![]() |
Музыки классической к сожалению даже в крипт нет (
|
сегодня был продуктивный день, играл я часов 9:eek::Grin:
научился пользоваться улучшениями:Grin: у лю кана они хорошо так тащат провел 55 боев онлайн, доведя статистику до 40\47 видеть не могу мортак этот https://smileysplanet.ru/smileys/app...omiting-75.png рука заболела аж |
Как во время боя, играя за Шао Кана делать насмешки? В управлении такого пункта нету.
|
BRAUL777,
Насмешки - это спешл. Их надо добавить в билд как и любой другой прием. |
ща с каким то чуваком играл, я его вынес раз 8 подряд, потом он выиграл, потом я его снова раза 3 выиграл, он quitality сделал:Grin: надеюсь он не разбил девайсы там:lol:
|
fujiko, Мне пару раз становилось жалко таких ребят, и после 5-10 побед, я разок поддавался.
В обще я что то на стату фапать стал. Если попадается слишком лютый противник, я ищу другого, после первого поражения, если противник просто сильный, то после первого поражения рематч, в случае проигрыша следующего ищу. Ну а с равными или по слабее могу по долгу играть. |
Кронику завалил, встал вчера утром со свежей головой, и как-то поддалась она мне раза с третьего. Ее действительно постоянно нужно прессовать, как только превращается в других персонажей, лучше долбить одними апперкотами. Алсо, финал вполне понравился, у Незеров теперь безграничные возможности сюжета, можно хоть полностью новый ростер пилить.))
|
Цитата:
|
vladvolfv, ну в углу прессовать не получалось, она периодически проскакивает за спину и иногда успевает метнуть свои файерболлы. Все прохожу на средней сложности.
|
Цитата:
Цитата:
кроника кстати потом еще будет в одной из башен времени, ей тупо нельзя давать ничего делать и давить и давить. на крайняк в блоке отсиживаться пока она лютует |
Наконец-то пофиксили сегодня башни времени вызываемые под конкретного персонажа. Безумные 75 бруталити и 75 фаталити на перса сменились на 10. Уж слишком для задротов было раньше. Интересно, что-то еще пофиксилось, никто не обращал внимания?
|
Плохо быть задротом в этой игре, никто с тобо играть не хочет.
|
Цитата:
75 фаталити не так сложно, а вот бруталити да, хорошо что я не застал такого Цитата:
в рейтинговых матчах таких полно, спамят фаерболами всякими |
Ни то, ни другое не сложно, но долго. И самый большой косяк что они не учитывают то что ты сделал в башнях до того как купил башню на персонажа.
|
вот это фиаско, на пк все-таки надо 75 бруталити делать, ппц учитывая что я их всегда случайно делал, не представляю как это сделать :frown::frown::frown:
кстати по мне так забавно противники в башнях расставлены, сначала ватная китана, потом джеки бригс которую я могу завалить только с ракетным ударом, а в конце лошара коталь кан которого задавить легче легкого без усилений |
fujiko, кстати да, бруталити всегда случайно, и то когда не крестовиной а стиком двигаешься,там вроде какие-то условия для них надо выполнять.
|
Цитата:
И в чем проблема? Классическая башня, легкая сложность и вперед. Вопрос на минут 40. |
Цитата:
кто понял как делать бруталити на постоянной основе? |
Цитата:
У Кано, во время последнего удара делаешь бросок, (назад) держишь вниз, и когда он начнёт бить своей головой то размолотит череп противнику, а потом начнёт ссать.) Простых бруталов достаточно много, только их надо открывать. |
Поиграл в лучший Mortal Kombat в серии на данный момент. Закрывая глаза на не самый ровный старт и глядя на то, как разработчики стараются сделать в игре всё куда комфортнее, урезая гринд и увеличивая награды за башни, хочется сказать, что игру полюбил всем сердцем.
Начиная от сюжетного режима, который писался словно для меня специально, заканчивая лучшим туториалом в жанре, который разжёвывает всё до мелочей и даже казуал пройдя его начнёт шарить в файтинг терминологии и понимании игры. Кастомизация очень крутая и разнообразная, а благодаря разнообразию режимов, где надо искать или добывать предметы, дарит мне чувство, что каждое следующее посещение игры принесёт мне что-то новое и вот это ощущение постоянно открывательства аддиктивное и манит обратно после каждого выхода из игры. Здесь лучший в серии Крипт, как с точки зрения лора, так и с точки зрения реализации, порой забываю, что играю в файтинг и вот это вот приключение по острову Шанг Цунга вызывает желание о полноценной игре в таком духе. Тут не просто бегаешь и сундуки открываешь, тут решаешь пазлы, переживаешь неожиданные встречи и совершаешь приятные находки, которые порадуют каждого фаната серии. Нельзя не сказать об онлайне, который как и в случае туториала здесь лучший в жанре с точки зрения неткода. Он рабочий с релиза и игра с американцами при пинге в 231 ощущается как оффлайн. Восхитительно. Удручает правда отсутствие нормальной рейтинговой системы на манер СФ5 или Теккен 7, где ты набираешь очки опыта и получаешь разного рода звания. Учитывая всю концепцию МК11, на этом можно было бы завязать разного рода награды. Mortal Kombat 11 настоящий праздник для серии, отличный как файтинг и прекрасен как одиночная игра. Тут можно по разному одеть всех персонажей, состряпать свою вариацию, сделать себе полностью уникального и выделяющегося по стилю бойца. Башни Времени с постоянным обновлением и возможностью зарабатывать там предметы для кастомизации всегда будут манить обратно, особенно когда некоторые башни предлагают таг-тим режим, куда можно пригласить друга и вместе пытаться убить босса очередной башни. Увлекательно, весело и интересно находиться в этой игре. Я более чем доволен. Искренние 12 из 10 несмотря на рандомайзер сундуков и алтаря в Крипте. Закончу пост на скриншоте своего главного открытия этой ночи: Скрытый текст: Лучший скин в игре. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:56. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.