Darkest Dungeon
Жанр: Roguelike/Turn-Based/RPG/Side-Scrolling/ Издатель: Red Hook Studios Разработчик: Red Hook Studios Язык: ENG Платформы: WIN/OSX/LINUX/PS4/PS VITA Дата выхода: вторая половина 2015 Дата выхода раннего доступа steam: 3 Февраля, 2015 Дата сборов на kickstarter: 14 Марта, 2014 Системные требования WIN: Minimum: OS: Windows 7+ Memory: 2 GB RAM Graphics: Open GL 3.2+ Compliant Hard Drive: 900 MB available space Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended Recommended: OS: Windows 7+ Memory: 4 GB RAM Graphics: Open GL 3.2+ Compliant Hard Drive: 900 MB available space Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended Системные требования OSX: Minimum: OS: OSX 10.9+ Memory: 2 GB RAM Graphics: Open GL 3.2+ Compliant Hard Drive: 900 MB available space Recommended: OS: OSX 10.9+ Memory: 4 GB RAM Graphics: Open GL 3.2+ Compliant Hard Drive: 900 MB available space Additional Notes: 1080p, 16:9 recommended Описание Durkest Dungeon пошаговый рогалик в антураже темного фентези, главной особенностью которого является система симуляции психологического состояния членов партии.В игре нас ожидает множество классов с различными умениями, большое количество артефактов, различные процедурно-сгенерированный подземелия, пошаговые бои, в которых местоположение и психическое состояние персонажей влияют на исход битвы, развитие города, прокачка героев и снаряжения, отличная музыка и жуткая атмосфера. Скриншоты Скрытый текст: |
Просто неимоверно шикарная игра, жаль только коопа нет.
|
Игра порой доводит до отчаяния. Очень брутально.
Но лучше подождать, а то надоест еще до релиза. Сейчас очень быстро патчи выходят. |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, как рассчитывается вероятность положительных состояний? |
Steech, игровыми кубами.
|
Начало интересное, XCOM замаскированный под фентезийный рогалик, но никакой "заглушки" не поставили с её обратной стороны, как итог игрокам игра быстро наскучила.
Нужно было запилить простейшую механику переодических нападений на нашу деревню. Типо сразу после вылазки нужно также собрать отряд и сразиться с одним паком мобов, а далее с несколькими подряд. И чтобы в итоге деревня была сожжена, но зато у игры была бы цель и её бы продолжали активно стримить, а не задвинули распробовав. |
Firerage, нападение на город будет в грядущей обнове, спасибо за идею, мы с вами свяжемся...
бтв, это днд и другие настолки замаскированные под фентезийный рогалик, а не икском, хотя он тоже маскировка... |
Цитата:
|
Firerage, игра еще не вышла, твой кэп.
|
Цитата:
|
Цитата:
В общем, лучшие 400 рублей когда либо мной потраченные :Grin: Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Кстати, надеюсь ачивки со временем прикрутят, очень не хватает (лично мне).
|
Цитата:
А Early Access то, открытая бета или вовсе какое либо оригинальное название, всё оно одно и тоже. Начало продаж = релиз = основной пул продаж и популярности. Большинство игр и оседает в вечной альфе потому что все понимают, люди уже посмотрели / поиграли / наслышаны / первое мнение составили, а второй "релиз" большая редкость. Конечно Darkest Dungeon это не касается и игра по умолчанию обречена на успех, однако странно что не приложили столь простую но чрезвычайно полезную для общей концепции игры фичу в релизную версию. Бум был бы гораздо громче. |
Зашел, прошел обучение, вышел.
Буду ждать релиза, выглядит вкусно, рисовка нравится. Да и играется вроде бы хорошо. |
Цитата:
Да и ранние доступы на релизе имеют свойство дорожать. Редкие исключения не в счет. P.S. Взял, дальше обучалки не играл. На ЗоГ'е 80% и редактура. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.