Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   The Age of Decadence (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=105331)

Rama_81 17.01.2010 02:44

The Age of Decadence
 
"Такого рода вещи общеупотребимы здесь.
Заговоры, наемные убийцы и открытые грабежи.
Все прелести упадка и морального разложения."

- Глен Кук, Чёрный Отряд

Жанр: RPG
Разработчик: Iron Tower Studios
Издатель: Iron Tower Studios
Статус: В разработке
Дата выхода: TBA.
Официальный сайт: http://www.irontowerstudio.com/index.htm
Системные требования: Pentium III 1000, 512 MB RAM, GeForce4 MX440 64MB
Скриншоты
Beta R3.2

Описание:

Прошли века после падения империи, но в мире по-прежнему царит очень хрупкий баланс, а старые мифы и заблуждения и не думают умирать. Надпись на древней карте вызывает воспоминания о далеком прошлом, превращает древний неясный миф в реальность, и втягивает игрока в политические игры, построенные на основе невежества и игнорировании прошлого в течении десятков лет. Изучая как древние легенды, так и современные территории империи, у вас будет возможность узнать, что действительно произошло в прошлом - до войны, которая превратила цивилизацию в пепел. Или же вы можете оставаться в неведении, веря только в то, что существует на данный момент. Вы сможете образовать мощные союзы, преданно служить интересам ваших покровителей, или же манипулировать ими для достижения ваших собственных целей. Вы должны выяснить, куда ведет вас карта, и что ждет вас в конце. Тогда будущее вашего мира и свое собственное будет наконец определено.

Особенности игры:

Скрытый текст:
7 различных стилей игры: от преданного Благородным Домам рыцаря до мошенника, наживающегося на алчности и доверчивости.

23 умения, от владения кинжалом и критическими ударами, до искусства убеждения, изготовления вещей и владения древними знаниями.

Боевая система, основанная на очках действия. Включает в себя не только широкий набор стандартных атак, но и специальные, например "Вихрь" и "Пронзание", а также прицельные - по разным частям тела.

8 типов оружия: кинжалы, мечи, топоры, молоты, копья, луки, арбалеты, метательное оружие. Каждый со своими отличительными чертами.

Небоевые варианты решения квестов и хорошо развитый путь дипломатии ("Лучшее оружие против врага - это другой враг").

Более 100 квестов, происходящих в 22 локациях: города, укрепления, археологические раскопки, запечатанные Места Мощи, подземные комплексы и храмы.

Каждая ситуация имеет несколько методов решения, в зависимости от Ваших умений, репутации и связей. Каждое решение приведет к соответствующим последствиям для кого-то или чего-то.

Ветвистые диалоги, написанные с упором на ролевую составляющую. Вы можете использовать большое количество умений в диалогах, а также предпринимать действия типа кражи или скрытых атак. Обыгрывайте вашего персонажа как хочется вам.

Интересный мир с богатой историей и неясным будущим, которое может завершиться 7 различными концовками в зависимости от ваших решений.

Детальная система крафтинга и алхимии: расплавьте предметы и создайте новые, сбалансируйте свой меч, экспериментируйте с греческим огнем, ядами, черным порохом, расплавляйте замки кислотой.

Сотни предметов, от оружия и брони до свитков, инструментов, склянок и довоенных реликвий.

Трехмерный мир, созданный на движке Torque Game Engine, предоставляет игроку проработанные локации и около 200 уникальных анимаций.


FAQ
Скрытый текст:
Ответы на вопросы по истории мира Age of Decadence :

Q: История мира линейна?
A: Нет, существует много вариантов прохождения игры.

Q: Что является главным во всей истории?
A: Существует несколько основных тем. Одной из них являются исследования пост-апокалиптического мира : уничтоженные города, разрушенные районы, брошенные объекты, потерянные знания и цели, мощные реликвии былых веков, и новое общество, не связанное искусственными правилами цивилизованного мира.

Другой темой является изучение прошлого. Мы соотносим важное событие в прошлом с настоящим временем, и запускаем сквозь сюжет эдакую игру в "сломанный телефон", когда детали меняются и добавляются, ввиду того, что рассказ проходит через многочисленных рассказчиков и бессчетные поколения. Теперь игрок получает шанс - хоть это и необязательно - соединить воедино разрозненные куски информации путем сопоставления разных фактов и ранних записей, стараясь отделить истину от выдумки.

Те, кто прочитал книги из серии "The Black Company" (Глен Чарльз Кук) возможно, помнят, как легенда о происхождении Черного Отряда и Кины изменялись только постепенно, по мере чтения, постепенно приоткрывая тайну. Мы предлагаем вам подобный опыт.

Последним аспектом этой истории является политика фракций (гильдий). Все группировки обладают своими собственными планами и целями. Что влияет на одну из фракций, то же влияет и на все остальные, но в разной мере, и негативно или позитивно. Эти группировки уделяют пристальное внимание вашему прогрессу, так как это слишком затрагивает их всех, и тот факт, что никто не знает, что действительно происходит, добавляет еще один уровень сложности в ролевой отыгрыш. Вы можете стать уважаемым членом одного из союзов, ликвидируя врагов вашей фракции, или двойным или даже тройным агентом, стравливая различные фракции друг с другом, ослабляя их. Либо вы можете вообще никак не затрагивать ни одну из фракций, действуя в одиночку, преследуя собственные цели.

Q: Будет ли игра ограничивать варианты развития какой-либо ситуации?
A: Эта история достаточно гибкая, чтобы позволить Вам создать свой собственный сюжетный поворот, и привести к одной из семи очень разных концовок.

Q: В какой момент игры определяется, какая будет концовка?
A: То, что вы делаете и что вы говорите, будет определять ряд параметров концовки. Некоторые свои дела можно будет ещё исправить, некоторые - нет.

Q: Является ли главный герой своего рода "избранным", обладающим необычными возможностями?
A: Нет. Хотя возможность делать удивительные вещи будет, но игра никогда не будет диктовать вашу судьба за вас.

Q: Тогда каким же образом главный герой сможет "определять будущее" и тому подобное?
A: Это то, из чего состоит вся история человечества. Кто-то шепнул несколько слов Бруту, манипулируя им, чтобы совершить убийство Цезаря, и Цезарь оказывается мертв - и Римской Республики, как это ни парадоксально, больше нет. Было бы справедливым сказать, что человек, беседовавший с Брутом, был одним из тех, кто определил будущей Римской Империи?

Q: Обязан ли главный герой участвовать в политических играх, а также учиться влиять на людей и заводить влиятельных друзей?
A: Нет, не обязан. Я вижу, что вы сторонник не слов, но насилия. Конечно, грубая сила тоже работает. В конце концов, Спартаку не были известны приемы ораторского искусства.


немного о оружии:
Скрытый текст:

Добро пожаловать в магазин "Lucky Shot"! Если Вам что-то понравится, просто спросите меня. Ах, да к черту, у меня вагон времени, поэтому я расскажу Вам обо всем в любом случае.

Этот “парнишка” не что иное, как игрушка. Из него не выстрелить прямо независимо от того, что Вы с ним сделаете и у него совсем никакая мощность, но я полагаю, Вы не можете промахнуться, если нацелили этого малыша в упор в чье-то лицо, так ведь? Вы можете использовать его, держа лишь одной рукой, и я не думаю, что должен объяснять, что это Вам дает.

А вот здесь у нас настоящий арбалет. Настолько стандартный, насколько только бывает. Хороший, точный, надежный. Вот мой выбор номер один. Я прошел две войны с ним, и не могу сказать о нем ничего плохого. Однако если Вы хотите что-то побольше и получше, то опробуйте его двоюродного брата. Разница? Взгляните на дугу на этом арбалете. Это большая дура. У вас займет больше времени, чтобы снова натянуть тетиву для следующего выстрела, но этот выстрел сделает ровненькое отверстие в любой броне.

Этот? О, это наш последний заказ. Прямо из ... черт побери ... всегда забываю, что за название у этой дыры. Во любом случае, это экзотическая хреновина. Обойдется Вам в тройную цену, если у Вас есть чем расплатиться. Эта странно выглядящая птичка имеет две дуги. Они вертикальны - конечно, иначе, как бы черт возьми Вы зарядили вторую дугу? Вы знаете, что это значит? Вы можете стрелять два раза без перезарядки. Заманчиво, да?

И последний из них это так называемый полуавтоматический арбалет. Видите эту коробку на арбалете? Загрузите в нее десяток болтов, цельтесь, и стреляйте. Нет, он не полностью автоматический, хотя я и слышал о таких вещах, что Вы даже не поверите... Итак, Вам все равно придется перезаряжать его после каждого выстрела, но буквально за одно-два биения Вашего сердца он снова будет готов к выстрелу. Очевидно, что этот арбалет не столь же мощный, как тяжелый арбалет, но если вам нужна скорость, то Вы не сможете пройти мимо него. Если у Вас есть монеты, то он создан для вас.


Видео:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Nebel 17.01.2010 11:47

УЖАС :eek:

Rama_81 17.01.2010 14:11

Действительно ужос, даже нет 4х шейдеров, куда катится мир?
Графически, кстати, не сильно отличается от первого невервинтера, что уж тут поделать.

Лично я поиграл в демо и теперь с нетерпением жду релиза. И пусть посторонние товарищи ужасаются, гта5 и сакред4 их ждут.

Nebel 17.01.2010 14:53

Torque Game Engine — бюджетный игровой движок для разработки игр.
Цена: $295 для компаний, доходы которых не превышают $250 тыс. (столько же движок стоит для простых пользователей), и порядка $1500 для корпораций, доходы которых зашкаливает за $250 тыс.

Rama_81 17.01.2010 15:20

Капитан Очевидность снова в деле?
И что сие означает? Или "нормальные" рпг делаются только на движках масс эффекта и драгон эйдж?

-PhantomX- 17.01.2010 15:26

Цитата:

Сообщение от Rama_81 (Сообщение 7411941)
И что сие означает?

То, что школоте важна только графика.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Rama_81 (Сообщение 7410214)
много вариантов прохождения игры.

Цитата:

Сообщение от Rama_81 (Сообщение 7410214)
исследования пост-апокалиптического мира : уничтоженные города, разрушенные районы, брошенные объекты, потерянные знания и цели, мощные реликвии былых веков, и новое общество, не связанное искусственными правилами цивилизованного мира.

Цитата:

Сообщение от Rama_81 (Сообщение 7410214)
история достаточно гибкая, чтобы позволить Вам создать свой собственный сюжетный поворот, и привести к одной из семи очень разных концовок.

Цитата:

Сообщение от Rama_81 (Сообщение 7410214)
политика

Вообще интересно, что из этого получится. Понаблюдаем-с.

Guchi 23.02.2010 06:19

Игра еще жива?:eek:

Loremaster 12.08.2010 17:58

Вот что пишут разработчики Age Of Decadence на официальном форуме игры (на 09.08.10):

"Весь контент готов. Мы заново прорабатываем его весь, делая его максимально законченным. Например, все модели и текстуры готовы, как и 95% локаций (мне осталось добавить филлеров в локации Ганеззар — растительность, груды мусора и т.д., всё остальное готово). Чем я занимаюсь сейчас — оптимизация всего, исправление некоторых вещей, которые я до того сделал неверно, и доведение всех моделей и локаций до состояния полной завешённости.

То же самое касается созданных давно квестов. Некоторые из них были слишком простыми, так что мы добавили в них новые варианты решения. Одновременно, отшлифовывали тексты. Например, старое приключение за учёного было достаточно простым — без дополнительных чеков или чего бы то ни было ещё. Потому мы добавили парочку чеков навыков Lore и Убеждение, которые могут иметь различные последствия*; мы также доработали описания.

Так что, в данный момент мы заново проходим через весь контент, шлифуя "острые углы", улучшая слабые стороны, а также оптимизируем движок. Это займёт некоторое время — мы небольшая команда и работаем над проектом не на полную занятость, и я считаю, мы отлично продвигаемся."
(перевод с английского)

Вот ещё свежие (вчерашние) скрины из внутренних бет разработчиков:
Битва, в которой к главному герою временно присоединились два ассасина

Много информации об игре на русском языке:
http://fforum.kochegarov.com/index.p...pic=24868&st=0

Loremaster 10.09.2010 21:50

Готовящиеся фичи в боёвке в полной версии игры:

- critical strike станет немного более эффективным.

- в игре будет возможность отравить оружие (оппонент теряет 1-5 HP каждый раунд, в зависимости от силы яда и от параметра Constitution соперника), покрыть оружие или стрелы горючей смесью ("греческим огнём" - увеличение наносимого урона на 3-9 раундов), бросать пороховые бомбы и склянки с кислотой (от кислоты, насколько я помню, не помогает Damage resistance брони) [навык Alchemy], перековывать броню, оружие (включая луки - Flexible на -1 Action Point) и шлемы, улучшая их характеристики и уменьшая penalties [навык Crafting], ставить на поле боя ловушки [навык Traps].

- разрабы обсуждали введение атаки Shield bash на 2 AP, отбрасывающей соперника на одну несколько клеток назад.

- были упоминания "нейростимуляторов" - ахлимически созданных веществ (вроде корня мандрагоры), временно увеличивающих какой-то параметр на время боя.

- алхимия также будет позволять создавать мази для заживления ран - +1-5 HP - мази невозможно будет использовать в бою, только между боями.

- помимо сетей для метания в игре могут появиться бола.

- разрабы обсуждали дополнительные Special attacks: Piercing attack для копья, Flurry Attack для кинжала, Arrow Burst для арбалета.

- в самой игре будет возможно получить дополнительную тренировку (Traits and Ranks), поднимающую те или иные навыки - естественно, у соответствующих мастеров из гильдий за квесты или за деньги, да ещё имея достаточную репутацию в гильдии.


Некоторые анимации, не представленные в демо:
http://ifolder.ru/19212497

LamaDrama 17.09.2010 13:51

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7411978)
То, что школоте важна только графика.

2010 год. Если уж и берешься делать РПГ, забывать про это никак нельзя, планка качества на месте стоять не будет ради парочки консервативных любителей древности.

п.с. глупому тренду про школоту уже пора бы выветриться.

Mr. Wideside 17.09.2010 15:02

А поточнее дату выхода ещё не объявляли? А то 2010й уже в последний квартал входит, а ничего не слышно...

6y3eJIok 17.09.2010 15:08

LamaDrama, планка качества будет стоять ради реализации каких-то идей, не ради кучки любителей кривого 3d начала 2000-x. Нормальная графика требует соответствующего объема работ, очевидно, что пришлось пожертвовать картинкой ради всего остального - нормальной ролевой системы(по дэмке можно сделать определенные выводы), вариативного прохождения(веря обещаниям), про сюжет пока ничего не яcно, но я верю в лучшее.

LamaDrama 17.09.2010 16:13

Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8459903)
LamaDrama, планка качества будет стоять ради реализации каких-то идей, не ради кучки любителей кривого 3d начала 2000-x. Нормальная графика требует соответствующего объема работ, очевидно, что пришлось пожертвовать картинкой ради всего остального - нормальной ролевой системы(по дэмке можно сделать определенные выводы), вариативного прохождения(веря обещаниям), про сюжет пока ничего не яcно, но я верю в лучшее.

Планка не ради идей стоит, она попросту позволит сравнить сабж с другими проектами подобного жанра, коие ее от года в года и поднимают собственно.

Мне данный проект ехал болел, а первоначальный комментарий был направлен на то, что недовольство графической составляющей игры никакого отношения к школе и её населению не имеет.

6y3eJIok 17.09.2010 16:27

Цитата:

Сообщение от LamaDrama (Сообщение 8460209)
Планка не ради идей стоит, она попросту позволит сравнить сабж с другими проектами подобного жанра

И с чем сравнивать будете?
Цитата:

Сообщение от LamaDrama (Сообщение 8460209)
а первоначальный комментарий был направлен на то, что недовольство графической составляющей игры никакого отношения к школе и её населению не имеет.

А как еще воспринимать комментарий к РПГ, где фигурирует пара скринов и многозначительное изречение "ужас"? Школота, не школота - суть одна.

LamaDrama 17.09.2010 16:37

Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8460246)
А как еще воспринимать комментарий к РПГ, где фигурирует пара скринов и многозначительное изречение "ужас"? Школота, не школота - суть одна.

Подозреваю, с подсказки КО, естественно, что графика ужасна и суть лишь в этом. Инсинуации в адрес сами знаете чего \ кого не уместны в квадрате. А изречение многозначительно лишь для фантазеров и студентов первого курса.

-PhantomX- 17.09.2010 16:55

Цитата:

Сообщение от LamaDrama (Сообщение 8460209)
первоначальный комментарий был направлен на то, что недовольство графической составляющей игры никакого отношения к школе и её населению не имеет.

Детко, ты не поверишь, но как раз именно дети (ну или люди с соответствующим уровнем развития) поначалу обращают внимание только на внешние данные. И это не только касается игр.
Вообще, 6y3eJIok хорошо расписал, нет смысла повторяться.

LamaDrama 17.09.2010 17:12

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 8460354)
Детко, ты не поверишь, но как раз именно дети (ну или люди с соответствующим уровнем развития) поначалу обращают внимание только на внешние данные. И это не только касается игр.

В случае с видео игрой, и много чем еще, первое что предстает перед нами - картинка, и нифигасибе зазорного охарактеризовать её нет.
Скрытый текст:
И что касается "деток", то имеено у них логические ряды такие "логичные", дедукция на уровне покрытия письменного стола, поразительные способности оценивать и характеризовать все мыслимые и не мыслимые уровни развития, ну и твердая любовь к переводу стрелок, конечно же, смекаете?

-PhantomX- 17.09.2010 17:28

Цитата:

Сообщение от LamaDrama (Сообщение 8460406)
первое что предстает перед нами - картинка, и нифигасибе зазорного охарактеризовать её нет.

Это так. Вот только плохо характеризовать игру исключительно по картинке, и, к тому же, так обоснованно, емко и исчерпывающе

И да, можешь не пытаться подобными фразами в спойлере провоцировать меня на конфликт. ;)

LamaDrama 17.09.2010 17:41

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 8460455)
Это так. Вот только плохо характеризовать игру исключительно по картинке, и, к тому же, так обоснованно, емко и исчерпывающе

Игру? С каких пор, оценка графики, пускай и столь "обширная", оценка всей игры?
Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 8460455)
И да, можешь не пытаться подобными фразами в спойлере провоцировать меня на конфликт. ;)

Нужен мне был бы конфликт, словечки на подобие вашего "детка" поселились бы в авангарде моих сообщений, а спойлер лишь охарактеризовал ваши действия, в хронологическом порядке (даже).

Rama_81 17.09.2010 19:24

Mr. Wideside,
Цитата:

Уровень готовности игры на 10.08.10:
All content is done. We are going over everything and making it as "final" as possible. For example, all models and textures for the game are done, and 95% of the levels
Есть надежда, что конец 2010 - начало 2011. Но точно неизвестно. :(


Часовой пояс GMT +4, время: 08:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.