поначалу

McDragon 05.02.2023 23:19

100 вопросов, хост определяет какие длс будут в игре у остальных, если у него есть все длс, то и у вас будут все длс на время игры, пока ты сидишь с ним в лобби, ты можешь выбирать расы, которых у тебя нет, акройды, некройды, токсойды и тд... Так что хостить должен не только чел с хорошим инетом, но и с максимальным из вас набором допов, если вам, конечно же не пофиг.
Так-то игра в себе имеет все допы как раз для сетевой игры, докачивает она скорей всего что-то для одиночной.

Qvaetsu 06.02.2023 00:39

ах, вроде нельзя голос лидера менять если нет допа, какие-то уникальные внешки выбирать для расы и вроде как музыки у тебя не будет из допа

это я про игру по сети, если ты к хосту подключишься у которого все длс, скорее всего это барахло и докачивает.

Сулариус 06.02.2023 22:44

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12748693)
ах, вроде нельзя голос лидера менять если нет допа, какие-то уникальные внешки выбирать для расы и вроде как музыки у тебя не будет из допа

это я про игру по сети, если ты к хосту подключишься у которого все длс, скорее всего это барахло и докачивает.

Вроде расовые паки все равно нужно докупать.

McDragon 07.02.2023 10:05

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12748800)
Вроде расовые паки все равно нужно докупать.

Я хостил игру челику без аквойдов, он ими играл.

100 вопросов 07.02.2023 13:38

Всем спасибо за ответы!


Бесит, что при смерти президента его мандат считается невыполненным, даже если ты сделал всё, что требовалось :(

Qvaetsu 07.02.2023 17:58

100 вопросов, эта тема настолько бесполезная, что я не понимаю почему она все еще в игре

Сулариус 08.02.2023 01:41

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12748927)
100 вопросов, эта тема настолько бесполезная, что я не понимаю почему она все еще в игре

Как и нынешняя система фракций :))

McDragon 08.02.2023 01:45

Сулариус, они когда переделали влияние, забыли что фракции были для него введены, что бы не только менять правящий строй, но и зарабатывать больше влияние, которое теперь не особо нужно и его почему-то все еще не выше тысячи.
Зато будет что переделывать на 2 года вперед, отличный предлог.

Сулариус 08.02.2023 15:19

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12748981)
Сулариус, они когда переделали влияние, забыли что фракции были для него введены, что бы не только менять правящий строй, но и зарабатывать больше влияние, которое теперь не особо нужно и его почему-то все еще не выше тысячи.
Зато будет что переделывать на 2 года вперед, отличный предлог.

Я больше скучаю по фракциям с возможностью восстаний, ибо нынешние фракции легко удовлетворить, а недовольные фракции стали обычными терпилами :))

McDragon 08.02.2023 18:38

Сулариус, да кстати, а раньше приходилось подавлять недовольных, что бы не устроили переворот.

Сулариус 08.02.2023 18:50

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12749051)
Сулариус, да кстати, а раньше приходилось подавлять недовольных, что бы не устроили переворот.

Там даже сами восстания интересно выглядели. На релизе часть моей расы после генетической модификации признали себя новой расой, а дальше тайком продолжали изменять себя, что в будущем привело к гражданской войне. Спустя годы таких событий нельзя узреть, ибо даже фракций рабов больше нет…

McDragon 08.02.2023 21:08

Сулариус, причем эту фишку как-то незаметно нерфанули, если бы ты не сказал, я бы так и думал что мне просто не прет на такие события.

Сулариус 08.02.2023 22:19

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12749081)
Сулариус, причем эту фишку как-то незаметно нерфанули, если бы ты не сказал, я бы так и думал что мне просто не прет на такие события.

При этом глупо смотрятся все это утопичное разнообразие рас в одной империи. Их ассимилируют и лоботомируют, а они радостно терпят, ведь их фракция всегда счастлива :))

100 вопросов 09.02.2023 02:15

Пхах. То есть, вы хотите сказать, что восстаний и бунтов на самом деле сейчас уже нет и меня в обучающих подсказках за зря пугают ими?)



Я так понимаю, нет никакого способа повлиять на флотилии союзного челика во время войны? А то один гражданин, с которым у меня пакт о взаимной защите, во время войнушки поставил все свои флотилии на следование за моим самым жирным флотом. Всё бы ничего, вот только, когда я столкнулся с действительно сильным вражеским скоплением кораблей, мой "кореш" резко передумал следовать за мной. Суть в том, что вдвоем наших мощностей как раз хватило бы, чтоб потягаться с врагом ноздря в ноздрю. Но вместо этого, чел просто остался в соседней системе, когда я нырнул в следующую и наткнулся на врага. Тупо кинул меня :(

McDragon 09.02.2023 09:47

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12749108)
Пхах. То есть, вы хотите сказать, что восстаний и бунтов на самом деле сейчас уже нет и меня в обучающих подсказках за зря пугают ими?)

Бунты-то как раз могут быть, но по другой причине, это кризис. шкала которого в самом верху справа будет заполняться или уменьшаться в зависимости от твоих действий, там может много всего не хорошего произойти, например твоя империя расколется на 2 фронта, или недавно завоеванные провинции объявят тебе войну за независимость.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12749108)
Я так понимаю, нет никакого способа повлиять на флотилии союзного челика во время войны?

Есть, у твоей флотиии есть кнопочка сверху, "вести за собой", если активна, то во время войны союзные флотилии будут стараться собираться вокруг такого флота и совместно вести бои, если ты не включил ее (хотя она вроде по умолчанию работает), то они сами будут группироваться вокруг какого-то ии союзника или вести войну по своему усмотрению. Если он остался, значит ему что-то помешало. возможно он вел какие-то приготовления или ждал пополнение\объединение флота, если ты подлетел к краю системы и видишь что союзник не реагирует и не следует, то он чем-то занят, и тебе следует дождаться когда он среагирует, если не хочешь потерять флот в неравном бою.

Сулариус 10.02.2023 01:59

Дневник разработчиков Stellaris №286. Страх и археотехнологии в наборе историй First Contact
Скрытый текст:
Привет всем! С вами PDS_Iggy, и я расскажу всё о «Страхе темноты».

Это новое сюжетное происхождение First Contact повествует о разделённом народе. После взрыва планеты в родной системе недоверие и ксенофобия укоренились в сознании народа до такой степени, что большая его часть сбежала с родной планеты в надежде скрыться от остальной галактики.

Входящее сообщение:

https://sun1-88.userapi.com/impg/Ux-...22b&type=album
То есть разумнейшие представители нашего вида предприняли единственное благоразумное действие, когда на них напала инопланетная сила, способная уничтожать планеты!

Эта разобщённость народа отражается в происхождении: так как значительная часть государства живёт на соседней планете, ваши альтернативные исследования и размер пула лидеров сокращаются. Но это компенсируется любознательностью оставшегося народа: вы находите больше аномалий, исследуя просторы космоса.

https://sun1-16.userapi.com/impg/E_9...313&type=album
Не сомневаемся, что вы приползёте из своих задворок галактики, когда мы совершим очередной прорыв! Исследования — один из немногих способов отсрочить наше падение в бездну, в которую вы нас тянете. Как только вы приведёте инопланетян в наш дом, всему настанет конец.

https://sun1-28.userapi.com/impg/sjX...10b&type=album
Надеемся, вы перестанете столь легкомысленно относиться к инопланетной угрозе, когда мы закончим исследование «разделителя». Просто подождите. Нас не выследят.

В «Страхе темноты» вы начинаете в уникальной системе с двумя заселёнными планетами — раскольники живут на соседней орбите (в случае с Солнечной системой второй планетой будет Марс).

Вам следует извлечь максимум выгоды из своего положения. Соседи очень своенравны, но при правильном подходе они могут стать сильным союзником. Проследите, чтобы они не испортили ваш выход на галактическую арену.

https://sun1-90.userapi.com/impg/MuW...bd0&type=album

Что бы ни случилось, помните, вы — один народ и сильнее вместе. Кстати, у ваших соседей по планете есть технология маскировки.

https://sun1-94.userapi.com/impg/nrz...a4e&type=album

Теперь отправляемся к MrCosmogone и его чудесным археотехнологиям, которые появятся в рамках обновления от хранителей!

Проходя в музее мимо старой лазерной пушки в стеклянной витрине, не думали ли вы, что не всему место в музее? Что, возможно, ирассианский тяговой луч мог бы не пылиться, а приносить вам пользу.

Для всех обладателей Ancient Relics у меня хорошие новости!

На местах раскопок теперь могут появиться залежи малых артефактов, добыча которых ведётся орбитальными станциями или при колонизации планеты.

https://sun1-30.userapi.com/impg/3Xi...1e3&type=album
Всегда можно найти ещё больше безделушек!

Теперь малые артефакты будут использоваться в новых археотехнологиях, которые откроют новые постройки, модули космических баз и компоненты для кораблей, и будут требовать малых артефактов.

Есть несколько способов получить археотехнологии. В награду за проекты «Секреты предтеч» будут даваться технологии для исследования уникальных археокомпонентов:
Мощь предтеч у вас в руках.

Несколько мест раскопок теперь могут открыть доступ к новым технологиям. Археология — наиболее надёжный способ их получения.

Все эти технологии находятся в области социологии в новой категории археологических исследований. Эта наука занимается внедрением древних технологий в машинерию и вооружение. Открытие таких технологий потребует много времени и сил, но, к счастью, в этом деле нам будут помогать специализированные учёные, которые также заинтересованы в древностях.

https://sun1-22.userapi.com/impg/MtL...74c&type=album
В основном они взрывают древние артефакты.

Если выбрать происхождение «Осколки прошлого», при котором игра начинается на реликтовом мире, то факультет археологических наук будет открыт сразу и заменит собой начальную научную лабораторию.

И если этого всего недостаточно для удовлетворения вашей жажды археологических исследований, если вы всё ещё хотите копать глубже, то у нас для вас есть бонус за стремление!

https://sun1-20.userapi.com/impg/tLt...88c&type=album
Для всех любителей истории!

С увеличением производства малых артефактов нам пришлось увеличить и их текущие затраты. Мы также воспользовались моментом и добавили отображение артефактов вверху экрана рядом с другими стратегическими ресурсами.

https://sun1-88.userapi.com/impg/39x...b57&type=album
Чем больше числа, тем лучше игра, верно?

И хотя приобретать артефакты на рынке всё ещё нельзя, их теперь можно использовать в торговле с другими государствами!

https://sun1-56.userapi.com/impg/BOJ...51c&type=album
Этому место в моём музее!

У меня не хватит места показать вам всё, поэтому держите небольшой тизер.

https://sun1-56.userapi.com/impg/AJF...173&type=album
Археологический титан делает бррррррр

И последнее: я сделал деэволюционирующий луч для колоссов, чтобы вернуть этих жалких людишек из ОНЗ к предкам

100 вопросов 10.02.2023 13:16

Я сделал курортный мир, и все ячейки районов исчезли, но вот несколько свободных ячеек сооружений осталось и я вроде как могу поставить на них любое из доступных мне зданий, хотя в требованиях к курортному миру вроде как говорится, что "никаких районов и почти все здания запрещены". Что будет, если я построю что-нибудь на этих свободных ячейках сооружений? Мир перестанет быть курортным?

McDragon 10.02.2023 14:10

100 вопросов, нет, все запрещенное тебе недоступно.

Delaware Jarvis 11.02.2023 13:14

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12749203)
В «Страхе темноты» вы начинаете в уникальной системе с двумя заселёнными планетами — раскольники живут на соседней орбите (в случае с Солнечной системой второй планетой будет Марс).

Да ладно! Они всё таки разрешат колонии двух галактических империй в одной системе? Или вторые будут типа докосмической цивилизации без игровых амбиций?

100 вопросов 11.02.2023 15:43

Бот, с которым у меня договор о взаимной защите, неоднократно приглашал меня на совместную наступательную войну. А в обратную сторону это не работает? Просто у меня тут парочка угнетённых систем из другого государства попросились ко мне в состав и, как только они откололись от своих бывших хозяев, автоматом началась наступательная война с моей стороны. Однако челики, с которыми у меня пакты о взаимной защите, впрягаться за меня не стали, и я так нигде и не нашёл кнопки, которая позволила бы мне "пригласить" их на войну, как они это делали со мною :/

McDragon 11.02.2023 16:32

100 вопросов, приглашение на войну работает до ее начала и у этих челиков должны быть поводы ее устроить.

100 вопросов 11.02.2023 22:02

Блин. Всё время забывал спросить. Как работает автоматизация планет? Я как-то раз попробовал подрубить её со всеми галочками, но даже когда свободных рабочих мест не осталось, ничего нового на планете всё равно не построилось, хотя описание одного из флажков говорит, что строительство начнётся, если свободных мест не останется. Или оно начинает автоматом строиться только тогда, когда появится первый безработный?

Qvaetsu 11.02.2023 23:35

100 вопросов, это наверное самая бесполезная тема со времен релиза, мне кажется они ее так и не довели до ума

McDragon 12.02.2023 01:05

Я ей тоже не пользуюсь, она кривая и непонятно как работающая, это из разряда автоматизации секторов, когда их только ввели, они работали. потом их переделали и все перестало работать, все ручками делать приходится.

Delaware Jarvis 12.02.2023 10:42

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12749390)
приглашение на войну работает до ее начала и у этих челиков должны быть поводы ее устроить.

Да, в окне дипломатии это легко увидеть через объявление соперничества. Либо менее очевидный довод - освобождение захваченных территорий (приглашение в войну принимают, хотя соперничества может и не быть).
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12749415)
Как работает автоматизация планет?

Когда-то давно на вики видел алгоритмы, там довольно таки примитивный алгоритм. Цель у него простая: каждая развитая планета должна быть на самообеспечении по основным ресурсам, если это возможно (например, если позволяют ограничения на районы). Это не просто так, если игрок будет в ходе войны терять колонии, экономический ущерб не будет катастрофическим, да и в случае если колонии захватывать принцип примерно тот же. Что иронично, на первых двух сложностях игры это даже удачная экономическая схема, но на сложности выше третьей это не то чтобы бесполезная, даже вредная схема.

Причина проста: например, добывающий мир дает на ровном месте +25% к добыче минералов, аграрный мир - +25% к производству пищи и так далее. Повышение сложности игры в первую очередь дает ботам повышенную эффективность производства ресурсов. Таким образом при одной и той же численности населения на одной и той же колонии бот получает более эффективную экономику, а значит может содержать больший по объему флот (на повышенной сложности есть ещё и увеличение вместимости флота ботов опять же из воздуха, а вот игроку только крепости и стояночные места ставить). И если игрок сам и вручную вот эти проценты эффективности выкручивать не будет, он будет слабее бота на любой стадии игры.

Потом автоматизацию начали менять, перекраивали уже не один раз и сейчас даже материал вики изрядно устарел. Собственно его уже и не найти, видать потерли.

В целом же, поскольку принцип повышения сложности не поменялся, автоматизация строительства в колониях всё так же... ну такое.

К слову сказать, из всей автоматики я в стелларисе включаю только одну: автоматическое строительство одним строительным кораблем. Да и то не всегда. Позволяет не морочиться поиском спотов с редкими ресурсами, когда изучаются соответствующие технологии.

Qvaetsu 12.02.2023 14:25

Delaware Jarvis, а что, автоизучением космоса на поздней стадии не пользуешься?
а автоизучением повторяющихся тех?

Delaware Jarvis 12.02.2023 14:58

Qvaetsu, нет, конечно! Во-первых, автоизучение систем будет работать только там где форпостов нет, а если учесть тот факт что я начал играть с 15 развитыми ботами, то таких систем уже к 2300 может не быть.

Автоизучение повторяющихся технологий тем более вредно: если у меня, например, флот будет с штурмовиками и дезинтеграторами, то мне скорость атаки энергетического оружия в физике + сила атаки штурмовиков будут в первом приоритете. И даже фрегат в ластгейме с пусковыми установками от этого же дела будет усиливаться, т.е. считай что весь флот силу набирает от этого дела.

Автоизучение технологий же просто по кругу всё пропускает, а в инженерных технологиях такой фокус просто непозволительная роскошь. Например, эффективность добычи минералов или скорость атаки кинетического оружия (без кинетических пушек во флоте оно бесполезно).

Точно также в социальных технологиях: мне, например, генерация пищи в повторяющихся технологиях практически бесполезна, даже возраст лидеров качать выгоднее. Ну и пока был административный лимит именно его в первую очередь качать и надо было.

Qvaetsu 13.02.2023 10:59

еще раз предлагаю собраться и поиграть)

Delaware Jarvis 14.02.2023 20:11

В принципе можно, сейчас у меня даже вроде бы немного времени появляется условно свободного :))

100 вопросов 15.02.2023 02:53

А если при наводке курсора на вариант с приглашением кого-либо в Федерацию, мне заранее показывает, что член проголосует против, это прям 100% означает, что он проголосует против или есть шанс, что всё-таки согласится?
А то блин угораздило меня основать Федерацию с челом, который исповедует Изоляционизм. Он всех хейтит и никого не хочет брать...

Qvaetsu 15.02.2023 11:55

100 вопросов, да, разламывай альянс да и делов

100 вопросов 15.02.2023 16:16

Помню, тут кто-то однажды рассуждал на тему того, что корветы в мидгейме и далее уже не нужны. А каких тогда кораблей должно быть больше всего в каждой отдельно взятой флотилии? Эсминцев?
И ещё вопрос по поводу одолжений. Бот вообще пользуется моими одолжениями, которые я предлагаю ему в Торговом соглашении? А то мне ни разу никаких оповещений по этому поводу не приходило. Или оно так и должно быть в плане того, что игра никак не уведомляет тебя, если кто-то юзнул твоё одолжение?

McDragon 15.02.2023 17:24

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750102)
Помню, тут кто-то однажды рассуждал на тему того, что корветы в мидгейме и далее уже не нужны. А каких тогда кораблей должно быть больше всего в каждой отдельно взятой флотилии? Эсминцев?

Линкоры. Ну сейчас наверное еще можно торпедно\ракетных крейсеров наделать. Все что меньше будет дохнуть пачками, задолбает пополнять флот.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750102)
Бот вообще пользуется моими одолжениями, которые я предлагаю ему в Торговом соглашении?

Нет.

Delaware Jarvis 15.02.2023 18:50

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12749983)
А если при наводке курсора на вариант с приглашением кого-либо в Федерацию, мне заранее показывает, что член проголосует против, это прям 100% означает, что он проголосует против или есть шанс, что всё-таки согласится?

Это 100%.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12749983)
А то блин угораздило меня основать Федерацию с челом, который исповедует Изоляционизм.

Тут скорее удивляться надо что у тебя вообще получилось его в федерацию принять, изоляционисты обычно всегда мрачными буками сидят :))
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750102)
Помню, тут кто-то однажды рассуждал на тему того, что корветы в мидгейме и далее уже не нужны. А каких тогда кораблей должно быть больше всего в каждой отдельно взятой флотилии? Эсминцев?

Учитывая как сейчас колбасит механику, я уже давно использую серединку на половинку: т.е. во флотилии есть все, но основной упор на крейсера в начале и на линкоры ближе к концу игры (когда и генерация сплавов, и количество верфей, и скорость строительства позволяют).
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750102)
Или оно так и должно быть в плане того, что игра никак не уведомляет тебя, если кто-то юзнул твоё одолжение?

Да, никаких уведомлений не будет. Их работу можно будет увидеть в голосованиях сената, а больше они нигде и не нужны.

McDragon 15.02.2023 22:17

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12750155)
Тут скорее удивляться надо что у тебя вообще получилось его в федерацию принять, изоляционисты обычно всегда мрачными буками сидят

Нынче это не так уж сложно, главное изначально улучшать отношения и торговлю наладить какую-нибудь, можно подарочек подкинуть, ну а если вы еще и соперничаете с одними и теми же, вообще изи, да еще можно прикупить у них одолжения и силой затащить в феерацию)))
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12750155)
а больше они нигде и не нужны.

Вот как раз продавить желание вступить в федерацию как раз нужны))

Delaware Jarvis 16.02.2023 08:57

Давно я федерациями не занимался :))

Сулариус 17.02.2023 00:23

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12750280)
Давно я федерациями не занимался :))

Некоторые федерации нужно обновить, ибо после федерации спиритуалистов они потеряли актуальность...

100 вопросов 17.02.2023 00:38

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12750207)
Нынче это не так уж сложно, главное изначально улучшать отношения и торговлю наладить какую-нибудь, можно подарочек подкинуть, ну а если вы еще и соперничаете с одними и теми же, вообще изи, да еще можно прикупить у них одолжения и силой затащить в феерацию)))

Да. У меня с ним в основном всё так и было. Более того, он первый на меня вышел через каналы связи другого, агрессивного челика, который с нами двумя постоянно воевал, и в последствии легко соглашался на всякие договора)

В долгосрочной перспективе, допустим, если я хочу победить по очкам, имеет ли смысл интегрировать своих вассалов?

Сулариус 17.02.2023 02:24

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750500)
В долгосрочной перспективе, допустим, если я хочу победить по очкам, имеет ли смысл интегрировать своих вассалов?

Я обычно интегрирую вассалов, чтоб собрать больше населения, а потом снова создаю вассала с представителем своей расы :))

Qvaetsu 17.02.2023 12:56

100 вопросов, у тебя всё еще идет первая партия?
Если да, то пробуй всё что в голову взбредет.
Потому что тебе еще много партий все равно играть, лучше сам испробуй)

100 вопросов 17.02.2023 13:02

Qvaetsu, у меня эта первая партия и так уже идёт 80+ часов. После неё я, как минимум, возьму небольшой перерыв))

McDragon 17.02.2023 15:22

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750541)
у меня эта первая партия и так уже идёт 80+ часов

Всего лишь 80 часов.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750500)
В долгосрочной перспективе, допустим, если я хочу победить по очкам, имеет ли смысл интегрировать своих вассалов?

Хз, для меня стелларис это способ отыгрывания какой-то имерии\цивилизации, я к победе по очкам кажется вообще ни разу не стремился, это в принципе не нужно и даже не интересно, если пережил все это, то уже хорошо, высокая сложность мотивирует =D
Но если прямо стремишься, то да, тебе нужно дофига населения и экономика, а так же захваченная большая часть галактики. Кстати, всегда можно рабов купить на рынке и освободить их, тоже пополнение населения.

Qvaetsu 17.02.2023 16:41

100 вопросов, уф, чет долго на самом деле, че за настройки ты там выставил?

Delaware Jarvis 17.02.2023 16:58

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12750498)
Некоторые федерации нужно обновить, ибо после федерации спиритуалистов они потеряли актуальность...

Для меня федерации потеряли актуальность ещё до того как это стало модным! :))
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750500)
В долгосрочной перспективе, допустим, если я хочу победить по очкам, имеет ли смысл интегрировать своих вассалов?

Не помню чтобы от их наличия сильно менялись очки победы, но это по ситуации смотреть надо. Жирная империя всегда имеет много очков победы, но две-три более мелкие империи могут делать её по очкам за счет федерации.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750541)
у меня эта первая партия и так уже идёт 80+ часов

Так это же прекрасно! :))
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12750600)
чет долго на самом деле, че за настройки ты там выставил?

Ну наверняка огромная галактика и без ускорения времени. Для первой игры нормально, это когда аномалии узнаешь по первым пяти буквам текста ускорение начинает приносить пользу :))

100 вопросов 17.02.2023 17:31

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12750574)
Всего лишь 80 часов.

Ну да. У меня там только 150 лет прошло из стандартных 300)
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12750600)
че за настройки ты там выставил?

Самую большую галактику, 15 ИИ, 4 угасших империи и стандартные 300 лет на игру. Я очень часто ставлю на паузу, чтоб прочитать тексты событий, тексты новых резолюций в сенате и вообще. Мне интересно, да))
Это мой друг, с которым я играл по сети, может позволить себе обстраивать планеты "наугад", чтобы население потом нонстоп бунты затевало и все твои ресурсы скатились в 0. Я так не люблю. Я предпочитаю понимать игру, в которую играю, нежели клацать по иконкам на шару))

Delaware Jarvis 17.02.2023 20:51

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750615)
Самую большую галактику, 15 ИИ, 4 угасших империи и стандартные 300 лет на игру. Я очень часто ставлю на паузу, чтоб прочитать тексты событий, тексты новых резолюций в сенате и вообще. Мне интересно, да))

И это прекрасно! :))

McDragon 17.02.2023 22:48

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12750643)
И это прекрасно!

Удваиваю!
Стелларис очень гибкая система позволяющая играть кем хочется и как хочется, а куча модов в стиме, могут вообще другую игру сделать, я там как-то мод поставил на стар трек со всеми их эпохами, типами кораблей, личностями, событиями и так далее. Это игра в игре, столько вариаций мало какая игра способна в принципе предложить.

Qvaetsu 18.02.2023 01:32

Та не знаю, так сгореть можно.

Хотя, если честно, я понятия не имею сколько я первую партию сам играл.

Но щас это недолго, если с ботами. Может часов 5.

100 вопросов 19.02.2023 02:48

Эх. Жаль, что одолжения нельзя использовать, чтоб повлиять на голос члена федерации. А то я основал по новой федерацию, на сей раз с челом, который проповедует Сотрудничество и вообще демократ, как и я. Но он тоже никого не хочет брать в федерацию! :confused: Я понимаю, если бы он так поступал из страха или ещё чего, но он на данный момент самый сильный чел на карте, как по очкам, так и по силе флота (не считая угасших империй). Единственный микрочел, которого мой коллега согласен принять в федерацию, сам не хочет к нам, а максимальных 10 одолжений на империю пока что недостаточно, чтобы переубедить его, при том, что мои отношения с ним уже близки к "Отличным" :/

Delaware Jarvis 19.02.2023 09:11

100 вопросов, так у бота свои отношения с тем государством, они может быть друг другу не доверяют или даже соперничают :))

Проще всего федерация образовать когда две-три (редко четыре) империи обнаруживают что все контактируют с каким-нибудь поборником и его общая сила намекает на большие проблемы отдельным империям. Тут даже дипломатия особо не нужна - соберутся чтобы дружить против одного. Ну или если империя взяла или по шаблону будет брать бонус за возвышение "Защитник галактики", а в галактике гуляет какой-нибудь кризис, то на федерацию они очень даже готовы идти.

McDragon 19.02.2023 10:15

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750874)
А то я основал по новой федерацию, на сей раз с челом, который проповедует Сотрудничество и вообще демократ, как и я. Но он тоже никого не хочет брать в федерацию

Так вы светочи демократии... ну так у них все просто (смотри на американцев и запоминай), если нет демократии - разбомбить, сменить власть , присоединить к своему кружку, повторять до победы, повод для войны есть всегда с автаритаристами и всеми остальными %)) Но это когда уже двое таких есть, делать проще, а так вы можете далеко находиться друг от друга и сила флота у общая мощь у него выше твоей, отсюда штрафы на объединение. А так там есть "Ассоциация", этот статус улучшает отношения со всеми кто принадлежит к федерации, через какое-то время по идее, если нет неразрешимых противоречий, он согласится на объединение с ним, ты просто посмотри отношения, может они соперники, как начнут пакты разные заключать, то можно пробовать.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750874)
Эх. Жаль, что одолжения нельзя использовать, чтоб повлиять на голос члена федерации.

Вот тут согласен, часто себя ловлю на мысли что это упущение в системе.

100 вопросов 19.02.2023 14:16

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12750896)
Так вы светочи демократии... ну так у них все просто (смотри на американцев и запоминай), если нет демократии - разбомбить, сменить власть , присоединить к своему кружку, повторять до победы

Мы хорошие демократы, "джедай использует силу лишь для защиты, а не для нападения" и всё такое)))
С "Ассоциациями" как раз проблем нет. У меня так несколько государств в ассоциации уже некоторое время, однако мой напарник до сих пор никого не хочет брать в полноправные члены.
P. S. Статус ассоциации, кстати, на самом деле тот ещё выстрел себе в ногу, если ты на пороге войны с какой-нить угасшей империей, потому что ассоциация с федерацией = договор о ненападении. Однако, после принятия статуса ассоциации, челу почему-то уже нельзя предложить следующий по ступеньке договор о взаимозащите. Следовательно, когда на тебя нападёт очередной угасший челик, недовольный тем, что ты начал занимать ничейные системы на границе с ним, на твою защиту придёт гораздо меньше народу, потому что всем своим друзьяшкам ты раздал статус ассоциации в надежде, что твой коллега когда-нибудь таки согласиться принять их в полноправные члены.

Кстати, вдруг стало интересно. А если научным кораблём изучить останки разбитого флота какой-нить угасшей империи, можно ли таким образом перескочить через один или несколько тиров той или иной технологии? Нельзя ли таким образом, к примеру, открыть у себя возможность изучения реактора тёмной материи при том, что сам ты всё ещё на термоядерных сидишь (утрирую конечно, но думаю суть ясна)?

McDragon 19.02.2023 17:27

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750922)
Кстати, вдруг стало интересно. А если научным кораблём изучить останки разбитого флота какой-нить угасшей империи, можно ли таким образом перескочить через один или несколько тиров той или иной технологии? Нельзя ли таким образом, к примеру, открыть у себя возможность изучения реактора тёмной материи при том, что сам ты всё ещё на термоядерных сидишь (утрирую конечно, но думаю суть ясна)?

Изучаются те технологии, которые были у врага и которых нет у тебя, перепрыгнуть можно да, но тут вопрос, каким образом ты их раскатаешь так сильно отставая в развитие технологий.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750922)
после принятия статуса ассоциации, челу почему-то уже нельзя предложить следующий по ступеньке договор о взаимозащите

Дык какой статус взаимозащиты, если находясь в федерации ты его вообще перестаешь использовать, ибо нападение на тебя это нападение на всю федерацию. Пакты о ненападении и взаимозащите это инструмент используемый до формирования федерации.

Delaware Jarvis 19.02.2023 18:42

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750922)
"джедай использует силу лишь для защиты, а не для нападения" и всё такое)))

Так там сама игра подсуживает: чем сильнее государство считается эгалитаристским, тем более под управлением игрока, тем выше шансы что любая бунтующая из-за низкого уровня жизни колония авторитарной империи попросится под крыло эгалитаристов именно с этими знаменами. К дикой "радости" первоначальной авторитарной империи со всем вытекающим вплоть до нападения, если их сила флота будет равна или выше. Так что героизма в деле несения свободы в стелларисе выше крыши :))
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12750922)
А если научным кораблём изучить останки разбитого флота какой-нить угасшей империи, можно ли таким образом перескочить через один или несколько тиров той или иной технологии?

Да, можно. Причем технологии использования темной материи только так и добывается (ещё есть альтернативный вариант - с кораблей кризисов конца игры, но это для пущего хардкора делается). Однако если ты не выбирал псионического возвышения, то псионические технологии со спиритуалистов-стагнатов ты не получишь ни в каком виде (это особый щит, особый движок и особый компьютер на корабль).

Кстати о псионических щитах. Скажите мне, кто-нибудь, когда-нибудь вообще получал ранний псионический щит, который эквивалентен щитам второго уровня?
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12750946)
Изучаются те технологии, которые были у врага и которых нет у тебя, перепрыгнуть можно да, но тут вопрос, каким образом ты их раскатаешь так сильно отставая в развитие технологий.

Да это как раз вполне реально: за каждое изучение таким образом дается 10% прогресса, так что достаточно просто удачно повоевать.

McDragon 20.02.2023 15:40

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12750957)
Кстати о псионических щитах. Скажите мне, кто-нибудь, когда-нибудь вообще получал ранний псионический щит, который эквивалентен щитам второго уровня?

Не, не получал такого. Это недавние нововведения?

Сулариус 20.02.2023 17:54

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751099)
Не, не получал такого. Это недавние нововведения?

Вроде псионики рандомно получали специальные технологии в покрове уже давно.

McDragon 20.02.2023 18:02

Сулариус, да. но эти присонические щиты лучше тех что из темной материи и они точно не на 2 уровне обычных щитов.

Delaware Jarvis 20.02.2023 19:53

McDragon, да в том-то и дело, что наоборот очень старое дело. Я про него упоминание на вики находил, вроде бы как технологию эту можно получить через какую-то аномалию, но следов я так и не нашел.

А, нет, нашел. Теперь есть описание: нужно спиритуалистической империей закрыть портал в измерение страданий. Мда, давненько я не играл спиритуалистами. Надо будет попробовать, что ли.

Кстати, а там некисло так событий для рыцарей токсичного бога накидали.
https://stellaris.paradoxwikis.com/The_Doorway

McDragon 21.02.2023 09:28

Delaware Jarvis, чет я не помню что бы мне в игре за спиритов давали эти щиты за это событие, хотя я допускаю что может в самом событии я что-то делал не так. Событие кстати тоже достаточно редкое. Это, кстати, отсылка к Думу, особенно аутентично получилось, когда играл за землян и колонизировав Марс получил это событие =D

100 вопросов 21.02.2023 13:54

Хвала яйцам, разрабы додумались сделать так, чтобы союзные корабли моей федерации следовали за моей ведущей флотилией во время кризиса. Я был уверен, что они будут заниматься своими делами и класть болт на преторианскую кару до тех пор, пока я не протолкну соответствующую резолюцию в сенате (которую они, блин, ещё и не хотели принимать, пока я не задавил всех авторитетом из миллиарда одолжений). Ведь фактически война преторианской каре, как фракции, не объявлена, а значит нет причин следовать за моей флотилией. Но нет, в кое то веки игра оказалась продуманнее, чем я ожидал, и в итоге моя федерация совместными усилиями почти полностью заборола кризис ещё до того, как резолюцию по всеобщей борьбе с ним приняли. Один бы я это точно не вывез.

McDragon 21.02.2023 14:07

100 вопросов, не, по факту война с преторианцами идет по умолчанию у всей галактики с ними как только они появляются, с контингенцией и вторженцами так же, принятие в совете нужно лишь для открытия границ всех кто в совете и что бы сфокусироваться на угрозе, но в военном плане ничего особо не меняется, просто воевать становится чуть удобнее. На деле этот совет тот еще гемор, ИИ в нем наобум принимает и отменяет постановления. Особенно тяжко машинам, если они не экстерминаторы или ассимиляторы, там все время какие-нибудь долбанные спириты пытаются тебя отменить =___=

100 вопросов 21.02.2023 19:48

Забавно, кстати, что у меня во время кризиса даже недавно пробудившийся челик, который уже успел закрыть парочку миров непроницаемым куполом, настолько перессал, что в срочном порядке кинулся налаживать со мной отношения и даже был готов присоединиться к моей федерации. Жаль, что все члены были против. Я бы посмотрел на то, как он пытается проводить свою захватническую политику, когда все его хотелки блочатся на голосованиях федерации xD

McDragon 21.02.2023 21:36

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12751289)
пробудившийся челик, который уже успел закрыть парочку миров непроницаемым куполом, настолько перессал, что в срочном порядке кинулся налаживать со мной отношения и даже был готов присоединиться к моей федерации.

Стагнатики (и пробудившиеся) не вступают в федерации, они свои создают, иногда на базе существующих. Просто они или создают какое-то объединение против общей угрозы эндгейма, или срутся между собой создавая два лагеря раскалывающих галактику, можно конечно третий лагерь создать всех остальных кто на болте их вертел, но потом придет предложение от которого нельзя отказаться, точней можно, но тогда будет война с обоими.
Так что ты что-то напутал.

100 вопросов 21.02.2023 23:15

McDragon, жаль, что я заскринить не догадался. У меня во время кризиса прям на кнопке "Пригласить в федерацию" у пробудившегося чела было +1000 одобрения. А сам он никакие альянсы во время кризиса сформировать не успел, потому что всё это время кто-то из 3-х оставшихся угасших империй с кем-то да воевал.


И всё-таки для победы по очкам подданные must have и гораздо важнее кол-ва систем/планет в собственных границах. Я сейчас специально следил за кол-вом очков во время интеграции вассала, который занимал всего одну систему. И, когда интеграция завершилась, в пункте "подданные" с меня сняли 2К очков, но при этом какого-то ощутимого плюса в других категориях я вообще не заметил и по общему счёту просел где-то на 1,5К очков. А "вассалить" на данной стадии игры уже особо некого. Все, кто независим, уже расфасованы по федерациям и из-за этого наотрез отказываются от любых условий :(


P.S. Это так и должно быть или у кое-кого моделька транспортировщика не прогрузилась?))

McDragon 22.02.2023 00:43

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12751327)
Это так и должно быть или у кое-кого моделька транспортировщика не прогрузилась?))

Такого еще не видел.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12751327)
жаль, что я заскринить не догадался. У меня во время кризиса прям на кнопке "Пригласить в федерацию" у пробудившегося чела было +1000 одобрения.

А ну так правильно, пробудился хранитель, это отдельный тип, он не стагнатик, он как раз пробуждается когда начинается эндгейм и помогает справиться с финальным кризисом (правда варианты там бывают разные), но он не всегда в игре в принципе бывает, повезло.
Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12751327)
А "вассалить" на данной стадии игры уже особо некого. Все, кто независим, уже расфасованы по федерациям и из-за этого наотрез отказываются от любых условий

Есть старый, добрый геноцид, устроить войну между федерациями, это и весело-задорно и пополнишь ряды жителей. Роботам, кстати с этим проще, машины быстро пачкуются на любых планетах и население всегда велико даже на высоких сложностях, я за счет этого в последней игре под себя этот совет прогнул и спиритов под шконку загнал.

Delaware Jarvis 22.02.2023 08:58

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751219)
Это, кстати, отсылка к Думу, особенно аутентично получилось, когда играл за землян и колонизировав Марс получил это событие =D

Удачно вышло :D
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751248)
На деле этот совет тот еще гемор, ИИ в нем наобум принимает и отменяет постановления. Особенно тяжко машинам, если они не экстерминаторы или ассимиляторы, там все время какие-нибудь долбанные спириты пытаются тебя отменить =___=

И что меня особо удивляет в совете, так это такие длительные каникулы, а также несокращаемые сроки голосования. Т.е. в буквальном смысле половину галактики может выкосить Серая Буря, все империи голосуют за то что это угроза, но нет - ещё год крутится голосование.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751309)
Так что ты что-то напутал.

Так там, наверное, бот с колоссом. Ну или кто-то из ботов захватил системы стагната-изоляциониста. Когда какая-нибудь добрая душа выносит первую флотилию, дальше захват идет попроще и бот может подсуетиться.

McDragon 22.02.2023 09:45

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12751363)
И что меня особо удивляет в совете, так это такие длительные каникулы, а также несокращаемые сроки голосования. Т.е. в буквальном смысле половину галактики может выкосить Серая Буря, все империи голосуют за то что это угроза, но нет - ещё год крутится голосование.

Ну если ты там стал хранителем (как мои машинки), то ты имеешь право быстро завершить голосование с тем раскладом что есть, сразу. Видимо для этого оставили эту тягомотину. Другое дело что когда вылезает та же серая буря, то ты еще явно не успеешь стать хранителем, даже совет скорей всего еще не будет сформирован из галактического сообщества.

Delaware Jarvis 22.02.2023 10:04

McDragon, именно! Больше того, в этот момент, если не уследить и себя на влияние не ограничить, хранителем может оказаться бот (который потом сдает полномочия), а значит игрок может и не оказаться хранителем даже к моменту кризиса конца игры.

Сулариус 22.02.2023 10:17

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751332)
Роботам, кстати с этим проще, машины быстро пачкуются на любых планетах и население всегда велико даже на высоких сложностях, я за счет этого в последней игре под себя этот совет прогнул и спиритов под шконку загнал.

Органики с клонами и почкованием сейчас шустрее роботов наращивают население, а рабский скот еще удобнее держать на планетах, когда федерация спиритуалистов даёт жреца за каждые 4 попа :))

McDragon 22.02.2023 12:09

Delaware Jarvis, ну там все решает влияние, ты можешь затариться одолжениями и + твое влияние, и продавить почти любое решение так или иначе, включая наделение полномочиями хранителя, или наоборот заблочить решение, если оно тебя не устраивает.
Сулариус, ну это органики, это другое! Они вечно жрать хотят! (с)

100 вопросов 22.02.2023 12:17

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751332)
А ну так правильно, пробудился хранитель, это отдельный тип, он не стагнатик, он как раз пробуждается когда начинается эндгейм и помогает справиться с финальным кризисом (правда варианты там бывают разные), но он не всегда в игре в принципе бывает, повезло.

Чот вообще на него не похоже)))

Во-первых, он пробудился лет за 10-20 до первых сообщений о кризисе. А во-вторых, игра во время его пробуждения напирала на то, что данный товарищ намеревается вернуть былое величие и захавать к себе во владения добрую часть галактики, чем он и начал заниматься, практически сразу кинув войну другой федерации. Даже когда кризис наступил, он так и продолжал с ними воевать (одна из причин, по которой я не мог прожать на приглашение в федерацию) и закупоривать их миры в непроницаемые куполы, но ко мне заметно потеплел в отношениях, из чего и выливалось его +1000 одобрения на присоединение к моей федерации. Правда с окончанием кризиса, доброта в его глазах куда-то подевалась и сейчас снова смотрит на меня с "Властностью", а не "Опекой" :)
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751332)
Есть старый, добрый геноцид, устроить войну между федерациями, это и весело-задорно и пополнишь ряды жителей. Роботам, кстати с этим проще, машины быстро пачкуются на любых планетах и население всегда велико даже на высоких сложностях, я за счет этого в последней игре под себя этот совет прогнул и спиритов под шконку загнал.

Нее, мне это не подходит. Я ж белые и пушистые Объединённые Нации Земли, которые сами не начинают войны, а лишь байтят на них других, чтобы потом по оборонительной скидке дёшево отжать через притязания все вражеские территории)))
Да и не комильфо как-то начинать междусобойчики, когда этот вышеупомянутый пробудившийся чел уже треть галактики захватил. Можно конечно забайтить на войну и его самого, но мне что-то как-то ссыкотно. Уж больно успешно он сминает государства другой федерации и уж больно много у него жирных флотов по 400К+ мощи :)

Сулариус 22.02.2023 12:20

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751405)
Сулариус, ну это органики, это другое! Они вечно жрать хотят! (с)

Поэтому за ксенофобов лучше выращивать органическую и литоидную скотинку :))

Qvaetsu 22.02.2023 12:41

Сулариус
100 вопросов
McDragon
Delaware Jarvis

едем в выхи в мульт?

100 вопросов 22.02.2023 13:24

Qvaetsu, неее, сорри. В мульт я пока точно пас. У меня сердце будет кровью обливаться, когда мимо меня будут пролетать тексты новых событий, с которыми я ещё не сталкивался и которые я не успею прочитать. А ждать меня по понятным причинам никто не будет))

Сулариус 22.02.2023 14:22

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12751419)
Сулариус
100 вопросов
McDragon
Delaware Jarvis

едем в выхи в мульт?

Вполне можно, но вот когда и сколько играть?

Текстоплёт 22.02.2023 15:30

Сюжетное дополнение «Первый контакт» для Stellaris выходит 14 марта
Цитата:

Paradox Interactive назвала дату выхода сюжетного дополнения «Первый контакт» для Stellaris — 14 марта. Его уже можно предзаказать в Steam за 550 рублей.

«Первый контакт» включает в себя набор новых происхождений, «Разорванные оковы», «Расплата» и «Страх темноты», которые позволят игрокам рассказать уникальные истории о ранних встречах их цивилизаций с пришельцами.

Кроме того, игроков ждёт новая механика, открывающая более широкий спектр взаимодействий с цивилизациями, существовавшими до сверхсветовой эры, и технология маскировки для кораблей.

Вместе с релизом «Первого контакта» Stellaris получит бесплатное обновление 3.7 Canis Minor, которое включает различные улучшения и новшества для всех игроков.
Видео

Сулариус 22.02.2023 16:59

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12751466)

Настали темные времена, когда за маленькое дополнение нужно платить 550 руб :))

Qvaetsu 22.02.2023 17:28

ммм, класс

McDragon 22.02.2023 17:49

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12751410)
Чот вообще на него не похоже)))

Этот как раз не должен вступать ни в какие федерации, хотя может ему чего докрутили в патчах, там то и дело меняется баланс, игра 5 летней давности и та что сейчас это 2 разных игры.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12751419)
едем в выхи в мульт?

В принципе можно.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12751478)
Настали темные времена, когда за маленькое дополнение нужно платить 550 руб

Печалька =\ Теперь все не первостпенные допы будут ждать своей участи на распродажах.

Delaware Jarvis 22.02.2023 19:04

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751405)
ну там все решает влияние

Ну и откуда взяться большому количеству влияния, если ты дружишь с соседями, проводишь экспансию и строишь гиперретрансляторы? Если стартовать жителями пустоты влияние в достатке вообще только на паре билдов будет, а значит только затягивать пояс :))
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12751419)
едем в выхи в мульт?

Я в принципе "за", но когда конкретно?
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12751478)
Настали темные времена, когда за маленькое дополнение нужно платить 550 руб

Ну ты же Такера Карлсона смотрел, сам понимаешь :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751486)
Теперь все не первостпенные допы будут ждать своей участи на распродажах.

Я не утерпел: что-то такое давно уже ожидал. Чую, конечно, что там опять прилетит птица Обломинго, но очень уж хочется начать с докосмической эры игру :))

Сулариус 22.02.2023 19:48

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12751499)
Ну ты же Такера Карлсона смотрел, сам понимаешь :))

Я чаще смотрю двух боевых белорусов, а они сообщают, что разработка дорожает :))

Qvaetsu 22.02.2023 20:24

Delaware Jarvis,
Сулариус,
McDragon,

предложение:
суббота вечер, по мск в 21, вы все три у меня в стиме есть, там и договоримся

McDragon 22.02.2023 20:57

Qvaetsu, пораньше бы, часов в 19.

Сулариус 22.02.2023 23:39

Набор First Contact Story Pack выходит 14 марта!
Скрытый текст:
https://sun1-57.userapi.com/impg/Cfa...47f&type=album

Набор First Contact Story Pack выходит 14 марта по цене 550 RUB!
Галактика огромна и полна чудес — а также инопланетных империй. И неважно, готовы ли вы с ними встретиться. Создайте свою историю ранних контактов с пришельцами со звезд или возьмите роль пришельца на себя. Останется ли ваше существование тайной или вы откроетесь тем, кого посетили?

Попробуйте три новых сюжетно-ориентированных происхождения. Объединитесь с другими выжившими пленниками после крушения корабля работорговцев в происхождении «Разорванные оковы». Вам придется создавать свою империю из множества видов существ со всей галактики! Отправляйтесь на поиски своих родных планет, избегая бывших похитителей.

https://sun1-88.userapi.com/impg/JJR...f0f&type=album

Не сдавайтесь, ведь грядет «Расплата»! В этом варианте происхождения ваша цивилизация, увы, не успела достичь сверхсветовых путешествий, а была атакована инопланетным захватчиком. Отбив вторжение и захватив новые технологии, вы сможете вывести свою империю на галактический уровень и узнать о мирах за ее пределами!

https://sun9-56.userapi.com/impg/Pdf...96e&type=album

В происхождении «Страх темноты» вы управляете цивилизацией, охваченной изоляционизмом и ксенофобией, причиной которым послужил некий «инцидент» в вашей солнечной системе. Будете ли вы исследовать звезды и заводить друзей извне, несмотря на эти настроения? Или же вы прислушаетесь к народу и обратите страхи в могущество вашей расы?

https://sun9-42.userapi.com/impg/CMl...1c2&type=album

Путешествуя среди звезд, вы обнаружите цивилизации, которые еще не изобрели сверхсветовое перемещение, и находятся на разных этапах развития. Что они поведают, став частью галактического сообщества? Назовут ли вас бессердечными захватчиками, добрыми покровителями или цивилизацией всемогущих богов? Позволите ли вы себя обнаружить или замаскируетесь, оставшись в тени?

https://sun1-97.userapi.com/impg/8-p...926&type=album

Вас ждет новая механика, которую никто не ждал! Теперь маскировочные устройства доступны не только для наблюдательных постов! Используйте их на военных и гражданских кораблях, чтобы оставаться незаметными даже за закрытыми границами или во вражеском пространстве. Снимите маскировку, чтобы застать врага врасплох или проводите тайные исследования. Но всегда держите свое сканеры включенными и обновленными: в полной возможностей галактике может таиться что угодно.

https://sun9-79.userapi.com/impg/MsN...bd1&type=album

Все это и даже больше будет ждать вас 14 марта в наборе First Contact Story Pack


В обновлении 3.7 «Малый пёс», которое выйдет вместе с First Contact, происхождение «Звёздная катапульта» (и квантовые катапульты в целом) получат небольшие изменения баланса.

Бонус «Квантовая засада» теперь даёт +33% к скорострельности орудий на 120 дней, а государства с происхождением «Звёздная катапульта» — +50%.

Delaware Jarvis 23.02.2023 16:23

Qvaetsu,
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751512)
пораньше бы, часов в 19

Поддерживаю, может быть даже получится начать в это время :))

Сулариус 24.02.2023 19:31

Дневник разработчиков Stellaris №288. Расплата и озарения
Скрытый текст:
Ничто не сплочает народ так, как общий враг.

Знаете, как бывает: инопланетяне вторгаются на планету , а её жители отбрасывают разногласия и объединяются, чтобы одолеть общего врага. И в конце инопланетяне повержены, потому что по своей глупости недооценили отважных примитивов.

Но что же происходит после этого? Захватчики всё ещё где-то там и их больше не удастся перехетрить. Неприятное воссоединение неизбежно.

Эту историю я бы и хотел рассказать в «Расплате».

«Расплата» — это своего рода брат «Разбитых оков»; оба происхождения объединяет общая угроза: Минамар Спешалайзд Индастриз, мегакорпорация, которая просвещает цивилизации, ещё не освоившие сверхсветовые путешествия — за определённую цену. Тогда как происхождение «Разбитые оковы» уделяет больше внимания воссоединению с прошлым, у империй с происхождением «Расплата» перед глазами лишь месть.

https://sun9-43.userapi.com/impg/7xI...e5c&type=album

Как отомстить, вы выбираете сами. Врага можно просто уничтожить. Или загнать в рабство бывших поработителей. Или сразиться с ними в галактическом сенате, объявив их идеалы преступными.

Даже у пацифистов будет возможность отомстить, не изменяя своим принципам.

https://sun1-83.userapi.com/impg/rqQ...991&type=album
Месть не всегда означает насилие.

Однако не спешите вставать на путь мести.

Выдохните и потратьте время на восстановление. Война с МСИ опустошила планету... А вот остатки их корабля можно использовать в своих целях.

https://sun1-23.userapi.com/impg/j-r...678&type=album

Заведите союзников (государства с происхождением «Разбитые оковы» будут охотнее помогать вам). Помните: месть — это блюдо, которое подают холодным. Но и не слишком затягивайте, ведь Минамар Спешалайзд Индастриз точно не оставит вас в покое.

https://sun1-91.userapi.com/impg/6om...4dd&type=album
Вы хотите расплаты? Мы разделяем это чувство.

Мы с тобой не такие уж и разные

Галактика в Stellaris уже наполнена межпространственными захватчиками, космическими драконами и всевозможными невообразимыми кошмарами. С помощью «Расплаты» и «Разбитых оков» мы хотели показать игрокам врага, не столь отличного от них самих. Минамар Спешалайзд Индастриз — это обычная развитая империя с дополнительными колониями и ресурсами и чётко выраженным характером. Они будут заключать союзы и воевать, присоединятся к галактическому сообществу... и могут даже пасть раньше, чем вы успеете отомстить.

https://sun1-16.userapi.com/impg/vGe...b98&type=album
Что вы будете делать, когда вас лишат даже мести?

В большинство наших сюжетных происхождений заложена определённая история. В «Расплате» мы хотели создать менее линейное повествование, предоставив игрокам разные инструменты для достижения цели. Мы думаем, что даже если что-то пойдёт не по плану, это сделает происхождение только интереснее.

Мы даём врага. Вы пишете историю о расплате.

Озарения

Теперь возвращаемся к PDS_Iggy, который очень хочет, чтобы вы перестали захватывать примитивные цивилизации.

Часто видел вопрос в связи с выходом дополнения: «В чём смысл изучать примитивов, если их можно просто захватить?». Но продолжите ли вы задаваться этим вопросом, когда узнаете, что теперь изучение примитивных цивилизаций может дать особые технологии?

Технологии озарения открываются во время тайного изучения примитивных цивилизаций. Эти уникальные пути развития общества, которые ваша цивилизация давно отвергла как тупиковые. Во время изучения примитивной цивилизации может начаться инцидент, который приведёт к озарению.

https://sun1-86.userapi.com/impg/o_b...a05&type=album
Мы можем учиться у кого угодно и чему угодно.

События наблюдения во время действующего инцидента ускорят получение следующего озарения.

Технологии озарения дадут неповторимые эффекты и добавят атмосферности.

Эти технологии частично увеличивают лимит послов, а также дают уникальные бонусы. Поэтому чем дольше вы изучаете примитивные цивилизации и шпионите за ними, тем лучше вы сможете это делать.

На следующей неделе Alfray Stryke наконец-то расскажет нам о маскировке, а я, возможно, помогу ему рассказом о новых гражданских моделях!

Qvaetsu 25.02.2023 18:06

Ну можно и в 19, час остался, вы готовы дети?)

McDragon 25.02.2023 18:15

Ну таки да.

Сулариус 25.02.2023 18:17

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12751835)
Ну можно и в 19, час остался, вы готовы дети?)

https://www.meme-arsenal.com/memes/a...a83448c4f0.jpg

McDragon 26.02.2023 18:11

Сегодня соберемся?

Сулариус 26.02.2023 19:03

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12751970)
Сегодня соберемся?

http://memchik.ru/images/mems/5d95b9e0da02c.jpg

Сулариус 03.03.2023 00:09

Дневник разработчиков Stellaris №289. Прятки
Скрытый текст:
Элемент научной фантастики, который долгое время отсутствовал в Stellaris — это возможность скрывать свои флотилии и станции от вражеских сенсоров. После добавления осведомлённости и улучшения взаимодействий с примитивными цивилизациями нам показалось, что First Contact идеально подходит, чтобы попробовать добавить маскировку, привязав её к войне, исследованию и шпионажу.

Когда мы решили создать системы маскировки и контрмаскировки, мы задали себе следующие цели:

Научные корабли должны иметь возможность использовать маскировочные устройства, что позволит им изучать космос несмотря на закрытие границ.

Наблюдательные станции должны иметь возможность скрываться при исследовании примитивных цивилизаций.

Военные корабли должны иметь возможность скрываться, но с ограничениями. Маскировка должна быть сбалансирована так, чтобы выгоднее было скрывать фрегаты и крейсеры, чем линкоры.

Маскировка должна взаимодействовать с существующей системой шпионажа.

Итак, как это работает на практике?

Генераторы маскировочного поля — это новый тип компонента кораблей. На корабль можно разместить только один генератор, и он занимает вспомогательную ячейку (у создаваемых по проектам кораблей), либо особую ячейку маскировочного устройства (у кораблей без проектов, например научных кораблей или станций наблюдения). Первые из доступных маскировочных устройств можно размещать только на корветах, фрегатах, научных кораблях и станциях наблюдения. По мере улучшения технологии повышается и сила маскировки, и размер скрываемых кораблей.

Замаскированные корабли и флотилии могут игнорировать закрытые границы и их невозможно обнаружить обычными сенсорами. Это может быть полезно по разным причинам: научные корабли могут исследовать и изучать недоступные системы или изучать аномалии и особые проекты на территории соперников. Или можно подготовить флот, чтобы внезапно напасть на вражескую космическую базу сразу после объявления войны. У замаскированных научных кораблей будет ещё одна возможность: они смогут проводить разведку на колонизированных планетах для сбора информации об империях и увеличивать скорость получения этой информации. Наконец, замаскированные флотилии и станции наблюдения не видны примитивным цивилизациям, поэтому их использование снижает шансы случайно увеличить их осведомлённость.

https://sun1-89.userapi.com/impg/y0s...37c&type=album
Занимаясь разведкой, можно получить много полезной информации о враге.

Из-за потребления энергии и манипулирования полями частиц маскировка накладывает штрафы на щиты кораблей, находящихся в маскировке, в зависимости от типа установленного маскировочного устройства:

Корабли с базовым, продвинутым или высококлассным генератором маскировочного поля полностью лишаются щитов во время маскировки.

Корабли с генератором маскировочного поля на тёмной материи лишаются половины прочности щитов во время маскировки.

Корабли с генератором поля пси-фазы и обычными щитами полностью лишаются щитов во время маскировки.

Корабли с генератором поля пси-фазы и псионическими щитами не лишаются щитов во время маскировки.

Изменения в нейтрализации щитов и брони

Важно отметить, что, начиная с версии 3.7 «Малый Пёс», нейтрализация щитов и броня слегка изменятся. Раньше, если флотилия страдала от 100% нейтрализации щитов (например, находясь в системе с пульсаром), а затем эффект снимался (например, после выхода из системы), щиты мгновенно полностью восстанавливались. Теперь корабли после нейтрализации щитов будут восстанавливать щиты с помощью своей регенерации.

https://sun1-19.userapi.com/impg/OSw...145&type=album
Таблицы — важная часть нашей работы!

Сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей возможной силой маскировки. Чтобы замаскировать флотилию, необходимо, чтобы все её корабли умели маскироваться. Стабильность маскировочного поля флотилии варьируется от нулевой до исключительной в зависимости от силы маскировки флотилии.

Эта стабильность (или сила маскировки) влияет на то, как легко космическая база может обнаружить или раскрыть замаскированную флотилию (подробнее об этом позже) и какие штрафы (если они есть) может получить флотилия.

Имейте в виду: так как сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей силой маскировки в ней, флотилия из из линкоров и корветов будет иметь меньшую силу маскировки (и её будет легче обнаружить), чем флотилия только из корветов.

Наивысший уровень силы маскировки и, соответственно, стабильности маскировочного поля, достижимый исключительно за счёт компонентов корабля, равен пяти (очень высокий). Чтобы достичь силы в шесть или выше и, соответственно, различных степеней исключительной стабильности маскировочного поля, потребуются дополнительные источники силы маскировки, например завершение группы традиций «Махинация» или расположение флотилии в туманности.

Чтобы обнаружить или раскрыть вражескую флотилию, она должна находиться в радиусе действия сенсоров космической базы с силой обнаружения, равной или превышающей силу маскировки флота. Обнаружение обычно усиливают соответствующие модули космической базы, хотя некоторые редкие технологии могут открыть здания или задания для научных кораблей для дальнейшего увеличения этого параметра.

https://sun1-92.userapi.com/impg/C05...681&type=album
Кстати, мы изменили интерфейс космической базы, чтобы отобразить ранее скрытые модификаторы.

Когда ваша космическая база обнаруживает флотилию, та будет либо просто обнаружена, либо будет вынуждена снять маскировку в зависимости от следующих условий:

Если замаскированная флотилия находится за пределами ваших границ, вы сможете увидеть её с соответствующим визуальным эффектом маскировки, но сама флотилия маскировку не потеряет.

Если замаскированная флотилия находится внутри ваших границ, она будет вынуждена снять маскировку.

Если замаскированная флотилия находится внутри границ другого государства (а потому не обнаружена), то при объявлении войны она не выполнит экстренный сверхсветовой манёвр.

А теперь передаю слово PDS_Iggy для рассказа о новых гражданских моделях.

Для этого набора историй мы всё время искали атмосферные и интересные гражданские модели, которые можно добавить для углубленного погружения в тематику First Contact. Благодаря полезному комментарию к одной из наших бета-версий мы с Alfray решили попробовать создать стандартную низкотехнологичную гражданскую модель. Мы хотели добавить гражданскую модель, которую можно использовать вместе с другими происхождениями, чтобы почувствовать себя примитивной цивилизацией.

После рассуждений и разбора идей мы пришли к низкотехнологичной модели, с которой вы начинаете с меньшим количеством ресурсов и с очень ограниченным прыжковым двигателем.

https://sun1-18.userapi.com/impg/Q4A...04e&type=album
К звёздам любой ценой.

Исследовательские судна — это ранние научные корабли, а инженерные судна — простые строительные корабли.

https://sun1-30.userapi.com/impg/D9X...a90&type=album
Что нас там ждёт?

Мы с Alfray захотели создать себе немного трудностей и сделали уникальную гражданскую модель для каждой формы правления, тогда как обычно модели одинаковы для всех форм. В итоге мы добавили несколько гражданских моделей, которые помогут с воплощением множества желаний и сборок.

https://sun1-16.userapi.com/impg/7e6...545&type=album
Начальные разведданные Звездочётов и дальность прыжка.

https://sun1-94.userapi.com/impg/l-O...a12&type=album
Только посмотрите на них!

И, предвосхищая ваш вопрос, отвечу: эти прыжковые двигатели можно поставить на другие корабли. Это даже понадобится сделать, чтобы получить новое достижение The Path not Taken, требующее основать 10 колоний, не изучив гипердвигатель.

https://sun1-93.userapi.com/impg/UXo...36e&type=album

McDragon 03.03.2023 14:03

Вроде все ладно с этой маскировкой кроме момента, что пограничные крепости придется вместо усиления боевой мощи пихать обнаруживающие компоненты... Ну или надеюсь у них будет радиус обнаружения, который позволит ставить эти станции в тылу, а не на передке, в противном случае эти детекторы теряют смысл, т.к. просто поставить подавитель прыжка (изучить) и даже замаскированный флот дальше бастиона не пролетит не имея прыжкового двигателя или использования квантовой катапульты.

Сулариус 03.03.2023 23:25

McDragon, зато пси технологии теперь ещё приятнее получать :))

McDragon 03.03.2023 23:28

Сулариус, да, есть такое, псиоников и тут апнули.
Ну я всегда могу отыграть за Империум, у них псайкеры это норма, и поля Геллера (по сути пси щит). %)

Сулариус 05.03.2023 23:57

Дно все-таки настигло кооп :))

Delaware Jarvis 07.03.2023 18:03

Сулариус, ну так, надо сразу готовиться к тому чтобы страдать! :)) Поэтому в следующую игру все стартуем с судным днем, сложность повышаем на ранг, всех ботов ставим развитыми и уменьшаем количество пригодных для жизни планет до 0,5!

Рейты технологий повышать не будем, мы всё таки ещё не готовы к таком хардкору :))

McDragon 07.03.2023 20:20

Delaware Jarvis, не, я на такое дерьмо не подписывался.

Qvaetsu 08.03.2023 15:06

McDragon, та он орет же))

Delaware Jarvis, ну я уже знаю примерно какие настройки надо ставить +/-

в пятницу давайте вечером

McDragon 09.03.2023 01:42

Не знаю зачем вам ставить науку выше среднего, на мой взгляд это вносит дисбаланс в итак уже покорёженный новый баланс, там наоборот надо снижать научные рейты, потому как сами видели какой трындец творится с ранним кризисом - его нет, даже если тригер срабатывает, т.к. компов значительно усилили, исправив их фундаментальные баги и расширив возможности, а этот момент не откалибровали, оставив на старом месте.

Qvaetsu 09.03.2023 18:10

McDragon, тут дело было в сложности в самой, нет смысла ставить сложность выше нормала теперь.

Дело не в балансе, а в том как читирит комп. Если ты не знал, он не играет в игру как мы, а просто рисует себе цифры, и эти цифры зависят от сложности.

Т.е. другими словами вся сложность в этой игре - это то насколько много он начитирит себе ресов/кораблей/домиков.


Если мы будем играть на нормале, он будет по техам отставать существенно. Я заметил что комп в нашей партии тоже отставал по техам даже с читами, так что. Ну кроме тех двух шизоидов что обогнали почти спящих.

Сулариус 09.03.2023 23:43

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12753227)
Если мы будем играть на нормале, он будет по техам отставать существенно. Я заметил что комп в нашей партии тоже отставал по техам даже с читами, так что. Ну кроме тех двух шизоидов что обогнали почти спящих.

Они еще свое население спокойно на рынке продавали в огромном количестве :))

Сулариус 11.03.2023 23:03

Дневник разработчиков Stellaris №290. Контакт установлен (список изменений 3.7.2 «Малый Пёс»)
Скрытый текст:
Всем привет!

Мы давно хотели сделать что-то подобное этому набору историй, поэтому с большим удовольствием представляю вашему внимаю список изменений обновления 3.7.2 «Малый пёс» и набора историй First Contact. Я также приложу документацию по скриптам для тех, кому она нужна.

Набор историй First Contact

Новые происхождения
Расплата: инопланетные захватчики, обладающие технологическим преимуществом, попытались вторгнуться в ваш родной мир, но вы дали им отпор. Теперь, когда их передовые разработки оказались в руках вашей цивилизации, настал час выйти на галактическую сцену и узнать, что ещё таят звёзды.
Разбитые оковы: объедините выживших с потерпевшего крушение корабля работорговцев и создайте многонациональное государство с расами из разных уголков галактики. Отправьтесь на поиски родных миров ваших граждан, избегая пристального взгляда своих бывших тюремщиков.
Страх темноты: некоторые из ваших граждан стали сторонниками идей изоляционизма и ксенофобии с тех пор, как на одной из планет системы произошел «инцидент». Проигнорируете ли вы их опасения и продолжите заниматься изучением звёзд, попутно заводя «друзей», или же ответите на их чаяния и пойдёте по пути изоляционизма, чтобы сделать свою цивилизацию как никогда могущественной?

Новые взаимодействия с примитивными цивилизациями
Улучшенная механика дипломатии и наблюдения за примитивными мирами.
Новые шпионские операции для внедрения и возвышения примитивных цивилизаций.
Новые истории и события.
Уникальная примитивная цивилизация: возобновляемое сообщество.
Примитивные цивилизации с коллективным разумом (требуются Utopia и First Contact).
Примитивные цивилизации иногда будут появляться с одним из следующих происхождений:
расколотое кольцо (требуется Federations);
механисты (требуется Utopia);
тепличные (требуется Apocalypse);
океанический рай (требуется Aquatics Species Pack);
дети подземелья (требуется Overlord).
12 новых технологий озарения — новой категории технологий, получить которые можно наблюдая за примитивными мирами.

Новые гражданские модели, которые заменяют гипердвигатель на ранний прыжковый двигаетель:
нетерпеливые исследователи;
частное исследование;
звездочёты;
протокол исследования.

Маскировка и обнаружение.
10 уровней маскировки и обнаружения, с учётом того, что небольшие корабли замаскировать проще.
Замаскированные боевые корабли нельзя обнаружить обычными сенсорами, они могут перемещаться через закрытые границы и устраивать засады на вражеские корабли.
Замаскированные научные корабли могут изучать системы за закрытыми границами, собирать разведданные с планет других государств и увеличивать силу обнаружения космических баз.

8 новых достижений.

Версия 3.7.1 «Малый Пёс»
Изменения и дополнения

В дополнение Ancient Relics добавлены археотехнологии.
Завершённые археологические раскопки и аномалии предтеч могут создать залежи малых артефактов.
Добавлены новые социологические технологии, связанные с изучением и использованием малых артефактов для получения уникальных компонентов кораблей, модулей космических баз и планетарных сооружений.
Некоторые археологические раскопки дают редкие археотехнологии.
Завершение проекта «Секреты предтеч» теперь даёт уникальную технологию.
Добавлен новый бонус за стремление «Археоинженеры», который поможет максимально эффективно использовать археотехнологии.
Скорректирована стоимость действий с малыми артефактами.
Рубрикатор теперь даёт 500 малых артефактов.
Происхождение «Осколки прошлого» теперь заменяет начальную научную лабораторию на университет археоисследований.
Завершение проекта «Секреты предтеч» теперь даёт доступ к археотехнологии.
Максимальное количество малых артефактов теперь ограничено. Также ими можно торговать с другими государствами, но не на внутреннем или галактическом рынке.

Различные изменения и дополнения для примитивных цивилизаций.
Добавлена система технологий и осведомлённости примитивных цивилизаций.
Технологический прогресс теперь стандартизирован и отображается в интерфейсе.
Осведомлённость повышается из-за, например, сражений в системе примитивов или взрыва их луны. Как только осведомлённость достигнет максимума, примитивная цивилизация свяжется с государством-наблюдателем.
Примитивные цивилизации появляются со случайным уровнем технологического прогресса в их текущей эпохе. Цивилизации в начале космической эры могут получить до 50% прогресса и выйти на галактическую арену через 20 лет после начала игры.
Пассивное и агрессивное наблюдение теперь даёт в два раза меньше ресурсов, чем раньше, но их производительность увеличивается на 10% каждые 10 уровней внедрения в наблюдаемую примитивную цивилизацию. При максимальном уровне внедрения наблюдение будет давать в полтора раза больше ресурсов, чем раньше.
Примитивные цивилизации, просвещённые каким-либо государством и не имевшие уникального происхождения, теперь получают происхождение «Просвещённые», дающее +0,5 к ежемесячной верности и +10% к скорости исследований и позволяющее им стать подданным-специалистом (требуется дополнение Overlord) независимо от разницы в технологиях с повелителем.
Примитивные цивилизации из события «Старые враги» теперь имеют происхождение «Дети постапокалипсиса» и черту «Уцелевшие».
У примитивных цивилизаций без уникального происхождения будет происхождение «Развивающаяся цивилизация».
Примитивные цивилизации теперь могут менять форму правления, когда входят в новую технологическую эпоху.
Добавлен шаблон системы Денеб для примитивных цивилизаций.
Задания по наблюдению и цепочки событий о примитивных цивилизациях улучшены и переработаны.
Изменено появление предразумных видов в галактике. Предразумные теперь появляются при генерации галактики, а не создаются аномалией. Существует 5% вероятность того, что на пригодных для жизни планетах будет присутствовать предразумный вид. Эту вероятность можно увеличить с помощью настройки галактики «Примитивные цивилизации и предразумные виды».
Добавлены новые значки для признаков предразумных.
У коллективного разума некрофагов при наличии дополнения First Contact гарантированные миры с примитивными цивилизациями будут разумами улья.

В инопланетных зоопарках должность артиста заменена на смотрителя зоопарка, производящего социальные исследования и блага.

В инопланетном зоопарке теперь можно держать рабов в виде скота.

Инопланетные зоопарки на планетах с предразумными (и с политикой по защите предразумных существ) дают должности «Сохранённой фауны», производящие блага. Если у государства есть гражданская модель «Культура воинов», должности меняются на «Зверей-гладиаторов».

Рейдерская бомбардировка теперь доступна владельцам дополнений First Contact и Apocalypse.

Бесплатное дополнение Anniversary Portraits теперь входит в основную игру.

Добавлено новое достижение.

Обновлён фон главного меню.

Улучшения

Расы токсоидов, которые носят одежду, теперь могут стать целью оскорблений по поводу их модных предпочтений.

Добавлено сочетание клавиш управления скоростью: Shift + ↑/↓.

Различные правки текстов в цепочке событий «Древние боги». Доктрины доработаны без нарушения их защитного покрытия.

Роли кораблей с энергетическими торпедами теперь будут появляться только при наличии соответствующей технологии.

Наёмников теперь можно нанять раньше, чем это сделает хан.

Теперь можно играть за демоническое вторжение.

Взбунтовавшиеся служители теперь могут умиротворять космических амёб.

Улучшен автоматический выбор категории колоний.

Баланс

Изменения подданных и сюзеренов:
Просвещённые государства всегда могут стать подданными-специалистами.
Члены федерации теперь не участвуют в войнах за независимость внутри своей федерации, если не поддерживают независимость одного из восставших подданных.
Подданные теперь могут приглашать других подданных своего сюзерена в войну за независимость, даже если они состоят в одной федерации.
Исправлена ошибка, из-за которой подданный не мог объявить войну за независимость из-за соглашения об ограниченной дипломатии, когда они с сюзереном состоят в одной федерации.
Теперь по завершении войны за независимость все участвовавшие в ней подданные получат свободу, а не только государство, которое развязало войну.

Добавлен новый класс реакторов для джаггернаутов и пожирателей звёзд, со своей стоимостью строительства и обслуживания.

Фракция ксенофилов теперь одобряет создание инопланетного зоопарка в рамках научных исследований и политики по защите предразумных существ. Это требование не распространяется на государства с гражданской моделью «Культура воинов».

Требование фракции материалистов «Наука без границ» теперь можно выполнить при просвещении примитивной цивилизации.

Фракция материалистов больше не возмущается, когда государство присоединяется к священному ковенанту, но присоединение к исследовательской федерации они всё ещё поощряют. Аналогично, фракция спиритуалистов больше не возмущается при вступлении в исследовательскую федерацию, но всё ещё поощряет участие в священном ковенанте. Доктора религиозных наук ликуют!

Неодобрение фракции спиритуалистов за нарушение требования «Плоть сильна» уменьшилось вдвое, с -30% до -15%. Также она проявляет своё неодобрение немного раньше: после завершения особого проекта «Плоть слаба».

Фракция ксенофилов теперь одобряет политику невмешательства или незаметного вмешательства в примитивные цивилизации.

Бонус за стремление «Защитник галактики» теперь даёт +200 к мнению вместо +20.

За возвышение предразумных теперь даётся 50 ед. влияния.

Учёный с чертой «Экстрасенс» или «Избранный», занятый социологическими исследованиями, теперь увеличивает шанс получить псионические технологии.

Аномалия «Солнечный парусник» примерно на треть реже будет появляться на непригодных для жизни планетах.

Традиции махинаций в пять раз увеличивают шанс выпадения технологий, связанных с махинациями.

Перерабатывающие миры теперь дают +20% к производительности должностей, связанных с добычей стратегических ресурсов.

Базовая категория среды обитания теперь действует аналогично категории «Колония», обеспечивая стабильность и блага, пока численность населения мала.

Модификаторы снижения затрат ресурсов не могут превысить -90%, т. е. теперь нельзя бесплатно получать ресурсы от должности, которая требует их затрат.

У джаггернаутов теперь такая же максимальная скорость, как у линкоров и титанов.

Происхождение «Звёздная катапульта» теперь даёт катапульте на 50% больше точности.

Событие «Радиоактивная флора» теперь создаёт три поселения предразумных.

Перерабатывающие миры теперь дают +15%, и +10%, если активны резолюции галактического сообщества.

Происхождение «Осколки прошлого» даёт технологию археонаук и соответсвующее сооружение.

Бонусы от спирутализма теперь учитываются на бюрократических планетах.

Вультаумский перфоратор реальности теперь иногда даёт все модификаторы сразу на один год.

Запущенные катапультой флотилии теперь получают бонус +33% к скорострельности орудий в качестве фактора внезапности, и +50% у государств с происхождением «Звёздная катапульта».

Происхождение «Звёздная катапульта» больше не лишает одного из гарантированных пригодных миров.

Торпеды из технологии второго уровня стали технологией первого уровня и требуют изучения термоядерных ракет (и, следовательно, термоядерного реактора).

Автоматическое исследование теперь требует технологию «Исследование космоса».

Компьютер у ряда левиафанов (и их воскрешённых версий) заменён с «артиллерии» на «линию».

Коммерческие пакты теперь дают сильные экономические разведданные о колониях.

Цель войны «Захватить Галатрон» теперь появляется при первом использовании Галатрона, а не при его приобретении.

ИИ

ИИ больше не тратит слишком много единства на традиции.

ИИ больше не продаёт флотилии наёмников, находящиеся в пути к основной флотилии.

ИИ больше не пытается применять шаблоны поселений с отрицательными очками признаков.

Исправлена ошибка, из-за которой часть игровой логики во время сверхсветовых прыжков воспринимала конечную цель флотилии как текущую позицию.

Исправлена ошибка, мешавшая ИИ выбрать тактику бомбардировки.

Исправлен вес политики бомбардировки.

ИИ больше не пытается модифицировать отсутствующие в государстве расы.

ИИ больше не расчищает препятствия, когда это бессмысленно.

ИИ больше не назначает все свои научные корабли на археологию.

ИИ лучше выбирает гражданские модели.

ИИ теперь может использовать бомбардировки «ковровая» и «армагеддон» против окупированных кризисом дружественных планет.

ИИ теперь учитывает влияние на экономику при расчёте уровня одобрения.

ИИ теперь понимает, что застава рейнджеров приносит единство.

Личностный тип ИИ теперь может определять роли для отдельных классов кораблей.

ИИ с ограничениями на голосования теперь всегда может голосовать в призыве в войну за независимость другого вассала против своего сюзерена.

ИИ с гражданской моделью «Защита окружающей среды» больше не будет расчищать препятствия, которые можно превратить в заповедники.

Если игрок покинул сетевую игру, то ИИ будет ждать некоторое время, прежде чем менять права рас.

ИИ больше не использует рейдерскую бомбардировку, если на планете осталось меньше двух поселений.

ИИ теперь при необходимости отправляет военные флотилии для изучения особых проектов.

Разумы улья с происхождением «Некрофаг» теперь автоматически дают захваченным поселениям полноправное гражданство, чтобы случайно не уничтожить всё население планеты.

Стабильность

Исправлен вылет из-за особых символов в старых пользовательских именах.

Исправлен рассинхрон из-за шаблонов флотилии.

Исправлен вылет в режиме обозревателя при переключении на обычное государство с открытым окном кризиса.

Исправлен вылет при обновлении графики фоновых объектов.

Исправлена ошибка рассинхронизации, когда в день подключения игрока к сетевой игре умирал посол.

Производительность

Улучшена производительность при объединении флотилийю.

Улучшена производительность на нескольких современных процессорах.

Исправлено подвисание при воспроизведении архивированных музыкальных файлов.

Интерфейс

В планировщике добавлена возможность отображения значков категории и класса планет.

В планировщике добавлены индикаторы низкой стабильности и восстания на планете.

В планировщике добавлены значки для орбитальных поселений.

В планировщике значок низкой стабильности на планете заменён на значок состояния.

Обновлён внешний вид значков уровня лидеров в планировщике.

Площадки для строительства врат и разрушенные врата теперь отображаются в планировщике.

Полные разведданные теперь позволяют увидеть больше информации о планете.

В подсказке к штурмовикам теперь указана дальность вступления в бой.

Исправлены списки в старых разделах интерфейса, которые иногда получали большую область прокрутки, чем того требовало наполнение этих списков.

Исправлено появление подсказки к особым параметрам в конструкторе судов при наведении курсора на элементы ниже поля особых параметров.

Теперь подсказка к кнопке выбора роли корабля в конструкторе судов является красной, а не белой, если кнопка недоступна.

Малые артефакты теперь отображаются на верхней панели.

В раздел реликвий добавлен прирост малых артефактов.

Исправлено наложение портретов в окне первого контакта.

Особо крупные сроки теперь отображаются не в днях, а в более крупных единицах измерения.

Положение кнопки переименования в окне планеты теперь соответствует названию планеты.

Исправлено появление белых и чёрных квадратов в меню внешнего вида кораблей.

Фон разделов параметров в дипломатическом окне больше не накладывается поверх некоторых значков.

Улучшено описание специальной возможности боковой клавиши мыши.

Подсказка к кнопке выбора роли корабля теперь корректно отображается при наведении на эту кнопку.

Подсказка при наведении на заблокированные ячейки сооружений теперь корректно сообщает, какие районы необходимо построить для их открытия. Ранее она делала это только если часть таких районов уже построена.

Исправлена неправильная подсказка об излишнем количестве компонентов одного вида.

Нажатие правой кнопкой мыши на квантовую катапульту при выбранных флотилиях теперь приказывает им выйти на орбиту катапульты, а не открывает меню с нерабочей кнопкой.

Исправлено наложение широких расовых портретов на некоторые элементы интерфейса.

Интерфейс армии теперь мгновенно обновляет информацию при назначении генерала в транспортную флотилию.

При выборе государства в выпадающем списке дипломатического окна интерфейс теперь корректно обновляется.

В окне дипломатии исправлено отображение значков поводов к войне, которые должны быть скрыты.

Климатические предпочтения при создании государства теперь отображаются.

Исправлен слишком маленьких размер отдельных окон (таких как приказы корабля) по сравнению с разбиением спрайтов, что вызывало графические ошибки.

Исправление ошибок

Исправлен один из случаев, когда флотилии застревали в сражениях, в которых урон наносила только одна сторона (баг с неуязвимой флотилией).

Исправлена ошибка, не позволявшая автоматически выбирать многие категории планет при включенной автоматизации сектора.

Теперь «Напыщенные пуристы» могут принять приглашение в федерацию или статус ассоциации.

Исправлено отображение скрытых поводов к войне в подсказке к списку поводов к войне у государства.

Исправлено отображение скрытых поводов к войне в подсказке «Является целью повода к войне для государства».

Исправлена возможность сохранить шаблон вида, когда признак недоступен из-за предпочтений климата.

Переработаны списки имён коллективного разума. Теперь в них более случайные имена, чтобы избежать повторения названий — особенно при сохранении шаблонов кораблей.

Исправлена настройка горячей клавиши «речь-в-текст» в чате сетевой игры, которая не сбрасывалась при выходе из настроек без сохранения.

Теперь галактический рынок не будет создаваться на планетах, которые не были номинированы. Это значит, что если никто из галактического сообщества не выдвинет хотя бы одну планету, то галактический рынок не сформируется. В таком случае резолюцию о создании галактического рынка можно будет снова вынести на голосование.

В случае принятия резолюции о переносе галактического рынка и отсутствия подходящих кандидатов рынок не будет переноситься на случайную планету, а останется у текущего владельца. В таком случае решение о переносе галактического рынка снова станет доступно.

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуки повторно проигрывались раньше, чем нужно.

Аномалия о повреждённых исследовательских данных больше не будет появляться на планетах с лунами, планетах в процессе колонизации, идеальных мирах и на планетах с раскопками.

Небольшие правки в событии из дополнения Distant Stars из цепочки «Поведение звёзд».

С политикой в отношении предразумных существ «Истребление» они будут производить пищу (или минералы).

Обычные докосмические цивилизации больше не будут появляться на территории угасших империй.

Теперь можно установить первый контакт с рядом «нейтральных существ», таких как корабль-призрак (Иллос) и беспринципные мародёры, которые раньше ошибочно считались пиратами.

Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно вернуть отрицательный признак без закрытия окна модификации расы.

Исправлена ошибка, из-за которой иногда при объединении двух флотилий оба адмирала назначались на управление новой.

Рейдерская бомбардировка больше не перемещает поселения на планеты в процессе колонизации.

Исправлена вводившая в заблуждение подсказка в окне соглашения о подданстве, если сюзерен не может строить владения.

Обновлены описания фракций, теперь они более точно отражают их политические идеологии.

Исправлена ошибка, из-за которой государства синтетиков не могли ассимилировать поселения машин.

Исправлена ошибка, из-за которой кибернетический коллективный разум мог ассимилировать уже ассимилированные виды.

Докосмические расы снова могут создавать армии.

Исправлена ошибка, из-за которой поселение отображалось убывающим даже после прекращения убыли.

Теперь событие «Мозговой слизень» корректно происходит на планете с предразумными рептилиями.

Исправлены не работавшие модификаторы для категорий населения от резолюций галактического сообщества (например, модификатор для рабочих в резолюции «Всеобщее благо»).

Исправлена ошибка, из-за которой флотилия переставала отвечать, если закрыть окно флотилии при одновременном перетаскивании кораблей из списка.

Исправлено достижение None Shall Pass, теперь оно учитывает планеты с генератором планетарных щитов.

Исправлено несколько ошибок при вступлении государств в уже идущую войну. Их субъекты теперь будут корректно присоединяться к войне, одолженные противнику флотилии вернутся, а флотилии на территории противника станут пропавшими без вести.

Исправлена ошибка, из-за которой не автоматические шаблоны кораблей обновлялись до автоматических.

Исправлена ошибка, из-за которой при создании галактики изменялся предпочтительный климат рас.

Исправлена ошибка, при которой вассалы не получали должного списка имён.

Исправлено некорректное отображение названий федераций, например в названиях войн.

Исправлена ошибка, из-за которой появлялись уведомления об особых проектах с ограничением по времени после завершения этих проектов.

Исправлена ошибка, из-за которой автоматизация планет ничего не строила на секциях мира-кольца с категорией «Колония».

Особые проекты, касающиеся докосмических цивилизаций, теперь удаляются из журнала, когда те теряют свой родной мир или выходят в космос.

У ядер ИИ Контингенции снова два титановых копья.

Флотилии наёмников теперь корректно улучшаются и получают подкрепления.

Исправлен эффект свечения миров машин.

Продвинутые компьютеры торпедоносцев теперь корректно улучшаются до разумных компьютеров.

Примитивы больше не могут быть мегакорпорациями.

Псионики больше не могут в редких случаях получить признак скрытых псиоников.

Избранный договора теперь правильно считается избранным в событиях арены.

Исправлена ошибка, позволявшая получить двух покровителей одновременно.

Исправлена ошибка, при которой восстание в государстве, с которым не установлен контакт, могло попросить государство игрока присоединиться (на его языке, без акцента и переводчика).

Исправлен неправильный вес и требуемые технологии для усилителя брони.

В доступных для колонизации сегментах расколотого мира-кольца больше не происходят неуместные события колоний.

Исправлена ошибка, при которой орудия существ использовали модели млекопитающих у аквоидов, токсоидов и растений.

Исправлена ошибка, при которой улучшалась только одна флотилия вместо всех выбранных.

Исправлена ошибка, при которой у угасшей империи машин отсутствовал один из сегментов мира-кольца, если в игре было государство с происхождением «Расколотое кольцо».

Вассалы больше не могут участвовать и побеждать в боях федерации на арене.

Исправлено срабатывание отдельных событий при колонизации опустошённого мира Шаллаш.

Восстания машин теперь используют все доступные классы флотилий.

Примитивы в системе Предел Федерации теперь имеют происхождение «Жители пустоты» и соответствующий признак.

Планеты с Древом жизни больше не получают модификатор за его отсутствие в начале игры.

Больше нельзя получить дублирующиеся гражданские модели мусорщиков и модели вознесения после становления галактическим императором. Когда государство без модели «Разделение тягот» получает контроль над миром с улучшенным общинным жильём, оно корректно заменяется на райский купол.

При потере контакта с государством руководители резидентуры теперь отзываются.

Переработана логика покровителей Покрова. Попытаться установить контакт с покровителем с противоположными принципами всё ещё можно, но это не будет происходить само собой.

Добавлены недостающие роли для отдельных классов кораблей.

Уведомление о завершении мегасооружения теперь корректно отображается при постройке орбитального кольца.

Похищение устройства для манипуляции измерениями теперь корректно увеличивает количество производимых лордом-командующим исследований.

Государство караванщиков теперь исчезает, если теряет систему и все флотилии (проверяется ежегодно).

Кристальные рифы и кристальные леса больше не исчезают после терраформирования мира.

Варвары-расхитители и государства в бонусом «Нигилистическое овладение» больше не застревают в бесконечном цикле похищения из вселенной Бета.

Исправлена сломанная строка локализации «Не из этого мира» у роботов.

Исправлена ошибка, из-за которой мир Бета создавался без сооружений.

У случайных событий шпионажа теперь правильное название и описание.

Автоматизация благ больше не понижает приоритет колонистов в новых колониях.

Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи иногда использовали дипломатический фон своей расы, а не особый.

Исправлена ошибка, из-за которой примитивные цивилизации создавались с неподходящими портретами. Никаких больше попугаев в скафандрах в каменном веке!

Описание сообщения кордицептового воскрешающего комплекса теперь корректно отображается.

Опустошённая система Сол больше не появляется при использовании системы Сол в качестве стартовой.

Аномалия «Удобная добыча» больше не появляется на лунах и тем самым не создаёт странные накладывающиеся орбиты.

Исправлено отсутствие текста в событии, срабатывающем при смерти Небесного дракона.

Улучшено описание у технологий титанов и колоссов.

Подсказка к принципу милитаризма у поселений теперь корректно отображает текст, если политика государства запрещает агрессивные войны.

Подсказка к государству больше не показывает сюзерена или федерацию, если об этом нет разведданных.

Исправлено отображение одного и того же перемирия несколько раз в подсказке о невозможности объявления войны.

Исправлен формат некоторых названий фракций технологистов, в которых слова стояли в неправильном порядке.

Подсказка при попытке открыть филиал на планете гештальт-государства теперь явно сообщает, что это невозможно сделать на планетах гештальт-государств.

Исправлены пустые названия проектов фрегатов в конструкторе судов.

Описание подсказки к технологии «Всепланетная унификация» больше не сообщает, что указы используют влияние.

Описание традиции «Полная закрытость» теперь более понятно: описания модификаторов обновлены, а цвет изменён на зелёный.

Автоматизация планет и секторов снова может улучшать столичные сооружения.

Отступившие корабли проигравшей флотилии больше не появляются в системе, где была битва. Теперь они корректно считаются пропавшими и возвращаются домой.

Название резолюции Галактического сообщества теперь корректно отображается в условных модификаторах.

Исправлен не работавший бонус федерации типа «Галактический союз».

Исправлено некорректное использование некоторыми технологиями модификатора hull_add там, где должен использоваться hull_mult.

Изменено поведение авианосцев и торпедоносцев. Авианосцы теперь лучше держатся на максимальном расстоянии, а торпедоносцы охотнее двигаются в сторону противника.

События колоний больше не срабатывают во время колонизации.

Исправлены отсутствовавшие подсказки в списке рас для колонизации.

Исправлены различные ошибки, связанные с ролями кораблей и кораблями отпрысков.

Модификации

Добавлена возможность открыть файл интерфейса или перезагрузить его, когда активна команда debugtooltip и производится нажатие на элемент интерфейса с помощью комбинации Ctrl+Alt+правая кнопка мыши.

Исправлена подсказка GuiBounds, остававшаяся на экране при отключении команды.

Одобрение соглашений вассала и сюзерена теперь можно задавать в скриптах отдельно.

Добавлено значение MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT на случай, если кому-то очень захочется убрать ограничение в -90% для экономических модификаторов.

Эффект set_name снова работает со скриптовыми переменными.

Добавлена консольная команда rt в качестве сокращения research_technology.

Добавлена консольная команда rta в качестве сокращения research_all_technology.

Убрана проверка скриптового триггера species_potential_add при определении возможных случайных признаков.

Добавлена поддержа эффекта orbital_line и планетарного эффекта has_independent_orbital_line при инициализации системы.

Добавлен модификатор урона против соперника.

Добавлены эффекты и триггеры observed_pre_ftl_within_border и pre_ftl_within_border random/every/count/any.

Разрешено использование скриптовой локализации в подсказках к компонентам кораблей и для пользовательского описания CGovernmentCivicType (включая Origin).

Добавлена поддержка условий для определения роли корабля.

Добавлен on_action эффект on_destroying_[station_type], срабатывающий при уничтожении исследовательской, добывающей, космической, наблюдательной и прочих станций.

Добавлен эффект remove_communications.

Добавлены значения TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS и TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_DECIMAL_YEARS для управления лимитами, когда время в подсказках должно переключаться на отображение в годах, а не в днях.

Добавлена команда dump_event_data для вывода списка всех актуальных ключей событий.

Разрешено использование ImGui вне игрового контекста.

Добавлен эффект set_current_stage для установки этапа археологических раскопок.

Добавлены скриптовые эффекты add_awareness и set_awareness.

Добавлены триггеры государства has_awareness и current_awareness_level.

Добавлен скриптовый эффект remove_envoys_to.

Добавлена возможность добавить случайную блокирующую или неблокирующую планетарную особенность с помощью скриптового эффекта.

Добавлено игровое правило, позволяющее переименовывать планеты внутри границ, даже если они принадлежат кому-то другому.

Добавлены игровые правила для запрета строить станции на орбите определённых планет и звёзд.

Добавлен эффект go_to_next_pre_ftl_age.

Добавлен триггер has_next_pre_ftl_age.

Добавлен триггер starting_potential для технологий, который позволяет задать условия для начальных технологий.

Добавлен список портетов non_pre_ftl_portraits, чтобы исключить определённые портреты из случайного выбора для примитивных цивилизаций, а также добавлен тип класса random_pre_ftl в эффекте создания расы.

Добавлены on_action триггеры on_losing_station_control и on_gaining_station_control.

Добавлены эффекты repair_building = <ключ> и repair_planet_buildings = yes.

Добавлен эффект set_pre_ftl_age.

Добавлена поддержка установки editor_format, используемая для вызова текстового редактора при открытии файла логов.

Добавлен эффект validate_and_repair_planet_buildings_and_districts .

Добавлена переменная ship_limit для компонентов кораблей, ограничивающая количество таких компонентов, которое можно одновременно установить на корабль.

Добавлена возможность указать эффект в определениях статичной галактической системы.

Добавлен триггер blocked_by для компонентов кораблей, позволяющий запретить определённые комбинации компонентов.

Добавлен статичный модификатор cloaking_cooldown, применяемый к кораблям с перезарядкой маскировки.

Добавлен триггер значения has_cloaking_detection.

Добавлен триггер значения has_cloaking_strength.

Добавлен триггер is_cloaked для флотилий и кораблей.

Добавлены параметры is_custom_tech_1, is_custom_tech_2, is_custom_tech_3 для технологий. Сейчас они используют технологические рамки и описание редких технологий, технологий озарения и опасных технологий соответственно. Новые рамки и описания можно добавить путём редактирования файла interface/technology_view.gfx и ключей локализации TECH_IS_CUSTOM_TECH_1, TECH_IS_CUSTOM_TECH_2, TECH_IS_CUSTOM_TECH_3.

Добавлен модификатор ship_cloaking_strength_add.

Добавлен модификатор ship_cloaking_detection_add.

Добавлен скриптовый триггер has_alternative_ethics, который можно использовать для подсчёта поселений, чьи принципы отличаются от государственных.

Добавлен личностный тип для ИИ — sneak_attacker.

Добавлены триггеры num_dangerous_techs, num_insight_techs, num_custom_1_techs, num_custom_2_techs, num_custom_3_techs.

Добавлен эффект on_action при заключении торговых, оборонительных, миграционных, исследовательских соглашений и пактов о ненападении.

Добавлены on_action эффекты on_cloaking_activated и on_cloaking_deactivated.

Добавлен эффект on_post_communications_established_always_fire (который срабатывает даже если контакт был установлен с помощью эффекта establish_communications_no_message).

Разрешено использование скриптовых переменных вместе с пользовательской нумерацией.

Добавлена документация для недавно добавленной грамматической системы.

Для компонентов кораблей теперь доступен параметр custom_tooltip. Он работает так же, как и custom_tooltip_with_modifiers в этом контексте.

Добавлена запись ошибки в лог, когда у сооружений нет присвоенной категории.

Исправлен вылет при единичной замене определённых рабочих мест, районов и прочего.

Исправлена ошибка, когда переменная GetFirstName возвращала значение вида «Petals of» вместо «Petals» (эффект GetFirstNameFull продолжит выдавать старое значение).

Исправлена перезапись триггера is_ringworld скриптовым триггером.

Исправлено (надеемся!) множество ошибок со статичными картами путём объединения кода их генерации с кодом генерации случайных галактик.

Исправлены ошибки в ряде случаев, когда не удавалось применить определённые модификаторы флота для отдельных флотилий с помощью эффекта add_modifier (вроде модификаторов операций по наблюдению).

Улучшена документация по скриптам шаблонов компонентов кораблей.

Технологические эпохи примитивных цивилизаций теперь можно редактировать и использовать в скриптах.

Добавлен триггер для сооружений on_repaired.

Убран эффект set_primitive_age.

Убран лишний скриптовый триггер is_ringworld.

Маскировку можно активировать с помощью скрипта эффектом set_cloaking_active = yes|no.

Добавлен модификатор damage_vs_superior_empires_mult.

Добавлен параметр expansion_planner = yes/no для районов. Он определяет, должен ли этот тип района отображаться в планировщике экспансии и по умолчанию выставлен как «нет».

Добавлено управление интерфейсом окна флотилии и информация о прыжковом двигателе кораблей.

Использование горячей клавиши для выделяемых элементов окна (Ctrl+Alt+правая кнопка мыши) на том же элементе, когда оно уже открыто, теперь закроет это окно.

При обнаружении изменений в длинных текстах содержащие его окна теперь автоматически обновляются.

Добавлен скриптовый эффект remove_from_federation.

Мы также добавили девять новых достижений: восемь для набора First Contact и одно в рамках обновления хранителей!

Новые достижения

Для набора First Contact:

https://sun1-83.userapi.com/impg/rd2...188&type=album

With Interest: закончите начатое за государство с происхождением «Расплата».

https://sun1-23.userapi.com/impg/cTG...913&type=album

Unshackled: избавьтесь от рабства в галактике за государство с происхождением «Разбитые оковы» (уничтожение всех и каждого не считается!).

https://sun9-8.userapi.com/impg/Hrmd...1c0&type=album

Dark Forest: примите темноту за государство с происхождением «Страх темноты».

https://sun1-54.userapi.com/impg/7Pt...0c9&type=album

Back with Your X: восстановите планету X.

https://sun1-15.userapi.com/impg/ThF...cf5&type=album

Insightful: исследуйте 12 технологий озарения примитивных цивилизаций.

https://sun1-22.userapi.com/impg/9yU...6cf&type=album

No Good Deed: вмешайтесь и спасите примитивную цивилизацию от неудачного эксперимента, нарушив при этом галактический закон.

https://sun9-16.userapi.com/impg/kMm...f3b&type=album

The Path Not Taken: завладейте 10 колониями, не изучив при этом технологию гипердвигателей.

https://sun1-99.userapi.com/impg/Cb3...8c4&type=album

Nothing to See Here: объявите войну, уже имея замаскированную флотилию в столице основной цели.

И для обновления «Малый Пёс»:

https://sun1-84.userapi.com/impg/W-x...25c&type=album

We'll Make Great Pets: выставьте напоказ в инопланетном зоопарке минимум 10 поселений вашего вида.

Обновление 3.7.2 выйдет во вторник, 14-го марта.

Обратите взор к звёздам... ведь вы не одни.

McDragon 12.03.2023 01:31

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Теперь можно играть за демоническое вторжение.

Чаво-чаво? Когда это ввели демонов в игру? Оо
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Пассивное и агрессивное наблюдение теперь даёт в два раза меньше ресурсов, чем раньше, но их производительность увеличивается на 10% каждые 10 уровней внедрения в наблюдаемую примитивную цивилизацию. При максимальном уровне внедрения наблюдение будет давать в полтора раза больше ресурсов, чем раньше.

Т.е. по факту, теперь если тебе нужна планета, просто выпиливаешь их, а не изучаешь как ранее, получая ранний хороший буст соц исследований, теперь еще меньше поводов оставлять их в живых, т.к. к тому времени как ты разовьешь технологии что бы получить эти в "полтора раза больше", они уже перестанут иметь хоть какое-то значение на фоне общей картины, очень тупое решение, просто тупейшее.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
У джаггернаутов теперь такая же максимальная скорость, как у линкоров и титанов.

Вот только флот из линкоров и титанов обычно с адмиралом, и зачастую у него есть перк на скорость, что нивелирует это усиление, ну может чуть меньше будет отставать.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Члены федерации теперь не участвуют в войнах за независимость внутри своей федерации, если не поддерживают независимость одного из восставших подданных.
Подданные теперь могут приглашать других подданных своего сюзерена в войну за независимость, даже если они состоят в одной федерации.
Исправлена ошибка, из-за которой подданный не мог объявить войну за независимость из-за соглашения об ограниченной дипломатии, когда они с сюзереном состоят в одной федерации.
Теперь по завершении войны за независимость все участвовавшие в ней подданные получат свободу, а не только государство, которое развязало войну.

Нагородили ппц, там и так сейчас черт ногу сломит в этих кривых правилах, а теперь вообще без бутылки не разобраться, но по крайне мере есть шанс вернуть независимость, не развязывая войну с половиной галактики из-за размеров федерации, но я уверен что будет пачка багов, которая все это похерит.
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Автоматическое исследование теперь требует технологию «Исследование космоса».

Не долго музыка играла... Они там под наркотиками что ли? Только сделали ее технологией доступной сразу всем, как теперь отменили. Т.е. если начинаешь за не вышедших в космос, то тебе еще и это придется учить...
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Исправлен один из случаев, когда флотилии застревали в сражениях, в которых урон наносила только одна сторона (баг с неуязвимой флотилией).

О и 5 лет не прошло... или прошло?

Кстати бажину с починкой так и не пофиксили, когда нажимаешь на ремонт и оно летит к ближашей базе на ремонт и там постоянно меняет свой статус пока не отремонтируется, бесит, бажина вроде вместе с оверлордом появилась и так и осталась.

Delaware Jarvis 12.03.2023 11:45

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Взбунтовавшиеся служители теперь могут умиротворять космических амёб.

Да ладно?! Да неужели?! :))
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12753593)
Теперь по завершении войны за независимость все участвовавшие в ней подданные получат свободу, а не только государство, которое развязало войну.

А потом проспекторий должен будет снова напроситься в вассалы и снова ждать пять лет для принятия специализации? О.о
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12753612)
Чаво-чаво? Когда это ввели демонов в игру? Оо

Редкое событие для рыцарей токсичного бога со входом в портал.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12753612)
но я уверен что будет пачка багов

Вот даже не сомневайся! :))
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12753612)
Только сделали ее технологией доступной сразу всем, как теперь отменили. Т.е. если начинаешь за не вышедших в космос, то тебе еще и это придется учить...

Ну так, они продолжают открывать новые горизонты страдания игроков. Судный день был только первой ласточкой :))


Часовой пояс GMT +4, время: 14:56.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.