Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Прошёл. Хочется одновременно смеяться и плакать.
|
$NeK, где ты увидел флуд? Это мнение об игре от людей непосредственно с ней столкнувшихся. Покажи где запрещено размещать ссылки на видео.
|
The_Shrike, Давай подробней, интересно почитать ( ͡• ͜ʖ ͡• )
|
На свежую голову напишу, сейчас я уже немного прибалдел за 6 часов.
|
The_Shrike, оке
Пысы, парниша поставивший мне минус в этой теме с комментарием Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
arachimaru, твои два одинаковых поста, которые не несут смысловой нагрузки, я бы расценил как флуд.
Если есть что по факту сказать - говори, а просто набежать и без аргументов назвать игру мусором - показатель скудоумия. |
Цитата:
Глава Джекосна - женщина. Билл - гей. Положительные персонажи - два черных. Отрицательный персонаж - белый-педофил-каннибал. Глава Фаерфлаев - женщина. И что ваш Ласт оф Ас 1 - не |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если вернуться к игре, тебе вот уже лишь перевод названия не нравится. Но там миллионы неточностей, кроме него. И большинство из них как раз, ты не поверишь, из-за творчества и появляются. Уже ставшая мемом история дубляжа игры Turok в пример. Цитата:
|
Наиграл пока около 11 часов, только вылез из подземки. Не люблю подобные эпизоды в играх, но здесь зашло. Атмосферно.
Город в игре классный, хочется лазать везде, все исследовать, в каждом здании куча деталей, а каждая стычка с врагами кайф, чувствуешь себя хищником. И стелс, и стрельба, и рукопашные бои сделаны отлично. |
Азиаты обиделись на игру за сценку, в которой Элли отшивает от себя парня. Происходит разговор с Джесси, парнем азиатской наружности:
Цитата:
Возмущаются, что если бы был негр - разработчики не позволили себе оскорбить целую расу. А тут - оскорбили, ибо за азиатов не заступаются. Обидное, допустим, есть. Но я скорее воспринимаю это как часть образа и характера Элли. То есть если на кого обижаться - так это на Элли, что она с предубеждением относится к азиатам. Иначе что получается?.. В художественном произведении пропишут образы злодеев, злодеи будут совершать преступления и раскрывать свою гнусную идеологию, а читатели/зрители/игроки обижаться станут на автора произведения, будто бы это он такой плохой и оскорбляет весь мир?.. |
Текстоплёт, все нормально, азиаты не пойдут громить офис Naughty Dog, а негры пойдут.
|
Цитата:
Тем более : Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Может у них локализация плохая))
|
Цитата:
Про шутку юмора я в общем-то понял. Я не понимаю, когда отождествляют слова персонажа с автором и обижаются на разработчиков за то, что они сделали что-то плохое. Это так можно взять Достоевского, вырвать слова Смердякова из "Братьев Карамазовых" про глупого русского мужика и всем доказывать, что Достоевский был плохой человек, ненавистник русских. Ну или Раскольникова - вот, мол, Достоевский пропагандирует убийство старушек ради денег. Поэтому в данном случае я вообще имею в виду, что если задели за живое события игры, её сценария, то по идее надо выражать своё отношение к персонажу. Это его так прописали, что какие-то высказывания или поступки могут у меня найти положительный или негативный отклик. |
Сильно графику порезали вместе с анимацией по сравнению с представленными ранее геймплейными роликами? Где-то читал, что на новой PS5 графика будет как на последнем видео.
|
|
В общем, по итогам прохождения.
Геймплейно - на голову выше оригинала. Не то что бы это было сложно, мне в принципе оригинал кажется весьма примитивной игрой именно в геймплейном плане. Перестрелки, которые в первой части меня больше душили, здесь получились вполне фановыми, стелс по-прежнему дурацкий довольно (проходил на нормале, и он очень лоялен к игроку). Отдельные лучи любви - к геймплею в положении лежа. Ползал везде, где была возможность лежа целиться (высокая трава закрывает обзор). С зараженными - ну, традиционно скучно, либо вырезать всех по-тихому одного за другим, либо, как и раньше собирать толпу в один угол бутылками и потом жарить/взрывать. Молотовы, правда, какими-то бесполезными показалось - если раньше можно было кликера поджечь, и он собирал толпу других, также их поджигая, то сейчас, кажется, сгорает и умирает только тот, в кого непосредственно прилетел коктейль. Не прокачал увеличенный радиус, правда, может в этом дело. Прокачка - примитивная, но опять же лучше первой части. Завязана на эксплоринг, и эксплорить довольно интересно и приятно - постоянно есть возможность что-то найти (собственно, не в одной рецензии это отмечается). Атмосферно - на мой взгляд, опять же, перебили первую часть. Саспенса тут гораздо больше, часть локаций такая, что категорически не хочется туда возвращаться при перепрохождении (дом со сталкерами и спуск через небоскреб будут в кошмарах мне сниться; настолько же неприятным был только подвал в городе с мародерами в первой части). В целом, в игре большую часть времени идет дождь, цветовая палитра довольно блеклая - мне такое нравится, вполне отвечает духу и настроению игры. Стартовый экран с лодкой в тумане хорошо задает тон, так сказать. Разнообразие и детализация локаций - на высоте, интерьеры ощущаются как интерьеры, а не карты, собранные под игрока, но с этим у НД уже со второго тунчика все неплохо, и становится только лучше. Карты очень классные, любой энкаунтер с людьми - интересный и многоуровневый, кроме нескольких ближе к концу второй половины (остров, то есть, хотя, опять же, это вполне укладывается в "естественность" рельефа). Про повестку и прочее. Скажу так, если кого-то напрягает расовое разнообразие в касте, обилие женских персонажей и то, что некоторые герои, ну, не модельной внешности - вам эта повестка будет мозолить глаза. У меня с этим проблем нет, равно как нет их и с синагогой или минутной бэкстори еврейской девочки. Уже писал, что лгбт тут вообще работает исключительно потому что героине нужен сайдкик, и Дина - обычный добрый женский персонаж НД. В общем, если есть желание докопаться - всегда можно это сделать, но я как-то больше на другом концентрировался. Криков о повестке было столько, что я ожидал каких-нибудь совсем прямых наездов на белых цисгендерных мразей - если бы Элли или Дина сказали, что все беды от мужчин. Но, нет, такого в игре нет, и оголтелый хэйт на эту тему мне кажется странным. Про сюжет и персонажей. Ну... тут довольно забавно то, что первым ластам не особо был нужен сиквел, а вторым было бы в чем-то лучше, если бы не было приквела) С другой стороны, многие довольно душевные моменты просто бы не сработали. Спойлеры, в т.ч. по тем моментам, которые касаются отношений героев, не только про сюжет. Скрытый текст: Итого. Первую часть я никак не могу назвать одной из любимых игр, но точно могу назвать одной из лучших в целом, в которые я играл. Не факт, что сиквел был нужен вообще, но я рад, что он получился таким, каким получился, а не новым роудмуви с той же центральной темой дороги, по которой идут двое. Так вот, вторую часть, я тоже не смогу назвать любимой игрой, и далеко не факт, что вообще когда-то буду перепроходить, но сравнивать их как-то бесполезно - это разные игры, разные темы и разный уровень и постановки, и проработки. Честно говоря, мне очень обидно, что Дракман сделал огромный и жутко дорогой авторский проект, а засрали его в первую очередь те, кто ждали типичный сиквел с теми же героями. Я не считаю, что авторский проект - это хорошо по умолчанию, но, это точно получилось интереснее как опыт, чем если бы это была Скрытый текст: Оценка. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Поощряет тем, что ты регулярно находишь ресурсы, новое оружие/апгрейды, миллионы записок (в куче домов - свои мини-истории, отлично погружающие в сеттинг). Если убрать сюжет и персонажей и оставить голый костяк геймплейный - придраться к эксплорингу, на мой вкус, можно в последнюю очередь. |
Закончил третий день в Сиетле,аж прям неожиданно все закрутилось.Скажите это сколько по сюжету.Примерно половина? А то так то 20 часов уже ))) игра доставляет по настоящему огромное удовольствие геймплейно.И псины наконец то смогли в сюжет ( ну лично на мой субъективный взгляд) интересно следить и хочется увидеть развязку.
|
Новый патч готов к скачиванию. 1.02
Теперь у всех женщин 3-й размер груди. Все действующие лица белые мужчины. При добивание врага появляется мужик и ПОМОГАЕТ женщине убить врага. Во всех спорах или выяснение отношений только мужчины. Больше реплик связано с тем чтобы женщина не встревала в разговор и сидела дома. |
Marvelosi, Игра на релизе была 1.02, но они так и не пофиксили странное поведение персонажей, телепортацию, сливы ради шок-контента, затянутую филерность определенных моментов, ненужную историю с самоидентичностью и т.д.
Еще позабавил эпизод, когда женщина победила в армреслинг у мужика, который заметно крупнее. Добро пожаловать в голову дракмана. |
The_Shrike, продашь диск за 1к рублей?
|
Игра дно. Ещё и такая оголтелая пропаганда лгбт. Третья часть что, будет про пару пи... гомесов?
Хватило поиграть на 3 часа, после чего забил на этот мусор. |
Цитата:
примеры легко гуглятся, это какой-то там чемпион чего-то там по армреслингу если что |
Цитата:
Скрытый текст: Кархайм, совсем дно? |
Цитата:
Что-то средняя сложность показалась будто как лёгкая. Патронов всегда навалом, лута навалом, всё скрафчено в упор, всех врагов всегда можно расстрелять закидать зашибить. Такое ощущение будто сложность проектировалась для одарённых, страшно представить что там на лёгком происходит. Какая же она всё таки огромная, я заманался проходить. На среднем со всеми патронами. А что будет на максимальной сложности интересно, патронов нет, всех по стелсу? Стычки сами по себе прилично так игру растянули, бывало полчаса потратил чтобы всех по стелсу уложить, и через минуту ещё одна стычка где я уже готов психануть и расстрелять всех в упор. |
Цитата:
|
Цитата:
¯\_(ツ)_/¯ |
Игромания передаёт
The Last of Us: Part II идёт на рекордные продажи для PS3 и PS4 в России Скрытый текст: Собака лает... |
Цитата:
И это СОВЕРШЕННО иная игра. И дело даже не в малом количестве ресурсов или патронов. Враги себя ведут совершенно иначе. Тут уже не получится просто за столом отстреливать болванчиков или просто убежать на пару метров в соседнюю комнату и пересидеть, а через 5 секунд ты уже опять в стелсе. Тебе приходится выгрызать каждый метр для продвижения вперед. Если спалили - враги окружают, идут на сближение, если убегаешь, то не теряют из вида через пару секунд, а понимают куда ты примерно мог убежать и ищут там. Помню, что четырехэтажный уровень, где нужно забрать лодку за Элли прошел просто пройдя по 4 этажам, планомерно вычищая каждый. На выживании - это попытка продвинуться на пару метров вперед, отступления, новые попытки и так снова и снова. Если бы я знал, что на Выживании АИ НАСТОЛЬКО сильно отличается, то выставил бы его, а остальное: ресурсы и патроны на высокую сложность. Это совершенно иная игра, на мой взгляд. Наверное, даже брошу проходить битвы и начну заново, но уже на Выживании+ Цитата:
|
Блин, у этой игры столько проблем, что пипец. Пока не буду расписывать, лучше сперва пройду до конца. Но и приятного немало. Так что по итогу все решит баланс плохого и хорошего. Кстати, сюжет уже сильно намекает на маркер для определения малолетних дебилов, но пока что я дам ему шанс.
|
Цитата:
Цитата:
|
Простите не стримил свое прохождение, поэтому нет
|
Без_Имени, за прохождение игры дают трофей. Поделись с ребятами.
|
Чужой аккаунт я палить не буду, а без него смысл
|
Без_Имени, сколько часов ушло на прохождение?
|
Без_Имени, я на всякий случай напоминаю что Ютуб это не изи мод.
Цитата:
Короче я молодец и прошел игру. Просто эталонные эмоциональные качели: было и круто, и кринжово, и мерзко, и жутко, и захватывающе. Моментов где я думал "ну это тупо" был один Скрытый текст: Вторая половина игры это то, чего я, внезапно, и ждал от игры. Концовка огонь, пусть и нет такого эффекта, как после конца первой игры - его и не должно быть. Единственное что не понравилось - из-за прыжков во времени повествования немного теряется цельность происходящего. Если в первой игре ты по сути наблюдал за персонажами, то тут чувствуется, что тебе "рассказывают историю". Но учитывая саму историю - да, это лучший вариант из тех, которые могу представить. |
Я не понимаю, какая вам разница, прошел человек игру или нет. Уже есть видеоигровые фильмы в инете, так сюжет, если есть желание, можно знать от и до, не играя. Если кто-то считает, что геймплей как-то улучшает впечатление от сюжета - у меня для него плохие новости. Геймплей можнт положительно повлиять на восприятие игры в целом, но сюжет в сюжетной игре он не улучшит. Это же не какой-нить Дум, в котором качество сюжета даже не на втором месте будет.
Кстати, в игре есть такая тема (кто в курсе, как она работает?), что если где-то часто умираешь, там внезапно появляется автосейв, чтобы с самого начала не начинать. Или мне показалось, что он появляется, а на самом деле он связан с количеством устраненных противников? Типа убил больше половины - этот прогресс сохранится. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кстати, а что это за культ дракмана в игре? Чувак с его лицом, коллекционная карточка акманн тоже с его рожей... втф?
|
Цитата:
|
Лол, вы серьезно думаете, что я буду доказывать, что я играл, может быть я это сделаю, когда вы выложите пруфы о прохождение каждой игры, которую упоминали на этот форуме.
|
Цитата:
|
[sir]koshara, Дракманн, подтвердил что это в студии так прекальнулись над кринжами в работе. Его лицо и т.д. + Он позже в Твитте сменил аватар на этого чувака.
Неделю уже как в инете инфа гуляет... |
Marvelosi, очевидно речь про кореша Эбби, а не про карточку.
|
Цитата:
Уже в начале можно будет крафтить по 3 стрелы и по паре бомб из одних ресурсов, что должно сгладить лютый дефицит оных на такой сложности. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
На survivore если играть аккуратно, то ресурсов на всё хватает, причем полным стелсом у меня не получается, случаются и пострелушки. |
Цитата:
|
Цитата:
Тут же, вроде, как в первой части и напарник невидим для врагом. Просто они теперь не бегают в паре метров от них и это не бросается в глаза. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Как мультиплеер-то хоть? Лучше первой части?
|
Насколько же все лучше выглядит когда убираешь зернистость в фоторежиме. Из-за этих шумов у меня постоянное чувство будто проблемы с разрешением или что-то с телевизором. Отключить конечно нельзя как в других играх.
|
Скрытый текст: :)) |
Я на втором дне. Концовочка первого дня прям порадовала, жалко конечно, только после всех передрязг человек обрел покой, и на тебе, ну чтож, от прошлого не убежишь.
Шикарное все таки приключения доги умеют делать. Вот эти спокойные переходы между боевками, прям радуют, можно понаслаждатся видами поговорить. Самое главное за счет этих моментов, нет чувства что ты играешь в какуюто стрелялочно убивалочную игрульку с тупыми болванчиками, а наоборот, что ты смотришь настоящую серьезную драмматическую историю с живыми людьми. Да и у догов, и грамотная по балансу боевка со сложностью, тоже к живой атмосфере дает. От мастеров своего дела, другого и не ожидал. По боевке, использую и задействую все что можно, возможностей для импровизации море. Я когда в первый раз бомбу поставил, а потом увидел что стало с челом, я офигел, какое так сказать детальное повреждение тела. Из дробовика когда палил, также в шоке от повреждений. Нравится как ведут себя и реагируют нпк, на убийства своих товарищей, когда атакуют, есть чувство что ты сражаешься с живыми людьми. Да и вообще, тактически, достаточно грамотно себя ведут, застают в расплох меня часто, плюс собаки, да и замечают на раз, в тех же кустах, приходится бегать крутится многократно и многократно больше, чем в оригинале. Патронов да и ресурсов вечно не хватает. Главное, что, даже при трате так сказать впустую ресурсов, тех же патронов, и перезагружатся не хочется( хотя в любой другой игре, скорей всего перезагрузился бы, чтоб попытатся грамотней использовать ресурсы). Здесь же у догов, именно весь кайф, вот как оно идет, тем и драйва больше, в конце у тебя ничего не остается, и элли полуживая, и ты такой, фух выжил. Но, конечно, это изза детально проработанного живого геймплея, которым заморачиваются, только доги да роки, у других такого и близко нет, поэтому не так все интересно и драйвово в этом плане. Интересно, что доги на реализме сбалансят, надеюсь раза в два сложней сделают. Собачки конечно, достают по полной. Очень понравилось, рукопашка с уворотами, и лазанье лежа. Особенно из лежачего положения, в траве, в случае чего, стрелять приходится, так боком полулежа, очень атмосферненько. Вообщем все шикарно. Жаль только, что такие сюжетные детально проработанные игры с такой сложностью, редчайшее явление. Дина кстати, хороший нормальный персонаж, настоящая боевая подруга. Народ смотрю, игру уже многие по проходили. Чтото, я так быстро не могу, особенно в такие шедевры. Люблю, не спеша, смаковать такие творения, все досконально исследовать, именно в первый раз, когда ничего не знаешь, весь кайф. А вот второй раз, уже можно и побыстрей пройти, все равно уже все знаешь. |
Без_Имени, понятно, что тебе очень обидно и тоже хочется поиграть вместе со всеми, но настолько тухлые мемы-то зачем тащить? возьми уже плойку напрокат, что ли, неделя аренды вряд ли дороже 2-3К обойдется :) заодно и RDR 2 хоть лично пощупаешь, а не по ютубу
wnite knight, зато наконец отмучился — никаких больше патрулей, переживаний, мыслей о прошлом. вот теперь точно обрел покой |
Джигмэн, В отличие от тебя я игру уже прошёл, кто ж виноват, что она такого качества, что над ней смеются
|
Цитата:
Вроде обычная расчлененка, но сделано отлично. |
Привет Фар Край 2 из 2008, без расчлененки, зато раненные отстреливались, а здоровые оттаскивали раненных.
|
Джигмэн.
Это точно. Там еще, классная фишка, кривляние перед зеркалом. Вот они доги, чем и берут, кроме всех прочих достоинств, у них, вот это, дотошная внимание к деталям (даже роки малеха не дотягивают, но, у них открытый мир конечно). Причем сделано все на совесть. Там, в тех же домах, фотографии людей разные, и т.д., физика как сделана, проработка самой элли( ее движения, и т.д.), все реалистично по живому, тем их игры и особенно интересно смаковать не спеша, всегда чтото интересное и новенькое. Поэтому, у догов, по настоящему живое и реалистичное и захватывающее и очень интересное приключение, которое реально запоминается. Потомучто, все сделано на совесть, и с душой. Поэтому у игры и продажи будут отличные( не смотря на трения с дракманом), потомучто кроме дракмана там есть сами доги, которые творят в плане геймплея во всех аспектах настоящее произведение искусства, такого в игровой индустрии считай никто не может предложить. Я хоть сюжет и не посмотрел еще, но, пока что все нормально как по мне, ничего плохого не увидел( за исключением, детской наивности в некоторых эпизодах, для подбивки сюжета, можно было конечно и реальней сделать)(ну а то что, главная героиня молодая девка, а не взрослый мужик как в первой части, ну, спишем, на боевой мужской нрав элли( у которой был хороший учитель), тем более все таки продолжение одного из главного героя оригинала), да и в дальнейшем как я предпологаю не так все плохо и будет, просто как я понял, нестандартный поворот в сюжете будет, который не всем понравился, ну, это нормально, так и должно быть, в любом сценарие. Посмотрю конечно чем закончится, там и сделаю окончательный вывод о сюжете. |
Там еще если последнего врага в битве не убить, а ранить, то он будет умолять пощадить некоторое время. Хотя, это, вроде и в первой части было. Но все равно круто.
|
Ммм.. напарник, который три раза подряд мажет во врага, стоящего почти в упор, это просто прелесть. Сюжет, тем временем, становится всё тупее и тупее. И поскольку все авторы пишут про себя, я уже представляю какие надмозги пыхтели над этим цирком.
|
Wolfsheim, в тему напарников хотелось бы добавить стелс, завязанный, если можно так выразиться, исключительно на Элли, из чего вышла ситуация, когда я убежал от Дины спрятаться в траву, а она пошла позже и лоб в лоб просто столкнулась с врагом, но враг просто пошёл дальше, а Дина говорит: "Прости, я облажалась". Вроде интересно, а вроде и смешно.
А ещё смешнее было, когда в подземке я решил стравить щелкунов с людьми. Мало того, что щелкуны эти не могли никого догнать, так ещё возле меня кругами бегал щелкун за врагом, а враг этот каждый раз говорил "Они тоже здесь!"- и бежал дальше. P. S. Попробовал на гитаре "Лирику" Сектора поиграть по аккордам, прикольно получается! |
Ванюха88, еще смешнее, когда залезаешь от щелкуна куда-нить, а напарник стоит рядом с ним и ничего не делает. И вот ты стоишь, смотришь на этого зараженного, который тупо смотрит на тебя, рядом стоит напарник.. и ничего не происходит.
Кстати, мне непонятно, что там с ИИ по сложностям. На выживании он тупой, прямо очень. Мне сложно представить, чтобы его можно было еще хуже сделать на низких сложностях. Есть несколько челов. Убиваешь одного на их глазах, прячешься тут же рядом за столом. Прибегает челик, начинает ходить вокруг стола, ты просто ползаешь так же по кругу и он тебя не видит. Комната закрытая, без выхода. То есть по логике противника должно быть ясно, что убийца из комнаты не мог уйти. Но он орет "Они сбежали" и прекращает поиски. На самом деле этот ИИ абузить в игре можно очень сильно. Кстати, забавно, но люди реагируют на Элли медленнее, чем зараженные. Уже была высказана мысль, что это сделано специально, чтобы она могла подбежать к ним и красиво убить... но выглядит это тупо. Ну и геймпдизайн местами убогий. Мне совершенно не нравится, когда по скриптам кидают врагов, мне не нравится, когда рассказывали о куче путей обхода врагов, а потом наставили множество "бутылочных горлышек", которые не обойти никак, только убив противников. Мне бы и хотелось, чтобы Элли не убивала, да не дают такой возможности. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 28 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А можно пример игры, где нельзя абузить АИ?
Так-то это в любой игре можно делать. Вопрос стоит зачем, это выискивать и портить впечатления от игры? У меня тоже враги и зараженные стравливались без проблем и багов, если что. |
Wolfsheim.
Ну, на счет напарника, так и есть. Он полностью сделан под твои действия. Ты стелсишься, он тупо не видим для всех, ты вступаешь в открытый бой, он становится видим. Ну а, иначе, напарник бы палился вечно. Ну или, был бы приказ, его пришлось бы тупо оставлять в начале локации, но, в данной игре, этот вариант с приказом не пойдет. А так вообщем и целом, по мне так, ИИ достаточно неплох. Замечают достаточно быстро, причем издалека, даже если ты чуток из травы или из за угла торчишь. Убийство на глазах палят сразу. А что касается, прятатся вокруг столика от врага, и он тебя теряет, ну так это, стандартная ситуация в любой стелс игре. Так уж сделано пока что, лучше все равно ничего нет, и доги не стали придумывать велосипед, тем более на старое поколение консолей. Может на реализме еще ИИ подтянут. А детали действительно у догов проработаны на совесть. Чтото лучше чем в других играх, чтото на уровне с другими играми. Лучше то все равно ничего нет. И самое главное хотел бы заметить, все вот эти куча проработанных деталей и возможностей во всех аспектах, задействованы в одной игре, кто еще такое делает( кроме роков). Я уж не говорю, про грамотный баланс, между сюжетом и геймплеем, сложности под этот самый сюжет, этих проработанных деталей оживляющих игровой процесс, и все это произведение исскуства, в реально красивой кинематографичной графе. |
Цитата:
|
На ютубе сейчас начал глядеть потихоньку. Эта Эбби новый персонаж что ли? Матерая волчица.
|
toymax, Местами прописана лучше чем Элли...
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Это, кстати, я еще не говорил про баги стрельбы, когда у врагов внезапно скорострельность багует, и они всаживают за секунду два выстрела из пистолета. При чем, когда бежишь на них в открытую - там скорострельность 1 выстрел в секунду или полторы. Но стоит сложиться ситуации, когда ты пытаешься уйти за угол от выскочившего на тебя челика, как он двумя молниеносными выстрелами подрезает тебя прямо в процессе уворота. |
Цитата:
|
Для хорошего ИИ нужен мощный процессор и башковитые программисты. На пс4 известно какой цпу. Есть надежда на новое поколение, может получше с этим будет. Тут еще и настроить ИИ нужно так, чтобы геймплэй не поломать, действительно толковые люди должны быть.
|
Цитата:
С этими нейросетями уже много всякого сделали, а вот до игрового применения пока не дошло. Почти: например с помощью нейросетей перерисовывали текстуры для старых игр... Но я сейчас, конечно, про ИИ болванчиков говорю. Тогда бы происходило самообучение противников и они могли подстраиваться под стиль игры каждого геймера, становится особыми противниками и случались уникальные ситуации в процессе игры. |
Текстоплёт, Это все хорошо, но дело еще в том, что много казуальных игроков не хотят лишних сложностей. На примере TLOU на низком уровне сложности прошли 40 %, на средней- 29 %, на высоком - смехотворные 7 %. Будут ли разрабы напрягать свои ягодицы делая умный ии с возможностью обучения ради низкого процента хардкорщиков, вот это посмотрим.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim, я уже написал - меня очень смущает то, что описанное тобой противоречит а) внутриигровым подсказкам, б) моему опыту
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Решил для себя проблему легко
Скрытый текст: |
Не знаю у кого как, но, у меня вот так примерно, если коротко, в плане как ведут себя противники. На сложности Выживание, все помощи отключены, слухом R1 не пользуюсь вообще.
Значит, когда элли ктото частично замечает, он предупреждает своего что увидел движение и пойдет проверит, этот свой говорит: хорошо иди, я тебя прикрою. Когда полностью замечают: он кричит своим: она здесь, и вся эта банда бежит к тому месту где тебя видели последний раз, и пытается окружить. Достаточно организованно. Стреляют тут метко. Но, это понятно, учитывая в каком мире люди выживают, от твоей меткости зависит, на сколько больший у тебя шанс выжить. Тут все жестко, хлебалом щелкнул на секунду, получи пулю в лоб. Как в дуэли, кто успел тот и сьел. Что радует, в рукопашке таже ситуация. У меня неоднократно получалась ситуация, когда элли и вражеский чел одновременно убивали друг друга. Если прячешься за укрытием, а враг в этот момент с любой точки целится по этому укрытию, то практически вероятно, высунутся и выстрелить первым ты не сможешь, что вполне реально и логично. Бежать в лоб на врага( с огнестрелом) это сразу смерть. Раз ситуация была. Выманил бутылкой в комнату чела( тот предупредил своих: слышу шум пойду проверю, ему отвечают хорошо я тебя прикрою), и спрятался под кровать(думаю какойже же я придумал коварный хитрый план), этот чел заходит и( к моему удивлению) буквально сразу решил проверить что под кроватью, после( еще больше к моему удивлению) вытаскивает элли и убивает ее( отбится я не смог). Теперь когда прячусь под кровать, чтоб сзади противника вынырнуть, держу на прицеле пока тот идет мимо, пускай теперь попробуют морду сунуть. Ну и собаки. Которые реально, усложняют стелс. Чуть ближе подкрался, они уже хозяина тянут в твою сторону. Или, если тебя заметили, противник натравляет на тебя собаку. Реально, очень далеко не так просто с людьми стелсится, и всех устранять. В оригинале, на реализме легче было. Замечают тут очень быстро, как и убивают. Потом еще не факт, что ты сможешь незаметно скрытся с замеченного места( особенно с собаками), в основном приходится убегать со свистящими пулями над головой, на секунду замешкался пуля в затылок обеспечена. Получается, свою задачу ИИ противника, выполняет отлично, т.е. создает тебе вызов и напряжение. Что тебе легкой прогулочки не получится. Конечно, чтото в игре нивелируется для упрощения, чтоб играбельно было, как и в любой другой игре. Но, в любой другой игре подобного типа, ИИ противника не создает тебе такого вызова и сложности, тем более когда так все по живому проработанно. Одни разговоры и переговоры противников во время боя и их действия, чего стоят. А музыка, вообще кайф. А когда противника берешь в заложники, и словесная перепалка с элли. А сама элли как шикарно проработанна. Ты прям как будто, через джоустик, реально ощущаешь своего перса, вес движения, когда в нее пули попадают, когда стреляешь, прям оружие чувствуется. Этакий эффект полного погружения, ты как будто вместе с ней путешествуешь или учавствуешь в сражениях. Вот поэтому я и говорю, что бывает такие сюжетные игры, когда смотришь на ютубе и играешь сам, это две кардинально большие разницы, как в плане, увидеть и прочувствовать самому все эти возможности и детали делающие живым геймплей, так и, погружения, атмосферы, эмоций, от реального выживания в постапоке. В первую очередь это касается игры догов. Я сейчас, как раньше, тупо не устраняю противников. Потомучто, замордовали они меня, постоянно собаками травят, окружают что куда не заглянешь везде пулю в лоб получишь либо дубиной промеж глаз, ну и просто убивают на раз( даже два сказать не успеешь). Поэтому я поменял тактику. Я просто стелсюшь на локации, и иду чисто по домам, шмонаю везде, и попутно устраняю кого, если есть возможность. Сразу малеха полегче стало, если не нарываешься сам на рожон, да и патрончики стали появлятся. Но, все равно, даже при такой тактике, замечают неоднократно. Вот ситуация как раз неудачная была, прям перед последним переходным сараем на другую локацию, на веранде был автосейв, и я как раз окружен был со всех сторон включая трех собак вблизи. Я конечно попытался повоевать, но, после нескольких десятков попыток я бросил это дело, и решил прорыватся к сараю. Короче, с горем пополам, под шквальным огнем, отстреливаясь по ходу дела, добежал я до заветного сарая( не с первой попытки конечно). Пролезаю на брюхе под воротами, и только хотел перевести дыхания, хиракс там какайто чел разворачивается и наставляет на элли винтовку, и последняя мысль была: кули тебе здесь надо. Вообщем в итоге, я снова прорвался, завалил этого чела, и свалил с этой локации только пятки сверкали. Это все так если коротко. Там ситуаций и моментов тьма всяких, всего не передать. Но, главное, как я и сказал, ИИ противника создает достаточно хороший напряг. Ну а минусы и недостатки есть в любой игре, другой вопрос, есть ли еще игры с такими плюсами и возможностями как у Догов. Конечно, я бы тоже хотел, чтоб ИИ противника был еще более грамотней, не было тупнячков всяких( типа стелса вокруг столика), не было этого невелирования, чтоб еще сложней было. Но, как уже здесь было отмечено, хардкорщиков 7%, к сожалению. И слава богу, что еще находятся разрабы, которые делают в играх такого типа, сложность, которая дает неплохой вызов для хардкорщиков. Особенно приятно, что такой сложностью заморачиваются, такие крутые мастера игровой индустрии как Доги. |
Какая же игра здоровая.
Гражданин Дракманн своим творением не один шаблон разорвал. Но оно стоило того. The Last of Us: Part II восхитительна. Пока проходил, был искренне рад, что не читал сливов, практически ничего не смотрел и не строил догадок. Просто ждал выход и все. Платине и второму прохождению однозначно быть. |
V!st@, завидую. Наверняка все это увидеть самостоятельно (не искажая впечатления спойлерами) было очень круто.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Кстати после прохождения, в новой игре плюс, открывается сложность бескомпромиссный. Главное отличие как я понял, слух недоступен, и, как и в оригинале на реализме, не будет автосейвов до следующей локации.
Я так предпологаю, может это и есть реализм о котором говорили, и больше режимов добавлять не будут. Но, в любом случае, без чекпоинтов, у меня точно подгорать будет в этой игре. Все исследовал, шмот собрал, и в конце перед последним сараем, хиракс и пуля в лоб, вот веселуха. Будет стимул, реально акуенно(а в режиме выживания только так), очень осторожно стелсится, продумывая каждый шаг. Но, надеюсь все таки, что доги замутят еще какой нибудь реализм. |
Личное мнение о "The Last of Us 2".
Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 11 минут ovnd, Скрытый текст: Че |
Цитата:
Скрытый текст: |
The_Shrike, да там весь обзор как будто по обзорам на Ютубе написан, даже не по прохождению.
|
Продажи 4 млн за 3 дня, как я и предполагал. Много фанатов первой части и хороший маркетинг с черным пиаром сделали свое дело. Скорее всего, выдержки как у первой игры тут не будет.
|
Цитата:
С этим проектом по-другому и быть не могло. |
30 часов.
Последние пару часов уже думал что может пора как то закругляться.Немного затянули. В целом отличная игра.Шикарный геймплей и на удивление бодрая история конфликта и взгляд на ее развитие с двух сторон. Вторая половина кстати понравилась даже больше.Пара локаций так вообще из тех в которые чего то желания возвращаться никакого нет.В них было атмосферно. Финалом скорее разочарован ... Скрытый текст: |
ovnd, у меня от твоего прочтения сюжета кровь из глаз и ушей пошла. Я то думал Дракман слишком все в лоб дает, а оказывается вам ещё больше жевать надо.
Добавлено через 14 минут Цитата:
|
Пффф... у меня просто сгорела жопа. Пока что оценка этой игры находится на уровне - дорогущий кусок плохой игры. Всрато все: персонажи, сюжет, дизайн боевых арен, поведение противников. Я даже не знаю, смогу ли я осилить это шлак. Мне срочно надо добраться до геймплея за Эбби (раз уж все сходятся во мнении, что там со всеми аспектами получше будет), иначе я сгорю нафик. Это просто жесть. Начинаю верить людям, оценившим игру на 4.5-5 баллов.
|
Короче прошел игру, попытаюсь дать мнение.
Акт 1 – геймплей Играл я на сложности survivor (оказалось трофея за сложность нет, абыдно чут-чут). На ней игра дает довольно таки увлекательный опыт и сбалансированную сложность. По сути мы получаем некий своеобразный хищник-экшен, где можно извернуться в полный стелс, можно полустелс-полуэкшен, а вот прямой экшен скорее всего приведет к провалу – убивают быстро, ресурсы уходят быстро. Напоминает что-то вроде Коммандос, только от первого лица. При этом если играть аккуратно и обшаривать все, то с ресурсами нет вообще никаких проблем. ИИ скорее радует, чем нет, враги переговариваются, внимательно патрулируют, пытаются обходить и использовать гранаты. Импакт от оружия действенный, плюс отображение насилия, как говорит один дурачок с ютуба, моё почтение. Правда со временем играть стало слишком легко, только к концу сложность снова выровнялась. Любимые игровые секции две Скрытый текст: Если же пропускать боевые секции, проползать или обходить, то от игры ничего не останется. Ну и обязательные экшен отрывки, есть хорошие, есть нет. Там, где надо бежать куда-то – хорошие. Где надо отстреливаться, получая внезапно тонны патронов, хреновые. Отдельный разговор — это напарники. Ноти дог второй раз опростоволосились. Нет, в этот раз они не бегают в ногах врагов, но лучше бы бегали. Пока ты в стелсе, напарники невидимы. Но при этом бегают на кортах они с топотом, как будто у них чугунные ботинки. Это ОЧЕНЬ портит звуковую картину стелса, ты не знаешь враг это или твой идиот пробежал рядом. Плюсом к этому они лезут уже тебе под ноги, у меня были моменты, когда напарник выталкивал меня из укрытия или мешал пройти куда-то. Ненавидел их всем сердцем, радовался, когда играл один. Акт 2 – графика и оптимизация В движении хорошо, в статике она не топовая. Багов многовато для такой линейной игры, хотя критических мало. Плейстешн улетает на орбиту, но есть наушники (первый раз играю в наушниках, потому что иначе невозможно). Акт 3 – сюжет Скрытый текст: Добавлено через 10 минут Цитата:
Добавлено через 38 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ShadowJack, очень пытался понять из твоего мнения какой вышла игра. Моя Мишн феилд.
|
Цитата:
Игра держит планку первой части и в некоторых аспектах её повышает, при этом я никогда не был в полном восторге от первой части, я считаю её просто хорошей игрой. В части сюжета вторая часть заметно сложнее первой, даёт очень мрачную историю и позволяет себе быть слишком жизненной. Для ААА проекта это очень нетипично и круто. Воплощены ли все задумки идеально - нет. Является ли игра оголтелой сжв-пропагандой - вообще нет. Заслуживает ли она 0 или 10, нет. |
Цитата:
Понимаю что у каждого свое мнение, но читая такие обзоры создается негативное впечатление. Своё собственное мнение я составлю позже, скорее всего не за фулпрайс. Пока впечатление что то вроде "как кинцо плохое, геймплей посредственный. Буду рад ошибаться. Жаль, если игра действительно позиционирует поступок Джоела так односторонне. Мне наоборот нравилась неоднозначная концовка первой части. Часто в медиа герои совершают жертвы ради высшей цели, но не все люди герои. Не помню насколько врачи мешали Джоелу украсть Элли, но защищать своих близких это ествественно. Абсолютное меньшинство может быть Итачи Учиха и ставить высшее благо выше жизни своих близких. |
Цитата:
|
Купил сегодня диск с игрой. Игра идёт на двух блюрей дисках, один установочный, другой игровой. Копируется почти 25 гигов, посмотрим сколько будет в установленном виде.
В игре нет мультиплеера, ну это даже и лучше, всё равно я за него не плачу, больше контента на сингл должно остаться, в первой части поиграл 5 минут и забыл. Хорошо, что они не стали делать эту шляпу. На диске написано, что есть улучшения для ПС4 Про. Добавлено через 1 час 42 минуты Начал играть, прикольно так, много катсцен. Геймплей по типу Мафии 3, ныкаешся, убиваешь по стелсу врагов, есть видение сквозь стены. Но в Мафии 3 конечно получше, там люди, они более осмысленно действуют, можно просчитывать их действия, а тут зомби, спонтанно дёргаются, чисто наудачу действуешь. Но там вроде ещё люди дальше должны пойти, посмотрим, как они действовать будут. Ещё тут такое видение, мутное, непонятно, как враг ориентирован, тоже особо не просчитаешь его действия. Добавлено через 1 час 50 минут В игре свет от фонарика не отражается в зеркалах. Зашёл в здание, там зеркало, ключил фонарик и очень заметно, что нет ни светового пятна в отражаемых объектах, ни сам луч света не отражается. Добавлено через 2 часа 45 минут В игре можно найти ПС3 с Унчартед 2 и ещё парочкой игр. |
ShadowJack.
На счет, если проходить боевые секции без боевки, то, в игре и ничего больше делать. Ну, по сути, да. Но, так можно сказать о многих коридорных сюжетных стелс играх. Хоть конечно, было бы, неплохо, если бы локации заполнили какими нибудь еще активностями. Но, опять же, по теме игры, кругом вроде как апокалипсис враги, поэтому, активности не совсем вписываются, плюс, тематика на реализм и серьезность, поэтому пихать всякий детский лепет( который вообще не особо вписывается в тему игры), типа чтоб было для разнообразия, по мне так, тоже не надо. Но, зато, детально проработали. И, что в стелсе, что в открытой боевке, действительно интересно, и есть атмосфера опастности, что ты реально выживаешь. По аим. Понятно кому как, но, по мне, без него прям самый кайф. Враг в тебя целится, а ты должен, за секунды успеть навести на него прицел, а особенно когда враг движется. Шансы уравниваются, хлебалом прощелкал, промазал, получи пулю в лоб, все честно, как и должно быть. С аим, игра превращается просто в тир. А по общей сложности согласен. Сейчас намного легче играется. Самое сложное было, первая встреча, где много людей и собак. А сейчас, даже в открытую легче, причем я даже не качаю что облегчает игру, типа, увеличения здоровья, стойкость, быстрей совершать скрытые убийства, и т.д.. Патронов хватает, аптечками вообще практически не пользуюсь. Сейчас, во второй половине, в открытую в основном действую. Но, конечно не сразу, стараюсь с начало постелсится, послушать разговоры. Чтото прям, перед второй частью, не понравилась концовочка первой. Врятли я думаю, бросит оружие и пойдет обниматся, учитывая всю сложившиеся ситуацию. И вроде, я стараюсь не спеша играть, и вроде, теперь очень хочется быстрей посмотреть развязку этой ситуации. И как тут теперь спрашивается не спеша играть. |
Физику верёвок прикольно сделали.
|
Цитата:
P.S. Когда-то Мадонна на сцене целовалась с Агилерой и Бритни, но никого не возмутило. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Самое обидное - это даже не сюжет, а то, что пропал звук включения фонарика на дуалшоке! За что я отдал 4,5к?
|
Hush!, это действительно страшная ситуация. Дракман настолько увлёкся повесткой, что напрочь забыл обо всех достоинствах игры, за что её полюбили :)
Вот когда ББ посреди ночи начинает плакать на весь дом через динамик дуалшока, пугаешься от неожиданности не только ты, но и соседи :) |
Слишком сильный гул стоит вокруг игры, не выдержал, "прошёл на ютубе"... И не понял че так орать-то. Видимо, слишком крепкая фанбаза у прошлой игры.
Выглядит очень круто. Поставлено тоже отлично. Подобные игры выходят не каждый год и каждая на вес золота. Есть свои косяки, но придирки к ним довольно странные, большинство игр куда хуже проработаны. Типичная ситуация - чем выше качество игры в целом, тем сильнее докапываются до мелочей. Что касается истории, то до самого финала было о чем поговорить со знакомыми. Даже подискутировать на тему поступков героев, их проблем и методов их решения. Я занимал более лояльную позицию и в целом было интересно поразбирать это всё. Но финал оказался каким-то никаким. То есть вообще ничего не испытал, при появлении титров. Словно закончили ничем. История вроде бы понятная, но она словно не достойна такой пафосной игры. Хотелось бы более жирную точку, что ли. Так же я не купился на выстраивание сопереживания к Эбби. Уж больжо топорными методами и в лоб это делается. По фактике всё понятно, но на эмоциональном уровне не успел окончательно перестроится, в итоге головой понял, а эмоциями - нет. И для меня, честно сказать, сюжет тут идет на уровне среднего фантастического рассказа. Ничего особенного, но грамотно выстроенная эмоциональная связь могла бы перевесить, как сработало с первой частью, и было бы чудесно. А тут меня не дожали. Довольно занимательный момент со смертями Скрытый текст: Но по-моему, попытка очеловечить противников не работает. Сколько разных летсплеев не смотрел, почти все старались максимально зачистить локацию. Ну естественно, как же карточки и лут пособирать? Так просто привычку игроков пылесосить ачивки не победить. Жаль, что не смогли. Не уверен, что кто-то ещё в скором времени будет пытаться повторить, а взгляд интересный. Что касается геймплея - не могу судить, не играл сам. Выглядит не сбалансировано. Враги ужасно слепые и можно потихоньку расстреливать их лёжа в траве. Печально, что ЭТО считается нормальной сложностью. |
Цитата:
|
Цитата:
Для примера - пропущенные карточки и артефакты я собирал на минимальном уровне сложности. Чтобы враг потерял тебя из виду, достаточно было просто лечь прямо перед его ногами) Он разворачивался и шел искать дальше. Ко всему этому ещё авто-аим прилагается. Ты даже прицел от головы противника отвести не можешь) На максимальном естественно другая картина - враги и слышат лучше, видят дальше. Резко разворачиваются услышав шорох. Прессуют, когда находят игрока, прикрывают друг-друга огнём, обходят и даже ныкаются за углом в ожидании. |
Прошел это...
Скрытый текст: |
ShadowJack,
Скрытый текст: |
Для включения фонарика могли бы, конечно, и анимацию простенькую сделать. А то получается, что они силой мысли включают его. Анимация убирания пистолета за пояс несколько кривоватая, одежда сама поднимается в месте, где вставляешь пистолет, могли бы по-нормальному сделать, что герой сам дополнительным движением поднимает одежду. Вот отсутствие таких мелочей и портит погружение.
Добавлено через 1 час 15 минут Понравилось, как они сделали игру на гитаре - можно переключать аккорды и бренчать на сенсорной панели, причём разные области сенсорной панели джойстика отвечают за разные струны. Учитывая, что только джойстик ПС4 имеет сенсорную панель, можно пердположить, что игру не смогут и никогда не будут портировать на другие платформы. Добавлено через 3 часа 14 минут Непонятно, почему у бабы, за которую мы играем, приходится качать навыки заново. По-идее у неё должно быть уже всё прокачено с первой части. А тут всё по-новой начинай. Добавлено через 4 часа 13 минут Было бы неплохо, если бы в игре была возможность сказать напарнику когда стрелять, а когда нет. Я хотел заманить зомби на растяжку, и просто выстрелил разок, чтобы привлеч их внимание, а напарница начала палить по ним почём зря. И ещё я так понял у напарницы бесконечные потроны, а то она строчит из своего пистолета совсем незаморачиваясь. Добавлено через 6 часов 31 минуту Можно ли Шемблеров по-стелсу убить? А то я подошёл в тихую к одному, правда спереди, и у меня не было активной кнопки атаки. |
Накатаю пару строк после прохождения. Сразу скажу, что с оригиналом познакомился только год назад, не являюсь любителем стелс игр, но по итогу 2 часть для меня оказалась ни чем не хуже первой. Да, наверное по глобальной завязке сюжет 2 части уступает первой, но сюжетных поворотов мне хватало, персонажи опять таки очень хорошо проработаны. Все хейтели Дину по первым роликам, но она оказалась вполне себе годным персонажем, пускай и с "еврейской" внешностью на любителя. Элли в некоторых эпизодах выглядит вполне себе милой, но вот Эбби..., ладно там на лицо она весьма специфическая мадам, фигура у нее там не какой-то модельной внешности, это все не мешает ничем, но эти руки... это уже перебор, мне кажется можно было обойтись и без таких накаченных рук (пускай даже сюжетно это все объясняют), причем специально акцентируют на этом внимание, когда одевают на нее не футболки, а майки, например в главах, где она в куртке, за нее играть гораздо приятнее. Но это все наверное придирки из области вкусовщины, но меня вместо этих всех ЛГБТ сцен смутил сильно именно этот факт.
Главный же фактор для меня стал - это геймплей, я не хардкорный игрок, поэтому уровень здешних ботов меня вполне себе устраивает, чувство нехватки патронов и ресурсов всегда присутствовало. Рукопашные бои стали гораздо зрелищнее. Есть отличная фишка, когда по желанию, можно посмотреть направление куда идти, хорошо экономит время, надеюсь все будущие современные проекты будут к такому выбору приходить( в дейс ган, вон давали пропустить особо тяжелые орды, если с ними возникают проблемы). Но тут еще есть и великолепный визуал, сильная картинка, атмосфера, много разнообразных локаций, а не как многие разработчики в городах начинают душить сплошными подземельями и унылыми канализациями. Но главной вишенкой для меня стали флешбеки, это наверное одни из лучших сцен, что я видел за последние годы в играх. Скрытый текст: Скрытый текст: |
Поставил на метакритике этому куску отстойных помоев 1 балл. И тут дело не в том, что игра как-то особо отвратительна, а в том, что настолько дорогая игра, мощный систем селлер, просто не имеет права иметь такие косяки в разных элементах своего устройства, какие она имеет. Ну будь это проект от средней студии, с меньшим бюджетом - восхищение было бы понятно. Но тут.... когда-нибудь я смогу закончить это затянутую и перетянутую игру (блин, да из нее можно без малейших потерь часов 10 выкинуть нафик), и объясню почему любителям данной игры пора перестать быть малолетними дебилами.
|
Вопрос про ng+, правда ли там открывается возможность использования бесконечного боезапаса для всего вида оружия? Пройдя на лёгком доступно для всех остальных сложностей или как в the evil within?
|
Очень круто тут сделано ношение оружия. Всё оружие висин на персонаже, а то, которое не помещается она достаёт из рюкзака с полной анимацией. Когда находишь больше апдейтов типа кобуры и ремня оружие вешается на героя снаружи, а не в рюкзаке лежит и меню его быстрого доступа меняется на более удобное. Со всеми апдейтами ты ходишь полностью увешаный.
|
Wolfsheim,дружище, понятно, тебе игра не понравилась. Ну, бывает, как говорится, каждому свое, это нормально.
Но, зачем, свое личное мнение, распрастронять на других, кому игра понравилась, и уж, тем более обзыватся дебилами всякими малолетними. Че сразу дебилы то. Хоть бы назвал недалекими, не так обидно было бы. А если серьезно, надо старатся свое мнение, распростронять только на себя. Здесь все взрослые люди, и каждый как нибудь сам разберется, что ему нравится. Надо старатся уважать мнение других людей. |
Цитата:
Бесконечный боезапас здесь - все равно что бесконечная базука в Resident Evil. Игра сразу же превращается в однокнопочный тир. Shel, Скрытый текст: |
wnite knight, Да у него бомбануло что-то вот и ересь всякую пишет.
Начал второй день - полёт отличный. |
Wolfsheim, тогда вам прямая дорога во всякие ассасины криды, фаллауты 76 и прочее безобразие.
Раньше было как интересно, когда ещё была PSone - купил диск, поиграл, (не)понравилось и никаких заоблачных ожиданий и претензий. Что было, то было. Сейчас же армия хейтеров готова залайкать или наоборот втоптать в грязь вообще что угодно, чаще всего подчиняясь стадному инстинкту и какому-то всёотрицалову. Если бы ставил оценки на метакртикитике, то даже убогому Ф76(спасибо, что не 69) поставил бы 4-5 оценку. |
Wolfsheim, странно, что после стольких обзоров, геймплейных демонстраций, спойлерных сливов и даже упоминаний о продолжительности в 25-30 часов ты всё равно повелся на такую плохую игру и теперь из-за этого бомбишь.
|
Цитата:
Цитата:
А потом выходит игра и суровая реальность, хорошо если она просто неплохая, а на фоне мечутся игровые жюрналисты ставящие десяточки в очередной вымученной и выполненной по лекалам статейке ради пополнения своего бюджета. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Хотя вряд ли это тот случай. |
Цитата:
|
Это продолжение, я например люблю первую часть, но после сливов сразу понял вторая не понравится, но попробовать все равно желание было(мало ли, вдруг).
|
После сливов сразу стало понятно, что это продолжение ради продолжения. И это как бы даже не особо минус. По мне, главный минус в том, что Дракмана занесло.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
V!st@, ты прошел игру? Он не смог вовремя остановиться и превратил последние часы игры в индийское кино / аниме.
|
Цитата:
Что аниме, что индийское кино не смотрю. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
По-моему догам пора расти в плане геймдизайна, далеко на "кине" не уедут. Если отбросить сюжет и вау-мометы, то гейплэй в их играх не назовешь глубоким и проработанным.
|
Цитата:
|
Wolfsheim, ты же понимаешь, что теперь твой обзор тут ждут так же, как и ждали тлоу2?
Ставлю на то, что и растоптан он будет так же. А кто не растопчет, тот просто дебил. :rolleyes: |
crosstalk, В обзоре будет повестка и вторая половина очень филерная, оценка противоречивая.
|
Я думаю, что вторая половина обзора окажется неожиданно лучшей его частью, но финал многих разочарует. Тем не менее, я бы рекомендовал ознакомиться с обзором, чтобы составить собственное впечатление, а не читать комментарии других к нему и формировать мнение на их основе.
|
Прошел игру, очень понравилась. Одзыв может потом напишу, есть что сказать. Но лень.
Bleach, ты писал про фонарик. Анимации нет потому что действия включения фонарика должно происходить мгновенно, лишние анимации будут только мешать. Не думаешь же ты что они не смогли. Тоже самое и с упрощением анимаций подбора предметов, если сравнивать со старыми презентациями.Там Эли натурально хватала, например,стрелу, но это длилось вечность. Упразднение в угоду геймплея. Остальных читать лень, сорян. Цитата:
|
Wolfsheim.
Нормальный обзор с обьективными недостаткоми, это конечно прекрасно. Только, после того как напишешь, не спеши санитаров вызывать. Не забывай, эти конкретно столпы на которых стоит игра, помешали насладится игрой конкретно тебе. |
Цитата:
Цитата:
И не стал бы раскидываться ярлыками от Пучкова, пока точно не убедишься, что сам безгрешен. Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Вместо бомбежа и желчи, стал проходить первую часть. Дождусь когда на Авито диски будут по 2к. Так вот. В самом начале игры, где знакомишься с миром вместе с контрабондисткой напарницей, довольно часто видно, что она делает все сама. Распоряжается, командует, двигает доски и заграждения. Когда-то давно , ещё на пс3 у меня и мысли не было о какой бы то ни было там повестке , сильных и независимых и прочее. Сейчас ясное дело голова задурманена и кругом мерещится. Впрочем, уверен создатели совершенно не вкладывали ничего лишнего, кроме как показать характер самостоятельной женщины во времена чумы. Все правильно, логично и объяснимо. Сейчас бы такие акценты поедом съели, дай только фантазии разыграться. Это к тому, что кто хочет, тот обязательно найдет для себя точку опоры для ненависти и предвзятости, осыпания второй части говном и различения в каждом шаге новомодных продвижений ценности "бабаможыт", "геи ливс меттер". Жора и так уже сгорела порядком от всей это чертовщины, хочется то малого - играть и быть счастливым, как раньше. Лет 15 назад.
|
Ну вот и оценка на месте стала адекватной
|
Адекватной будет хотя бы желтая зона
На большее не рассчитываю даже |
Цитата:
Игру я наконец-то прошел. Это было невероятно больно. Наверное, я в жизни никого столько не проклинал, сколько авторов этой поделки. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Дракман молодец, получил кучу денег и доверие, после чего ему просто развязали руки. Он воспользовался этим и сделал авторский проект. Это было очень круто и нужны очень большие яйца, чтобы сделать такую игру. Я такую игру не хотел. Я хотел то, что показывали во флэшбеках. Именно такой ТЛОУ2 я ждал и хотел. А Дракман, гад такой, это понимал и сломал все ожидания, выбесил и очень сильно разозлил. А самое крутое, что он попытался передать игроку те эмоции, которые испытывала Элли. Очень многое сходится. Всю игру горел и сидел на иголках. Эпилог было очень больно проходить, в эмоциональном плане. После прохождения несколько дней думал об этой игре. Сажусь читать книгу и ловлю себя на мысли, что уже пару страниц думаю о персонажах игры и закрываю книгу. Эмоционально тяжелая игра, наверное в принципе самая тяжелая игра в которую я играл. Я этого не хотел, я не хотел, чтобы судьбы персонажей сложились так. Но у Дракмана хватило смелости заставить игроков пережить этот опыт. Поэтому все горят. Все очень злы и проецируют свою злость на сценариста, а он лишь показал вам, что в жизни бывает и дал вам это прочувствовать. Злость и утрату. И если вам от этой игры так больно, не дай бог вам пережить подобное в жизни. Я лично не могу оценивать эту игру объективно. Не хочу разбирать ее на части. Это одно большое эмоциональное переживание, которое меня очень задело. Не помню чтобы игры вообще так могли, все они какие-то беззубые, по сравнению с этой. Поэтому оценка 10 из 10. Тупо за очень интересный пережитый опыт в игровой, да и в художественной индустрии. Такие игры делают единицы. Хидео Кодзима делает авторские проекты, Фумито Уэда, ну и теперь есть такой у Дракмана. Ну Дракман бомбанул сильнее всех, т.к. от него не ждали такого, а ждали обычный ААА проходняк от сони, как человек паук и год фо вар. Как пел Вася Обломов "Все влюбленные вместе, все плохие подохли - вот оно, унылое говно". Советую послушать, тем кто не слушал. Характеризует 99% игр/фильмов/книг. И как раз ТЛОУ2 в эти 99% не входит. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и далее оставлю свое мнение. Об этой игре хочется забыть и не вспоминать. Вместо пролога: - Дракманн, остановись! Еще не поздно! Просто закончи здесь игру, и, может быть, общее впечатление будет не настолько плохим... Но Дракманн меня не слушал, продолжая мочиться на здравый смысл. Что ж, сперва надо определиться с понятиями. Кто такой малолетний дебил? Это интеллектуально и эмоционально недоразвитая личность. Интеллектуальная недоразвитость позволяет не замечать алогичность сюжета, глупость персонажей и их поступков, а эмоциональная недоразвитость открывает двери для манипуляций разного толка (прежде всего эмоционального). Тут хочется процитировать Сент-Экзюпери, ибо его слова особо точно отражают многие аспекты Last of us 2: "Слишком часто я видел жалость, которая заблуждается... мы не в праве тратить себя на то, чем можно пренебречь, мы должны смотреть в глубь человеческого сердца. Я отказываю в сочувствии ранам, выставленным напоказ, которые трогают сердобольных женщин..." Итак, понимая уже кое что, можно приступать к обсуждению собственно игры. Хотя обсуждать с позиции здравого мысла здесь практически нечего. И вот почему. Произведение Дракманна является типичным колоссом на глиняных ногах. Одна нога - это сюжет, основанный и питаемый невозможными или практически невозможными событиями (см. теорию вероятностей). Вторая нога - эмоциональные манипуляции, призывающие сочувствовать героям, и скрывающие вопиющую глупость их поступков. Как нетрудно догадаться, вышеобозначенный условный малолетний дебил, не замечает ни первого, ни второго. Но обо всем по порядку. Скрытый текст: Вмето эпилога: - Дракманн, чтоб тебя рак яичек одолел, когда твоя игра закончится? Я уже не могу в нее играть, тошнит от затянутости. Что значит, главных героинь недостаточно раскрыли? Они же не меняются на протяжении всего сюжета, там нечего раскрывать! Вывод: покупать ради сюжета не стоит. Геймплей может зайти, если не истязать себя усложнениями, но с другой стороны, тогда он станет невероятно простым. Да и вознаградить игрока за сложность ему попросту нечем. |
Цитата:
и, как бы, вариант, когда все умирают или страдают, это всего лишь другая сторона медали. сам по себе такой подход не делает лучше или хуже. Цитата:
|
Цитата:
1)Нашли не Джоэла. 2)Рассказали как Спасибо. |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Я после этого дальше даже обзор читать не буду. Ты невнимательный и не очень умный по ходу. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Wolfsheim, ну я был прав, ты в очередной раз подтвердил что ты так себе.
|
Кстати, Wolfsheim, ты там говорил про маркер малолетних имбецилов. Вот он.
Цитата:
|
Цитата:
Хороший обзор, в общем-то. Примерно как Deadly Premonition |
ShadowJack,
Скрытый текст: |
Wolfsheim,
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
CORSA,
Скрытый текст: |
SEMION, хорошее мнение. Печально, что быдло загнобило и Death Stranding, и TLOU 2. Насколько я знаю, Кодзима даже на старте не особо хорошо продался, а реакция общественности на Дракмана, наверное, без внимания боссов все-таки не останется. Теперь в ААА будет еще больше типичных безопасных сюжетов с плотарморами и воскрешениями.
Цитата:
Твою простыню не читал дальше первых предложений из-за того, что ты начал сразу с дебильных вопросов. Почему хоббиты не полетели на орлах? Почему Гарри Поттер не носит пистолет? Как Энди Дюфрейн прикрепил плакат с другой стороны? Алсо, представился сначала не Джоел, а Томми, который еще дольше жил в общине и привык доверять людям. А брат, очевидно, тоже размяк за четыре года в социуме, и возраст дает о себе знать, и, в конце концов, он же спас эту девочку, с чего бы ему ожидать после такого клюшку в голову? Не сомневаюсь, что все остальные замечания не менее дебильнее этого с именами, так что ковыряться дальше в твоем потоке сознания лень. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А адекватная оценка ТлоУ 2 никак не ниже 7,5. |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim/
Я думаю, что все таки, каждый как минимум взрослый человек, прекрасно видит, все эти сценарные дыры(подбивкой под сюжет), и глупость поступков самих героев. Тем более что, это, не какоето там окуенно глубокое философское произведение, тут не надо иметь семь пядей во лбу чтоб все видеть. Другой вопрос, лично я, покупая игру, жду просто, хороший сюжет( зная наперед, скорей всего что без детского лепета не обойдется) на серьезных щах с качественным геймплеем( а у догов еще, эти два аспекта качественно сбалансированы). Я не жду, от игры( как и от сегодняшних фильмов), глубокого продуманного во всех аспектах сценария. Да, в тлоу 2, тот же детский лепет в поступках героев малеха напрягает, можно было бы сделать, реалистичней и грамотней, тем более что, тлоу 2 это не очередная сказочка, а типа как, жизненная серьезная драматическая история. Но, что есть на сегодня то есть(это и к фильмам относится), тем более что это игра, поэтому на все эти так сказать сценарные тупняки и минусы, я не обращаю особо внимания(хоть они и глаз режут), и это не мешает мне, получить какието эмоции и насладится любым более менее адекватным произведением( если меня чтото цепляет, я все эти сценарные минусы, просто образно додумываю в мыслях, чтоб хоть ситуация более менее адекватно смотрелась). Вон человек выше отписался, получил море эмоций от не совсем стандартного сценария дракмана, так что, теперь он сразу ничего не понимающий малолетний дурачок, я думаю нет, просто он получил удовольствие от не совсем плохого сценария с живыми прописанными персами, и с хорошей общей постановой, в котором естественно как и в любой другой игре или фильме есть свои минусы( для когото эти минусы становятся критическими, для когото( как для этого человека) они не критические и не мешают полноценно насладится произведением). Твой обзор не читал, так как игру еще не доиграл. |
Цитата:
А по итогу, уверен, Дракман просто рано или поздно создаст свою студию |
ShadowJack,
Скрытый текст: |
Wolfsheim, тебе бы в Майнкрафт обратно, солнышка, ты перевозбудился.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Повестка есть, ее много и как по мне (личное мнение) она сильно портит игру. В графическом, техническом и даже геймплейном плане игра хорошая. Тут вопросов нет. Все эти заигрывания с SJW просто разочаровывают. Первая часть была совсем про другое, сиквел лично для меня, к сожалению, с неприятным послевкусием и, наверное, совершенно ненужное продолжение. Но спасибо, г. Дракманн, что хотя бы не разочаровал с концовкой. Она не про эту-самую-повестку. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Обратите внимание на манипуляцию. Человеку нечего возразить по факту, но ему надо показать себя умным, что он делает? Правильно, цепляется к словам, которые на смысл сказанного не влияют, но позволяют уличить собеседника в формальной неправоте. Ну а дальше уже можно пафосно заявить про невнимательность, и не приводить свои контр-аргументы, не рассказывать, что есть хорошего и сильного в сценарии - ничего не делать, а только строить из себя умного. Типичный клиент Дракманна. Далее. Для тех, кто прочитал, но не понял. Скрытый текст: |
Подскажите, можно как-то выставить звук 5.1 в игре? Отображается выбор только двух каналов.
PS4 по HDMI к телевизору, саундбар R630 по HDMI к телевизору, настройки в телевизоре указаны, весь звук идёт в саундбар. |
Цитата:
А месяц, вроде, 6. Но это не точно. Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Попробуй полазить в настройках телека и самой PS4. Телек - какой-то 4к самсунг годовалой давности, модель не помню Саундбар - sonos playbar |
Цитата:
Скрытый текст: |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:54. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.