Разработчики Mass Effect: Andromeda учли ошибки квестов Dragon Age: Inquisition
Цитата:
BioWare наконец рассказала про то, относительно чего вы все испытывали опасения.
Генеральный менеджер BioWare Аарон Флин рассказал в интервью с PC Gamer, что при разработке Mass Effect: Andromeda, в частности квестов в игре, команда учитывала то, что работало в Dragon Age: Inquisition и наоборот, то, что совсем не работало.
Таким образом, по словам Флина, команда имела четкое представление, что им стоит делать, а чего не стоит. Аарон говорит, что команда осознала посредственность и плоскость некоторых квестов в Inquisition, то есть квестов вида "найди, собери и принеси".
Иными словами, Mass Effect Andromeda не повторит одной из главных ошибок Inquisition. По крайней мере, согласно этому интервью.
|
BioWare предлагает геймерам озвучить персонажа Mass Effect Andromeda
Цитата:
Думаете, что сможете озвучить персонажа в Mass Effect Andromeda лучше, чем профессиональные актеры? Тогда у вас есть шанс — если вы живете в одной из ключевых локаций.
BioWare запустила новый конкурс, предоставляя геймерам возможность выиграть озвучку одного из NPC новой части Mass Effect.
По сути, это открытое прослушивание — желающим достаточно прочитать небольшой сценарий и отправить запись BioWare. Детали доступны в официальном блоге.
Отправлять записи можно до 28 сентября, однако рассчитан он на жителей Австралии, Канады (не считая Квебека), Новой Зеландии, Британии и США. Двух победителей выберут в конце ноября, после чего им предстоит слетать в одну из студий записи BioWare (в Канаде, Калифорнии или Лондоне).
Explorers Wanted Contest
|
Геймплей Mass Effect: Andromeda был специально обрезан
Цитата:
Уверен, что когда вы смотрели геймплей Mass Effect: Andromeda, то у вас возникали некоторые вопросы. В частности, во время кат-сцены в самом конце видео.
Во-первых, компаньоны появились из ниоткуда — успокойтесь, в релизе они всегда будут с вами. Во-вторых, кат-сцена выглядела так, будто она была обрезана и в ней отсутствовали диалоговые опции, что напрягло некоторых геймеров. Также успокойтесь, сцена действительно была обрезана (это понятно по резкой смене положения персонажей). В частности, диалоговые опции были вырезаны вместе с контекстом всего происходящего.
Мак Уолтерс заявил, что это было сделано по одной простой причине — геймплей являлся техническим демо, демонстрирующим графику и возможности PS4 Pro.
|
+ 2 новых скриншота
|