Deathloop получила обновление с фоторежимом и настройками доступности
Цитата:
|
Обзор игры от dtf.ru, на мой взгляд наиболее подробный
|
Актуалочка подъехала.
|
Деслуп без вторжений это унылая фигня. У меня вообще нет желания трогать эту игру, а с сетевым кодом там беда. Или его уже поправили?
|
Кто нибудь на пиратке в эту игру играл ?
Там зависает игра в одном месте , думал что из за железа , увеличил оперативу до 16 гигабайт и видеопамять до 8 гигабайт , один фиг так же . Скрытый текст: Upd , выявлена причина зависания Deathloop на ПК: всему виной проблема с частотой кадров |
|
Bethesda добавит в Deathloop новое оружие, улучшения и кроссплей и не только
Цитата:
Видео - расширенная концовка |
Прошел сабж на днях. Игра оставила очень приятные впечатления. Особо ничего не ждал, но тем приятнее были эмоции от данного продукта.
В первую очередь порадовала сама концепция временной петли. У нас есть 4 небольшие локации и 4 времени суток. В зависимости от времени суток на локации происходят определенные события, визуально локация тоже может меняться. Например есть магазин Мастерская Отто, в Даунтауне. Утром она на месте, а в полдень и далее она уже взорвана, как и здание рядом, в которое не попасть после этого. Определёнными действиями мы можем предотвратить взрыв и оставить доступ к строению в остальное время суток. Другой пример. Утром происходит публичная казнь продавца масок. Если она произойдет, то в его магазин мы попасть не сможем. Если предотвратим, то локация будет доступна. И таких моментов очень много. Всю игру мы изучаем остров и секреты на нем. Я получил истинный кайф, когда разгадал подсказку насчет сейфа в Даунтауне и загадочного послания. Суть послания в том, что нам известно, что у утром передается какой то сигнал по радио. Я взломал радио и там была запись, цифры и буквы. Решив, что это координаты я сопоставил их по картам локаций. И в этих местах были двери, которые всегда закрыты, но на них есть звонок. Необходимо позвонить определенное кол-во раз(это цифры в радиосигнале), чтобы дверь открылась. Когда эта догадка сработала я был счастлив. Внутри этих помещений были коды, которые открывали одну из дверей архива, где собственно изначально я и узнал о загадочном сигнале. Загадка в с сейфом в даунтауне попроще, там нарисована карта и отмечены знаки на ней. Нужно найти эти места, в каждом будет цифра. Сопоставив их в нужной последовательности (3 кода по 3 цифры) мы откроем сейф. Это лишь малая часть секретов и возможностей в этой игре. С каждым новом витком мы собираем все больше паззлов для общей картины. Картинка стилистически приятная(арт-деко), но простоватая без изысков. Геймплей направлен на агрессивное решение вопросов, увы стелса здесь минимум и он не очень работает. Цель убить 7 идеологов за одну временную петлю (утро-вечер). Время суток меняется после выхода с локации. Очень интересно решать эти вопросы и подготавливать их убийство, в чем то это напоминает Хитмана местами. Главный минус это техническая часть игры. Она прямо скажу плохая. Через 1-2 часа игры фпс сильно проседает и картинка просто начинает лагать.А также при движении прицела начинались статтеры. Порыскав в интернете, нашел предложение ограничить фпс до 120 или 60. Начал со 120 и вроде бы сначала помогло, но потом все начиналось снова. Снизил до 60 и стало получше. Но в этот момент вышел свежий патч и возможно помог он. При локе на 60 фпс игра идет плавно все время. После этого момента все проблемы исчезли. Сейчас добиваю ачивки, в игре хочется провести больше времени и разгадать все тайны острова. |
Скрытый текст: |
Шутер Deathloop от Arkane оценило более 5 млн игроков
Цитата:
|
Лучше бы статистику по мульту показали. Oh wait, он там не работает.
|
Релиз Deathloop стал результатом сомнений относительно Dishonored 3
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:38. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.