Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Deathloop (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=144753)

VANQ 24.06.2019 22:21

Deathloop
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


ПОПЫТАТЬСЯ. УМЕРЕТЬ. ПОВТОРИТЬ.

Лионская студия Arkane предлагает по-новому взглянуть на боевики с видом от первого лица. В игре "DEATHLOOP" вы отправитесь на Чёрный риф, где царит беззаконие, и примете участие в вечной борьбе двух убийц с необычайными способностями. Исследуйте тщательно проработанные уровни в потрясающе красивом и увлекательном мире, где можно решить любую задачу так, как вам нравится. Уничтожайте цели по всему острову в попытках раз и навсегда разорвать этот порочный круг. Попытаться. Умереть. Повторить.

Платформы: PC, Playstation 4, Xbox One
Жанр: боевик с видом от первого лица
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 14 сентября 2021 г.

https://favicon.yandex.net/favicon/bethesda.net/ Официальный сайт

https://favicon.yandex.net/favicon/arkane-studios.com/ DEATHLOOP – Official E3 World Premiere https://favicon.yandex.net/favicon/arkane-studios.com/
Арты:

Teamat 25.06.2019 12:51

Игра для негров, где негры против негров.

crycrecra 29.06.2019 01:17

Я так понимаю, что это сетевой шутер, трейлер красивый, но на деле это скорее всего будет нелепый deathmatch с респауном в 10 секунд для...двоих?

DoctorWagner 12.06.2020 13:01

DEATHLOOP - Official Gameplay Reveal Trailer | PS5

Wolfsheim 12.06.2020 14:03

Всё здорово, кроме внешнего вида. Мне прямо очень не понравился этот арт стайл. При этом пушки то выглядят реалистично, но смотрятся дико на фоне мультяшного окружения и противников.

Miladze 19.02.2021 00:00

Deathloop может определить новое поколение шутеров

Кто-то однажды сказал, что убийца номер один - время. Ясно, что этот счастливый человек не застревал во временной петле на острове Блэкриф, жители которого проводят единственный день своей жизни в непрерывном праздновании смерти и распутства. Это не устраивало только Кольта, который мечтал вернуть жизнь на острове как она была ранее любой ценой, но за всё есть цена. Для этого необходимо убить 8 провидцев, ответственных за временную петлю на острове. Deathloop - это попытка Arkane Studios определить новое поколение шутеров от первого лица.

Каждую из целей Кольта можно найти в четырех районах острова в четыре различных периодна дня. Несмотря на то что у игрока есть один день для выполнения задачи, то с реальным временем игровое время не совпадает, а значит у вас не будет необходимости сидеть целые сутки за игрой для того чтобы выбраться из временой петли, а значит у вас есть время чтобы изучить игровой мир. Вы можете выбрать один из любых районов и проводить там сколько угодно времени, исследуя его, при этом выйдя из района вы сразу переместитесь в следующий временной промежуток. У каждого района своя история, погодные условия и тайны, которые предстоит раскрыть. Индивидуальные возможности проявляются исключительно в определенное время дня или пока не будет выполнена определенная задача. По сути вам необходимо вызволить Провидцев из зоны комфорта и приблизить их максимально друг к другу, ведь у вас не будет возможности убить 8 Провидцев по очереди. Вместо этого необходимо найти способ убить двух или трех "птиц" одновременно. Игровой директор Dinga Bakaba говорит, что они хотели, чтобы игроки задумывались и спрашивали себя "А что будет если я это сделаю?". Есть много вариантов и возможностей с чем поэксперементировать, говорит Директор.

Например, вы можете встретить двух охранников, жалующихся на то, что как плохо провести свой первый день в петле времени роя тоннель. Вы можете убить их как и любого иного врага, но если вы этого не сделаете и вернётесь туда позже в течении дня, то вы увидите, что они выкопали этот тоннель, а это может быть хорошим способом пройти в другой район. Dinga Bakaba говорит, что Deathloop продолжает традицию в которой они (прим.- разработчики) продолжает традицию их игр, где отсутствует необходимость использовать исключительно одно оружие или способность. В распоряжении игрока будет разнообразный ассортимент и он может его использовать как пожелает. Студия Аркан не подтвердила, что Кольт был Провидцем, но мы точно знаем, что он играл влиятельную роль на острове. Продолжающееся существование Кольта привлекло внимание Джулианы - защитницы острова. В отличии от других Провидцев, которые придерживаются предсказуемого расписания и определенных территорий, если конечно герой не убедит их поменять локацию, Джулианна свободно перемещается. Кроме того, управлять Джулианной сможет и другой живой игрок, что делает мультиплеер более интересным. Студия планирует разрешить игроку включать и отключать возможность управления Джулианной разными игроками, а по мере прохождения игры и вы сможете играть за неё. Прогресс в игре, который делаете как Кольт и как охотник - это разные вещи. Deathloop может установить высокую планку для шутеров первого лица.

Источник


И кто нибудь внесите изменения, дата выхода назначена на 21 мая 2021 года.

Текстоплёт 27.02.2021 11:12

Arkane попыталась объяснить концепцию Deathloop
Цитата:

Arkane вслед за стильным трейлером Deathloop выпустила 3-минутный ролик, где попыталась доходчиво объяснить концепцию необычного шутера со временной петлёй. Часть дополнительных сведений рассказали на IGN FanFest.

Фактически студия делает роуглайт, где игрокам за один день предстоит убить 8 целей (визионеры) — они обитают на острове в разных районах и могут перемещаться между ними. При этом когда игрок выполняет какую-то задачу или сам уходит в другой район, время перематывается.

Чтобы разорвать петлю, протагонисту предстоит уничтожить все восемь целей до наступления полуночи — если хоть один из врагов останется в живых, то в полночь цикл перезапустится. День начинается с утра, после чего постепенно наступает день, вечер и ночь.

Мешать герою будут не только обычные противники и визионеры, но и Джулианна — наёмная убийца, набор умений которой схож со способностями протагониста Кольта. Она также умеет маскироваться под NPC, а ей может управлять не только искусственный интеллект, но и другой игрок. Мультиплеер в любой момент можно отключить.

Открытый мир напоминает локации HITMAN, когда просто исследуя уровни можно узнать много важной информации о своих целях, которая пригодится при их уничтожении. Со сменой дня и сезона нарративное наполнение районов меняется.

Набор способностей, кстати, схож с Dishonored — разработчики решили вернуть часть умений, чтобы у поклонников предыдущих игр студии было ощущение осведомлённости. Да и в целом подобные способности отлично подходят для новинки.

После перезапуска петли главный герой не теряет всё — у него остаётся текущий набор оружия и умений. Последние можно зарабатывать за убийство визионеров.

Deathloop выходит 21 мая на PS5 и PC.
Видео - трейлер

Текстоплёт 16.03.2021 14:36

Новый ролик Deathloop посвящён разнообразию внутриигрового оружия
Цитата:

Журналисты GameInformer продолжают делиться различными аспектами Deathloop — следом за скриншотами они представили геймплейный ролик экшена Arkane Studios.

Свежее видео посвящено некоторому внутриигровому оружию. И да, разработчики не стали изобретать велосипед и представили в целом традиционный набор: от мачете и пистолетов до скорострельных автоматов, наносящих небольшой урон, а также дробовиков и винтовок.

Впрочем, конечно же, игра не только об оружии, но и о способностях героев — быстрому телепорту, установке турелей или, к примеру, возможности установить связь между жертвами, чтобы при убийстве одного неприятеля погибал и второй.

Напомним, Deathloop выходит уже 21 мая на PlayStation 5 и PC — появится ли игра на консолях Microsoft, пока неизвестно.
Видео от GameInformer

Miladze 17.03.2021 09:09

Подборка новых скриншотов с изображением героев, оружия и геймплея.
А в официальном паблике опубликовано видео интервью с разработчиком на русском языке с элементами геймплея https://m.vk.com/wall-184146706_148

Marvelosi 08.04.2021 18:22

Цитата:

Arkane объявила о переносе Deathloop на 14 сентября.

До этого премьера была назначена на 21 мая, а ещё раньше — на конец 2020 года. Причины переноса стандартные.
https://www.igromania.ru/news/104014...entyabrya.html

Wolfsheim 09.07.2021 02:02

Выглядит как говно, но геймплейно меня заинтересовала игра. С другой стороны, это всё тот же Дисхоноред, только пушек больше. Так что кому раньше нравились игры от Аркейн, тому и сейчас должно зайти. Немного смущает лишь система прокачки, которая явно подразумевает гринд на первых порах. И, вероятно, делалась с желанием что-то монетизировать. Но посмотрим, как в итоге всё будет.

Еще вопросы вторжение другого игрока вызывает. Так как из-за невозможности сейвиться, это может стать проблемой. И непонятно, как её будут решать. Ясно, что этот режим можно отключить и тогда только ИИ будет тебе противостоять, но даже так это может раздражать.

DoctorWagner 05.08.2021 22:12

...
Цитата:

Компания Bethesda и студия Arkane Studios сообщили об успешном завершении разработки экспериментального экшена DEATHLOOP. Проект для PlayStation 5 и PC отправился на золото, а это значит, что теперь он точно успеет к своей дате релиза, назначенной на 14 сентября 2021 года.

Текстоплёт 08.09.2021 10:33

Arkane Studios рассказала о создании дизайна Кольта и Джулианны из Deathloop
Цитата:

Релиз шутера Deathloop уже не за горами, поэтому разработчики из Arkane Studios решили рассказать о том, как создавался дизайн двух главных героев — Кольта и Джулианны.

По словам Жана-Батиста Фердера, ассистента арт-директора и главного художника по персонажам, герои Deathloop обладают более реалистичной анатомией и пропорциями (в отличие от серии Dishonored, которая принесла студии большой успех).

Стиль Кольта и Джулианны отражает их личности. Разработчики хотели, чтобы боевая парочка выглядела красиво и цепляла игроков.

Одежда Кольта — старая кожаная куртка авиатора и перчатки — раскрывает его прошлое: пилот-ветеран войны, который знает, как обращаться с огнестрельным оружием и может найти выход из тупиковых ситуаций.

Внешний вид Джулианны напоминает нам, что она — охотница. Героиня носит широкую куртку, удобную одежду, не стесняющую движения, и аксессуары, вдохновлённые поп-культурой 1960-х годов.

Arkane Studios надеется, что игроки будут рассматривать образы Кольта и Джулианны с любопытством и смогут найти в них различные детали, которые помогут лучше понять историю персонажей.

Deathloop выходит уже 14 сентября на PC и PlayStation 5.

Текстоплёт 13.09.2021 19:01

«Лучшая игра Arkane»: в рецензиях Deathloop игру хвалят почти все
Цитата:

В сети появились рецензии на новую игру студии Arkane Deathloop, которые в среднем оказались чуть ли не восторженными.

Сейчас у шутера о временной петле 88 баллов из 100 на OpenCritic по 49 отзывам, причём проект порекомендовали 96% рецензентов. На Metacritic похожая ситуация — 90 баллов по 51 тексту критиков.

В большей части отзывов упоминают отличный геймдизайн и улучшения, которые авторы реализовали после критики определённых элементов Dishonored. Автор портала Destructoid упомянул, что игра сочетает классические стелс-моменты прошлых проектов студии с новой интересной концепцией.

Помимо этого, некоторые авторы хвалят мир, персонажей, сражения и удачное использование временной петли. Как, например, это сделали в «Канобу».
Цитата:

В Deathloop многие элементы [дневники, аудиологи, свобода перемещения и навыки персонажей] раскрываются по-новому — во многом благодаря механике с временной петлёй, из-за которой все персонажи игры раз за разом переживают один и тот же день.
По мнению GameSpot, игра задаёт пользователю интересный центральный вопрос — поскольку в ней дают убивать врагов без особых последствий:
Цитата:

Если ничего не имеет значения, то что придаёт твоим действиям смысл?
GameSpot
Ответ на него прост — игроки убивают, чтобы разорвать ту самую временную петлю, причём в процессе прохождения постоянно чувствуется рост героя и уверенность, что цель всё-таки есть.

Техническую часть игры, связанную с механиками сражений, и вовсе назвали «деконструкцией» собственного стиля студии — все задачи вроде бы просты, однако постепенно проект начинает подталкивать пользователя к осознанию того, как на самом деле здесь всё работает.

Впрочем, эта простота понравилась не всем:
Цитата:

Не совсем провал, но хоть экшен во временной петле увлекателен, большая его часть, к сожалению, растрачивается на простые задачи и удивительно сдержанный образ неконтролируемого гедонизма.
GameCentral
Кроме того, некоторые авторы отмечают, что самые лучшие элементы проекта спрятаны не в части, связанной со стелс-шутером, а в мультиплеерных вторжениях. Ещё отдельные рецензенты столкнулись с техническими проблемами, однако ничего критического обнаружено не было.

В самой негативной рецензии портала Gamers Heroes рецензент отметил, что его не увлекла концепция проекта, хотя отметил, что фанаты Dishonored наверняка будут довольны.
Цитата:

Deathloop находится на странной позиции. Она не так хороша, как Dishonored, но я и не жду появления новой части в этой серии.
Gamers Heroes
В остальном же, игре достаются в основном похвалы, авторы которых не согласны с претензиями насчёт увлекательности проекта:
Цитата:

Великолепный шутер про временную петлю, где у лучших трюков и техник Dishonored появилась возможность засиять.
Eurogamer

Видео - релизный трейлер

Гип-гип ура!.. ?

Wolfsheim 13.09.2021 19:26

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12666380)
Гип-гип ура!.. ?

Предрелизные ревью - продолжение пиар отдела издателя, рано делать выводы.

DoctorWagner 13.09.2021 19:49

DEATHLOOP — официальный трейлер к выходу игры

Как-то так незаметно подошёл релиз.

Wolfsheim 13.09.2021 20:05

Мде, куча багов даже на пс5, маленькие локации, просранный абсолютно сюжет, мультиплеер, который не работает (например, Коль просто ныкается в углу и ждет, пока Джуллиана свалит из игры, кек). Ожидаемо, вышло, увы. Ждем-с пиратку или скидок, за фулл прайс это брать на релизе не стоит.

DoctorWagner 14.09.2021 11:09

Посмотрел вчера несколько игрожурных обзоров, вроде как даже хвалят, хотя конечно в их случае это не показатель. Надо ждать отзывов поигравших. Но лично я понял, что не мое, не зашёл мне в своё время Dishonored, а судя по всему, это почти он и есть.

pickman 14.09.2021 12:58

Я ее предзаказал, уже загрузил, но сейчас читаю отзывы о плохой производительности на любой системе и думаю, что надо бы пару патчей подождать, чтобы впечатление не портить.
Не удивлюсь, если львиная доля проблем с лагами связана с этой долбанной Денувой.

DoctorWagner 14.09.2021 13:23

Если продажи окажутся плохими, то это может быть финишем для Аркейн, даже несмотря на приобретение Беседки Майкрософт. Распылят контору, а всех разработчиков раскидают работать над каким-нибудь TES. Судя по всему, там точно лишние руки не помешают. У них ведь по моему все последние проекты оказались провальными в финансовом плане?

Wolfsheim 14.09.2021 15:43

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12666428)
У них ведь по моему все последние проекты оказались провальными в финансовом плане?

С точки зрения бомжующей Беседки да. Но теперь это могут расценивать по-другому.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12666428)
Распылят контору, а всех разработчиков раскидают работать над каким-нибудь TES.

Не думаю. Следующий Дизоноред будут делать скорее всего.

Цитата:

Сообщение от pickman (Сообщение 12666423)
Не удивлюсь, если львиная доля проблем с лагами связана с этой долбанной Денувой.

Какая Денува на консолях?

Leo 14.09.2021 15:56

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12666421)
Посмотрел вчера несколько игрожурных обзоров

Если прослеживаются одинаковые тезисы, то считай посмотрел ещё трейлеров. %)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12666428)
то это может быть финишем для Аркейн, даже несмотря на приобретение Беседки Майкрософт.

Зависит от того, смог ли ведущий геймдиз "заразить" своим видением остальных.
Игры Аркейн как раз про геймдизайн. Сами разрабы - пушечное мясо. Все зависит от ведущих ролей.

Но вообще побыстрей бы уже у них всё это цветастое говно провалилось и они пошли делать новый Аркс Фаталис, а не вот это вот всё.

DoctorWagner 14.09.2021 16:57

Wolfsheim, Leo, опять же, с другой стороны, Майкрософт сейчас нужна целая куча проектов самого разного пошиба для пополнения своего Геймпасс. Может и не прикроют, относительно этого политика у них вроде как поменялась. А вот будь Аркейн чисто под Беседкой, как раньше, финал был бы печальный, наверно.

Джигмэн 16.09.2021 00:11

Что за помойный стиль? Дисхонорд и Прей были в разы круче
Будто рандомных ассетов быстренько по уровню раскидали

Wolfsheim 16.09.2021 00:17

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12666532)
Что за помойный стиль? Дисхонорд и Прей были в разы круче

Ты не понимаешь ничего в искусстве. Там пол интернета течет с этого стиля.

Джигмэн 16.09.2021 02:20

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12666534)
Там пол интернета течет

Залатать надо, чтоб не тек

Текстоплёт 17.09.2021 10:18

Для PC-версии Deathloop выпустили первый патч
Цитата:

Разработчики из Arkane Studios выпустили первый патч для PC-версии Deathloop — это небольшое обновление, которое вносит несколько исправлений.

Теперь, если игра продолжает вылетать во время загрузки, то можно увидеть «более информативные сообщения об ошибках».

Также патч решает проблему с достижениями в Steam — некоторые игроки жаловались на то, что они не открываются даже после выполнения всех условий. К сожалению, если вы уже пытались открыть достижение, то придётся сделать это ещё раз.

Arkane Studios продолжит разбираться с другими проблемами Deathloop. Судя по всему, готовится свежий хотфикс, в тестировании которого можно будет принять участие, оставив заявку на сайте.

Напомним, что на релизе у Deathloop выявили много проблем — от плохой оптимизации до странных звуков во время загрузки. Некоторые игроки успели «разбомбить» рейтинг игры на Metacritic.

Несмотря на это, критики встретили Deathloop с восторгом, а мы дали игре самую высокую оценку:
Цитата:

Стильный, бросающий вызов, разнообразный, во многом привычный, но всё равно свежий. Отменная игра, которую не портит даже техническое несовершенство.


Текстоплёт 04.10.2021 11:29

Ютубер StealthGamerBR сделал видео с демонстрацией эффектных расправ над врагами.

Джигмэн 04.10.2021 16:09

Текстоплёт, графон уровня Dark Messiah

Wolfsheim 09.12.2021 18:26

Игра вышла пару месяцев назад и уже скидка 50% в стиме. Это успех, я считаю. Самое смешное, что даже за такие деньги её брать нет желания.

Leo 09.12.2021 21:35

У меня послле покупки геймпада валяется код на три месяца геймпасса.
Поднакопится там игр мне интересных - может и эту гляну.

Собсно, от Аркейнов только Аркс Фаталис, Тёмный Мессия и Прей понравились. Дизонореды что-то не осилил и в это тоже играть желания нет.

Rumit 09.12.2021 22:21

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12704696)
Поднакопится там игр мне интересных - может и эту гляну.

Код вроде как должен иметь крайний срок активации?)

DoctorWagner 09.12.2021 23:31

Leo, вот мне тоже первый Дизонерд не зашёл, потому и эту брать не тороплюсь, ибо уж очень схоже.

pickman 09.12.2021 23:43

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12704707)
вот мне тоже первый Дизонерд не зашёл

Не ожидал такого от тебя :)
Кстати планировал перепройти первую часть.

DoctorWagner 10.12.2021 00:16

pickman, дважды его начинал, но никак, не хватило выдержки, игра показалась слишком скучной.

Tarikk 31.01.2022 02:01

Заценил последнюю игру Arkane.

История начинается с того, как солдафон Кольт просыпается на пляже. Оказывается, что главный герой попал во временную петлю. Независимо от того выжил или умер день сурка повторяется. Задача Кольта - разорвать временную петлю убив 8 идеологов в Черном Рифе за один день. Завязка многообещающая. Но дальше сюжет сильно провисает и подается маленькими порциями.

Концепция игры на первый взгляд очень интересная и даже инновационная. Черный Риф представлен 4 небольшими локациями, каждая из них меняется в течении суток. Если утром посетил Даунтаун, могут быть не все помещения открыты, или визуально город по-другому выглядит чем в полдень, после обеда или вечером. Либо локация меняется в результате каких то действий других персонажей или происходящих событий в разное время суток. И так с каждой локацией. Это кажется на первый взгляд просто успеть убить идеологов. Надо выполнить ряд заданий, разобраться в событиях, какие последствия имеют наши действия. Кольт будет каждое утро просыпаться на острове пока пазл потихоньку не образуется. Сначала это выглядит круто, пока не исследовал локации, но уже после 4-5 часов становится очень скучно раз из раза начинать в знакомых до тошноты локациях. Игру реально можно дропнуть к середине. Но я себя переборол и на спидране заставил пройти до конца))

Лор и стиль студии узнается сразу. Различные записки, кодовые замки, голосовые сообщения, компьютеры, арт-дизайн локаций. Это всегда было сильной стороной Arkane.

Игровая механика тоже похожа на Dishonored или Prey со своими особенностями, конечно. Кольт может использовать как огнестрельное оружие, так и сверхспособности (так называемые слитки). Оружие бывает разной степени изношенности или премиальности. Самое простое - ржавое и клинит временами как в Сталкер или Far Cry 2. Дальше идет синие, фиолетовое и золотое. Последнее встречается очень редко, только за выполнение второстепенных квестов из раздела "Арсенал". Чаще всего самое крутое - фиолетовое, обладающее отдельными бонусами. Кроме того, оружие можно улучшать через слитки, которые выпадают из врагов. Максимум 3 обвеса на один ствол. Кроме огнестрела можно крушить болванчиков с помощью мачете в ближнем бою. Позже с прохождением появляются у Кольта особые способности. Перки также улучшаются по 4 раза за каждое уничтожение идеолога. Всего 5 таких слитков. В итоге придется минимум 20 раз убить идеологов, чтобы собрать весь комплект. И это еще не все. Из врагов также выпадают разные пассивные абилки для самого персонажа. Они как и слитки для оружия имеют 3 уровня премиальности и силы. Все это добро пропадает после наступления нового дня если не насыщать так называемым резидуумом - "местная валюта", которая собирается на локациях. Перед наступлением нового дня важно заняться микроменеджентом и определить для себя, какие предметы лучше сохранить, а чем можно пожертвовать. Периодически в мир Кольта вламывается Джулианна - особый идеолог, которая постоянно мешает Кольту разорвать петлю.

Студия заложила интересную идею, но реализация подкачала. Можно было продумать куда интереснее. Игра резво стартует, но быстро сдувается. Сюжет, а также сама концовка разочаровали. От сабжа ожидал большего. Dishonored и Prey лучше.

Что касается технической стороны, не все так однозначно. Сам геймплей плавный, фпс на ультрах без трассировки лучей и DLSS/FSR редко опускается ниже 60 фпс. Но игра забивают всю видеопамять, даже 11 Гб мало. Еще периодически случаются вылеты на рабочий стол. По ранним видео думал графика посредственная, но в принципе игра неплохо выглядит. Есть широкий спектр для тонкой настройки.

Deathloop - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440

Текстоплёт 11.05.2022 17:04

Deathloop станет первым проектом с FSR 2.0 — поддержку технологии добавят 12 мая
Цитата:

Технология FSR 2.0 появится в Deathloop уже завтра — тем самым, творение Bethesda станет первой игрой с поддержкой улучшенной технологии масштабирования разрешения от AMD.

В ближайшие месяцы повысить частоту кадров с незначительным ухудшением графики можно будет ещё в 11 проектах:
  • Asterigos;
  • Delysium;
  • EVE Online;
  • Farming Simulator 22;
  • Forspoken;
  • Grounded;
  • Microsoft Flight Simulator;
  • NiShuiHan;
  • Perfect World Remake;
  • Swordsman Remake;
  • Unknown 9: Awakening.
Точные сроки неизвестны, однако отметим, что FSR 1.0 добавят в Microsoft Flight Simulator в июле. Следовательно, FSR 2.0 подоспеет либо в конце лета, либо уже осенью.

Также напомним, что технология будет доступна обладателям некоторых видеокарт Nvidia и владельцам консолей Xbox. Правда, до сих пор не ясно, идёт ли речь обо всех игровых системах Microsoft или только о семействе Series.

•=£є○=• 11.05.2022 17:27

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12704707)
Leo, вот мне тоже первый Дизонерд не зашёл, потому и эту брать не тороплюсь, ибо уж очень схоже.

Можно демо-версию заюзать :sml:

http://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1652283120.png

http://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1652277275.png

DoctorWagner 11.05.2022 21:04

•=£є○=•, да можно и торрент эдишен, просто пока не хочется, да и времени особо нет, может быть как-нибудь потом.)

•=£є○=• 12.05.2022 16:35

DoctorWagner, вот видео с этого торрент эдишена
Там банально таблетка заключается в том, что бы стим был установлен , но сам стим при этом не запускается

http://ipic.su/img/img7/fs/Snimok.1652374082.png

Текстоплёт 13.05.2022 11:03

Deathloop получила обновление с фоторежимом и настройками доступности
Цитата:

Deathloop получила третье крупное обновление, добавляющее в игру фоторежим, настройки для доступности игры и не только.

Фоторежимом можно воспользоваться только в одиночной игре. Кроме фильтров, ракурсов, стикеров и поз пользователи смогут переключаться между протагонистами, а также менять одежду и оружие.

Что касается настроек доступности, то в игру добавили больше 30 улучшений, включая корректировку сложности боёв, новые параметры HUD и субтитров, а также упрощённую навигацию по меню.

Кроме того, обладатели игры на PlayStation 5 получают бесплатную коллекцию из 9 аватаров с героями игры. Коды для отдельных регионов можно взять здесь.
Видео

•=£є○=• 13.05.2022 18:40

Обзор игры от dtf.ru, на мой взгляд наиболее подробный

Leo 13.05.2022 18:48

Актуалочка подъехала.

Wolfsheim 13.05.2022 19:13

Деслуп без вторжений это унылая фигня. У меня вообще нет желания трогать эту игру, а с сетевым кодом там беда. Или его уже поправили?

•=£є○=• 26.05.2022 19:35

Кто нибудь на пиратке в эту игру играл ?
Там зависает игра в одном месте , думал что из за железа , увеличил оперативу до 16 гигабайт и видеопамять до 8 гигабайт , один фиг так же .Кто нибудь лицензионную игру юзал ?
Upd , выявлена причина зависания Deathloop на ПК: всему виной проблема с частотой кадров

•=£є○=• 05.06.2022 09:08

Deathloop. Тестирование нескольких видеокарт и общий анализ производительности

Текстоплёт 20.09.2022 13:44

Bethesda добавит в Deathloop новое оружие, улучшения и кроссплей и не только
Цитата:

Сегодня шутер Deathloop выходит в Game Pass — на PC и Xbox Series. Также Bethesda выпускает обновление Goldenloop, которое добавит в игру расширенную концовку, новое оружие, противника, новые улучшения способностей, кроссплей для PvP между всеми актуальными платформами и ряд других сюрпризов.

Кроме того, инсайдер под ником Klobrille опубликовал детали режимов графики на Xbox Series, которые пока выглядят следующим образом:
Xbox Series X
  • 4К при 60 FPS — приоритет отдаётся частоте кадров;
  • 4К при 60 FPS — приоритет отдаётся графике;
  • 4К при 30 FPS с трассировкой лучей;
  • 1080p при 120 FPS — с поддержку функции Variable Refresh Rate (VRR).

Xbox Series S
  • 1080p при 60 FPS — приоритет отдаётся частоте кадров;
  • 1080p при 60 FPS — приоритет отдаётся графике.

Напомним, что до сегодняшнего дня Deathloop была доступна только на PlayStation 5 и PC.
Видео

Видео - расширенная концовка

-=Lost=- 27.09.2022 11:05

Прошел сабж на днях. Игра оставила очень приятные впечатления. Особо ничего не ждал, но тем приятнее были эмоции от данного продукта.
В первую очередь порадовала сама концепция временной петли. У нас есть 4 небольшие локации и 4 времени суток. В зависимости от времени суток на локации происходят определенные события, визуально локация тоже может меняться.
Например есть магазин Мастерская Отто, в Даунтауне. Утром она на месте, а в полдень и далее она уже взорвана, как и здание рядом, в которое не попасть после этого. Определёнными действиями мы можем предотвратить взрыв и оставить доступ к строению в остальное время суток. Другой пример. Утром происходит публичная казнь продавца масок. Если она произойдет, то в его магазин мы попасть не сможем. Если предотвратим, то локация будет доступна. И таких моментов очень много. Всю игру мы изучаем остров и секреты на нем. Я получил истинный кайф, когда разгадал подсказку насчет сейфа в Даунтауне и загадочного послания. Суть послания в том, что нам известно, что у утром передается какой то сигнал по радио. Я взломал радио и там была запись, цифры и буквы. Решив, что это координаты я сопоставил их по картам локаций. И в этих местах были двери, которые всегда закрыты, но на них есть звонок. Необходимо позвонить определенное кол-во раз(это цифры в радиосигнале), чтобы дверь открылась. Когда эта догадка сработала я был счастлив. Внутри этих помещений были коды, которые открывали одну из дверей архива, где собственно изначально я и узнал о загадочном сигнале.
Загадка в с сейфом в даунтауне попроще, там нарисована карта и отмечены знаки на ней. Нужно найти эти места, в каждом будет цифра. Сопоставив их в нужной последовательности (3 кода по 3 цифры) мы откроем сейф.
Это лишь малая часть секретов и возможностей в этой игре. С каждым новом витком мы собираем все больше паззлов для общей картины.
Картинка стилистически приятная(арт-деко), но простоватая без изысков. Геймплей направлен на агрессивное решение вопросов, увы стелса здесь минимум и он не очень работает.
Цель убить 7 идеологов за одну временную петлю (утро-вечер). Время суток меняется после выхода с локации. Очень интересно решать эти вопросы и подготавливать их убийство, в чем то это напоминает Хитмана местами.
Главный минус это техническая часть игры. Она прямо скажу плохая. Через 1-2 часа игры фпс сильно проседает и картинка просто начинает лагать.А также при движении прицела начинались статтеры. Порыскав в интернете, нашел предложение ограничить фпс до 120 или 60. Начал со 120 и вроде бы сначала помогло, но потом все начиналось снова. Снизил до 60 и стало получше.
Но в этот момент вышел свежий патч и возможно помог он. При локе на 60 фпс игра идет плавно все время. После этого момента все проблемы исчезли.
Сейчас добиваю ачивки, в игре хочется провести больше времени и разгадать все тайны острова.

-=Lost=- 29.09.2022 13:42

Скрытый текст:

Текстоплёт 26.02.2023 11:00

Шутер Deathloop от Arkane оценило более 5 млн игроков
Цитата:

Разработчики шутера Deathloop из Arkane сообщили, что их проект оценило уже больше 5 млн игроков и поделились другой статистикой по игре.

Изначальный релиз Deathloop состоялся 14 сентября 2021 года на PS5 и PC, а позже игра посетила и платформы Xbox — это произошло 20 сентября 2022-го. Кроме того, шутер вошёл в подписки Game Pass и PS Plus, что тоже наверняка помогло его популярности.

Создатели поблагодарили игроков за интерес к их проекту, который, кстати, может обзавестись сиквелом. А в остальной статистике разработчики упомянули различные занятные детали вроде самых популярных брелоков и видов оружия персонажей. Заодно они затронули и другие особенности, к примеру:
  • 79% убийств было совершено с помощью пуль;
  • Кольт провёл более 190 лет в невидимом режиме (и почти 71 тысячу лет на Чёрном Рифе);
  • Самой опасной зоной стал Апдаам (более 35,5 млн смертей), а наименее опасной — бухта Карла (свыше 15,9 млн смертей);
  • Числом выпущенных пуль можно было бы обогнуть Землю целых три раза (а их вес равен эквиваленту четырёх Эйфелевых башен).


Wolfsheim 26.02.2023 12:15

Лучше бы статистику по мульту показали. Oh wait, он там не работает.

Текстоплёт 20.04.2023 19:39

Релиз Deathloop стал результатом сомнений относительно Dishonored 3
Цитата:

Основатель Arkane Рафаэль Калантонио рассказал о причинах возникновения Deathloop в портфолио студии.

Когда Bethesda поставила Dishonored «на паузу» после релиза Death of The Outsider, разработчики из Arkane оказались на перепутье. Они не были уверены, что хотят заниматься триквелом Dishonored, поэтому решили сперва переключиться на какой-нибудь небольшой проект, чтобы у них было время подумать — им и стал Deathloop.

Авторы хотели попробовать создать некую игру с элементами мультиплеера, «рогалика» и, возможно, микротранзакциями. Концепция того же рогалика привлекала их и потому, что она позволяла повторно использовать отдельные детали геймплея, тем самым не требуя огромных затрат.

К тому же авторы на тот момент выпустили дополнение для Prey с похожей идеей, что тоже подтолкнуло разработчиков к этому направлению. Всё это привело к созданию Deathloop, однако масштаб последней всё равно превысил изначальный замысел студии.

Стоимость производства новинки в итоге можно было сравнить с потенциальным триквелом Dishonored — хотя подобные траты, опять же, не входили в первые планы создателей. Сам Калантонио, кстати, не дождался релиза Deathloop, покинув студию и занявшись Weird West.

При этом сама Arkane не отказывается от своих связей с франшизой Dishonored — ведь действие Deathloop происходит в той же вселенной.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:41.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.