BioShock: Infinite - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума BioShock: Infinite http://i102.fastpic.ru/big/2018/0204...c55f8a473c.jpg Жанр: Action\Shooter Издатель: 2K Games Разработчик: Irrational Games Дата выхода: 26 марта 2013 Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Официальный форум Об игре: Цитата:
Цитата:
|
мы теперь воюем в воздухе
|
Цитата:
|
радужная цветовая гамма, новая версия unreal, может хотя бы этот биошок я пройду)
а то старые отталкивали, незнаю почему. |
Цитата:
|
|
Ничего не понял, Биошок в воздухе? D: Какой-то неожиданный анонс.
|
Много кто(включая меня) ожидал увидеть новый Биошок на земле(суше), но вот чтобы в воздухе. Приятно удивило. Интересно что из этого получится. Человеку из трейлера явно не повезло...
|
Посмотрел собственно сам ролик, очень понравилось, атмосфера потрясающая, город из сабжа не спутаешь ни с каким другим из других игр, в общем игра, как и первая часть безумно оригинальна. Кстати чувак с механической рукой, я так понял приемник Большого папочки, наверно так же будет бегать за девочками, как и в оригинальной игре.
|
Отлично. Биошок узнается по скринам с первого взгляда, но свежая "воздушная" струя придаёт пикантности ожиданию проекта.
Посмотрим что получится. |
Лучше Кен Левайн назвал бы проект SteamShock, ибо как видать у игры будет преобладать жанр steampunk.
|
Цитата:
|
Странно, что игра выйдет только в 2012-ом, в превью игромании пишут, что уже геймплей показывали.
Игру не жду, первая часть наскучила, после где-то половины прозождения, вторую часть вообще в начале забросил. А у этой не нравится сам сеттинг - воздушный город. Но вот опять же, в превью, есть намек на то, что будет кооператив, если он будет, то тогда игру жду) |
Цитата:
Цитата:
|
Ролик конечно шикарный, единственное немного напоминает вторую часть Биошока "Поиск маленькой сестрички", хотя может я и ошибаюсь.
Сан добавь: Тык. Лого: |
Интересно, что получится... геймплей показывали видите ли, а выход в 2012, слишком все пока не понятно...
Интересные нравы обитателей Скрытый текст: Скрытый текст: |
Что ж, приятно вновь увидеть лого Irrational, с возвращением!
До чего же там все-таки творческие люди работают! Вот казалось бы: подводный Рэпчур, ар-деко, большие папочки, маленькие сестрички... Мега-оригинально, нигде такого больше нет, концепцию еще развивать и развивать. Ан нет, товарищи из Irrational придумали совершенно новый сеттинг, и не менее потрясающий! Предположу что BioShock Infinite является не триквелом, а спин-офф ответвлением серии т.к. ранее сообщалось что Кен Левайн работает над игрой по оригинальному IP (интеллектуальная собственность) для 2K Games, да и как-то не верится что можно вот так взять и выкинуть Рэпчур на свалку. Превью Игромании интригует, а ждать еще долго, прежде наверняка выпустят не менее интригующий XCOM. |
Мне бы такой комплектик, вообще вся презентация стильная.
BioShock: Infinite на новом движке Цитата:
Да уж, обрадовали, не УЕ2.5, так УЕ3, ну это уже лучше, пусть воспользуются движком хотя бы на уровне Эпиков и ПКФ. |
Цитата:
|
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".
Цитата:
|
Цитата:
PS. модеры, шапку закрепите |
Цитата:
|
Посмотрел ролик-он конечно шикарный, атмосферный и сразу переключает на нужный лад. Также прочитал статью и надо сказать что проект меня заинтересовал, всё-таки я не ожидал увидеть BioShock "в небе".) Вообщем ждём новых подробностей.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Пока новый БШ ничем не впечатляет. Видится такой своеобразной копипастой, такой формулой, в которую пытаются поменять одни числа на другие. Скрытый текст: |
Цитата:
|
BioShock Infinite... намек ли это авторов на то, что в него можно будет бесконечно играть, что это, может быть, идеальная "песочница" с безупречной экосистемой, где жители не просто враги или друзья, а нечто большее, где есть разделение на социальные слои, где обычный дворник с его способностью телекинезом убирать мусор, не ровня светскому мажору с возможностью повеливать силами природы... а местный шериф "Большой папочка" регулирует отношения в социуме. Вот если что-то из этого будет реально реализовано(не факт, что обещано, я все предположил), то тогда в отличной эстетике стимпанка(дизельпанка) местные сражения будут чертовски классно выглядеть. Уже представляю как будет весело отправить какого-нибудь жителя Колумбии с помощью телекинеза к проотцам, а может вызвать тучку и пополивать всех дождиком?) Интересные появляются перспективы, главное, чтобы была доведена до ума скудная биошоковская экосистема, появилась толика сэндбокса(по-крайней мере большего .чем было в оригинальном биошоке) и был замчательный сюжет, сравнимый с 1 частью(хотя, многое в сюжете 1 части можно было предугадать, но все же).
По поводу движка, надеюсь они перейдут с доморощенного Unreal 2,5(vengeance 2.0 или как там) на что-то более мощное, аля Unreal 3.5(наверное зря мечтаю). Ждем сведений и геймплея. |
Ну в принципе меня заинтриговало, смена сеттинга довольно интересна.
Надеюсь только, что в плане геймплэя это будет не очередным упрощением SS2, а наоборот, углублением и осложнением хотя бы относительно Биошока. А то иначе будет совсем скучно... :( |
Цитата:
Цитата:
Во-вторых она (экосистема) вовсе не скудная. Биошок одна из немногих игр, которая не на словах, а на деле умеет играть сама в себя, надо только научиться вовремя применять нужные плазмиды, а порой и плазмиды не нужны - так я не раз был свидетелем битв большого папы и сплайсеров или БП Vs БП без какого-либо моего участия. Цитата:
Цитата:
|
Классно! Только вчера прошёл второй Биошок, и понял, как не хватает стрелялкам Биошоков и Деус Исков.
Обновлённый антураж - чертовски правильное решение, даже если модель игры сильно не изменится. Третье пришествие подводного града вынести было бы уже тяжело. Тем более, что новые реалии предполагают новую мифологию, пускай даже построенную на старых принципах. И ещё. Все эти светопляски в облаках почему-то напоминают кино "Бразилию" Терри Гиллиама. Солнечный мир рухнувшей утопии. |
TheScarecrow,
Цитата:
Цитата:
в общем соглашусь с тобой по этим замечаниям. |
Однако ролик впечатлил, приятная палитра, антураж, этот киборг с сердцем в контейнере, что-то во всём этом есть. Я уже писал после второй части, что пора бы сменить обстановку, и ура, наконец геймплей Биошока выплыл на поверхность, и даже взмыл в воздух.
А сэндбокс в опен-ворлд в первом Био был сделан настолько, насколько он был нужен для данной механики, но от новой версии игры хочется уже несколько большего, и потому так радует, что судя по статье, наконец этот мир будет более живым, хотя как это всё будет реализовано судить сложно, нужен геймплейный ролик |
Трёхкратное УРА, УРА, УРА!!! Развитие самой любимой игровой серии, да еще и в воздухе!!! Что еще надо для полного счастья?...Наверное чтобы разработчики быстрее выложили геймплейные кадры и видео. Очень радует что делают игру на ue3 ,хоть он уже давно потрепаный, но намного лучше чем ue 2.5. Кстати, а что будет с плазмидами? Если мне не изменяет память то "адам" находили в кораллах, а они растут в воде но никак в воздухе. Где его будут добывать? И как будет изменён геймплей, ведь обстановка совсем другая?
|
Движок не UE3, а новый, хотя и сделан на его базе, они сами об этом заявляли.
Хотя думаю что картинка в любом случае будет завораживать стилем и проработанностью мира, а не количеством полигонов и разлетающейся штукатуркой. |
EvGe,
вроде как, тут что-то другое будет, не Адам. neferty, я где-то упустил, когда говорили про движок? о_О |
Я просто ну очень удивлен анонсом и сеттингом. Думаю будет тупаватой историей ибо сеттинг не удачний(1912 год+ открытое небо)
|
Ну а потом прямиком под землю...
|
Лазая по бескрайним просторам необъятной сети наткнулся на интересный сайтец. Перебирая разные варианты окончания официального названия сайта наткнулся на русский http://bioshockinfinite.ru. Что интересно, только позавчера BioShock Infinite была анонсирована, а вчера наши умельцы сайт забубенили.:sml:
|
Ролик - унылое говно, как и сама идея парящего в небесах города в 1912 году. И при чем здесь Биошок? Не, это хорошо, что Левайн возвращается, но лучше бы он сделал что-то действительно новое, а не перерабатывал механику, которой уже больше 10 лет. Биошок вырулил на дизайне, но в третий раз это может не прокатить. Вообще хочется геймплейных кадров, а не рендера.
|
Цитата:
половина трейлера вобще ниочем. ну, для тех кто сначала ролик глянул, а потом анонс прочтал мож и неожиданно, остальным пофиг. идея забавная конечно, вот только непонятно, чего им на дне океана то не сиделось Оо в подводном сеттинге еще много чего насочинять моно было бы, имхо. да и сам по себе сеттинг интереснее воздушного города. хотя, конечно же, тут многое зависит насколько крутым они сделают мегаполис в воздухе, да еще в парапанке. |
хочется чтобы был учтен опыт второй части, где доработанная экшн составляющая работала как надо, в отличие от первой части. сюжет и дизайн не сомневаюсь будет хороший.
|
Да бросьте вы, подводный сеттинг уже изжил своё, ничего нового там во второй части не сделали, тупо играть удобнее стало, не более того. Пускай будет просто идея/механика, но сделают всё по-другому, в этом плане и воздушный город располагает к новым экспериментам с геймплеем.
Да и следует помнить, что вторая часть делалась другими людьми, пока Кен Левайн делал эту, и не думаю что из второй части им стоило бы что-то перенимать. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Переносить действие в небо - сомнительно, если честно. |
Believer, я имел ввиду под "по-прежнему", что УЕ3 сколько не модифицируй - название он не сменит.
Цитата:
|
ну раз сеттинг сменили на парпанк, вполне подошло бы название "Парашок".
|
Цитата:
|
ShadowJack, ну как же - 1912 год, знач город начали строить намноого раньше. а раньше в основном силу пара использовали во всяких механических агрегатах.) плюс там дирижабли, или что-то подобное.. почему-то парoпанк напоминает на данный момент >_<
|
Цитата:
|
А сюжетно-то игра будет с оригиналом связана? Типо приквел что ли? Или спин-офф? :confused:
Цитата:
|
NFS RACER, Ахаха, ты бы это сообщение хоть под спойлер спрятал что ли, ато вдруг ты так вот нечаянно раскрыл главную интригу игры!)
|
Цитата:
|
Хотелось бы, чтоб Кен Левайн еще и про коммунизм что нибудь придумал, типа REDSHOCK или LENINSHOCK. У "Сингулярити" тоже ниче вышло но Левайн точно придумал бы лучше.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Мне нравится очень уже. Даже если просто взять и перенести всю механику в воздушный город я буду доволен. Очень красивое окружение в стиле Воображариума доктора Парнаса, захватывающий перестрелки и наверное, хороший сюжет. Что еще надо. Кстати, плазмидов уже не будет? Адама-то нету.
|
Цитата:
|
Старик на фотку напомнил дядю Сэма.
По сабжу, жду естественно с нетерпением, так как люблю Биошок, необычные сеттинги, а также когда какую-нибудь знакомую вселенную показывают под другим углом. |
Первые две части никак не зацепили. Идея с подводным rapture'ом выглядела интересно, но реализовали крайне уныло, толком не раскрыв водную тему. Да и стилистика абсолютно не понравилась.
А тут небесный город, американская стилистика, некое подобие стимпанка, от которого я тащусь. Посмотрим, что из этого выйдет (: |
Цитата:
И еще такой интересный момент: мы знаем что две предыдущие попытки создать утопию обернулись крахом, оба раза мы начинали игру уже после падения, в царящем хаосе. В Infinite же (как можно понять из превью) на начало игры все тихо и спокойно, кругом идиллия - это говорит о том что заданный режим поддерживать удается. Правда из того же превью мы знаем что не все так просто ибо ни один нормальный человек не станет подметать крылечко, когда за спиной у него дом объят пожаром. Короче тайна Колумбии интригует и еще как. Цитата:
А понавешать клюквы по всем углам это удел третьесортных проектов, которым надо хоть как-то выделиться. Irrational до такого естественно не опустится. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Игра наверняка будет хорошей лиж бы не сглазить
|
Подозрительный проект. Если он называется Биошок, значит в нем опять будут плазмиды (спецспособности) и какой-нибудь ценный ресурс. А это уже самоплагиат
|
Цитата:
|
Цитата:
вобще, разрабы хитрые конечно - в следующем биошоке, если город оставался бы дне океана, вполне логично было бы наконец-то внедрить физически достоверную воду (впринципе, это и в первом то хотелось видеть), но 2к, походу, болт кладет на технологии и тупо меняет декорации. надо признать - элегантное решение.) ПС Renji, грац с бордовым ником! -) |
Цитата:
И у меня почему-то предчувствие, что в этой игре механику ещё сильней упростят, тогда как надо наоборот углублять. |
Цитата:
|
Интересно будет взглянуть на новое оружие.
|
Заинтересовала игра.Первый биошок понравился. Тут надеюсь будет также много философских мыслей.
И возник 1 вопрос: подводные и воздушные шоки происходят в одном мире? |
Цитата:
|
жду, естественно. Кен опять, наверное, высрет систем шок 2, хотя это не так уж плохо.
Добавлено через 3 минуты посмотрел тизер. Это просто шикарно. Серьезно. Прям как с первым биошоком. |
Цитата:
|
Цитата:
|
|
В принципе ничего такого нового нету, да и графика явно устаревшая. Надо ждать геймплейных кадров, надеюсь там игра раскроет некоторые свои карты.
|
И опять катастрофа происходит в момент праздника. В первом BioShock был новый год, а тут День независимости.
|
Скрытый текст: |
Мне одному ГРАФОН слишком мультяшным кажется?
|
Предположу, что так и задумано.
|
GC 10: 5 новых фактов BioShock Infinite Цитата:
|
Довольно интересно получается, похоже теперь игра будет больше ориентирована на управление силами природа, помнится в статье в Игромании уже писалось о том, что можно зарядить тучу молниями, теперь ещё и птицы.
А вообще почему-то мне кажется что игра будет отличной, с миром, в который можно будет погрузиться с головой и наслаждаться его многообразием. Даже при той же механике, думаю игра будет ощущаться по новому. Не потому, что Кен Левайн её делает, а потому-что чувствуется, что разработчики знают что делают, всё-таки демоверсию уже сделали, журналистам показывают, значит есть что показывать. Вот о Биошок 2 почти ничего не было известно до выхода, и как оказалось не спроста - ничего нового там не было. Да и выглядит игра красиво, мультяшная графика, но всё-же выглядит органично, а так надо ждать геймплейное видео. |
Цитата:
А все-таки жаль что Папочки больше не будет, символ первых двух частей как-никак. |
Цитата:
|
Цитата:
А так новый Большой Папочка-вполне логичный ход, да и выглядит новый БП необычно и интересно, что несомненно +. |
Цитата:
Да и непонятно зачем человеку облачаться в такой тяжелый костюм находясь в воздухе. Но, судя по контейнеру с сердцем, он нужен чтобы оставаться в живых, как это было в Iron Man. |
Очень радует трейлер,игра должна быть прекрасной во всех смыслах.
Новая реальность - никогда даже не думал о том каков бы был Восторг в облаках. |
Цитата:
|
просто сравнение Восторга с небесным городом
|
Кен Левайн: BioShock Infinite - не BioShock 3 Цитата:
|
жаль что история Восторга окончена.
Надеюсь в infinite будет знатный мультиплеер. |
Solid Ocelot, надо двигаться дальше, не всё же время сидеть на одной идее. По-моему ключевая фраз всего интервью это
Цитата:
|
Цитата:
|
Solid Ocelot, посмотри дебютный ролик (ссылка в шапке) и узнаешь. Конечно его особо не разглядеть, но сердце ты увидишь однозначно, впрочем как и его железную рук+его стальной сапог в начале ролика.)
|
хорошо что игру разрабатывают на новом движке а то от анрил энжина уже тошнит
|
xStrim, движок новый-да, но основа UE3. Цитата:
Цитата:
|
farik6860, Биошок 1-2 был на UE 2.5 ??
|
Цитата:
|
Интервью с разработчиком BioShock Infinite
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати мини-превью игромании с геймском. Цитата:
|
Мне кажется или в одной из предыдущих частей упоминалась Коламбия? Вспоминается плакат, где на фоне американского флага надпись "Columbia - better life!". Возможно я что-то путаю.
|
Цитата:
Жаль только, что ждать еще придется как минимум два года, так как к тому времени эффект Цитата:
|
Цитата:
|
BioShock: Infinite получил звание Игра Шоу от IGN
BioShock: Infinite - шутер от первого лица, который анонсировали всего неделю назад, успел получить звание Игра Шоу от IGN. Ken Levine, получая награду, сказал "Какой сюрприз. Игре всего неделя, а мы уже получили первую награду. Спасибо"
"Мы работаем над ней уже два с половиной года и держали всё в секрете, что крайне непросто было сделать - некоторые даже не говорили семье, над чем работают. Очень приятно показать её вам на этой выставке." Источник |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вообще рад за игру, надеюсь игра будет не хуже первой части. |
Вот это новости! Теперь я однозначно жду эту игру. Блин, так неожиданно!
|
Цитата:
Цитата:
|
|
И еще немного инфы насчет игры:
Ken Levine: мы не собираемся делать мультиплеер в BioShock Infinite Цитата:
|
Цитата:
|
Сold, ну нет, так нет. Главное чтобы сингл убойный был.)
|
Левайн: Bioshock: Infinite вернет в серию «таинственность»
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Трейлер завораживает, как в свой время первый биошок. Если конец света перенесут, обязательно поиграю.
|
Эх, дожить бы до релиза. Наконец - то свежак от Кена. Это будет ЧТО - ТО.:cool:
|
|
<^DiRectX^>, Handyman-"Мастер на все руки", "Умелец" (не дай бог в локализации так переведут, хотя я чего-то далеко в будущее заглянул:))), чувствую настрадается от него ГГ (и мы в том числе).:sml:
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. далеко заглянули, мы ещё геймплея не видели, а уже обсуждаем что дадут за убийство Handymanа.:sml: |
Посмотрел трейлер. Хэндимэн крут. Однако трейлер немного несерьёзный (особенно в конце, когда гг падает после исчезновения телекинетического поля) ИМХО, конечно. Просто от Bioshock я жду серьезных "Щей".
|
Цитата:
|
Ролик понравился. Идея интересная. Кен Левайн во главе,замечательно.
|
Стиль игры сохранен! Это радует. А так как игру делают профи( две первых игры тому подтверждение) ждем много вкусностей и и качественного гемплея!... Возрадуемся же братья! http://files.myopera.com/Creat0R/Ope...obki/yahoo.gif
|
|
Дейтсвительно порадовался за Левина, он мозг! Хм.. а что у нас интересненького в 1912 году? 1 мировая, немое кино... Интересно посмотреть на дизайн после арт-деко:)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
На обложке журнала GameInformer показался Bioshock: Infinite. В журнале присутствуют 3 новых арта, показанных вчера на выставке PAX ну и еще что-то.
http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905...1d59adeb5.jpeg http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905...09b00230f.jpeg http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905...9ed1ed0f0.jpeg http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905...82e33078a.jpeg |
Цитата:
|
Цитата:
алсо, что за чудо на последнем арте? Мне сначало напомнило чудо из к\ф Война миров. |
Цитата:
|
Атмосферные арты, но Хенндмэна зря они показали, уж лучше бы оставался загадкой до релиза=/
|
Вот он какой, Handyman.:sml: Все арты просто шикарные.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Новые скриншоты
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Хандимэн немного смешной конечно. |
<^DiRectX^>, согласен, на артах он серьёзнее смотрелся.
|
Цитата:
|
Я не понял,движок UE3? Может Handyman поменяют еще.
|
CrazyYura, да.
|
Стиль очень нравится, Фейбл напоминает. Кстати улыбнула женщина, которая убирается в горящем доме.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
однако сказать, интригует.
биошок в воздухе. такого мы ещё не видели. радует,что Кен Левайн вновь в деле. |
Интервью Кена-http://irrationalgames.com/insider/j...hock-infinite/. И здесь инфа-http://www.gamespot.com/pc/action/bi...lt%3Btitle%3B2.
|
PROaRTи, ну так может его дизайн ещё поменяется, времени до выхода игры ещё много.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Не было это уныло, в ней изначально была загадка - не очертаний лица/вообще нет лица Цитата:
Вы конечно будуте яростно доказывать свою точку зрения, |
Прочитал превью. В принципе, заинтриговало. Надо будет только все-таки пройти наконец BioShock 2. Ну до выхода Infinite еще времени куча, поди успею.
|
Цитата:
|
$erg@nt
Да я в курсе. Но пройти, думаю, стоит все-таки в таком порядке. А не пройти Био 2 я не могу, ибо - Био-фан. |
Цитата:
Скрытый текст: Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Кстати Хэндимэн очень похож на цирковых силачей, как они выглядели в тот период (такой сценический штамп), интересно будет узнать действительно ли он связан с цирком. |
Цитата:
|
Цитата:
|
очень жду. это место действия мне как то больше по душе чем подводные города) люблю раздолье и красивые виды :)
|
Да. Сеттинг infinite очень классный. Несмотря на всю яркость и солнечность Колумбии, при желании можно сделать хоррор атмосферу почище того, что наблюдалось в предыдущих частях. Левайн не подведёт! :))
|
Сюжет слегка напрягает, я надеюсь хоть какие-то намеки на предыдущую часть будут, чтобы была тонкая связь между проишедшим в воде и в воздухе. Связующее звено так сказать
|
А насчёт коопа ещё ничего не известно? А то
Цитата:
|
Погонять в это будет занятно, да. Только вот нет у меня того безумного ожидания, как у прошлой части и, тем более, как в случае с первой.
|
Цитата:
алсо, 21 сентября будет показан геймплей, который пресса вроде видела. Тык |
Да побыстрее увидеть бы геймплей игры и сложить какие нибудь впечатления.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
<^DiRectX^>
Хе. Спасибо за ссылку. Вот и увидел я Хэндимэна. Он в этих полосатых трусах а ля дядя Сэм выглядит О-очень брутально! :Grin: Добавлено через 2 минуты Цитата:
В стартовом трейлере Handyman разбил фэйсом гг макет Rapture-а. Так что связь должна быть. |
Мдя... Должен признать я даж первый биошок не прошел , нескоько раз начинал и все никак.... игра безумно понравилась , но потом просто .... НАДОЕЛО . Поэтому за второй даж не брался .
Как бы из этого не получилось "биошок в небе". Но усэ равнэ ждем.. |
Цитата:
|
Ken Levine о сеттинге BioShock: Infinite
Скрытый текст: |
Цитата:
Sad Hulk is sad :'( |
$erg@nt, Это релизное окно из пресс-релиза, и другой даты никто не называл.
На что надеяться-то? |
Цитата:
Обычно такие даты(в 2012), это банальные отписки, чтобы не докучали расспросами. Игры могут выйти как позже, так и раньше. Хотя конечно раньше реже |
Цитата:
|
Цитата:
|
Только столь серьезные проблемы , привнесенные в сюжет игры , не затмили-бы всего того шика и шарма , что явно присутствовал в первой , да и частично второй части....
|
Цитата:
|
Несколько пропагандирующих артов из Gameinformer.
Скрытый текст: |
Шикарные арты! Особенно понравились первый и со статуей свободы.
|
Ретро-арты круты.
Скрытый текст: |
В эту пятницу на GT TV Раскроют первый геймплейные кадры новой части Биошока смотрим
У нас можно одидать выпуск в субботу утром))) Ждем, хочется увидить шедевр прям. |
<^DiRectX^>, шикарные арты.
0rca, ааа, наконец-то.:sml: |
Цитата:
апд, говорят, что уже появилось на геймтрейлерс, бегу проверять. Ааа, это просто гениально. Всё очень динамично, и разнообразно, ситуации тоже крутые вроде падающей колокольни, ну и сеттинг красив. Геймплейное видео хоть и короткое, но впечатлило сильно, после этих кадров хочется верить журналистам, ну и естественно теперь жду 21 числа с геймплеем, который показывали журналистам. |
А вот и новый выпуск смотрим
|
В общем не впечатлило, нет вау эффекта, не понравился прицел/лица врагов/сами враги. Заинтересовало лишь перемещение от зданию к зданию, больше ничего. Все к резизу уверен поправят, но пока так.
|
В последние время никто ничего не правит, по сути то что показали, в большей части оказывается в финале.
|
Цитата:
|
Понравилось. Жду полного геймплея.
|
А мне всё понравилось) Ураганный геймплей, яркие и сочные краски, перемещения на канатах (или что там это).
|
Красота геймплэй всё-таки,а от перемещений от здания к зданию у гг инфаркт к концу игры будет.
|
|
Это просто запредельно круто, я просто нереально фапнул, эпика невероятно много, а главное атмосфера!!!!!!!11111111111 я даже по игровому ролику погрузился в этот мир, а сколько деталей, это же все в воздухе, анимировано все О_О b и это ведь еще нифига не все, блин новый биошок записал в список ожиданий на 2012 год, это просто круто.
|
Просто шикарно. Нет слов. Надеюсь на революцию в жанре.
Скрытый текст: |
Цитата:
А вообще мне фантазии не хватает чтоб всё описать,круто-значит ничто. |
Все-то хорошо, просто-таки замечательно, но два года ведь еще ждать, кто знает, что за это время изменится, но я думаю, что немало. Надеюсь, что игра хотя бы в начале 2012 выйдет, уже и геймплей есть, а до выхода так долго.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:13. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.