Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Assassin’s Creed Valhalla (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145465)

DoctorWagner 04.05.2020 13:59

Assassin’s Creed Valhalla
 

Официальный сайт

Цитата:

Действие игры начинается в 873 году во времена завоеваний викингов. Игроку предстоит взять на себя роль воителя Эйвора, ведущего своих сородичей от берегов холодной Норвегии до плодородных земель Англии в поисках нового дома. Клану Эйвора противостоят лидеры четырёх англо-саксонских королевств: Уэссекса, Нортумбрии, Восточной Англии и Мерсии во главе с Альфредом Великим. Также герою предстоит встретиться со Скрытыми и помочь им в борьбе против Ордена древних. Как и в предыдущей части серии в XXI веке продолжается история Лейлы Хассан.


Текстоплёт 07.05.2020 17:49

Assassin's Creed Valhalla не будет такой огромной, как «Одиссея»

Цитата:

Ubisoft учла критику Assassin's Creed Odyssey в работе над Assassin's Creed Valhalla, поэтому новинка не будет настолько масштабной, как предшественница.

Об этом рассказал комьюнити-менеджер компании Малек Теффаха.

Если что, «Вальгалла» не самая продолжительная или большая игра серии. Мы услышали критику прошлой части.

На полное прохождение Assassin's Creed Odyssey, если верить статистике портала How Long to Beat, уходит порядка 80 часов, тогда как предшественницу — «Истоки» — можно закончить «всего» за 50 часов. Если идти только по сюжету, показатели составят 40 и 29 часов соответственно.

Продолжительность предыдущих частей в основном занимала от 15 до 30 часов, однако в случае «Одиссеи» на прохождение одного сюжетного дополнения «Судьба Атлантиды» уходит от 11 до 22 часов.

Assassin's Creed Odyssey без фанатизма ругали за её масштабы — игра получилась слишком огромной, а Ubisoft ещё и активно поддерживала её свежим контентом после выхода, выпуская бесплатные задания и два огромных сюжетных дополнения.

Assassin's Creed Valhalla выходит в конце года на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, Stadia и РС. Сегодня на Inside Xbox, который начнётся в 18:00 МСК, состоится премьера геймплейного трейлера новинки.
Главное, чтобы интересно было.
Если история короткая, хорошо прописанная, а помимо сюжета есть другие занятия для игрока - это уже неплохо.

DoctorWagner 07.05.2020 21:27

Assassin’s Creed Вальгалла: Первый трейлер игрового процесса

Wolfsheim 07.05.2020 22:56

Неплохо, но вот игрового процесса в трейлере я не увидел.

DoctorWagner 08.05.2020 00:58

Wolfsheim, ага, его и нет, хотя почему-то в названии присутствует.

Текстоплёт 12.05.2020 01:50

Йеспер Кюд (Jesper Kyd) выступит одним из композиторов Assassin's Creed Valhalla
Цитата:

Йеспер Кюд впервые с 2011 года вернётся к Assassin's Creed: композитор напишет часть музыки для грядущей «Вальгаллы». Об этом сообщается на немецком сайте Ubisoft.

В своё время музыкант написал музыку для четырёх игр серии: первой, второй (да, в том числе Ezio's Family), Brotherhood и Revelations. Саундтрек для последней, правда, он уже писал совместно с Лорном Бэлфе.

Кюд также работал над музыкой для серий Hitman, Borderlands и Warhammer: Vermintide, а также над Darksiders II и Battle Chasers: Nightwar.

Помимо Кюда, над саундтреком «Вальгаллы» работают:
  • Сара Шахнер — AC Unity, AC Origins, Call of Duty: Infinite Warfare и Modern Warfare (2019);
  • Эйнар Селвик — норвежский музыкант, наиболее известный по сериалу «Викинги».

Первый раз вижу, чтобы его имя написали на русском языке так :eek:
Всегда был Йеспер/Джеспер Кид.

AMA1701 12.05.2020 11:08

Текстоплёт,

Текстоплёт 13.05.2020 01:19

Да, скрытый клинок в Assassin's Creed Valhalla может моментально убивать
Цитата:

Мы ещё на анонсе подозревали, что скрытый клинок в Assassin's Creed Valhalla вновь сможет убивать врагов с одного удара, как это было в «классических частях».

Теперь это подтвердил творческий руководитель проекта Ашраф Исмаил.
По словам разработчика, Эйвор получит оружие достаточно рано, обучившись при помощи правильной техники и таймингов убивать любого противника с одного удара. Судя по всему, для моментальных убийств всё же предстоит выучить какое-то умение.

Стоит напомнить, что разработчики также частично избавляются от уровней врагов: у них всё ещё останется нормальный уровень, однако исход сражения будут диктовать способности игрока и персонажа

Для фанатов старых Assassin's Creed эта деталь может оказаться очень важной: они критиковали «Истоки» и «Одиссею» за отход от традиций серии, включая невозможность убивать многих врагов с одного удара. В «Одиссее» у протагониста и вовсе не было скрытого клинка.

Вдобавок Исмаил ещё раз подтвердил, что в «Вальгаллу» вернётся социальный стелс: игрок сможет прятаться в толпе — в оригинальных Assassin's Creed это была чуть ли не главная особенность серии, которую бросили в античных частях.
Но многие могут задать вполне логичный вопрос: как предводитель викингов сможет смешиваться с англичанами? Исмаил пока секретничает на эту тему, лишь обещая какой-то необычный подход к механике.
Похоже, что превращение серии в RPG скорректируют, раз решили зависимости от уровня врага поправить?..

По чуть-чуть скармливают инфу об игре. Но обсуждать толком нечего пока всё равно...

CORSA 13.05.2020 02:51

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12609405)
Да, скрытый клинок в Assassin's Creed Valhalla может моментально убивать

настораживает. в Одиссее был хороший баланс, хочешь стелс - подбирай скиллы и эквип под это дело. и всё прекрасно работало.
как бы не оказуалили =/

Кархайм 13.05.2020 08:22

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12609408)
как бы не оказуалили =/

Куда ещё больше то?


Как по мне, серию стоило бы сделать хардкорной. Сейчас, серия больше похожа на кино, с элементами внешнего вмешательства. Ты не чувствуешь себя участником событий, ты зритель, не более.

Leo 13.05.2020 14:51

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 12609408)
настораживает. в Одиссее был хороший баланс, хочешь стелс - подбирай скиллы и эквип под это дело. и всё прекрасно работало.

Вообще формула Истоков и Одиссеи многим зашла, как я вижу. Терпеть эти игры не могу. :))
Что касается клинка и стелса - вроде круто. Но стелсить викингом не хотелось бы.

Manshtein 13.05.2020 15:30

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12609405)
По словам разработчика, Эйвор получит оружие достаточно рано, обучившись при помощи правильной техники и таймингов убивать любого противника с одного удара.

Надеюсь, что это что-то вроде боевки со скрытым клинком из первой части, где контратака клинком убивала любого противника сразу же, но для её срабатывания требовалось очень точно подгадать момент, ну и удары скрытый клинок блокировать не мог.
Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12609405)
что превращение серии в RPG скорректируют

Хорошо бы его вообще отменили.

Wolfsheim 13.05.2020 15:58

Цитата:

Сообщение от Manshtein (Сообщение 12609435)
Надеюсь, что это что-то вроде боевки со скрытым клинком из первой части, где контратака клинком убивала любого противника сразу же

Какой смысл в большой карте с кучей врагов, которых можно убить одним ударом? Это работает только в случае, когда и сам гг может отъехать за пару тычек. В остальных случаях это превращается в дешевый цирк, когда враги мрут как мухи, а гг выступает в роли бессмертного колосса. Подобное нравится только малолетним дебилам.

Morfius 13.05.2020 16:08

Цитата:

Подобное нравится только малолетним дебилам.
Мм, люблю вот эти вот массовые оскорбления всех несогласных с мнением оратора))

Wolfsheim 13.05.2020 16:17

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 12609439)
Мм, люблю вот эти вот массовые оскорбления всех несогласных с мнением оратора))

Идеальное словосочетание, показывающее, насколько человек неправ по жизни. И дело совсем не во вкусах, а в грамотном геймдизайне. Если человек любит неграмотный геймдизайн, то очевидно, что он недостаточно взрослый, чтобы проанализировать ситуацию и понять, что такой дизайн не ведет ни к чему интересному.

Leo 13.05.2020 16:17

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12609437)
когда враги мрут как мухи, а гг выступает в роли бессмертного колосса. Подобное нравится только малолетним дебилам.

Играл я тут в Одиссею, значит. Там так и было. Либо тебя карают уровни выше, либо ты всех раскидываешь и никакой угрозы ГГ нет.
Теперь понятно - я просто староват и слишком умён для такой игры. Не зря она мне показалась непотребством.

Wolfsheim 13.05.2020 16:22

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12609443)
Либо тебя карают уровни выше, либо ты всех раскидываешь и никакой угрозы ГГ нет

А ты открой для себя сложности повыше easy, и игра изменится.

Leo 13.05.2020 17:00

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12609445)
А ты открой для себя сложности повыше easy, и игра изменится.

Обычно играю на настройках по умолчанию. В Одиссее ещё выключил маркера заданий, чтобы по описаниям искать места. Как оказалось это тоже было шаблонизировано по максимуму и не несло в себе никакой ценности про изучение мира. Аналогичный ублюдочный безмаркерный режим был в The Sinking City. Не игра, а дрочильня с завязкой на примитивную прокачку.

Собсно, имею мнение, что последние игры юбисофт имеют мало общего с "хорошим геймдизайном". Хочется даже бросать громкие слова, что его там вообще нет, но это не правда. Тема интересная, но чтобы нормально дискутировать мне нужно сперва принять, что эти поделия реально многим нравятся. Во что мне сложно поверить.

Сложнее сделать и сбалансировать механики и уровни, когда игрок, словно агент 47, сперва бы искал подходы к жертве и думал как бы её убить и отступить (что отчасти было в первых играх серии), чем навесить цифровые лимиты на врагов.
Три числа - три типа урона. Сделал билд под одно число (стелс) - убиваются. В какой-то момент перестали убиваться - ой, надо прокачать шмот, а пока буду всех убивать старым добрым рубиловом.
Всё это очень примитивная и грубая математика, нужная, чтобы сдерживать прогрессию игрока в открытом мире. Направленная на искусственное наматывание игровых часов (купи подписку).
Потому что если делать нормально, найдуться талантливые игроки, которые потом спидраны без багов будут записывать с крутыми трюками по выпилу врагов.
Лишь бы не нужно было продумывать песочницу и богатые инструменты взаимодействия с миром, которые невозможно идеально забалансить.

Говоря твоими словами, надо быть очень недалеким "подпивковичем" и сильно не ценить свое время, чтобы считать это хорошим геймдизайном.
Это максимально ленивая работа по созданию ограничений в открытом мире, который там есть только потому что это модно.

Wolfsheim 13.05.2020 17:42

Leo, это все здорово, но речь шла о том, что человек хочет всех ваншотать. В рпг. Я говорю, что это плохой геймдизайн для рпг. Да, так можно делать, если есть заточка под такой билд, который идет со скиллами и статами, но никак иначе.

Все остальное уже имеет смысл исходя из того, чем игра будет. А будет она еще ближе к рпг, чем Одиссея. Это же уже подтвержденный факт. Поэтому рассуждения о Хитмане тут не имеют смысла.

Именно сейчас дизайн боевки в отсасинах - говно. Потому что игра застряла между экшеном и рпг. И пока мы не увидим геймплей, мы не поймем чего нам ожидать от игры. Повторюсь, ваншот в рпг оправдан только билдом, остальное - дичь. Ваншот в экшене оправдан только когда ты можешь получить его в ответку, остальное - дичь.

Leo 13.05.2020 19:20

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12609454)
В рпг

Смелое заявление. :) От Юбисофт, я понимаю. Но это бестолковый ярлык. Что они его навесили, не значит, что теперь надо за нормальное считать билды. Я так могу сказать, что билд на дробовик в Alien Shooter позволяет ваншотить минибоссов.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12609454)
Повторюсь, ваншот в рпг оправдан только билдом, остальное - дичь. Ваншот в экшене оправдан только когда ты можешь получить его в ответку, остальное - дичь.

Ещё более смелое заявление. Сколько бы навыков и фиктивных выборов в диалогах они не вводили, а механика из первых игр с ваншотами клинком всё равно была круче. Это было больше похоже на ассассинство, скажем так. Не вижу ничего плохого в том, чтобы ввести её сюда.
Не значит, что надо вбежать в толпу и закликать всех, а именно скрытыми убийствами устранять цели. Че плохого-то? "Билды" в ассассинах - мракобесие.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:37.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.