Deathloop
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума ПОПЫТАТЬСЯ. УМЕРЕТЬ. ПОВТОРИТЬ. Арты:Лионская студия Arkane предлагает по-новому взглянуть на боевики с видом от первого лица. В игре "DEATHLOOP" вы отправитесь на Чёрный риф, где царит беззаконие, и примете участие в вечной борьбе двух убийц с необычайными способностями. Исследуйте тщательно проработанные уровни в потрясающе красивом и увлекательном мире, где можно решить любую задачу так, как вам нравится. Уничтожайте цели по всему острову в попытках раз и навсегда разорвать этот порочный круг. Попытаться. Умереть. Повторить. Платформы: PC, Playstation 4, Xbox One Жанр: боевик с видом от первого лица Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 14 сентября 2021 г. https://favicon.yandex.net/favicon/bethesda.net/ Официальный сайт https://favicon.yandex.net/favicon/arkane-studios.com/ DEATHLOOP – Official E3 World Premiere https://favicon.yandex.net/favicon/arkane-studios.com/ Скрытый текст: |
Игра для негров, где негры против негров.
|
Я так понимаю, что это сетевой шутер, трейлер красивый, но на деле это скорее всего будет нелепый deathmatch с респауном в 10 секунд для...двоих?
|
|
Всё здорово, кроме внешнего вида. Мне прямо очень не понравился этот арт стайл. При этом пушки то выглядят реалистично, но смотрятся дико на фоне мультяшного окружения и противников.
|
Deathloop может определить новое поколение шутеров
Кто-то однажды сказал, что убийца номер один - время. Ясно, что этот счастливый человек не застревал во временной петле на острове Блэкриф, жители которого проводят единственный день своей жизни в непрерывном праздновании смерти и распутства. Это не устраивало только Кольта, который мечтал вернуть жизнь на острове как она была ранее любой ценой, но за всё есть цена. Для этого необходимо убить 8 провидцев, ответственных за временную петлю на острове. Deathloop - это попытка Arkane Studios определить новое поколение шутеров от первого лица. Каждую из целей Кольта можно найти в четырех районах острова в четыре различных периодна дня. Несмотря на то что у игрока есть один день для выполнения задачи, то с реальным временем игровое время не совпадает, а значит у вас не будет необходимости сидеть целые сутки за игрой для того чтобы выбраться из временой петли, а значит у вас есть время чтобы изучить игровой мир. Вы можете выбрать один из любых районов и проводить там сколько угодно времени, исследуя его, при этом выйдя из района вы сразу переместитесь в следующий временной промежуток. У каждого района своя история, погодные условия и тайны, которые предстоит раскрыть. Индивидуальные возможности проявляются исключительно в определенное время дня или пока не будет выполнена определенная задача. По сути вам необходимо вызволить Провидцев из зоны комфорта и приблизить их максимально друг к другу, ведь у вас не будет возможности убить 8 Провидцев по очереди. Вместо этого необходимо найти способ убить двух или трех "птиц" одновременно. Игровой директор Dinga Bakaba говорит, что они хотели, чтобы игроки задумывались и спрашивали себя "А что будет если я это сделаю?". Есть много вариантов и возможностей с чем поэксперементировать, говорит Директор. Например, вы можете встретить двух охранников, жалующихся на то, что как плохо провести свой первый день в петле времени роя тоннель. Вы можете убить их как и любого иного врага, но если вы этого не сделаете и вернётесь туда позже в течении дня, то вы увидите, что они выкопали этот тоннель, а это может быть хорошим способом пройти в другой район. Dinga Bakaba говорит, что Deathloop продолжает традицию в которой они (прим.- разработчики) продолжает традицию их игр, где отсутствует необходимость использовать исключительно одно оружие или способность. В распоряжении игрока будет разнообразный ассортимент и он может его использовать как пожелает. Студия Аркан не подтвердила, что Кольт был Провидцем, но мы точно знаем, что он играл влиятельную роль на острове. Продолжающееся существование Кольта привлекло внимание Джулианы - защитницы острова. В отличии от других Провидцев, которые придерживаются предсказуемого расписания и определенных территорий, если конечно герой не убедит их поменять локацию, Джулианна свободно перемещается. Кроме того, управлять Джулианной сможет и другой живой игрок, что делает мультиплеер более интересным. Студия планирует разрешить игроку включать и отключать возможность управления Джулианной разными игроками, а по мере прохождения игры и вы сможете играть за неё. Прогресс в игре, который делаете как Кольт и как охотник - это разные вещи. Deathloop может установить высокую планку для шутеров первого лица. Источник И кто нибудь внесите изменения, дата выхода назначена на 21 мая 2021 года. |
Arkane попыталась объяснить концепцию Deathloop
Цитата:
|
Новый ролик Deathloop посвящён разнообразию внутриигрового оружия
Цитата:
|
Подборка новых скриншотов с изображением героев, оружия и геймплея.
А в официальном паблике опубликовано видео интервью с разработчиком на русском языке с элементами геймплея https://m.vk.com/wall-184146706_148 |
Цитата:
|
Выглядит как говно, но геймплейно меня заинтересовала игра. С другой стороны, это всё тот же Дисхоноред, только пушек больше. Так что кому раньше нравились игры от Аркейн, тому и сейчас должно зайти. Немного смущает лишь система прокачки, которая явно подразумевает гринд на первых порах. И, вероятно, делалась с желанием что-то монетизировать. Но посмотрим, как в итоге всё будет.
Еще вопросы вторжение другого игрока вызывает. Так как из-за невозможности сейвиться, это может стать проблемой. И непонятно, как её будут решать. Ясно, что этот режим можно отключить и тогда только ИИ будет тебе противостоять, но даже так это может раздражать. |
...
Цитата:
|
Arkane Studios рассказала о создании дизайна Кольта и Джулианны из Deathloop
Цитата:
|
«Лучшая игра Arkane»: в рецензиях Deathloop игру хвалят почти все
Цитата:
Гип-гип ура!.. ? |
Цитата:
|
|
Мде, куча багов даже на пс5, маленькие локации, просранный абсолютно сюжет, мультиплеер, который не работает (например, Коль просто ныкается в углу и ждет, пока Джуллиана свалит из игры, кек). Ожидаемо, вышло, увы. Ждем-с пиратку или скидок, за фулл прайс это брать на релизе не стоит.
|
Посмотрел вчера несколько игрожурных обзоров, вроде как даже хвалят, хотя конечно в их случае это не показатель. Надо ждать отзывов поигравших. Но лично я понял, что не мое, не зашёл мне в своё время Dishonored, а судя по всему, это почти он и есть.
|
Я ее предзаказал, уже загрузил, но сейчас читаю отзывы о плохой производительности на любой системе и думаю, что надо бы пару патчей подождать, чтобы впечатление не портить.
Не удивлюсь, если львиная доля проблем с лагами связана с этой долбанной Денувой. |
Если продажи окажутся плохими, то это может быть финишем для Аркейн, даже несмотря на приобретение Беседки Майкрософт. Распылят контору, а всех разработчиков раскидают работать над каким-нибудь TES. Судя по всему, там точно лишние руки не помешают. У них ведь по моему все последние проекты оказались провальными в финансовом плане?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Игры Аркейн как раз про геймдизайн. Сами разрабы - пушечное мясо. Все зависит от ведущих ролей. Но вообще побыстрей бы уже у них всё это цветастое говно провалилось и они пошли делать новый Аркс Фаталис, а не вот это вот всё. |
Wolfsheim, Leo, опять же, с другой стороны, Майкрософт сейчас нужна целая куча проектов самого разного пошиба для пополнения своего Геймпасс. Может и не прикроют, относительно этого политика у них вроде как поменялась. А вот будь Аркейн чисто под Беседкой, как раньше, финал был бы печальный, наверно.
|
Что за помойный стиль? Дисхонорд и Прей были в разы круче
Будто рандомных ассетов быстренько по уровню раскидали |
Цитата:
|
Цитата:
|
Для PC-версии Deathloop выпустили первый патч
Цитата:
|
|
Текстоплёт, графон уровня Dark Messiah
|
Игра вышла пару месяцев назад и уже скидка 50% в стиме. Это успех, я считаю. Самое смешное, что даже за такие деньги её брать нет желания.
|
У меня послле покупки геймпада валяется код на три месяца геймпасса.
Поднакопится там игр мне интересных - может и эту гляну. Собсно, от Аркейнов только Аркс Фаталис, Тёмный Мессия и Прей понравились. Дизонореды что-то не осилил и в это тоже играть желания нет. |
Цитата:
|
Leo, вот мне тоже первый Дизонерд не зашёл, потому и эту брать не тороплюсь, ибо уж очень схоже.
|
Цитата:
Кстати планировал перепройти первую часть. |
pickman, дважды его начинал, но никак, не хватило выдержки, игра показалась слишком скучной.
|
Заценил последнюю игру Arkane.
История начинается с того, как солдафон Кольт просыпается на пляже. Оказывается, что главный герой попал во временную петлю. Независимо от того выжил или умер день сурка повторяется. Задача Кольта - разорвать временную петлю убив 8 идеологов в Черном Рифе за один день. Завязка многообещающая. Но дальше сюжет сильно провисает и подается маленькими порциями. Концепция игры на первый взгляд очень интересная и даже инновационная. Черный Риф представлен 4 небольшими локациями, каждая из них меняется в течении суток. Если утром посетил Даунтаун, могут быть не все помещения открыты, или визуально город по-другому выглядит чем в полдень, после обеда или вечером. Либо локация меняется в результате каких то действий других персонажей или происходящих событий в разное время суток. И так с каждой локацией. Это кажется на первый взгляд просто успеть убить идеологов. Надо выполнить ряд заданий, разобраться в событиях, какие последствия имеют наши действия. Кольт будет каждое утро просыпаться на острове пока пазл потихоньку не образуется. Сначала это выглядит круто, пока не исследовал локации, но уже после 4-5 часов становится очень скучно раз из раза начинать в знакомых до тошноты локациях. Игру реально можно дропнуть к середине. Но я себя переборол и на спидране заставил пройти до конца)) Лор и стиль студии узнается сразу. Различные записки, кодовые замки, голосовые сообщения, компьютеры, арт-дизайн локаций. Это всегда было сильной стороной Arkane. Игровая механика тоже похожа на Dishonored или Prey со своими особенностями, конечно. Кольт может использовать как огнестрельное оружие, так и сверхспособности (так называемые слитки). Оружие бывает разной степени изношенности или премиальности. Самое простое - ржавое и клинит временами как в Сталкер или Far Cry 2. Дальше идет синие, фиолетовое и золотое. Последнее встречается очень редко, только за выполнение второстепенных квестов из раздела "Арсенал". Чаще всего самое крутое - фиолетовое, обладающее отдельными бонусами. Кроме того, оружие можно улучшать через слитки, которые выпадают из врагов. Максимум 3 обвеса на один ствол. Кроме огнестрела можно крушить болванчиков с помощью мачете в ближнем бою. Позже с прохождением появляются у Кольта особые способности. Перки также улучшаются по 4 раза за каждое уничтожение идеолога. Всего 5 таких слитков. В итоге придется минимум 20 раз убить идеологов, чтобы собрать весь комплект. И это еще не все. Из врагов также выпадают разные пассивные абилки для самого персонажа. Они как и слитки для оружия имеют 3 уровня премиальности и силы. Все это добро пропадает после наступления нового дня если не насыщать так называемым резидуумом - "местная валюта", которая собирается на локациях. Перед наступлением нового дня важно заняться микроменеджентом и определить для себя, какие предметы лучше сохранить, а чем можно пожертвовать. Периодически в мир Кольта вламывается Джулианна - особый идеолог, которая постоянно мешает Кольту разорвать петлю. Студия заложила интересную идею, но реализация подкачала. Можно было продумать куда интереснее. Игра резво стартует, но быстро сдувается. Сюжет, а также сама концовка разочаровали. От сабжа ожидал большего. Dishonored и Prey лучше. Что касается технической стороны, не все так однозначно. Сам геймплей плавный, фпс на ультрах без трассировки лучей и DLSS/FSR редко опускается ниже 60 фпс. Но игра забивают всю видеопамять, даже 11 Гб мало. Еще периодически случаются вылеты на рабочий стол. По ранним видео думал графика посредственная, но в принципе игра неплохо выглядит. Есть широкий спектр для тонкой настройки. Deathloop - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 |
Deathloop станет первым проектом с FSR 2.0 — поддержку технологии добавят 12 мая
Цитата:
|
Цитата:
http://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1652283120.png http://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1652277275.png |
•=£є○=•, да можно и торрент эдишен, просто пока не хочется, да и времени особо нет, может быть как-нибудь потом.)
|
DoctorWagner, вот видео с этого торрент эдишена
Там банально таблетка заключается в том, что бы стим был установлен , но сам стим при этом не запускается http://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1652374082.png |
Deathloop получила обновление с фоторежимом и настройками доступности
Цитата:
|
Обзор игры от dtf.ru, на мой взгляд наиболее подробный
|
Актуалочка подъехала.
|
Деслуп без вторжений это унылая фигня. У меня вообще нет желания трогать эту игру, а с сетевым кодом там беда. Или его уже поправили?
|
Кто нибудь на пиратке в эту игру играл ?
Там зависает игра в одном месте , думал что из за железа , увеличил оперативу до 16 гигабайт и видеопамять до 8 гигабайт , один фиг так же . Скрытый текст: Upd , выявлена причина зависания Deathloop на ПК: всему виной проблема с частотой кадров |
|
Bethesda добавит в Deathloop новое оружие, улучшения и кроссплей и не только
Цитата:
Видео - расширенная концовка |
Прошел сабж на днях. Игра оставила очень приятные впечатления. Особо ничего не ждал, но тем приятнее были эмоции от данного продукта.
В первую очередь порадовала сама концепция временной петли. У нас есть 4 небольшие локации и 4 времени суток. В зависимости от времени суток на локации происходят определенные события, визуально локация тоже может меняться. Например есть магазин Мастерская Отто, в Даунтауне. Утром она на месте, а в полдень и далее она уже взорвана, как и здание рядом, в которое не попасть после этого. Определёнными действиями мы можем предотвратить взрыв и оставить доступ к строению в остальное время суток. Другой пример. Утром происходит публичная казнь продавца масок. Если она произойдет, то в его магазин мы попасть не сможем. Если предотвратим, то локация будет доступна. И таких моментов очень много. Всю игру мы изучаем остров и секреты на нем. Я получил истинный кайф, когда разгадал подсказку насчет сейфа в Даунтауне и загадочного послания. Суть послания в том, что нам известно, что у утром передается какой то сигнал по радио. Я взломал радио и там была запись, цифры и буквы. Решив, что это координаты я сопоставил их по картам локаций. И в этих местах были двери, которые всегда закрыты, но на них есть звонок. Необходимо позвонить определенное кол-во раз(это цифры в радиосигнале), чтобы дверь открылась. Когда эта догадка сработала я был счастлив. Внутри этих помещений были коды, которые открывали одну из дверей архива, где собственно изначально я и узнал о загадочном сигнале. Загадка в с сейфом в даунтауне попроще, там нарисована карта и отмечены знаки на ней. Нужно найти эти места, в каждом будет цифра. Сопоставив их в нужной последовательности (3 кода по 3 цифры) мы откроем сейф. Это лишь малая часть секретов и возможностей в этой игре. С каждым новом витком мы собираем все больше паззлов для общей картины. Картинка стилистически приятная(арт-деко), но простоватая без изысков. Геймплей направлен на агрессивное решение вопросов, увы стелса здесь минимум и он не очень работает. Цель убить 7 идеологов за одну временную петлю (утро-вечер). Время суток меняется после выхода с локации. Очень интересно решать эти вопросы и подготавливать их убийство, в чем то это напоминает Хитмана местами. Главный минус это техническая часть игры. Она прямо скажу плохая. Через 1-2 часа игры фпс сильно проседает и картинка просто начинает лагать.А также при движении прицела начинались статтеры. Порыскав в интернете, нашел предложение ограничить фпс до 120 или 60. Начал со 120 и вроде бы сначала помогло, но потом все начиналось снова. Снизил до 60 и стало получше. Но в этот момент вышел свежий патч и возможно помог он. При локе на 60 фпс игра идет плавно все время. После этого момента все проблемы исчезли. Сейчас добиваю ачивки, в игре хочется провести больше времени и разгадать все тайны острова. |
Скрытый текст: |
Шутер Deathloop от Arkane оценило более 5 млн игроков
Цитата:
|
Лучше бы статистику по мульту показали. Oh wait, он там не работает.
|
Релиз Deathloop стал результатом сомнений относительно Dishonored 3
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.