Цитата:
Тащемта там уже и не биовар даже. Основатели давно ливнули. Цитата:
|
Старший директор разработки проекта Крис Винн объявил в своем Twitter, что покидает команду Mass Effect Andromeda и студию BioWare.
Весело там у них. |
Цитата:
|
Это может быть как полный провал, так и что-то очень крутое. Но фигни как тройка уже точно не будет, хоть это радует.
|
Ягами Лайт, выбирая между Mass Effect: Inquisition и ME3 я бы все-таки выбрал второе. Другое дело, что успех DAI мог направить разработчиков в сторону первого варианта.
|
Труп, Ну здесь как бы выбор очевиден. В МЕ3 в основном только концовка и подпортила впечатления от игры. Там как минимум играть не скучно было, да и сюжет постоянно был в движении, а не как в ДАИ "вот тебе большая локация с кучей унылых сайдквествов и сбором ресов - развлекай себя сам".
А про то, что МЕ4 получится Инквизицей в космосе, я уверен процентов на 80. Все же есть небольшая доля вероятности, что они примут во внимание все ошибки Инквизиции и не повторят их. Хотя и после игры в ДАИ я новый МЕ вообще ждать перестал... |
Цитата:
|
Avalanche, Bioware давно придерживается такого подхода: сделали одну игру-эксперимент (добавили что-то новое, ненужное убрали), а затем следом еще одну-две игры по такому же шаблону, очень похожую в геймплейном плане и механике, только в другом сеттинге. Этот подход заметен с 2007 года. То есть, они выпустили инновационный ME 1, а затем вышел очень похожий на него DAO. В 2010 выпустили упрощенный ME 2, затем сделали похожий на него DA 2, а потом фейловый ME 3. В 2014 году выпустили DAI - теперь с 80% вероятностью можно сказать, что MEA будет очень похожа на DAI и позаимствует из нее геймплей и подход к подаче контента. Таким образом, начиная с ME 1 можно разделить все выходящие RPG от Bioware на своего рода "поколения", чередующиеся друг за другом игры в разных сеттингах, но похожие по своей реализации и подходу к разработке.
|
Цитата:
|
Fraze мысль-то верная, что перед каким-либо "рывком" Био долго довольствуется достигнутым, мало что в своих проектах меняя и оттачивая уже проверенные механики. Это как с беседкиными тесом и фолом, вселенные разные, но видно, что делали одни люди или же подход к исполнению был очень похож. Был ли МЕ инновационным? В каком-то смысле - да.
|
Fraze, под "инновационным" я имел ввиду то, что там был необычный на тот момент жанр Action-RPG с закосом под KOTOR, да еще и с голливудским размахом. Я до сих пор помню, что тогда выход ME действительно вызвал фурор и игра стала абсолютным хитом. Неспроста ведь потом другие разрабы начали создавать клоны ME, копировать диалоговую систему, псевдопесочницу и размах происходящего на экране.
|
я про схожесть с дао хоть в чём нибудь, кроме одинаковой сюжетной фабулы всех их игр
когда начинали делать дао, никакого массэффекта даже в планах ещё не было |
Цитата:
Короче, глянул опять скрины с видосами и спросил себя. Могут ли облажаться с Андромедой? Запросто. Станет ли игра достойным преемником саги? Не знаю. Я уверен в одном - можно будет не слабо так поаутировать на звёзды, стоя рядом с Мако на поверхности какой-нибудь замёрзшей планеты. |
Цитата:
|
Цитата:
ДАИ в космосе не хочется совершенно |
Цитата:
Просто тенденция грустная: пустые материалы появляются, словно для галочки, а ключевые люди уходят. |
Ой, да главное чтобы приседание и действие с одной единственной кнопки убрали, играть же невозможно. Уже вин будет.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А они реально тупые кальмары, зато как Властелин красиво рассказывал о себе в первой части, аж до мурашек, но увы, потом все пошло не так, как надо : (. |
Цитата:
|
Угу, волшебные космические кальмары самый большой фейл в МЕ3. В Андромеде даже слышать о них не хочу.
|
Цитата:
вот концепцию Терминатора и Космической одиссеи еще раз прожевать, вот это волшебно. __ 2016 год реально для выхода игры? |
Цитата:
|
Цитата:
спасибо. |
karfagen89,
А почему нет? |
Lasair, полгода назад кроме пачки концептов не было ничего. EA Dai показывала в каждом утюге, когда было что показать.
они или стахановцы или 2017 год) но в целом ничего утверждать не буду до Е3 конечно же.. |
karfagen89,
Ну понятно что перенесут. Но думаю к концу года уже будет рабочий вариант. Просто на допил игры нужно будет время. |
К концу года выйдет я считаю, соберет все награды включая игру года. После такой трилогии масштабы должны быть воистину эпические.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
а посмотреть готовый продукт вообще шикарно, но надеюсь игру снова почиканную не выпустят, потому что МЕ3 без ДЛС вообще другая игра.. |
Цитата:
Надежд не питаю, ничего от игры не жду, выйдет - поиграю, а если буду ждать и с замиранием сердца разглядывать очередной арт, ролик или еще какую лабуду про игру написанную на разных говноресурсах, то точно буду люто хейтерить. Цитата:
|
McDragon,
чо ты прям худшие мои опасения озвучил.. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
McDragon, А я надеюсь что кроме графония накрутят и оптимизацию хоть какую... На уровне Ведьмака было бы хорошо.
$ith, Хком без шанса, даже в своём поджанре пошаговых тактик, так как дивинити 2 выходит. |
Ягами Лайт,
И чего твой дивинити? Тоже мне шедевр :) Пришельцы, база, оперы, апгрейды, кастомизации - это все круче :9 дивинити какое-то. Это та чепуха которая выходит кусками кода постепенно? |
Цитата:
|
$ith,
Скрытый текст: McDragon, Я всё же надеюсь что они поняли что огромные, пустые локации никому почти не нужны. Но главное чтобы игру хоть на минималках тянуло. |
McDragon,
В даи все было кстати нормально с этим, кроме ну очень долгих лоадскринов. Ягами Лайт, Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
$ith,
Скрытый текст: McDragon, Да все будут просто пропускать эту хрень и иди по сюжету, как в dai. |
McDragon,
Цитата:
Ягами Лайт, Да там и сравнивать нечего. Икском не хуже и не лучше, он вообще про другое. Цитата:
Ну и всеравно неприятно играть в игры, где тебе помимо основного контента, напихали кучу вторичного, который на столько отстойный, что весь его приходится пропускать. В случае с даи я просто бросил на полпути игру. |
Цитата:
|
McDragon,
Я помимо основного и квестов-то не могу вспомнить, кроме особо дебильных вроде там барана какого-то привести или медвежьи шкуры :) Там еще такой разрыв шаблона был чисто по части логики. Ну посколько мы играем за главу инкизиции все это выглядит странно. Особенно когда в четыре рожи зачищаешь аванпост от гопоты и салаги такие туда тут же заезжают и начинают жарить курочку на костре. Наверное все бы мечтали о таком начальнике :) Цитата:
|
$ith, ну да, карты довольно пустынные, на них даже врагов-то мало, какие уж там неписи или свои войска. Все эта беготня самого инквизитора конечно странно, было бы уместнее если бы привнесли элемент стратегии или тактики что бы можно было тренировать войска и назначать их, допустим, на защиту торгового маршрута, или какого-то населенного пункта, какой-нибудь шахты, что бы периодически были нападения, можно было бы принимать в этом участия, и тому подобное, а так да, все довольно вяло в этом смысле, добавили размаха, пространства, а заполнить, кроме как крафтом, сбором травы, камней, шкурок и опять же беготней в группе - нечем. Я кстати так и не понял зачем в этой игре лошади... Вероятно с мако будет та же беда.
Собственно в МЕ все тоже самое будет, только в другой обертке, разве что разнообразят "миссиями", локациями, где на манер 2 и 3 частей будут происходить основные события, а соединены будут все той же пустотой как в DAI. По другому они просто не умеют. Хотя, казалось бы, столько времени прошло с создания NWN2, где мы строили крепость на перекрестке и мы тоже были рыцарем-капитаном той крепости, а воз и ныне там в этом плане. |
Цитата:
|
Цитата:
В общем после ухода из Bio стольких людей, сомневаюсь что им удастся сделать что-то хотя бы даже уровня третьего МЕ. Например я не помню, что бы на том же движке "фростбайт" в DAI, они реализовали смену дня и ночи или погодных условий, нет они присутствовали в качестве постоянного явления на карте, но динамической смены не было, хотя будь она и если бы можно было сделать на тех же планетах бури или еще что-то, это было супер, а так... прошлый век с новыми текстурами будет и статичной погодкой. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
да и фростбайт при шутерной механике нормально будет работать...только опять смотреть на эти стремные рожи... |
Цитата:
ЗЫ. свитором и мацэффектом занимаются разные отделения. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
|
Цитата:
Во втором которе по части персонажей намного вкуснее всё. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Это занимает времени, отнимает силы, трата лишних денег. |
да вы нихрена об игре то не знаете, а уже строите планы, что будет а чего нет. аналитики блин, ни геймплея нет, ни описания, можно сказать, что вообще пока ничего нет, а игру уже с землей сравняли.
аналогии с драгон эйдж тут проводите, хотя последняя получилось такой какая она есть из-за того, что она сналала делалась как ммо. |
Можно, конечно, тешить себя иллюзиями, что все наши коллективные мечты разрабы воплотят в "Андромеде", но... зачем?
|
$ith
Как то слишком грубо, походу до сих пор подгорает у тебя. Я считаю что не стоит писать о том, что трилогия завершилась фейлом еще раз. Об этом говорилось достаточно много, нужно просто принять как есть и вспоминать лишь прекрасные моменты, ведь не смотря на всё, положительных эмоций было больше. |
Я вот вспомнил Хестром из 2 части МЕ, где солнце сжигало щиты и жарило через скафандры, все же разок были реализованы погодные условия на достойном уровне)
|
Цитата:
|
Гиперион,
Положительные эмоции все в начале. А чем ближе к концу, тем хуже. В финале просто откровенно поломан лор и вся логика происходящего. Кстати не говоря об убогом продакшене самой игры, с паршивыми текстурами, ужасной анимацией, вездесущим клиппингом и финальным боссом maradeur shields... Как было забавнo, когда я Шепа сделал девкой и какую бы винтовку не брал, приклад всегда "утопает" в шлем, а не плечо. В этом весь ме3. На какое-то "завершение супер трилогии" даже близко не тянет. В ЕА это и сами чувствуют и потому максимально абстрагируются от событий предыдущих игр. Я их даже перепроходить никогда в жизни не буду. Надеюсь сабж будет сам по себе и откроет новую страницу, ибо загубить такой лор дико обидно. |
Цитата:
К слову о Хестроме... Третья часть так и не ответило какого черта у него взрывалось солнце. И вообще вторая часть после сюжета третьей теперь какая-то не такая: к чему несколько раз упоминалась тёмная материя, начерта Коллекционеры (ну и перевод, кстати) выпускали вирус поражающий всех кроме людей на Омеге, начерта проводили эксперименты с людьми если всё равно все расы перерабатываются в Жнецов, начерта Предвестник задвигал во время боя спутникам про недостатки их расы, начерта вообще надо было делать человеко-жнеца заранее, если ждать прилёта основных сил было всего ничего?.. Как бы и следующая часть не смотря на другую галактику не положила болт на события предыдущих. Погодите-ка... так ведь в другой галактике она именно за этим, так? :Grin: А ещё я тут на днях DA:I допрошёл. И это не добавило мне оптимизма по поводу будущих игр Биовар) |
вообще занятно, что европейские разработчики почти синхронно дошли до похожей концепции с восточными, по текущей инфе игра выглядит ровно как конкурент для Xenoblade Chronicles X
биовар по сути ушли из поля конкуренции с ролевками WRPG покроя оно может и к лучшему, надеюсь у них получатся красивые планеты с нестандартными условиями климата / атмосферы, флоры, фауны только, заполненные в эттот раз контентом поинтереснее чем в инквизиции |
Цитата:
|
Цитата:
=) теория |
EA: Mass Effect Andromeda выйдет в этом году
Цитата:
|
Раз так, то значит в период с 12 по 14 июня нас должны будут забомбить инфой по игре.
|
Да это тема как вселенная: все додумывают что будет, хотя зная биоваров они всегда плевали на мнение ценителей их творения.
|
Цитата:
Хотя почему бы нет... пусть сделают новый поджанр - рпг без сюжетной линии, только с одними дополнительными квестами) хех |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
С сюжетами в современных играх всё равно негусто, ориентироваться-то приходится на ЦА, а ЦА в плане художественных вкусов в плохом смысле слова всеядна... |
Цитата:
В тройке бой с Главным Гадом был настолько уныл, что только сюжетка и спасла. |
Цитата:
Цитата:
Но, конечно, если суть в кинце, то оно тогда разумеется. |
Цитата:
Цитата:
|
Скрины в шапке сильно замылены, это все что есть ? Поискал бы сам, но нет.
|
Гиперион, возьми кураторство над темой у модера и поменяй, делов-то. Или в личку тому, за кем тема закреплена отправь нормальные на твой взгляд, он поставит. Хотя лично мне они до лампы.
|
Гиперион, Извини за грубость... Но ты бы лучше включил мозг и тогда бы мб понял, что это скрины сделанные из видео которое находится в шапке. Видимо ты вообще их не смотрел. Официальных скринов НЕТУ! Только офф видео и концепты.
McDragon, ишь какой дерзкий и резкий. |
Цитата:
Цитата:
|
Гиперион,
Цитата:
Цитата:
|
Fav0riT
Это уже понятно что нету. Так какое это имеет отношение к моему вопросу ты не ответил. |
Гиперион, не тупи, тебе же сказали - не нравится, сделай которые понравятся или найди.
|
McDragon
Я тебя ни о чем не спрашивал, так что пожалуйста, закрой сам знаешь что))) |
Отдохните немного. Тема для обсуждения игры.
|
BioWare хотят золотой стандарт боевой системы в Mass Effect: Andromeda
Цитата:
|
Аниматор Uncharted 4 и The Last of Us присоединился к BioWare
Цитата:
Цитата:
|
Сюжет Mass Effect Andromeda: Люди — это пришельцы
Цитата:
|
Официально: Mass Effect Andromeda на EA Play
Цитата:
|
Слух: некоторая информация об игре
Цитата:
|
|
Я ожидал геймплея, если честно.
|
Цитата:
|
Цитата:
что-то чую я фейл( |
Почему корабль называется "Буря"? Типа от "Буря в пустыне" что ли?
|
всё больше вызывает ассоциаций с фаллоут 4(
|
Цитата:
|
К третьей Е3, сдаётся мне, прилично показать адекватный объём контента по игре, но нет, давайте лучше взглянем на обустройство офиса и милую няшку за компуктером, ну и немножко сдобрим кадрами гамеплая. Boring.
|
MilesDyson, а что общего? я просто в инквизишен не играл.
|
Очень красивые пейзажи, сыграю по крайней мере из за этого, даже если игра будет очень средненькая.
https://youtu.be/y2vgHOXeps0?t=1m32s Ключевой кадр в ролике |
Ролик очень даже в духе МЕ, но нужно больше подробностей. Пока как-то непонятно.
|
Главное, что вернули покатушки по планетам. Все остальное - туманно.
|
Dingor, в трейлере мелькали большие открытые пространства на планетах, МАКО не было, это верно, но может его еще не доработали.
|
Цитата:
|
Dingor, действительно, проглядел момент. Показали МАКО и его ускорение + езду в песках. Значит ок все будет. Это чертовски хорошо.
|
Это не МАКО. Посмотрите старые видео, там лучше видно.
|
Ну, понятно что его давно проапгрейдили.
|
Firiam, если покажут сейчас, сразу станет ясно - удивить кроме гей-лицйа нечем. А так у хомячин осается несломленная вера перед заносом в кассу стора.
|
Earth2Space, я все вездеходы такого типа в МЕ называю МАКО. Тут может модель другая или версия 2.0.
|
Цитата:
Как раз кстати. Щас играю во вторую часть, нашел вот такое. ЭТО больше похоже на другую модель. |
Цитата:
|
Цитата:
|
RockEngine, да, пишут, что можно будет. Только о возможности установки оружия не написано. Может быть тоже дадут пукалку какую-нибудь поставить.
|
Много геймплея Mass Effect Andromeda этой осенью
Цитата:
Цитата:
|
Вообще любопытно, если сравнивать с новостями о разработке DAI, то там инфа о сюжете/сопартийцах стала известна за 2(!) года до релиза. (можете проверить в соответствующей теме). А тут - все молчком. При том, что еще заявляют будто игра на стадии полировки, по сути готова и её можно пройти.
|
Едрить батон, опять дневники. В 2014 дневники были, в 2015 рендеренный ролик, а тут уже логично было ждать геймплей. Но такой шаг назад.
|
valezza, как по мне, так у них есть парочка играбельных локаций и все (вот как раз в ролике их и показали). И как видимо, ЕА не особо устраивает, что получается в итоге, раз постоянное молчание в эфире. Потому ничего толком и не показывают. Все-таки дневники разработчики на крупнейшей выставке игровых развлечений в мире... это странно. Тут трейлеры должны выстреливать, что игроки говорили об игре и несли деньги за предзаказ.
|
Это единственная игра, которую я жду. И меня коробит от одной только мысли, что придется в ориджине предзаказывать... Если вспомню как туда входить вообще.
|
Цитата:
ЕА всегда любит похвалится, если есть чем) |
Все, что мы узнали о Mass Effect Andromeda на E3 2016
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Чет как-то неоднозначно. Как бы не убили все то, за что полюбился ME, и не превратили в вообще другую игру.
|
Цитата:
Мы уже это проходили, биовар. |
• Персонажи будут значительно моложе и неопытней. Идея заключается в их неуверенности в себе, ощущения отверженности;
• Масштаб истории велик, но в этот раз она более личная; _________ • я супир-херой и никто не панимаит миня • симсы в космосе фейл будет эпик.. Добавлено через 1 минуту Цитата:
руководство еа по привычке разогнало, так что ждать нужно совершенно другую игру |
Цитата:
@ Абсолютно неизвестно, что их там ждёт, отряд должен быть готовым ко всему. @ Уметь выпутаться из самой сложной ситуации полагаясь лишь на свои силы. @ Отступать некуда, на поддержку никто не прилетит. @ Даже Шепард, ибо история коммандера закончилась/он(а) @ "герои молоды и неопытны" ОКЕЕЕЕЙ .-. |
Цитата:
Цитата:
|
Чет как-то не впечатляет все это. Миссии на лояльность при том, что система морали "эволюционировала", как и романы. бла-бла-бла. Проходили мы это.
Не будет поддержки как у Спектра? А она вообще была, лол? Или это они про магазинчик спектров из первой части со снарягой посерьезнее? Кастомизация обширнее. Вот тут вообще интересно. У каждой части трилогии она была своя, причем все хуже и хуже от части к части. Обширнее чем раньше где? Неуверенность в себе, отверженность. Подростковый максимализм, эмо и бла-бла-бла... Прибавьте к этому семью и все становится совсем плохо. И лучше бы игра сосредоточилась на исследовании, честно. Ну и Райдер... дал же бог фамилию. Отделал как черепаху, чес слово. Достали эти Хоуки-Райдеры. Сразу понимаешь, что имеешь дело с очередным биоварриаром. |
Цитата:
сценарист точно Карпишин? может все-таки чувак, который для прометея бред начиркал! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 20 секунд так надеялся=( |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Креативный директор (!) MEA - сценарист третьей части Mass Effect. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Demascus, плохой финал может загубить любую хорошую игру. А любая средненькая игра может запомнится лучше, чем она есть, если концовка зацепит игрока.
Так что хороший сюжет на протяжении игры это еще не все. Финал решает. Именно он делает хорошую игру великолепной, а великолепную - легендарной. |
Demascus,
Чего там ок? Ок когда я решаю многовековой раздор между враждующими расами с помощью винтовки? Убеждаю целые народы идти за мной парой каких-то нелепых фраз? МЕ3 это театр абсурда начиная с вступительного ролика и заканчивая титрами. Уже не говоря о том, что финальный плот вообще уничтожает не просто третью часть с точки зрения лора, а всю серию. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 49 секунд тебя похоже еще в 2005 году не было коли примеры приводишь с ноткой околесицы Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
хD Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
KiLlerS,
Цитата:
karfagen89, Цитата:
|
Цитата:
все схавают и такую вот попсу,которая даже по сравнению с собой деградирует) всегда мечтал о кинчике по Академии Азимова, но кому она нужна? есть кокопитан Оймерика и другие люди в трико |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
просто к третьей части все исписались и знатно облажались, к тому же всегда над головой дамоклов меч еа имха каешн |
karfagen89,
Цитата:
Чего ты просишь от капитана америки того, чего даже нет в первоисточнике по которому делали кино. Странно же. |
Цитата:
Цитата:
|
Единственное что пугает, это то что они опять упарываются в масштаб. Инквизишен этим только и болел, в остальном был как минимум неплох. Лучше бы научились более насыщенную игру делать, чем более большую. В ME3 тоже чувствовалось, что переборщили с масштабом, ибо много диалогов приходилось скипать.
Делать "личную" историю, но при этом самую большую игру, вот это настораживает. |
странные вы тут сюжета какого-то ждете
ясно же что игра про большие локи для эксплоринга, графон и окрепшую TPS составляющую |
Цитата:
|
Цитата:
нишу захватил комикс-муви лично я ничего не ждал! никто не работает над серьезной фантастикой... космические драмы не в счет, божественная сила любви от нолана, как раз полностью характеризует деградацию жанра фантастики так что не удивительно, что ме сдал и продолжает сдавать и прежде всего сценарно( Цитата:
Добавлено через 27 секунд Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
согласен плоскота полнейшая |
Интересно в особенности в мультиплеере, помимо масштабов и отвязки от сюжетки для безудержного веселья, введут отключение эталонно ублюдочной системы укрытий, к которым перс прилипает жопой при любой возможности или, хотя я в такой технологический прорыв уже мало верю, возможности разнести бег-действие-take cover на разные кнопки?
Цитата:
|
Цитата:
ЦА в первую очередь всех игр - коробочники |
Цитата:
|
Завязывайте с олбанским. Я вас не понимаю.
Тему в говно превратили. Опять. Закройте уже. |
Закрыто.
|
Оттенки серого в Mass Effect Andromeda вместо Парагон/Ренегат
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
|
Разработчики Mass Effect: Andromeda учли ошибки квестов Dragon Age: Inquisition Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: |
Слух: Mass Effect Andromeda выйдет 21 марта
Цитата:
|
Инициатива Андромеда — новый трейлер Mass Effect: Andromeda
Цитата:
|
дождались дня N7
|
Ну че там, какие вести?
|
Геймплей-то был нормальный или нет? Какую-то фигню одну и ту же крутят.
|
McDragon, Новости, трейлер и т.д. ожидайте между 20:00 - 23:00
$ith, узбогойся. Маркетинговая компания Андромеды начнётся с сегодняшнего дня и вплоть до релиза в марте. Все, что было раньше, это было правильно и аккуратно. Причём некоторые вирусные ролики прям ваах. |
Мне одному этот воротник не нравится? Что это вообще? Зачем он?
|
Fav0riT, релиз в марте? Геймплей толком даже нигде не показывали, скорее всего перенесут.
|
MegaSilent, перенесут только если сегодня не покажут.
Фаворит же написал Цитата:
|
Цитата:
|
Бокс-арт Mass Effect Andromeda и Deluxe Edition
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Опять огромные механические хреновины, несущие смерть).
Вообще механика ДА Инквизишн подходит МассЭффекту гораздо лучше, чем себе самой. Вся эта тема с исследованием, поиском ништяков и прочим эксплорингом в МЭ смотрится логичнее и обоснованнее. |
Цитата:
Цитата:
Ну и да, че этот трейлер. Стрелялку покажите. То что они ролики умеют делать я и так знаю. |
Эм, Мако называется "Кочевник модель 1" или я где-то что-то пропустил?)
Все уселись удобно? Наш хайптрейн отправляется. Цитата:
|
Ну, чет не знаю, абсолютно никакого WOW эффекта не ощутил чуть более, чем совсем. Завязка судя по ролику весьма похожа не ME1, а вот геймплея чертовски мало и в этом-то и проблема.
Текстуры в лучшем случая 1024х1024 судя по скринам в Ориджине, локации адски пустые, стерильные и с минимальным вниманием к деталям, прям как в DAII. В общем, полнейшее разочарование, да и в целом трейлер посредственный и уж точно не вот так вот нужно цеплять народ чтобы он тут же побежал делать предзаказ. |
Миссии на лояльность, актеры и другое о Mass Effect Andromeda
Цитата:
|
Цитата:
|
Кстати о ролике, там какая-то помесь 1 и 2 частей, в конце это был.. Сарен что ли? Оо Чел с разбитым стеклом шлема, на роже не царапины, а по идее без глаз должен был остаться.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Брифинг новичка Mass Effect Andromeda
Цитата:
|
Цитата:
Ну и музон никакущий в обоих роликах. |
Скриншоты Mass Effect Andromeda и детали специальных изданий
Цитата:
|
Цитата:
Геймплей покажут на TGA 1 декабря. ПЭ.СЭ. Вот это я понимаю внимание к деталям (ремейк локации из первого Crysis на новой версии CryEngine): Скрытый текст: Сравните с локациями в MEA. Небо и земля бл, и это при том что Frosbite может ничуть не хуже (посмотрите на последний BF), просто у BioWare адски ленивые дизайнеры уровней и им по Х на детали и проработку локаций. |
Мда, текстурки на скринах совсем говнецо, зачем я покупал новую видеокарту? =D
|
Так как альтернативы в обозримом будущем не предвидится, наверное возьму.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.