Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   Assassin's Creed III (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=126991)

andre982d 08.03.2012 18:02

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 10140939)
ведь это в городе ассасины приходили на помощь из стогов сена или прискакивали на лошади. А откуда им, простите, взяться в лесу? Не из воздуха же...

В Риме ассасины по вызову появлялись прямо в чистом поле на окраинах города (как вариант прискакивали на лошадях)

Gamelet 08.03.2012 18:07

andre982d, ну лично у меня из воздуха они никогда не возникали. Вопрос в том, как они будут "прискакивать на лошадях" в густом снежном лесу... А если будут вдруг появляться на деревьях, будет смотреться неестественно как-то)

crycrecra 09.03.2012 01:04

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 10142059)
Вопрос в том, как они будут "прискакивать на лошадях" в густом снежном лесу.

Просто так возьмут и прискачут, ты так говоришь, будто лошадь и густой снежный лес несовместимы.

Gamelet 09.03.2012 13:00

СreatiVe, я о том, что лошадь, взявшаяся в лесу из неоткуда, выглядит как минимум странно)

crycrecra 09.03.2012 19:18

Цитата:

Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон обсудил общий курс, которому следует разработчик в процессе создания игры, сказав что акцент делается на сохранении актуальности и предложении игрокам немедленного удовольствия от игры.

"Быстрый старт необходим для того, чтобы сделать успешную игру", - рассказал Хатчинсон аудитории на GDC, в случае с Assassin's Creed 3 это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства. "В течении 30 секунд после того как вы поместили диск в привод, вы уже будете убивать кого-нибудь"

"Игры также должны быть направлены на "реальных людей", - сказал Хатчинсон, и "управлять реальным миром настолько больше, насколько это возможно". В AC3 это сделано с помощью хорошо известного сеттинга американской революции и добавлением таких фигур как Джордж Вашингтон. Эти второстепенные персонажи привнесены "наполненные особым смыслом" - как Да Винчи в AC2 и в продолжениях, они те люди, которых игроки знают и всегда рады встрече с ними.

Команда использовала новый сеттинг и нового героя, чтобы очистить разум от существующих фантазий, устраняя необходимость людям быть знакомыми с предыдущими играми серии и другими СМИ. Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен"
, - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам".

Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени". Последнее заявление должно сгладить впечатление тех людей, которые переживают за сеттинг во времена американской революции; в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары, которые обрушились на Нью-Йорк того времени, или находясь в Valley Forge, в то время когда Джордж Вашингтон разбил там лагерь.
...

ShadowJack 10.03.2012 14:47

СreatiVe, вы бы лучше оригинал постили, это читать и понимать невозможно.

Ar4y 10.03.2012 15:39

ShadowJack,
Не все спик инглиш, Джеки =). Главное суть дошла :D

ShadowJack 11.03.2012 02:03

Ar4y, зная инглиш, я могу подозревать, что дойти может совсем не та суть, которая там на самом деле.

Ezio_12345 11.03.2012 10:33

Цитата:

Сообщение от СreatiVe (Сообщение 10144328)
в случае с Assassin's Creed 3 это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства.

Очень надеюсь на ошибку в переводе. Хотя в АС1 мы тоже довольно быстро убили первого человека, да ещё невинного.
Цитата:

Сообщение от СreatiVe (Сообщение 10144328)
Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен", - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам".

Видать весь этот Симс им тоже уже стал казаться немного не тем, что нужно серии. Но и на попятную было нельзя пойти.

Mad-21 11.03.2012 11:21

Про 30 секунд диска в приводе они лукавят, одни сохраняшки, логотип ubisoft+"эта игра создавалась людьми разных народов, мол основана на повериях бла-бла- бла" уже 2 минуты. Грустно конечно слышать, что вместо хорошего сюжета нам предоставят крушило-ломалу.

ShadowJack 11.03.2012 11:46

Цитата:

Сообщение от Mad-21 (Сообщение 10148227)
что вместо хорошего сюжета нам предоставят крушило-ломалу.

Я чой то в этом крупно сомневаюсь.

Ar4y 11.03.2012 11:53

Mad-21,
Сюжет то хорошим и законченным будет. После Откровений более чем уверен :)).

ShadowJack 11.03.2012 12:07

И всё же, если найдёте мне английский вариант текста выше, я сделаю всем легче (:

NA204 11.03.2012 12:15

ShadowJack, Прошу
Цитата:

The Creative Director of Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, has discussed the guidelines the developer is following in creating the game, saying that the focus is on keeping it relevant and offering more immediate gratification.

A quick start is essential to making a successful game, Hutchinson told an audience at GDC, which in the case of Assassin's Creed 3 means shorter time to murder. "Within 30 seconds of putting the disc in the tray, you'll be assassinating someone."

Games also need to be aimed at "real people," said Hutchinson, and "leverage the real world as much as possible". In AC3, it's done through the known setting of the American revolution and the inclusion of figures like George Washington. These secondary characters come "loaded with meaning" - like Da Vinci in AC2 and its spinoffs, they're people who players know of and are excited to meet.

The team has also used the new setting and new hero to "clear the decks" of the existing fantasy, removing the need for people to be familiar with previous games and other media. The new hero also enables Ubisoft to remove gameplay mechanics it wasn't happy with, something that wasn't possible with Ezio as there was no logical way to remove existing abilities. "It's hard when the story consistent, to remove things," said Hutchinson "You can't remove things from the fiction, and that meant we had problem with mechanics that weren't as tight as could have been... a new character and new universe means we can strip it back and go back to basics."

He said the key fantasies of the game were being an assassin, and being a "time tourist". The appeal of the latter should offset concerns people have expressed about the game's American Revolution setting; while the new cities aren't as rich with tall buildings to climb, they will enable players to experience key historical moments like the fire that ravaged New York of the time, or being at the Valley Forge while George Washington camped there.

It's previously been indicated that Assassin's Creed 3 will feature co-op, amongst other features.

ShadowJack 11.03.2012 12:25

Возможность полного перезапуска геймплейных фич и 30 секунд до первого убийства. Первое неплохо, второе как то нехорошо, если правда в полной мере. В любом случае это новый креативный директор и я немного насторожен.
В переводе смысл не искажён.

Mr.Ocelot 11.03.2012 12:52

Цитата:

Сообщение от NA204 (Сообщение 10148328)
"Within 30 seconds of putting the disc in the tray, you'll be assassinating someone."

Мысль бредовая, откуда такое суждение?

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10148350)
Первое неплохо, второе как то нехорошо, если правда в полной мере.

На сайте Игромании узнал, что игра повествует о герое, в детстве у которого колонисты уничтожили родное племя. Может быть, именно с этого игра и стартует? Хотя, если честно, хотелось бы для начала мирно пожить с коренными американцами. Нигде эта тема в играх в полной мере не раскрыта, а жаль.

garikes 11.03.2012 13:02

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 10148394)
На сайте Игромании узнал, что игра повествует о герое, в детстве у которого колонисты уничтожили родное племя. Может быть, именно с этого игра и стартует? Хотя, если честно, хотелось бы для начала мирно пожить с коренными американцами. Нигде эта тема в играх в полной мере не раскрыта, а жаль.

Мне кажется, что в начале игры мы попадем в какую-либо эпическую битву, как в Brotherhood. А потом, на каком-либо моменте, герой внезапно начинает вспоминать свою юность.

ShadowJack 11.03.2012 13:42

Цитата:

Сообщение от Якудзо (Сообщение 10148394)
Может быть, именно с этого игра и стартует? Хотя, если честно, хотелось бы для начала мирно пожить с коренными американцами.

Игра начнётся с момента, когда герой маленький мальчик и живёт в племени. Ты лучше не Игроманию читай, а темы и шапки (: Тут инфа более оперативно доходит.

Добавлено через 59 секунд
Цитата:

Сообщение от garikes (Сообщение 10148417)
Мне кажется, что в начале игры мы попадем в какую-либо эпическую битву, как в Brotherhood. А потом, на каком-либо моменте, герой внезапно начинает вспоминать свою юность.

Анимус же, господи. Вы не забывайте о концепции игры. Воспоминания открываются линейно, за исключением некоторых моментов. Об этом даже говорили в первой части игры.

Ezio_12345 11.03.2012 14:48

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10148350)
это новый креативный директор и я немного насторожен.

Причём уже который за серию...

andre982d 11.03.2012 20:55

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10148350)
30 секунд до первого убийства.

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10148498)
Игра начнётся с момента, когда герой маленький мальчик и живёт в племени.

Не хотелось бы чтобы игра начиналась с маленького мальчика, который совершает первое убийство.

Скрытый текст:
Хотя, может имеется в виду, что игра начнется прямо с Дезмонда. На их фургончик внезапно нападут агенты абстерго, и Дезмонд наконец таки совершит свое первое убийство (Люси не в счет).


Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.