Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   BioShock: Infinite - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=112925)

Agsan 12.08.2010 22:04

BioShock: Infinite - обсуждение
 
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite

http://i102.fastpic.ru/big/2018/0204...c55f8a473c.jpg

Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:

1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:
http://www.bioshockinfinite.com/imag...CA-581x289.png
Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:
http://www.bioshockinfinite.com/imag...CB-581x289.png
Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:
http://4.firepic.org/4/thumbs/2013-0...lt8cf9hoim.jpg
Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

~SID~ 12.08.2010 22:09

мы теперь воюем в воздухе

Гурбаи Ёбой 12.08.2010 22:11

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8340250)
Подробнее.

Эта статья есть на русском?

1)DOC(3 12.08.2010 22:14

радужная цветовая гамма, новая версия unreal, может хотя бы этот биошок я пройду)
а то старые отталкивали, незнаю почему.

Agsan 12.08.2010 22:15

Цитата:

Сообщение от VL94 (Сообщение 8340282)
Эта статья есть на русском?

Ну хотя бы тут можно уже почитать. Вообще интересная переделка Биошока, мне нравится пока. Кстати движок тот же интересно.

resfan 12.08.2010 22:15

http://gamevideos.1up.com/video/id/30814
В шапку

PROaRT 12.08.2010 22:17

Ничего не понял, Биошок в воздухе? D: Какой-то неожиданный анонс.

Akrioz 12.08.2010 22:20

Много кто(включая меня) ожидал увидеть новый Биошок на земле(суше), но вот чтобы в воздухе. Приятно удивило. Интересно что из этого получится. Человеку из трейлера явно не повезло...

Agsan 12.08.2010 22:41

Посмотрел собственно сам ролик, очень понравилось, атмосфера потрясающая, город из сабжа не спутаешь ни с каким другим из других игр, в общем игра, как и первая часть безумно оригинальна. Кстати чувак с механической рукой, я так понял приемник Большого папочки, наверно так же будет бегать за девочками, как и в оригинальной игре.

Brainiac 12.08.2010 22:49

Отлично. Биошок узнается по скринам с первого взгляда, но свежая "воздушная" струя придаёт пикантности ожиданию проекта.

Посмотрим что получится.

Toxic 12.08.2010 22:57

Лучше Кен Левайн назвал бы проект SteamShock, ибо как видать у игры будет преобладать жанр steampunk.

Agsan 12.08.2010 22:59

Цитата:

Сообщение от Toxic (Сообщение 8340539)
Лучше Кен Левайн назвал бы проект SteamShock, ибо как видать у игры будет преобладать жанр steampunk.

Ну всё может быть, может ещё переименуют, мне вообще понравилось название Проект Икарус, можно было бы и его оставить. Вообще пока в игре очень беспокоит графика, слишком уж смотрится устаревше, а в 2012 году вообще будет выглядеть совсем не прилично, надеюсь игра будет выглядеть нормально, и стиль у игры будет так же хорошим.

Archer_nk 12.08.2010 23:16

Странно, что игра выйдет только в 2012-ом, в превью игромании пишут, что уже геймплей показывали.
Игру не жду, первая часть наскучила, после где-то половины прозождения, вторую часть вообще в начале забросил. А у этой не нравится сам сеттинг - воздушный город.
Но вот опять же, в превью, есть намек на то, что будет кооператив, если он будет, то тогда игру жду)

Agsan 12.08.2010 23:20

Цитата:

Сообщение от Бл@ZеR (Сообщение 8340623)
Странно, что игра выйдет только в 2012-ом, в превью игромании пишут, что уже геймплей показывали.

Всё правильно, журналистам показали трейлер и предоставили эксклюзивный геймплей, который пока запрещено показывать, в ближайшее время должны показать его.

Цитата:

Сообщение от Бл@ZеR (Сообщение 8340623)
Игру не жду, первая часть наскучила, после где-то половины прозождения, вторую часть вообще в начале забросил. А у этой не нравится сам сеттинг - воздушный город.

Первая часть была замечательной игрой, вторая уже была копиркой оригинала, сабж можно назвать правильной второй частью, с новым миром и героями.

PROaRT 12.08.2010 23:44

Ролик конечно шикарный, единственное немного напоминает вторую часть Биошока "Поиск маленькой сестрички", хотя может я и ошибаюсь.

Сан добавь: Тык.

Лого:


Winter Chaos 13.08.2010 01:30

Интересно, что получится... геймплей показывали видите ли, а выход в 2012, слишком все пока не понятно...

Интересные нравы обитателей


Big Daddy, Lilltle sister Old Daddy, Young sister ok, again. Но если они будут такие...сисьестрички... то играть прикольнее.

TheScarecrow 13.08.2010 02:02

Что ж, приятно вновь увидеть лого Irrational, с возвращением!
До чего же там все-таки творческие люди работают! Вот казалось бы: подводный Рэпчур, ар-деко, большие папочки, маленькие сестрички... Мега-оригинально, нигде такого больше нет, концепцию еще развивать и развивать. Ан нет, товарищи из Irrational придумали совершенно новый сеттинг, и не менее потрясающий!
Предположу что BioShock Infinite является не триквелом, а спин-офф ответвлением серии т.к. ранее сообщалось что Кен Левайн работает над игрой по оригинальному IP (интеллектуальная собственность) для 2K Games, да и как-то не верится что можно вот так взять и выкинуть Рэпчур на свалку.
Превью Игромании интригует, а ждать еще долго, прежде наверняка выпустят не менее интригующий XCOM.

Three 666 13.08.2010 09:19

http://ipicture.ru/uploads/100813/nj1hXlBJtU.png

Irrational Games выложили в сеть несколько фотографий с презентации BioShock Infinite:

http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/QrWUSwjct7.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/76Bh5ukk50.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/K3EJh18hUJ.png

источник

http://ipicture.ru/uploads/100813/i4RvBThTam.png

После грандиозного события по BioShock Infinite прошлой ночью, Irrational Games, по окончанию презентации, раздали журналистам пакеты с очень интересным вещями внутри.

Разработчики упаковали два плаката, коробку конфет, и необычную статуэтку в виде бутылки, точно такую же, с которой пил Букер Девитт (Booker DeWitt) во время показа игры. Эта необычная статуэтка представляет из себя копилку.

Фотки:

http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/NTHW6RpwPA.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/zMVRT6gswp.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/OU1n56Wiuu.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/V6m3MwL1LG.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/TgdNqp3jbW.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/eJfZ3Oc30c.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/Sy3uqVXy6M.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/sc74VPSVL0.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/GE6U531zom.png http://ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/xVTuqg354O.png

источник

Agsan 13.08.2010 11:53

Мне бы такой комплектик, вообще вся презентация стильная.

BioShock: Infinite на новом движке
Цитата:

В интервью Joystiq глава команды разработчиков анонсированного вчера шутера от первого лица BioShock: Infinite Кен Левайн (Kevin Levine) заявил, что проект создается на совершенно новом движке.

По его словам, Irratonal Games не использовала ни одной строчки кода из первой или второй частей BioShock. Впрочем, он сразу же уточнил, что в основе нового движка - хорошо знакомый всем Unreal Engine 3, однако никакого заимствования из предыдущей версии движка, использованного ранее, здесь не будет.

Главная причина для такого решения заключается в изменении сеттинга - напомним, события новой игры разворачиваются в парящем в небесах городе, которые в конечном счете может упасть на землю. Кроме того, теперь вас будут атаковать одновременно значительно большее количество врагов, чем в предыдущих играх серии, а окружающий мир станет значительно более интерактивным.

По официальной информации, выход BioShock: Infinite ожидается в 2012 календарном году.
Источник
Да уж, обрадовали, не УЕ2.5, так УЕ3, ну это уже лучше, пусть воспользуются движком хотя бы на уровне Эпиков и ПКФ.

PROaRT 13.08.2010 11:55

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8341765)
Да уж, обрадовали, не УЕ2.5, так УЕ3, ну это уже лучше, пусть воспользуются движком хотя бы на уровне Эпиков и ПКФ.

Честно Уе3 достал уже во всех играх, к 2012 году даже он будет смотреться как у.г, так что я думаю выпустят в 2011, хотя то что не УЕ 2.5 для них прорыв да%)

Three 666 13.08.2010 11:56

Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".

Цитата:

Летающая Колумбия BioShock Infinite будет более живым миром чем "пустынный" Восторг. Летающий город полн разных персонажей, которые могут быть вам и другом, и противником, но при первом знакомстве, Вы не будете знать, какой персонаж стоит перед вами.

"Наша концепция заключается в том, что в этой игре много персонажей, которые не обязательно накинутся на вас - возможно они, совершенно не хотят вас убивать, и наоборот.

Чувство, которое мы хотим пробудить у игрока, отчасти будет напоминать Дикий Запад, когда вы заходите в комнату и у каждого в руке пистолет, потому что это - страшное место.

Часть вашей задачи в этом мире, это решение, кто представляет из себя угрозу, а кто нет. Или если вы находитесь в боевой ситуации, есть возможность привлечь другого персонажа на вашу сторону. Это было еще в первом BioShock, Большой папочка не нападал на вас сразу, и здесь мы решили расширить эту идею во всем мире игры." - говорит Левайн.
источник

Agsan 13.08.2010 12:00

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 8341773)
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".

Вот это интересно, в оригинальном Биошок почти не было дружелюбных существ, а тут так сразу.

PS. модеры, шапку закрепите

PROaRT 13.08.2010 12:02

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8341788)
от это интересно, в оригинальном Биошок почти не было дружелюбных существ, а тут так сразу.

Главное чтоб все это не оказалось пустыми словами, как например нам обещали разрушаемые уровни от действий игрока еще в первом Биошоке.

RockEngine 13.08.2010 12:03

Посмотрел ролик-он конечно шикарный, атмосферный и сразу переключает на нужный лад. Также прочитал статью и надо сказать что проект меня заинтересовал, всё-таки я не ожидал увидеть BioShock "в небе".) Вообщем ждём новых подробностей.

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 8341773)
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".

отлично, хоть не надо будет уничтожать всё живое в игре (ну или почти всё), теперь можно просто поговорить по душам.:sml:

Gleban 13.08.2010 12:25

Цитата:

события которого разворачиваются в 1912 году
Вот и не будет никакого ар-деко. Обидно.
Цитата:

Columbia - огромный город, расположенный прямо в небе
С идеальным обществом, как я понимаю.
Цитата:

парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю
Попытка растянуть последний уровень второго БШ на целую игру. Не впечатляет.

P.S. Пока новый БШ ничем не впечатляет. Видится такой своеобразной копипастой, такой формулой, в которую пытаются поменять одни числа на другие.
Скрытый текст:
ИМХОта

Agsan 13.08.2010 13:09

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 8341795)
Главное чтоб все это не оказалось пустыми словами, как например нам обещали разрушаемые уровни от действий игрока еще в первом Биошоке.

Ну это как бы не запредельное обещание, нежели разрушаемое окружение так что сделают скорее всего, а вот того же разрушаемого окружения от УЕ3 точно ждать не стоит, максимум осколки от колон, как это бывает. Вообще интересно какие новые фишки они придумали, в принципе в Биошоке было много оригинальных вещей, хочется того же и тут, только не старого, хотя в некоторых превью говорится, что какое-то подобие плазмидов будет.

abdulla 13.08.2010 14:47

BioShock Infinite... намек ли это авторов на то, что в него можно будет бесконечно играть, что это, может быть, идеальная "песочница" с безупречной экосистемой, где жители не просто враги или друзья, а нечто большее, где есть разделение на социальные слои, где обычный дворник с его способностью телекинезом убирать мусор, не ровня светскому мажору с возможностью повеливать силами природы... а местный шериф "Большой папочка" регулирует отношения в социуме. Вот если что-то из этого будет реально реализовано(не факт, что обещано, я все предположил), то тогда в отличной эстетике стимпанка(дизельпанка) местные сражения будут чертовски классно выглядеть. Уже представляю как будет весело отправить какого-нибудь жителя Колумбии с помощью телекинеза к проотцам, а может вызвать тучку и пополивать всех дождиком?) Интересные появляются перспективы, главное, чтобы была доведена до ума скудная биошоковская экосистема, появилась толика сэндбокса(по-крайней мере большего .чем было в оригинальном биошоке) и был замчательный сюжет, сравнимый с 1 частью(хотя, многое в сюжете 1 части можно было предугадать, но все же).
По поводу движка, надеюсь они перейдут с доморощенного Unreal 2,5(vengeance 2.0 или как там) на что-то более мощное, аля Unreal 3.5(наверное зря мечтаю). Ждем сведений и геймплея.

NFS RACER 13.08.2010 15:20

Ну в принципе меня заинтриговало, смена сеттинга довольно интересна.
Надеюсь только, что в плане геймплэя это будет не очередным упрощением SS2, а наоборот, углублением и осложнением хотя бы относительно Биошока.
А то иначе будет совсем скучно... :(

TheScarecrow 13.08.2010 15:46

Цитата:

Колумбия
Мне нравится как они выбирают названия для городов. Rapture - восторг, восхищение, а Columbia, надо полагать, намек на первооткрытие, нечто такое, чего мы еще не видели. Левайн в интерью Joystiq говорит что летающая Колумбия есть метафора того как быстро Америка поднялась в своем развитии на мировой арене.
Цитата:

Сообщение от abdulla (Сообщение 8342317)
главное, чтобы была доведена до ума скудная биошоковская экосистема

Ну, во-первых, в остальных играх и такой нет. Как правило для имитации жизни используются болванчики, готовые испариться за следующим поворотом... Выглядит как-то искусственно (прямо как в "Шоу Трумана"). А в биошоковскую модель как раз верится, борьба за адам и выживание показана более-менее правдоподобно.
Во-вторых она (экосистема) вовсе не скудная. Биошок одна из немногих игр, которая не на словах, а на деле умеет играть сама в себя, надо только научиться вовремя применять нужные плазмиды, а порой и плазмиды не нужны - так я не раз был свидетелем битв большого папы и сплайсеров или БП Vs БП без какого-либо моего участия.
Цитата:

Сообщение от abdulla (Сообщение 8342317)
появилась толика сэндбокса(по-крайней мере большего .чем было в оригинальном биошоке)

По-моему, Биошок и есть правильный сэндбокс, и локации интересно исследовать, и где развернуться и поимпровизировать есть. А километры однообразных (и пустых) джунглей - они действительно кому-то нужны?
Цитата:

Сообщение от abdulla (Сообщение 8342317)
Уже представляю как будет весело отправить какого-нибудь жителя Колумбии с помощью телекинеза к проотцам, а может вызвать тучку и пополивать всех дождиком?

А мне, как почитателю хичкоковских "Птиц", не терпится к тому же увидеть как стая ворон выклевывает недругам глаза :sml: А то улья уже поднадоели.

Desire 13.08.2010 16:28

Классно! Только вчера прошёл второй Биошок, и понял, как не хватает стрелялкам Биошоков и Деус Исков.
Обновлённый антураж - чертовски правильное решение, даже если модель игры сильно не изменится. Третье пришествие подводного града вынести было бы уже тяжело. Тем более, что новые реалии предполагают новую мифологию, пускай даже построенную на старых принципах.
И ещё. Все эти светопляски в облаках почему-то напоминают кино "Бразилию" Терри Гиллиама. Солнечный мир рухнувшей утопии.

abdulla 13.08.2010 18:01

TheScarecrow,
Цитата:

Ну, во-первых, в остальных играх и такой нет. Как правило для имитации жизни используются болванчики, готовые испариться за следующим поворотом... Выглядит как-то искусственно (прямо как в "Шоу Трумана"). А в биошоковскую модель как раз верится, борьба за адам и выживание показана более-менее правдоподобно.
Во-вторых она (экосистема) вовсе не скудная. Биошок одна из немногих игр, которая не на словах, а на деле умеет играть сама в себя, надо только научиться вовремя применять нужные плазмиды, а порой и плазмиды не нужны - так я не раз был свидетелем битв большого папы и сплайсеров или БП Vs БП без какого-либо моего участия.
Да, система, что была в Биошоках правда работала, игра играла сама в себя, но... все-таки в других играх есть наработки на эту тему и хотелось, чтобы авторы их реально подчерпнули(вроде Irrational Games умные ребята, поэтому верю и жду)

Цитата:

По-моему, Биошок и есть правильный сэндбокс, и локации интересно исследовать, и где развернуться и поимпровизировать есть. А километры однообразных (и пустых) джунглей - они действительно кому-то нужны?
Ооо ,я далеко не фанат крайзиского сэндбокса, но по-моему мнению сэндбокс Биошока тоже не самый лучший вариант(ну может мое впечатление портит закрытость мира?) А тут, на свежем воздухе, не будет стекянного колпака ,который давит на тебя и ты чувствуешь себя маленьким, беспомощным человеком(но однако молодцы, что такого добились) а будет пространство.
в общем соглашусь с тобой по этим замечаниям.

neferty 13.08.2010 18:32

Однако ролик впечатлил, приятная палитра, антураж, этот киборг с сердцем в контейнере, что-то во всём этом есть. Я уже писал после второй части, что пора бы сменить обстановку, и ура, наконец геймплей Биошока выплыл на поверхность, и даже взмыл в воздух.
А сэндбокс в опен-ворлд в первом Био был сделан настолько, насколько он был нужен для данной механики, но от новой версии игры хочется уже несколько большего, и потому так радует, что судя по статье, наконец этот мир будет более живым, хотя как это всё будет реализовано судить сложно, нужен геймплейный ролик

EvGe 13.08.2010 18:57

Трёхкратное УРА, УРА, УРА!!! Развитие самой любимой игровой серии, да еще и в воздухе!!! Что еще надо для полного счастья?...Наверное чтобы разработчики быстрее выложили геймплейные кадры и видео. Очень радует что делают игру на ue3 ,хоть он уже давно потрепаный, но намного лучше чем ue 2.5. Кстати, а что будет с плазмидами? Если мне не изменяет память то "адам" находили в кораллах, а они растут в воде но никак в воздухе. Где его будут добывать? И как будет изменён геймплей, ведь обстановка совсем другая?

neferty 13.08.2010 19:16

Движок не UE3, а новый, хотя и сделан на его базе, они сами об этом заявляли.
Хотя думаю что картинка в любом случае будет завораживать стилем и проработанностью мира, а не количеством полигонов и разлетающейся штукатуркой.

abdulla 13.08.2010 22:31

EvGe,
вроде как, тут что-то другое будет, не Адам.

neferty,
я где-то упустил, когда говорили про движок? о_О

ligove 14.08.2010 00:14

Я просто ну очень удивлен анонсом и сеттингом. Думаю будет тупаватой историей ибо сеттинг не удачний(1912 год+ открытое небо)

max file 14.08.2010 04:47

Ну а потом прямиком под землю...

pupec001 14.08.2010 14:42

Лазая по бескрайним просторам необъятной сети наткнулся на интересный сайтец. Перебирая разные варианты окончания официального названия сайта наткнулся на русский http://bioshockinfinite.ru. Что интересно, только позавчера BioShock Infinite была анонсирована, а вчера наши умельцы сайт забубенили.:sml:

So1idus 14.08.2010 15:24

Ролик - унылое говно, как и сама идея парящего в небесах города в 1912 году. И при чем здесь Биошок? Не, это хорошо, что Левайн возвращается, но лучше бы он сделал что-то действительно новое, а не перерабатывал механику, которой уже больше 10 лет. Биошок вырулил на дизайне, но в третий раз это может не прокатить. Вообще хочется геймплейных кадров, а не рендера.

CORSA 14.08.2010 16:21

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 8345910)
И при чем здесь Биошок?

ну, био, имеется ввиду, что всякие эксперементы с генами людей имеют место быть. в рапчуре были водоросли, в колумбии походу что-то подобное намутят.
половина трейлера вобще ниочем. ну, для тех кто сначала ролик глянул, а потом анонс прочтал мож и неожиданно, остальным пофиг.
идея забавная конечно, вот только непонятно, чего им на дне океана то не сиделось Оо
в подводном сеттинге еще много чего насочинять моно было бы, имхо. да и сам по себе сеттинг интереснее воздушного города. хотя, конечно же, тут многое зависит насколько крутым они сделают мегаполис в воздухе, да еще в парапанке.

Tyler 14.08.2010 17:24

хочется чтобы был учтен опыт второй части, где доработанная экшн составляющая работала как надо, в отличие от первой части. сюжет и дизайн не сомневаюсь будет хороший.

neferty 14.08.2010 17:56

Да бросьте вы, подводный сеттинг уже изжил своё, ничего нового там во второй части не сделали, тупо играть удобнее стало, не более того. Пускай будет просто идея/механика, но сделают всё по-другому, в этом плане и воздушный город располагает к новым экспериментам с геймплеем.
Да и следует помнить, что вторая часть делалась другими людьми, пока Кен Левайн делал эту, и не думаю что из второй части им стоило бы что-то перенимать.

KOSMOS_2712 14.08.2010 18:11

Цитата:

Сообщение от TheScarecrow (Сообщение 8342516)
Колумбия есть метафора того как быстро Америка поднялась в своем развитии на мировой арене.

И как быстро она падает...
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8343221)
Движок не UE3, а новый

Модицифированный УЕ3. Но это по-прежнему УЕ3.

сыр_багет 14.08.2010 18:16

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8346578)
Но это по-прежнему УЕ3.

В первом и втором был 2.5

Переносить действие в небо - сомнительно, если честно.

KOSMOS_2712 14.08.2010 18:37

Believer, я имел ввиду под "по-прежнему", что УЕ3 сколько не модифицируй - название он не сменит.
Цитата:

Сообщение от Believer (Сообщение 8346601)
Переносить действие в небо - сомнительно, если честно.

А больше и некуда. Из глубин океана высоко в небо. Очень символично. А вот название сменили бы лучше... Тоже что-нибудь с "шок", но новое.

CORSA 14.08.2010 18:59

ну раз сеттинг сменили на парпанк, вполне подошло бы название "Парашок".

ShadowJack 14.08.2010 19:03

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 8346793)
парпанк, вполне подошло бы название "Парашок".

Паропанк. Только с чего вы это взяли? Все те же мутации, те же Биг Дэдди и сестрички. Я пока паропанка не увидел вообще.

CORSA 14.08.2010 19:08

ShadowJack, ну как же - 1912 год, знач город начали строить намноого раньше. а раньше в основном силу пара использовали во всяких механических агрегатах.) плюс там дирижабли, или что-то подобное.. почему-то парoпанк напоминает на данный момент >_<

ShadowJack 14.08.2010 19:23

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 8346829)
у как же - 1912 год

Ох, я это еще не заметил ). Тогда да, похоже.

NFS RACER 14.08.2010 19:43

А сюжетно-то игра будет с оригиналом связана? Типо приквел что ли? Или спин-офф? :confused:
Цитата:

парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю.
Не под воду ли он упадёт? :))

Klipys 14.08.2010 22:18

NFS RACER, Ахаха, ты бы это сообщение хоть под спойлер спрятал что ли, ато вдруг ты так вот нечаянно раскрыл главную интригу игры!)

~SID~ 14.08.2010 22:20

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8346719)
Тоже что-нибудь с "шок", но новое.

кокой-нибудь Airshock, но тогда бы бред не сыграл бы, и 20% игроков наверняка бы пропустили игры бы мимо себя. Также было и с MW2, до приписки CoD многие не знали что это продолжение CoD4

Klipys 14.08.2010 22:26

Хотелось бы, чтоб Кен Левайн еще и про коммунизм что нибудь придумал, типа REDSHOCK или LENINSHOCK. У "Сингулярити" тоже ниче вышло но Левайн точно придумал бы лучше.

ShadowJack 14.08.2010 22:59

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 8346963)
А сюжетно-то игра будет с оригиналом связана? Типо приквел что ли? Или спин-офф?

Ну подобие Биг Дэдди и маленькой сестрички точно есть.

Agsan 14.08.2010 23:02

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 8347863)
Ну подобие Биг Дэдди и маленькой сестрички точно есть.

Вроде та девушка в конце ( которую ищет гг) будет напарником и сражаться с нами плечом к плечу.

Bad Gateway 14.08.2010 23:02

Мне нравится очень уже. Даже если просто взять и перенести всю механику в воздушный город я буду доволен. Очень красивое окружение в стиле Воображариума доктора Парнаса, захватывающий перестрелки и наверное, хороший сюжет. Что еще надо. Кстати, плазмидов уже не будет? Адама-то нету.

PROaRT 14.08.2010 23:04

Цитата:

Сообщение от Bad Gateway (Сообщение 8347880)
Кстати, плазмидов уже не будет? Адама-то нету.

Замена будет, какие-то зелья про которые мало что известно.

Сold 14.08.2010 23:05

Старик на фотку напомнил дядю Сэма.

По сабжу, жду естественно с нетерпением, так как люблю Биошок, необычные сеттинги, а также когда какую-нибудь знакомую вселенную показывают под другим углом.

Woozy 14.08.2010 23:20

Первые две части никак не зацепили. Идея с подводным rapture'ом выглядела интересно, но реализовали крайне уныло, толком не раскрыв водную тему. Да и стилистика абсолютно не понравилась.

А тут небесный город, американская стилистика, некое подобие стимпанка, от которого я тащусь. Посмотрим, что из этого выйдет (:

TheScarecrow 15.08.2010 02:47

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8346578)
И как быстро она падает...

Не, здесь не так. Америка резко опередила остальной мир в развитии и целью создания города Колумбия как раз-таки является демонстрация этого господства над всеми. Центральные темы Infinite - изоляционизм и американизм. Эти темы все объясняют в частности почему город парит над землей - там легче сохранять это жизнеустройство, а контакты с внешним миром максимально ограничены (как и Рэпчур, к слову).
И еще такой интересный момент: мы знаем что две предыдущие попытки создать утопию обернулись крахом, оба раза мы начинали игру уже после падения, в царящем хаосе. В Infinite же (как можно понять из превью) на начало игры все тихо и спокойно, кругом идиллия - это говорит о том что заданный режим поддерживать удается. Правда из того же превью мы знаем что не все так просто ибо ни один нормальный человек не станет подметать крылечко, когда за спиной у него дом объят пожаром. Короче тайна Колумбии интригует и еще как.
Цитата:

Сообщение от Klipys (Сообщение 8347718)
Хотелось бы, чтоб Кен Левайн еще и про коммунизм что нибудь придумал, типа REDSHOCK или LENINSHOCK.

Второй шок целиком про коллективистов, причем тема раскрыта от и до.
А понавешать клюквы по всем углам это удел третьесортных проектов, которым надо хоть как-то выделиться. Irrational до такого естественно не опустится.
Цитата:

Сообщение от Gleban (Сообщение 8341861)
Вот и не будет никакого ар-деко. Обидно.

Есть же великое множество других стилей :wnk: Так очень важным источником вдохновения внешнего вида Infinite является Всемирная Колумбийская экспозиция, в трейлере даже можно увидеть надпись 1893 Chicago World Fair. И вообще, стиль будет выдержан как всегда идеально, трейлер тому подтверждение. Например из граммофона слышно "You're a Grand Old Flag" - это американская патриотическая песня 1906-го года, как раз в тему.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 8345910)
Не, это хорошо, что Левайн возвращается, но лучше бы он сделал что-то действительно новое, а не перерабатывал механику, которой уже больше 10 лет.

Какая разница сколько лет механике, если она и сейчас прекрасно работает. Шахматам вон уже полутора тысяч лет и ничего.

Никита Л 15.08.2010 11:59

Цитата:

Сообщение от TheScarecrow (Сообщение 8348521)
Какая разница сколько лет механике, если она и сейчас прекрасно работает.

Согласен, механика у игры что надо, а сам факт смены действия на Колумбию очень интригует и думаю будет так же интересно раскрывать секреты этого города, как это было в первом биошоке. Очень жду.

Alex game 15.08.2010 12:02

Игра наверняка будет хорошей лиж бы не сглазить

Leesil 15.08.2010 16:08

Подозрительный проект. Если он называется Биошок, значит в нем опять будут плазмиды (спецспособности) и какой-нибудь ценный ресурс. А это уже самоплагиат дойная корова и именно сие мне не нравится. Не понимаю, зачем нужно было менять сеттинг с воды на небо. Мне на дне океана великолепно игралось. Даже грустно, что не будет маленьких девочек =__=

NFS RACER 15.08.2010 16:30

Цитата:

Сообщение от Renji (Сообщение 8349972)
Если он называется Биошок, значит в нем опять будут плазмиды (спецспособности) и какой-нибудь ценный ресурс. А это уже самоплагиат

Биошок уже самоплагиатом был, так что ничего удивительного в этом нет. Разрабы видимо настолько уверены в крутости своей механики, что уже больше 10-ти лет одно и то же делают.

CORSA 15.08.2010 16:58

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 8350054)
Разрабы видимо настолько уверены в крутости своей механики, что уже больше 10-ти лет одно и то же делают.

что самое удивительное - народ, похоже, прется с этой механики =/
вобще, разрабы хитрые конечно - в следующем биошоке, если город оставался бы дне океана, вполне логично было бы наконец-то внедрить физически достоверную воду (впринципе, это и в первом то хотелось видеть), но 2к, походу, болт кладет на технологии и тупо меняет декорации. надо признать - элегантное решение.)

ПС Renji, грац с бордовым ником! -)

NFS RACER 15.08.2010 17:03

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 8350168)
что самое удивительное - народ, похоже, прется с этой механики =/

Не, самое прикольное это то, что в 99-ом почти никого она не пропёрла. А в 2007 упрощённому Биошоку стали раздавать "игру года", фапать на геймплэй, чуть ли не прорывом называть. Будто СС2 и не было, не говоря уже о более известном Deus Ex.
И у меня почему-то предчувствие, что в этой игре механику ещё сильней упростят, тогда как надо наоборот углублять.

Никита Л 15.08.2010 18:57

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 8350191)
И у меня почему-то предчувствие, что в этой игре механику ещё сильней упростят, тогда как надо наоборот углублять.

Если учесть подружку ГГ, которую он собирается спасать, а конкретно ее спецспособности, то думаю механика как раз таки будет глубже, чем кажется на первый взгляд.

RamBO 16.08.2010 01:25

Интересно будет взглянуть на новое оружие.

Dima47 16.08.2010 02:04

Заинтересовала игра.Первый биошок понравился. Тут надеюсь будет также много философских мыслей.
И возник 1 вопрос: подводные и воздушные шоки происходят в одном мире?

Гурбаи Ёбой 16.08.2010 11:12

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 8352328)
И возник 1 вопрос: подводные и воздушные шоки происходят в одном мире?

Bioshock 1-2 - 50-е, 60-е. Infinite - 1912.

Wеst 16.08.2010 11:19

жду, естественно. Кен опять, наверное, высрет систем шок 2, хотя это не так уж плохо.

Добавлено через 3 минуты
посмотрел тизер. Это просто шикарно. Серьезно. Прям как с первым биошоком.

Сold 16.08.2010 11:27

Цитата:

Сообщение от VL94 (Сообщение 8352863)
Bioshock 1-2 - 50-е, 60-е. Infinite - 1912.

Вообще-то он спросил, у игр один и тот же мир или это разные вселенные, а ты зачем-то годы написал.

So1idus 16.08.2010 14:01

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 8352328)
И возник 1 вопрос: подводные и воздушные шоки происходят в одном мире?

Неизвестно, но думаю, что врядли.

PROaRT 18.08.2010 16:36

Новые скрины:
(с)

Agsan 18.08.2010 16:39

В принципе ничего такого нового нету, да и графика явно устаревшая. Надо ждать геймплейных кадров, надеюсь там игра раскроет некоторые свои карты.

Cornereaux 18.08.2010 16:42

И опять катастрофа происходит в момент праздника. В первом BioShock был новый год, а тут День независимости.

KOSMOS_2712 18.08.2010 16:42


NFS RACER 18.08.2010 17:30

Мне одному ГРАФОН слишком мультяшным кажется?

KOSMOS_2712 18.08.2010 17:36

Предположу, что так и задумано.

Сold 18.08.2010 20:54

GC 10: 5 новых фактов BioShock Infinite

Цитата:

Журналисты из NowGamer узнали несколько новых фактов о BioShock Infinite.

1. В игре не будет открытого мира, но игрок может свободно перемещаться по локациям при помощи устройства, которое присоединяется к рельсам в виде лыжного подъемника.

2. Локации в игре перемещаются, что приводит к новым открытиям, во время прохождения.

3. В игре есть тоники (аналог плазмида). К примеру один из тоников позволит персонажу управлять стаей хищных птиц.

4. В игре большое внимание уделено борьбе с большими толпами, хищные птицы отлично подходят для сдерживания толпы.

5. Аналог Большого Папочки тоже присутствует в игре, но, как их буду звать в игре, не разглашено, некоторые из них могут летать.
Источник

neferty 18.08.2010 22:41

Довольно интересно получается, похоже теперь игра будет больше ориентирована на управление силами природа, помнится в статье в Игромании уже писалось о том, что можно зарядить тучу молниями, теперь ещё и птицы.
А вообще почему-то мне кажется что игра будет отличной, с миром, в который можно будет погрузиться с головой и наслаждаться его многообразием. Даже при той же механике, думаю игра будет ощущаться по новому. Не потому, что Кен Левайн её делает, а потому-что чувствуется, что разработчики знают что делают, всё-таки демоверсию уже сделали, журналистам показывают, значит есть что показывать. Вот о Биошок 2 почти ничего не было известно до выхода, и как оказалось не спроста - ничего нового там не было.
Да и выглядит игра красиво, мультяшная графика, но всё-же выглядит органично, а так надо ждать геймплейное видео.

Cornereaux 19.08.2010 11:46

Цитата:

Аналог Большого Папочки тоже присутствует в игре
Наверняка это тот гигант который нас в CG-трейлере швырял, у которого сердце в контейнере.
А все-таки жаль что Папочки больше не будет, символ первых двух частей как-никак.

KOSMOS_2712 19.08.2010 13:25

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 8365080)
2. Локации в игре перемещаются, что приводит к новым открытиям, во время прохождения.

Ух ты, а вот оригинально. Такого давно не припомню, если вообще припомню...

RockEngine 19.08.2010 13:29

Цитата:

Сообщение от Cornereaux (Сообщение 8367125)
А все-таки жаль что Папочки больше не будет, символ первых двух частей как-никак.

думаю человек в водолазном костюме смотрелся бы странно на высоте в несколько сот метров.)
А так новый Большой Папочка-вполне логичный ход, да и выглядит новый БП необычно и интересно, что несомненно +.

Cornereaux 19.08.2010 13:45

Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 8367571)
думаю человек в водолазном костюме смотрелся бы странно на высоте в несколько сот метров.)

Странно то, что в первой части водолазный костюм был им ни к чему.

Да и непонятно зачем человеку облачаться в такой тяжелый костюм находясь в воздухе. Но, судя по контейнеру с сердцем, он нужен чтобы оставаться в живых, как это было в Iron Man.

Solid Ocelot 19.08.2010 14:56

Очень радует трейлер,игра должна быть прекрасной во всех смыслах.
Новая реальность - никогда даже не думал о том каков бы был Восторг в облаках.

So1idus 19.08.2010 15:11

Цитата:

Сообщение от Solid Ocelot (Сообщение 8368007)
никогда даже не думал о том каков бы был Восторг в облаках.

При чем здесь Рапчур? В данной игре совершенно другой мир и совершенно другой город.

Solid Ocelot 19.08.2010 15:51

просто сравнение Восторга с небесным городом

Cornereaux 20.08.2010 11:49

Кен Левайн: BioShock Infinite - не BioShock 3

Цитата:

В интервью VG247 глава студии Irrational Games Кен Левайн (Ken Levine) заявил, что разработчики не рассматривают BioShock: Infinite, как третью часть серии - это совершенно новая игра.

Левайн добавляет, что разработчики решили устроить франчайзу свежий старт вместо того, чтобы оглядываться на предыдущие части серии.

«Мы никогда не считали BioShock: Infinite третьей частью серии, продолжением BioShock 2. В то же самое время, это действительно новый BioShock».

«И вот почему это BioShock: события разворачиваются в фантастическом мире, при этом он воспринимается так, как будто это место могло бы существовать в реальности. Кроме того, у вас есть набор сверхъестественных способностей, которые определяют стиль игры».

Левайн также отметил, что BioShock не должен ассоциироваться только с Big Daddies, Little Sisters и Rapture. BioShock - это определенный стиль игры и динамика, которые они намереваются исследовать и дальше.

«Думаю, нам бы задавали вопросы, если бы в названии не было BioShock, ведь эти игры в чем-то похожи. В этом и заключается наша задача - мы хотим подарить вам знакомые ощущения, которые, в то же время, будут восприниматься по-новому».

Solid Ocelot 20.08.2010 12:56

жаль что история Восторга окончена.
Надеюсь в infinite будет знатный мультиплеер.

RockEngine 20.08.2010 12:57

Solid Ocelot, надо двигаться дальше, не всё же время сидеть на одной идее. По-моему ключевая фраз всего интервью это
Цитата:

... мы хотим подарить вам знакомые ощущения, которые, в то же время, будут восприниматься по-новому.

Solid Ocelot 20.08.2010 13:17

Цитата:

Есть слух, что новый «Папочка» будет усатым мужиком, напоминающим огромную механическую гориллу.
Хотелось бы посмотреть как это будет выглядить

RockEngine 20.08.2010 13:50

Solid Ocelot, посмотри дебютный ролик (ссылка в шапке) и узнаешь. Конечно его особо не разглядеть, но сердце ты увидишь однозначно, впрочем как и его железную рук+его стальной сапог в начале ролика.)

xStrim 20.08.2010 14:28

хорошо что игру разрабатывают на новом движке а то от анрил энжина уже тошнит

RockEngine 20.08.2010 14:32

xStrim, движок новый-да, но основа UE3. Цитата:
Цитата:

В основе нового движка - хорошо знакомый всем Unreal Engine 3, однако никакого заимствования из предыдущей версии движка, использованного ранее, здесь не будет.
Инфа.

Tarikk 20.08.2010 14:51

farik6860, Биошок 1-2 был на UE 2.5 ??

KWS534 20.08.2010 14:57

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 8372775)
farik6860, Биошок 1-2 был на UE 2.5 ??

Да,на нем

Сold 20.08.2010 20:43

Интервью с разработчиком BioShock Infinite
Скрытый текст:
Показанный прессе на прошлой неделе в Нью-Йорке BioShock Infinite – это шутер от первого лица, действия которого разворачиваются в 1912 году, игра разрабатывается разработчиками Irrational Games под руководством Ken Levine – одного из идейных вдохновителей нашей первой встречи с Рапчуром в Bioshock 1.

На прошедшей выставке Gamescom Ken Levine болтая с прессой о Infinite, дал интервью Keza MacDonald, человеку взявшему интервью от нашего имени.

На сей раз, Levine и ко отправят нас на небо, Kez описывает эту игру, как «захватывающую, головокружительную и падкую на сюрпризы»

Ниже представлено интервью, где Levine рассказывает нам, что Irrational Games не думает о Infinitе, как о Bioshock 3, но всё ещё считает игрой серии Bioshock.

[IИнтервью брал Keza Macdonald]

Игра разрабатывается вам уже на протяжение двух с половиной лет, как трудно было держать в тайне разработку ?


Ken Levine: Мы организация, которая делает игры, а не та которая хранит секреты, поэтому нам постоянно надо было проверять себя. Даже на недавнем мероприятии в Нью-Йорке, мы должны были выдавать подарочные пакеты с различными предметами из игры, и мы думали, хорошо бы, просто поставить эти пакеты под места - но тогда мы решили этого не делать, потому что кто-то, возможно, видел их до начала мероприятия. Мы всегда должны думать о безопасности проекта: у нас даже было кодовое имя для игры в том случае, если произойдет утечка данных. Держать проект в тайне было очень сложно, потому что это не то, что мы делаем – мы не ЦРУ. Но нам удалось это сделать, мы очень счастливы, что так много людей, как нам показалось, смотря трейлер не знали о чем он.

В первой части Bioshock появился новый способ рассказывать историю через FPS. В играх которых повествование идет через FPS, осталось место для исследований ?

Ken Levine: Мне сложно рассуждать о индустрии, но мы в Irrational считаем, что вы не можете сделать то, что вы сделали несколько лет назад и ожидать подобного эффекта. Ведь это так просто думать о сиквелах, «добавим пять новых уровней, пять новых монстров», но это абсолютно не тот подход, который мы хотели использовать при создании нового BioShock. Мы думали, что все вещи которые мы рады видеть в шутерах и все те вещи, которые остаются в памяти и есть, то что опирается жанр ? Для нас это был , как «Эй, чувак на другой стороне стекла, который дает миссию» или «Там мужчина диктовал мне миссию по радио»

Это то место, откуда пришла Elizabeth. Мы думали, что у нас будет персонаж, которому вы будите переживать, вот здесь. Люди делали это и до нас, но проблемой было это воплотить в игре, в Bioshock, во первых полномочия игры должны были совпадать с вашими полномочиями, потому что мы не хотим , чтобы игра диктовала свои полномочия , игрок должен быть во власти всегда, но также мы хотели, что был эффект присутствия. Во вторых Bioshock – это игра основанная на гуманности. То есть вы чувствуете, что есть люди живущие в этом месте, которые пострадали, что здесь произошло, но также вы попадаете в такую среду, которая создана, чтобы в ней стрелять в людей, эти моменты делают историю правдоподобней и заставляют игрока соединиться с нею. Этот момент составляет огромную часть повествования.

Тот факт, что ваш персонаж человек этого времени, большую часть повествования это не о чем не говорит, но в Bioshock 1, тот факт что вы шифр имеет решающее значение для истории, а в этой игре имеет огромное значение для истории, тот факт , что вы являетесь Букером ДеВиттом. Это было вызовом для нас.

Ты говорил, что новый проект Irrational, является абсолютно новой игрой, тогда зачем же брать название Bioshock ?

Levine: Мы никогда не думали об Infinite как о Bioshock 3, как о продолжении Bioshock 2. Мы смотрим на игры серии Bioshock иначе, как ребята , которые создали эту серию. Вот почему мы считаем, что в Bioshock: действие игры проходит в невероятном, фантастическом мире, но он всё же существует вместе с людьми. Он чувствуется, как настоящее место. Так же у вас есть набор способностей, чтобы вы сами решали, как вам играть. И вы действительно можете это видеть, в демо показано, что у вас есть оружие в одной руке и способность в другой и поэтому вы можете решать, как вести себя в сражениях. А также в мире Columbia есть то, чему хочется верить –реальная человеческая жизнь.

Для нас - это Bioshock. Всё остальное: локация, Big Daddies, Little Sisters, все эти элементы стали иконами- но это лишь поверхность того, что я называю иерархией, что действительно важно в Bioshock. Rapture никогда не был главным элементом. Весь смысл в определённой динамике, которую мы хотели исследовать. И если мы сделаем игру используя классические элементы Bioshock, то люди начнут спрашивать почему же это не называется Bioshock ? И наше миссией является сделать что-то, что будет знакомо, но будет и отличаться в тоже время.

В показанной вами демо-версии казалось, что большой акцент делается на способности и стрельбы теперь будет меньше. Справедливо ли делать такой вывод?

Демо разработано было специально так, чтобы показать различия этой игры от прошлых игр серии. Это очень специфичный опыт, вам дается 10 минут, чтобы объяснить все новые идеи. Я считаю, что находясь на небе, ведя перестрелку с 15 противниками, и стреляя по ним на расстоянии в пол мили – ты не можешь увидеть традиционные места BioShock, но это не значит , что перестрелок не будет. Они будут. На протяжении игры моменты в здешних тихих местах будут встречаться напряженные моменты, только в демо их было около тонны. В основной массе экшн-сцены просто были выброшены из демо, таких сцен было немного, только потому , что они требовались для контраста.

Казалось, что BioShock обитает на многих маркетинговых уровнях. С одной стороны игроку давали невероятную силу для сражений, но чем вы больше играли, тем вы больше понимали, на сколько на самом деле игра умнее. Будет ли такой подход использоваться в Infinite или вас этот момент удручает ?

Когда вы создаете такую игру, как BioShock, вы должны ориентироваться на две разные аудитории. Одной аудиторией являются игроки-критики, геймеры с которыми вы общаетесь посредством игры, этой аудитории угодить сложнее, чем более сырой аудитории. Есть люди, которые являются энтузиастами этой сферы вроде тебя, меня, игроков и им понять игру намного легче. Также можно выделить гибридов, ты им говоришь, в этой игре присутствуют RPG-элементы и эта игр FPS-RPG, а это элементы приключения и они понимают тебя. Но когда ты это говоришь большинству народа. То тебе отвечают : «Что ты говоришь чувак ?».

Например, я всегда покупаю печенье Оrео – люди их любят, и в Америке, каждый сезон появляются новые сорта. Я иду в магазин, посмотреть как выглядят Хэллоуинские печенья и ухожу, узнав, что они апельсиновые, но я же не сижу в блогах, чтобы узнать о печеньях раньше времени, я иду в магазин и покупаю его. Я уверен, что существуют такие люди, которые узнают о печенье заранее. Но вы должны угождать обеим аудиториям.

Иногда вы пытаетесь рассказать это на том языке, который является более приемлемым тем широким массам, чтобы они поняли, что они получают. Такой опыт мы получили разрабатывая System Shock 2, где мы разговаривали с хардкорной аудиторией на терминах о том как мы будем позиционировать и продавать игру. Я думаю, что на этот раз в разговоре с прессой мы можем говорить более глубоко и более изощренным способом, но с точки зрения рекламы игры и всему, что выходит из этого, всё будет гораздо проще, чтобы аудитория игры увеличивалась. Но мы понимаем, что есть огромная и важная аудитория, с которой можно говорить подробно о игре.

Пропаганда игры и прото-фашисткое искусство восхищают, откуда взялась эта идея?

Донести свою идею визуальным способом является отличным способом общения. Персонажи могут говорить об идеях, но донести идею через визуальную составляющую, это совсем другое. Это период рассвета иллюстраций, где иллюстрации реально вступили в свои права. Понятие пропаганды… было тонким моментом для иллюстраций, сейчас, похоже, иллюстрации потеряли власть, но в то время это был очень тонкий момент. Мне всегда было приятно смотреть на агитационные плакаты и конструктивистскую живопись, видеть тот способ, которым они объясняют свои идеи. Это как если ты смотреть на Северную Корею наших дней – они отшельники, на них нет воздействия СМИ, которому мы подвергнуты, и их пропаганда для нас кажется сырой и очевидной. Но них она является невероятно эффектной. Это похоже на этот плакат за мной, здесь (он указывает на Колумбийскую (здесь имеется ввиду мир игры прим.ред.) переработку знаменитой картины "Папа, а что вы делали на Великой войне?" – это действительно эффектно, вы видите сына задающего отцу вопрос, что он делал на войне и видите стыд на лице отца, его позор, потому что он не принимал участие в войне, и этот эффект работает. Я знаю этот плакат, так как я был ребенком и это всего лишь один яркий образ, а сколько ещё существует великих работ того времени.

Как изменят дизайн игры, такие вещи как улицы, горизонт и большие открытые пространства ?

Я думаю, что нашей основной целью было увеличить диапазон доступных мест. В первом Bioshock вы много время проводили в тесноте, вам приходилось бегать из угла в угол, чтобы справиться с одним или двумя парнями в узком пространстве. И беда состоит в том, что мы от игрока просит всегда одного и того же, вы знаете такое выражение, что если из всего возможного у вас есть только молоток, все похоже на гвозди ? Электро-болт и ружье являлись наиболее эффективным сочетанием, потому что всегда перед вами были один или два парня.

Но если вы попытаетесь использовать ружье там ( в Колумбии прим. Ред.), это не принесет много пользы. Если вы попытаетесь использовать снайперскую винтовку, стреляющую со скоростью 80 миль в час стреляя в кого-то , это тоже не принесет много пользы. Таким образом, мы хотим потребовать, чтобы игрок использовал большее число оружий. В BioShock 1, никто не заботился о балансе оружия, это было не так уж и нужно, потому что там вы никогда не встречали толп врагов. Здесь же вы сталкиваетесь с 15 людьми одновременно. Таким образом, окружающая среда дает визуальную яркость и способ спросить с игрока различные вещи.

То, что вы увидите в игре, является интересной прогулкой – вы летите вдоль горизонта, прыгаете вниз и внезапно оказываетесь внутри комнаты, здесь тихо, темно, одиноко. Вы крадетесь, а мы тем временем визуально рассказываем вам историю, и вы узнаете о том, что происходит в мире, затем в темной комнате вы вступаете в бой с одним парнем, потом выбегаете наружу, а тут за вами из за горизонта выбегает 10 парней, потом вы используете роликовое устройство на подобии американских горок и едите на нем совершая прыжки между различными уровнями, при этом ты стреляешь в преследователей, а они стреляют в тебя и тогда вы снова попадаете в помещение и всё затихает – вот это и есть одна из тех прогулок. Это критически важно. И эта новая окружающая среда только расширяет нашу власть. Мы не заменяем то, что сделали ранее, мы расширяем.

BioShock Infnite появится на PC, PS3, и Xbox 360 в 2012 году.

Solid Ocelot 20.08.2010 21:08

Цитата:

вы будете играть за персонажа со своей историей и вы услышите как он говорит сам с собой или другими персонажами
Очень радует именно это

Agsan 20.08.2010 23:10

Цитата:

мы хотим потребовать, чтобы игрок использовал большее число оружий
Ох, вот это кстати очень нравиться. Я очень не люблю, когда в игре приходится использовать самое эффективное оружие, а тут прямо придётся всем пользоваться.
Кстати мини-превью игромании с геймском.
Цитата:

Кажется, с главной игрой выставки все понятно. Новый Bioshock — пока что единственная на Gamescom игра, чьи презентации неизменно заканчиваются апплодисментами и криками «еще, еще!». Если в двух словах, то все, что есть в Infinite выглядит НАСТОЛЬКО похоже на пронзительный красоты премьерный трейлер, что первые секунды даже не верится, что тебе показывают не пререндеренный ролик. Город-в-небесах под названием Коламбия стилистически выглядит как нечто среднее между гулливеровской Лапутой и футуристическим фашистским аэродромом для дирижаблей. По улицам механическая лошадь таскает повозку. Парящие в небесах здания соединены сверкающими серебряными рельсами, отовсюду торчат какие-то гигантские шестеренки, в общем — все выглядит просто шикарно.

Когда дело доходит до геймплея, понимаешь, что Infinte это одна из немногих современных игр, еще способных удивлять. Здесь есть сцены, в которых хрупкая девушка с прической Натальи Варлей при помощи дикой телепатии притягивает к себе десятки чугунных котлов, кастрлюль и сковородок, прямо в воздухе сплавляет их в большой раскаленный шар и со всего размаха мечет его в механического робота размером с полдома. Масштаб и уровень постановки по сравнению с предыдущими «Биошоками» увеличился, натурально, в разы. В Infinite есть эпизод с механическим птеродактилем, сцена с ружьем, которое само вылетает из рук противника, разворачивается на 180 градусов и стреляет прямо в его удивленное лицо, а в самой первой, открывающей сцене вам на голову падает, натурально, колокол с колокольни. Все это выглядит не просто круто, а еще и свежо, неожиданно и без трех секунд гениально.
Немного неожиданно честно говоря.

COMbine22 20.08.2010 23:20

Мне кажется или в одной из предыдущих частей упоминалась Коламбия? Вспоминается плакат, где на фоне американского флага надпись "Columbia - better life!". Возможно я что-то путаю.

Сold 20.08.2010 23:22

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8375266)
Кстати мини-превью игромании с геймском.

Верю. Вот верю и все тут. Bioshock до сих пор остаеться одним из моих любимых FPS. Да и помню, пару лет назад читал подобное превью от Игромании про первый Bioshock, где тоже было достаточно много лестных эпитетов по типу "гениально", "свежо", "кандидат на игру год" и т.д. Тогда, читая эти строки я не верил им, а вот сейчас верю. Верю даже не в Игроманию, а в Левайна, который действительно показал, что он очень талантливый человек. И я уверен, что он сможет сделать отличную игру. Да и предыдущие игры Irrational Games располагают к доверию.

Жаль только, что ждать еще придется как минимум два года, так как к тому времени эффект
Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8375266)
что тебе показывают не пререндеренный ролик

скорее всего испарится. Хотя не суть, все-равно игры выйдет достойной.

RockEngine 21.08.2010 07:06

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8375266)
Кстати мини-превью игромании с геймском.

читал с упоением, вот бы увидеть этот геймплейный ролик с которого пиласалось это мини-превью (что маловероятно, вряд ли скоро обычным игрокам геймплей покажут).

pupec001 21.08.2010 13:39

BioShock: Infinite получил звание Игра Шоу от IGN
 
BioShock: Infinite - шутер от первого лица, который анонсировали всего неделю назад, успел получить звание Игра Шоу от IGN. Ken Levine, получая награду, сказал "Какой сюрприз. Игре всего неделя, а мы уже получили первую награду. Спасибо"

"Мы работаем над ней уже два с половиной года и держали всё в секрете, что крайне непросто было сделать - некоторые даже не говорили семье, над чем работают. Очень приятно показать её вам на этой выставке."

Источник

RockEngine 21.08.2010 13:53

Цитата:

Сообщение от pupec001 (Сообщение 8376714)
Ken Levine, получая награду, сказал "Какой сюрприз. Игре всего неделя, а мы уже получили первую награду. Спасибо"

боюсь представить сколько игра отхватит наград когда выйдет.:sml: Хотя не буду загадывать наперёд, всё-таки ещё нет даже точной даты выхода.

So1idus 21.08.2010 14:40

Цитата:

Сообщение от COMbine22 (Сообщение 8375311)
Мне кажется или в одной из предыдущих частей упоминалась Коламбия? Вспоминается плакат, где на фоне американского флага надпись "Columbia - better life!". Возможно я что-то путаю.

Скрин бы увидеть.

Agsan 21.08.2010 15:59

Цитата:

Сообщение от pupec001 (Сообщение 8376714)
"Мы работаем над ней уже два с половиной года и держали всё в секрете, что крайне непросто было сделать - некоторые даже не говорили семье, над чем работают. Очень приятно показать её вам на этой выставке."

В принципе не так уж и мало уже, а если учесть, что игра выходит в 2012 (хотя на сайте маньки стоит 2011) то игра уже 4 года будет в разработке, что уже довольно долго.
Вообще рад за игру, надеюсь игра будет не хуже первой части.

Porlan 21.08.2010 22:51

Вот это новости! Теперь я однозначно жду эту игру. Блин, так неожиданно!

ShadowJack 22.08.2010 00:44

Цитата:

Сообщение от Cornereaux (Сообщение 8371940)
Левайн также отметил, что BioShock не должен ассоциироваться только с Big Daddies, Little Sisters и Rapture. BioShock - это определенный стиль игры и динамика

Вот теперь определенно жду, они развеяли мои сомнения.

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 8374479)
Интервью с разработчиком BioShock Infinite

Кинь мне ссылку на оригинал если есть, что то сложно этот перевод читать.

Angie 22.08.2010 01:35

ShadowJack, http://www.vg247.com/2010/08/19/inte...es-ken-levine/

Сold 22.08.2010 11:59

И еще немного инфы насчет игры:

Ken Levine: мы не собираемся делать мультиплеер в BioShock Infinite


Цитата:

Ken Levine сообщает, что они в Irrational сейчас экспериментирую со многими вещами при создании BioShock Infnite, но нет никаких гарантий, что они будут пробывать делать мультиплеер.

В интервью Kotaku на Gamescom, Levine сказал, что их команда не заинтересована в мультиплеере, так как они не принесут чего-то нового в игру, игроки просто вернуться к Halo и COD.

"Вот что я хочу сказать о мультиплеере - это тоже,самое что мы говорили о BioShock 1:" Мы не можем принять каких то решений в отношении мультиплеера, "сказал Levine.

"Я скажу, что мы экспериментируем с разными вещами, но ,мы никогда не были заинтересованы в многопользовательском режиме, так что вы можете просто играть в другие игры. Заинтересованности нет потому что: А) создание мультиплеера это не интересный и не творческий процесс; Б) в финансовом отношении, вы просто зря потеряете время. Если игроки захотят мультиплеера, они просто поиграют в Halo и CoD.

" Но если мы захотим сделать игру с мультиплеером, то мы сделаем , что-то вроде Left 4 Dead, которая принесла что-то свое, новое в жанр, поэтому у них появилась аудитория. Если у вашего мультиплеера нет ничего нового, то просто не тратье свое время."

"Ты не можешь называть себя хорошим дизайнером если не извлечешь уроки из А) хороших игр и плохих игр; Б)игр, которые не подходят к тому , что выделаете. Вы должны смотреть на все сквозь пальцы."

BioShock Infnite выйдет для PC, PS3, и Xbox 360 в 2012.
Источник

Cornereaux 22.08.2010 12:39

Цитата:

Сообщение от Сold (Сообщение 8379841)
Ken Levine: мы не собираемся делать мультиплеер в BioShock Infinite

Ну и слава богу, пусть лучше сделают великолепный сингл, чем посредственный МП и такую же кампанию.

RockEngine 22.08.2010 13:40

Сold, ну нет, так нет. Главное чтобы сингл убойный был.)

Skyhold 22.08.2010 14:13

Левайн: Bioshock: Infinite вернет в серию «таинственность»
Цитата:

В недавнем интервью CVG на Gamescom Кен Левайн заявил, что своим новым проектом Infinite он хочет вернуть во франчайз Bioshock «таинственность». Дизайнер объяснил, почему в новой части серии не будет Рэпчура: удивить игроков в окружении, уже раскрытом в предыдущих играх, было бы очень трудно. «Одной из важнейших задач для нас было вернуть в серию таинственность. Оригинальный Bioshock заставлял людей удивляться и спрашивать: “Что я здесь вижу? Что это такое?”. В Bioshock 2 реализовать подобное было уже труднее, потому что игра создавалась в прежнем сеттинге», рассказал он. «Bioshock для нас никогда не ограничивался местом действия», тут же оговорился Левайн. «Эта игра строится на геймплейных принципах – идее пребывания в странном и причудливом окружении, но связанном с человеческим опытом. Анонсируя игру, мы заранее знали реакцию игроков, удивленных загадочности проекта – это вроде бы и сиквел, думают они, но в то же время новая игра». Далее Левайн намекнул на смысл названия проекта: «Почему он называется Infinite, вы поймете со временем. Причины очень определенные». Как видно, этой самой таинственностью разработчик окружает свою игру на всех уровнях, и маркетинг – не исключение. Bioshock: Infinite выйдет в 2012 году в версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
Источник

Никита Л 22.08.2010 14:56

Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 8380121)
Сold, ну нет, так нет. Главное чтобы сингл убойный был.)

Согласен, если разрабы сконцентрируют усилия только на одиночке, то думаю у них все выйдет и игра будет успешнее первого Биошок'а.

Agsan 24.08.2010 15:09

Разбор трейлера от IGN
PS. Bioshock: Infinite попал в список, я так понял лучших игр для PC на gamescom

-=TBDT=- 24.08.2010 15:32

Трейлер завораживает, как в свой время первый биошок. Если конец света перенесут, обязательно поиграю.

Catman_13 27.08.2010 19:33

Эх, дожить бы до релиза. Наконец - то свежак от Кена. Это будет ЧТО - ТО.:cool:

Agsan 28.08.2010 00:55

Handyman — главный монстр BioShock Infinite
Скрытый текст:
Цитата:

В первом трейлере BioShock Infinite можно было заметить некое существо с огромными механическими руками. Сперва оно выкинуло главного героя в окно, а затем сцапало некую молодую леди, которая пыталась помочь герою с помощью телекинеза. Как выяснилось, это и есть тот самый аналог Больших Папочек, который получил, наконец, свое имя — Handyman. Однако его создатели пришли к этому образу не сразу.

«В начале мы приделали ему клешни. Но вариант с Крабменом не получился, потому что он не мог достаточно изящно схватить главного героя и засунуть в аквариум. Да и вообще выглядел он довольно глупо», — говорит художник проекта Роб Уотэрс. Его коллега, Шон Робертсон, добавляет: «Как бы он мог жить в этом мире? Да он ни отлить бы нормально не смог, ни поесть по-человечески». Кто-нибудь другой с этим не заморачивался бы, но только не Кен Левин. В итоге после небольших размышлений дизайнеры заменили гигантские механические клешни теми руками, которые мы увидим в игре.

источник

RockEngine 28.08.2010 04:10

<^DiRectX^>, Handyman-"Мастер на все руки", "Умелец" (не дай бог в локализации так переведут, хотя я чего-то далеко в будущее заглянул:))), чувствую настрадается от него ГГ (и мы в том числе).:sml:

~SID~ 30.08.2010 12:53

Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 8389226)
чувствую настрадается от него ГГ (и мы в том числе)

наверняка по первости будем от него шарахаться и убегать, а потом наловчимся и будет таких как он пачками класть, главное что после его убийства дали действительно что-то ценное

RockEngine 30.08.2010 12:57

Цитата:

Сообщение от ~SID~ (Сообщение 8398940)
главное что после его убийства дали действительно что-то ценное

да наверника дадут, всё-таки это он будет нашим главным врагом.
P.S. далеко заглянули, мы ещё геймплея не видели, а уже обсуждаем что дадут за убийство Handymanа.:sml:

Catman_13 01.09.2010 22:51

Посмотрел трейлер. Хэндимэн крут. Однако трейлер немного несерьёзный (особенно в конце, когда гг падает после исчезновения телекинетического поля) ИМХО, конечно. Просто от Bioshock я жду серьезных "Щей".

RockEngine 02.09.2010 09:53

Цитата:

Сообщение от Catman_13 (Сообщение 8409248)
Однако трейлер немного несерьёзный (особенно в конце, когда гг падает после исчезновения телекинетического поля)

что-то одно с другим не вяжется, причём тут серьёзность игры и телекинетическое поле\и вообще весь ролик? В чём по-твоему несерьёзность?

CrazyYura 03.09.2010 22:52

Ролик понравился. Идея интересная. Кен Левайн во главе,замечательно.

akurys 04.09.2010 00:51

Стиль игры сохранен! Это радует. А так как игру делают профи( две первых игры тому подтверждение) ждем много вкусностей и и качественного гемплея!... Возрадуемся же братья! http://files.myopera.com/Creat0R/Ope...obki/yahoo.gif

CrazyYura 04.09.2010 01:19

Все ролики-http://www.gametrailers.com/game/bio...infinite/13698.

ZloyComrade 04.09.2010 22:13

Дейтсвительно порадовался за Левина, он мозг! Хм.. а что у нас интересненького в 1912 году? 1 мировая, немое кино... Интересно посмотреть на дизайн после арт-деко:)

ShadowJack 04.09.2010 22:54

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 8416046)
А так как игру делают профи( две первых игры тому подтверждение)

То что первые две игры делали разные студии вообще можно не учитывать даже (:

Gleban 05.09.2010 00:02

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 8419063)
То что первые две игры делали разные студии

И Систем, и Био Итеректив делали, насколько помню.

mr. StevenS 05.09.2010 00:04

Цитата:

Сообщение от ZloyComrade (Сообщение 8418915)
Хм.. а что у нас интересненького в 1912 году? 1 мировая, немое кино...

А какие у нас пушки в 1912 году?

Agsan 05.09.2010 00:09

Цитата:

Сообщение от mr. StevenS (Сообщение 8419310)
А какие у нас пушки в 1912 году?

Вроде как в 1900-1910 появился первый автомат, так что думаю скорострельное оружие в игре мы увидим. Что касается остальных стволов, то не помню точно когда появился первый дробовик, хотя вроде кто-то говорил, что в новом Биошоке он будет. Ну и пистолеты думаю тоже будут.

Three 666 05.09.2010 10:01

На обложке журнала GameInformer показался Bioshock: Infinite. В журнале присутствуют 3 новых арта, показанных вчера на выставке PAX ну и еще что-то.

http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905...1d59adeb5.jpeg http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905...09b00230f.jpeg http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905...9ed1ed0f0.jpeg http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0905...82e33078a.jpeg

Мастер Q 05.09.2010 11:36

Цитата:

Сообщение от Gleban (Сообщение 8419302)
И Систем, и Био Итеректив делали, насколько помню.

Про System Shock здесь пока никто не заикался. Речь шла о BioShock 1-2. А к сиквелу Кен Левайн свою гениальную руку не прикладывал.

Agsan 05.09.2010 11:40

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 8419920)
На обложке журнала GameInformer показался Bioshock: Infinite. В журнале присутствуют 3 новых арта, показанных вчера на выставке PAX ну и еще что-то.

Неплохо, правда Хандимэну надо маску одеть, а то слишком суров%).
алсо, что за чудо на последнем арте? Мне сначало напомнило чудо из к\ф Война миров.

Three 666 05.09.2010 11:48

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8420168)
алсо, что за чудо на последнем арте?

Вот самому интересно, думаю Гейминформер таки поведает хоть чуть чуть ))

PROaRT 05.09.2010 11:50

Атмосферные арты, но Хенндмэна зря они показали, уж лучше бы оставался загадкой до релиза=/

RockEngine 05.09.2010 12:36

Вот он какой, Handyman.:sml: Все арты просто шикарные.

jc denton 05.09.2010 12:52

Цитата:

Сообщение от ZloyComrade (Сообщение 8418915)
Хм.. а что у нас интересненького в 1912 году? 1 мировая, немое кино...

Первая мировая началась в 1914 году, если, что.
Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8420168)
алсо, что за чудо на последнем арте?

Похоже какая то помесь живого существа и парового механизма (может дирижабля). Возможно один из боссов игры (лично мои догадки).

ZloyComrade 05.09.2010 17:04

Цитата:

Сообщение от jc denton (Сообщение 8420391)
Первая мировая началась в 1914 году, если, что.

Ох, какой же я неуч:)

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8419327)
не помню точно когда появился первый дробовик

Смотря на МВ2, то дробовики и обрезы были еще в 19 веке и пулемет Максим тоже был изобретен в 19-ом веке, также существовали винтовки Мосина и т.д

Agsan 06.09.2010 22:14

Новые скриншоты



Хандимэн немного смешной конечно.

RockEngine 07.09.2010 06:40

<^DiRectX^>, согласен, на артах он серьёзнее смотрелся.

ShadowJack 07.09.2010 12:36

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8425784)
Новые скриншоты

Отлично. Нравится.

CrazyYura 07.09.2010 14:24

Я не понял,движок UE3? Может Handyman поменяют еще.

Janitor 07.09.2010 14:28

CrazyYura, да.

Agsan 07.09.2010 15:57

Стиль очень нравится, Фейбл напоминает. Кстати улыбнула женщина, которая убирается в горящем доме.

Цитата:

Я не понял,движок UE3?
UE3.5 вроде.

ShadowJack 07.09.2010 16:09

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8427370)
Фейбл напоминает.

Да ну. Не все что ярко и красочно - Фейбл (: Просто последнее время экшены (да и вообще большинство игр) все как один выдержаны в сероватых тонах, отчасти это из за суровой военной специфики, отчасти издержки мультиплатформенности. А вот Инфинит радует.
Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8427370)
Кстати улыбнула женщина, которая убирается в горящем доме.

По моему это жутковато.

PROaRT 07.09.2010 17:56

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8425784)
Хандимэн немного смешной конечно.

И что в нем интересного? Понимаю в большом папочке была загадка он наводил страх, какая-то жалость одновременно к нему была. А тут какой-то пафосный "Мужик" с робо-клещами. Уныло.

Мастер Q 07.09.2010 18:54

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 8427405)
По моему это жутковато.

По-моему, в этом и прелесть.

Максик 07.09.2010 19:50

однако сказать, интригует.
биошок в воздухе.
такого мы ещё не видели.
радует,что Кен Левайн вновь в деле.

CrazyYura 07.09.2010 23:03

Интервью Кена-http://irrationalgames.com/insider/j...hock-infinite/. И здесь инфа-http://www.gamespot.com/pc/action/bi...lt%3Btitle%3B2.

RockEngine 08.09.2010 07:26

PROaRTи, ну так может его дизайн ещё поменяется, времени до выхода игры ещё много.

ShadowJack 08.09.2010 08:39

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 8427796)
И что в нем интересного? Понимаю в большом папочке была загадка он наводил страх, какая-то жалость одновременно к нему была. А тут какой-то пафосный "Мужик" с робо-клещами. Уныло.

Угу, а мужик в водолазном костюме с огромным сверлом это не уныло было, когда информация о игре в стадии разработки была? Естественно постфактум прохождения двух игр и страх и жалость появились, зная судьбу и истории Папочек. Может стоит подождать подробностей.
Цитата:

Сообщение от Мастер Q (Сообщение 8427998)
По-моему, в этом и прелесть.

Ну да. Но улыбаться то особо нечему.

Мастер Q 08.09.2010 09:06

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 8429999)
Ну да. Но улыбаться то особо нечему.

Ну если с этой стороны посмотреть, то да - согласен.

PROaRT 08.09.2010 15:20

Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 8429950)
ну так может его дизайн ещё поменяется, времени до выхода игры ещё много.

Суть от этого не поменяться.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 8429999)
Угу, а мужик в водолазном костюме с огромным сверлом это не уныло было, когда информация о игре в стадии разработки была?




Не было это уныло, в ней изначально была загадка - не очертаний лица/вообще нет лица
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 8429999)
Естественно постфактум прохождения двух игр и страх и жалость появились, зная судьбу и истории Папочек.

Ну да он же просто так красовался на обложке перой части, а во второй игра про него, угу

Вы конечно будуте яростно доказывать свою точку зрения, что я сквады не знаю но нет в нем ничего загадочного, есть сильный мужик с замененными частями тела и возможно искусственным сердцем (или что там у него) но это не меняет сути,он не влечет абсолютно нечем, не злостью не жалостью. Может в игре он и будет круто вписан в сюжет, но визуально он не привлекает. Даже если они поменяют его концепцию, лицо то раскрыто - это главное упущение.

Мастер Q 08.09.2010 15:28

Прочитал превью. В принципе, заинтриговало. Надо будет только все-таки пройти наконец BioShock 2. Ну до выхода Infinite еще времени куча, поди успею.

$erg@nt 08.09.2010 15:54

Цитата:

Сообщение от Мастер Q (Сообщение 8430902)
Надо будет только все-таки пройти наконец BioShock 2. Ну до выхода Infinite еще времени куча, поди успею.

Они не связаны никак

Мастер Q 08.09.2010 20:33

$erg@nt
Да я в курсе. Но пройти, думаю, стоит все-таки в таком порядке. А не пройти Био 2 я не могу, ибо - Био-фан.

ZloyComrade 08.09.2010 22:13

Цитата:

Сообщение от Мастер Q (Сообщение 8431990)
А не пройти Био 2 я не могу, ибо - Био-фан.

Скрытый текст:
Старнный ты био-фан - не играл во 2 часть, которая вышла аж в феврале


Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 8430880)
Не было это уныло, в ней изначально была загадка - не очертаний лица/вообще нет лица

Это равзе интригует?

ShadowJack 08.09.2010 22:50

Цитата:

Сообщение от ZloyComrade (Сообщение 8432271)
Это равзе интригует?

Ну интрига дело чисто субъективно (:
Кстати Хэндимэн очень похож на цирковых силачей, как они выглядели в тот период (такой сценический штамп), интересно будет узнать действительно ли он связан с цирком.

Мастер Q 09.09.2010 11:11

Цитата:

Сообщение от ZloyComrade (Сообщение 8432271)
Старнный ты био-фан - не играл во 2 часть, которая вышла аж в феврале

Это долго объяснять, но на то, поверь, есть причины.

ZloyComrade 09.09.2010 18:37

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 8432375)
Кстати Хэндимэн очень похож на цирковых силачей, как они выглядели в тот период (такой сценический штамп), интересно будет узнать действительно ли он связан с цирком.

Ага, сначала он любил детишек, но после того, как они сорвали ему выстпуление он решил проучить их!:)

extermo 11.09.2010 15:12

очень жду. это место действия мне как то больше по душе чем подводные города) люблю раздолье и красивые виды :)

Catman_13 11.09.2010 16:28

Да. Сеттинг infinite очень классный. Несмотря на всю яркость и солнечность Колумбии, при желании можно сделать хоррор атмосферу почище того, что наблюдалось в предыдущих частях. Левайн не подведёт! :))

Key Taylor 12.09.2010 14:21

Сюжет слегка напрягает, я надеюсь хоть какие-то намеки на предыдущую часть будут, чтобы была тонкая связь между проишедшим в воде и в воздухе. Связующее звено так сказать

RealSkif 12.09.2010 15:06

А насчёт коопа ещё ничего не известно? А то
Цитата:

Букер должен наладить отношения с Элизабет, научиться дополнять свои способности при помощи ее умений, таким образом, парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю.
как бы намекает.

Mr J0ker 12.09.2010 15:10

Погонять в это будет занятно, да. Только вот нет у меня того безумного ожидания, как у прошлой части и, тем более, как в случае с первой.

Agsan 12.09.2010 15:29

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 8443413)
А насчёт коопа ещё ничего не известно? А то как бы намекает.

Не факт, что герой будет всё время со спутницей проходить, да и вроде опровергали уже эту информацию, девушкой будет управлять умный ИИ.
алсо, 21 сентября будет показан геймплей, который пресса вроде видела. Тык

Janitor 12.09.2010 16:05

Да побыстрее увидеть бы геймплей игры и сложить какие нибудь впечатления.

PROaRT 12.09.2010 20:32

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8443533)
девушкой будет управлять умный ИИ.

Смешно Сан%) Учитывая предыдущие части конечно. А вообще этой игре кооператив не нужен. Как и мультиплеер - ненужная трата человеко/часов .

RockEngine 13.09.2010 05:59

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8443533)
21 сентября будет показан геймплей, который пресса вроде видела.

эх, побыстрее бы уже. А то всё рассказывают о проекте, рассказывают, а сейчас наконец-то и геймплей покажут (обычным людям, пресса всё уже давно видела).

Catman_13 13.09.2010 14:40

<^DiRectX^>

Хе. Спасибо за ссылку. Вот и увидел я Хэндимэна. Он в этих полосатых трусах а ля дядя Сэм выглядит О-очень брутально! :Grin:

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Key Taylor (Сообщение 8443154)
надеюсь хоть какие-то намеки на предыдущую часть будут, чтобы была тонкая связь между проишедшим в воде и в воздухе. Связующее звено так сказать


В стартовом трейлере Handyman разбил фэйсом гг макет Rapture-а. Так что связь должна быть.

Sitirodzi 13.09.2010 15:22

Мдя... Должен признать я даж первый биошок не прошел , нескоько раз начинал и все никак.... игра безумно понравилась , но потом просто .... НАДОЕЛО . Поэтому за второй даж не брался .
Как бы из этого не получилось "биошок в небе". Но усэ равнэ ждем..

$erg@nt 13.09.2010 17:55

Цитата:

Сообщение от Sitirodzi (Сообщение 8447010)
Как бы из этого не получилось "биошок в небе".

Как бы это он и есть :D

Janitor 13.09.2010 18:32

Ken Levine о сеттинге BioShock: Infinite

Скрытый текст:

По словам главы Irrational Games Кена Левайна (Ken Levine), игроки в BioShock: Infinite станут свидетелями гражданской войны, которая началась из-за летающего города Columbia.

Население США разделилось на две группы: ультранационалисты и Vox Populi. Левайн утверждает, что черпает вдохновение в современной Америке.

«Многие жители США являются ярко выраженными националистами, они считают, что Америка - это отдельный случай. Разделять людей на тех, кто родился в этой стране, и приезжих - довольно интересная тема для обсуждения».

«Люди живут в одной стране, однако у них различные этнические корни и религиозные убеждения. Мне интересно, насколько важным это является для людей, поэтому я решил поднять эту тему в BioShock: Infinite».

Левайн также добавил, что одна из ключевых персон в игре Элизабет является эдакой козырной картой, которая может изменить ход гражданской войны.

Выход BioShock: Infinite ожидается в 2012 году, а через неделю нам покажут первый геймплейный ролик.

$erg@nt 13.09.2010 18:37

Цитата:

Сообщение от Janitor (Сообщение 8447569)
Выход BioShock: Infinite ожидается в 2012 году

Черт. Я все же надеялся на конец 2011. Типа ни года без Биошока.
Sad Hulk is sad :'(

Angie 13.09.2010 19:20

$erg@nt, Это релизное окно из пресс-релиза, и другой даты никто не называл.
На что надеяться-то?

$erg@nt 13.09.2010 19:38

Цитата:

Сообщение от Angie (Сообщение 8447707)
Это релизное окно из пресс-релиза, и другой даты никто не называл.
На что надеяться-то?

На чудо, на чтож еще)
Обычно такие даты(в 2012), это банальные отписки, чтобы не докучали расспросами. Игры могут выйти как позже, так и раньше. Хотя конечно раньше реже

RealSkif 13.09.2010 21:17

Цитата:

Сообщение от Janitor (Сообщение 8447569)
Ken Levine о сеттинге BioShock: Infinite

Скрытый текст:

По словам главы Irrational Games Кена Левайна (Ken Levine), игроки в BioShock: Infinite станут свидетелями гражданской войны, которая началась из-за летающего города Columbia.

Население США разделилось на две группы: ультранационалисты и Vox Populi. Левайн утверждает, что черпает вдохновение в современной Америке.

«Многие жители США являются ярко выраженными националистами, они считают, что Америка - это отдельный случай. Разделять людей на тех, кто родился в этой стране, и приезжих - довольно интересная тема для обсуждения».

«Люди живут в одной стране, однако у них различные этнические корни и религиозные убеждения. Мне интересно, насколько важным это является для людей, поэтому я решил поднять эту тему в BioShock: Infinite».

.

Ох, чую я, что какой-нибудь джектомпсон себе имя в лёгкую сделать сможет :sml:

RockEngine 14.09.2010 08:07

Цитата:

Сообщение от Janitor (Сообщение 8447569)
Ken Levine о сеттинге BioShock: Infinite

О_о, Левайн решил затронуть социальные проблемы современного общества с их проекцией в мир игры, что сказать-гениально.

akurys 15.09.2010 21:26

Только столь серьезные проблемы , привнесенные в сюжет игры , не затмили-бы всего того шика и шарма , что явно присутствовал в первой , да и частично второй части....

RockEngine 16.09.2010 09:23

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 8454401)
Только столь серьезные проблемы , привнесенные в сюжет игры , не затмили-бы всего того шика и шарма

уверен что ничего такого не случится.:)

Agsan 17.09.2010 18:23

Несколько пропагандирующих артов из Gameinformer.

RealSkif 17.09.2010 20:54

Шикарные арты! Особенно понравились первый и со статуей свободы.

CrazyYura 17.09.2010 20:55

Ретро-арты круты.
Скрытый текст:
Как в войну

0rca 18.09.2010 00:23

В эту пятницу на GT TV Раскроют первый геймплейные кадры новой части Биошока смотрим

У нас можно одидать выпуск в субботу утром))) Ждем, хочется увидить шедевр прям.

RockEngine 18.09.2010 07:34

<^DiRectX^>, шикарные арты.
0rca, ааа, наконец-то.:sml:

Agsan 18.09.2010 13:02

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 8462114)
В эту пятницу на GT TV Раскроют первый геймплейные кадры новой части Биошока смотрим

У нас можно одидать выпуск в субботу утром))) Ждем, хочется увидить шедевр прям.

Ну не знаю, всем журналистам игра ну очень нравится, но все равно заранее шедевром называть не буду, но стиль таки впечатляет. Кстати а в субботу то в эту будет, то есть сегодня, или следующую?
апд, говорят, что уже появилось на геймтрейлерс, бегу проверять.
Ааа, это просто гениально. Всё очень динамично, и разнообразно, ситуации тоже крутые вроде падающей колокольни, ну и сеттинг красив. Геймплейное видео хоть и короткое, но впечатлило сильно, после этих кадров хочется верить журналистам, ну и естественно теперь жду 21 числа с геймплеем, который показывали журналистам.

0rca 18.09.2010 14:00

А вот и новый выпуск смотрим

PROaRT 18.09.2010 14:52

В общем не впечатлило, нет вау эффекта, не понравился прицел/лица врагов/сами враги. Заинтересовало лишь перемещение от зданию к зданию, больше ничего. Все к резизу уверен поправят, но пока так.

0rca 18.09.2010 17:44

В последние время никто ничего не правит, по сути то что показали, в большей части оказывается в финале.

Agsan 18.09.2010 17:50

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 8464501)
В последние время никто ничего не правит, по сути то что показали, в большей части оказывается в финале.

Не обязательно, зачастую проекты сильно меняются с первых роликов, за исключением тех которые после первого геймплея скоро выходят, а Биошок ещё только в 2012 выйдет, так что времени море. Причём для меня сейчас более явна только стрельба, вот её можно подлатать, а то на ХСОМ похоже, а остальное всё очень понравилось.

CrazyYura 18.09.2010 23:00

Понравилось. Жду полного геймплея.

KOSMOS_2712 19.09.2010 12:15

А мне всё понравилось) Ураганный геймплей, яркие и сочные краски, перемещения на канатах (или что там это).

Dima47 19.09.2010 14:38

Красота геймплэй всё-таки,а от перемещений от здания к зданию у гг инфаркт к концу игры будет.

Archer_nk 21.09.2010 20:15

10 минут BioShock: Infinite

0rca 21.09.2010 20:26

Это просто запредельно круто, я просто нереально фапнул, эпика невероятно много, а главное атмосфера!!!!!!!11111111111 я даже по игровому ролику погрузился в этот мир, а сколько деталей, это же все в воздухе, анимировано все О_О b и это ведь еще нифига не все, блин новый биошок записал в список ожиданий на 2012 год, это просто круто.

CrazyYura 21.09.2010 21:29

Просто шикарно. Нет слов. Надеюсь на революцию в жанре.
Скрытый текст:
Понравились перемещения,бои,враги,вообщем все. Ставлю заочно 100 баллов. Вообщем must have.

Dima47 21.09.2010 21:35

Цитата:

10 минут BioShock: Infinite
Небось первые 10 минут.
А вообще мне фантазии не хватает чтоб всё описать,круто-значит ничто.

Archer_nk 21.09.2010 21:41

Все-то хорошо, просто-таки замечательно, но два года ведь еще ждать, кто знает, что за это время изменится, но я думаю, что немало. Надеюсь, что игра хотя бы в начале 2012 выйдет, уже и геймплей есть, а до выхода так долго.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.