Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   BioShock: Infinite - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=112925)

Tyler 14.08.2010 17:24

хочется чтобы был учтен опыт второй части, где доработанная экшн составляющая работала как надо, в отличие от первой части. сюжет и дизайн не сомневаюсь будет хороший.

neferty 14.08.2010 17:56

Да бросьте вы, подводный сеттинг уже изжил своё, ничего нового там во второй части не сделали, тупо играть удобнее стало, не более того. Пускай будет просто идея/механика, но сделают всё по-другому, в этом плане и воздушный город располагает к новым экспериментам с геймплеем.
Да и следует помнить, что вторая часть делалась другими людьми, пока Кен Левайн делал эту, и не думаю что из второй части им стоило бы что-то перенимать.

KOSMOS_2712 14.08.2010 18:11

Цитата:

Сообщение от TheScarecrow (Сообщение 8342516)
Колумбия есть метафора того как быстро Америка поднялась в своем развитии на мировой арене.

И как быстро она падает...
Цитата:

Сообщение от neferty (Сообщение 8343221)
Движок не UE3, а новый

Модицифированный УЕ3. Но это по-прежнему УЕ3.

сыр_багет 14.08.2010 18:16

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8346578)
Но это по-прежнему УЕ3.

В первом и втором был 2.5

Переносить действие в небо - сомнительно, если честно.

KOSMOS_2712 14.08.2010 18:37

Believer, я имел ввиду под "по-прежнему", что УЕ3 сколько не модифицируй - название он не сменит.
Цитата:

Сообщение от Believer (Сообщение 8346601)
Переносить действие в небо - сомнительно, если честно.

А больше и некуда. Из глубин океана высоко в небо. Очень символично. А вот название сменили бы лучше... Тоже что-нибудь с "шок", но новое.

CORSA 14.08.2010 18:59

ну раз сеттинг сменили на парпанк, вполне подошло бы название "Парашок".

ShadowJack 14.08.2010 19:03

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 8346793)
парпанк, вполне подошло бы название "Парашок".

Паропанк. Только с чего вы это взяли? Все те же мутации, те же Биг Дэдди и сестрички. Я пока паропанка не увидел вообще.

CORSA 14.08.2010 19:08

ShadowJack, ну как же - 1912 год, знач город начали строить намноого раньше. а раньше в основном силу пара использовали во всяких механических агрегатах.) плюс там дирижабли, или что-то подобное.. почему-то парoпанк напоминает на данный момент >_<

ShadowJack 14.08.2010 19:23

Цитата:

Сообщение от CORSA (Сообщение 8346829)
у как же - 1912 год

Ох, я это еще не заметил ). Тогда да, похоже.

NFS RACER 14.08.2010 19:43

А сюжетно-то игра будет с оригиналом связана? Типо приквел что ли? Или спин-офф? :confused:
Цитата:

парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю.
Не под воду ли он упадёт? :))

Klipys 14.08.2010 22:18

NFS RACER, Ахаха, ты бы это сообщение хоть под спойлер спрятал что ли, ато вдруг ты так вот нечаянно раскрыл главную интригу игры!)

~SID~ 14.08.2010 22:20

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8346719)
Тоже что-нибудь с "шок", но новое.

кокой-нибудь Airshock, но тогда бы бред не сыграл бы, и 20% игроков наверняка бы пропустили игры бы мимо себя. Также было и с MW2, до приписки CoD многие не знали что это продолжение CoD4

Klipys 14.08.2010 22:26

Хотелось бы, чтоб Кен Левайн еще и про коммунизм что нибудь придумал, типа REDSHOCK или LENINSHOCK. У "Сингулярити" тоже ниче вышло но Левайн точно придумал бы лучше.

ShadowJack 14.08.2010 22:59

Цитата:

Сообщение от NFS RACER (Сообщение 8346963)
А сюжетно-то игра будет с оригиналом связана? Типо приквел что ли? Или спин-офф?

Ну подобие Биг Дэдди и маленькой сестрички точно есть.

Agsan 14.08.2010 23:02

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 8347863)
Ну подобие Биг Дэдди и маленькой сестрички точно есть.

Вроде та девушка в конце ( которую ищет гг) будет напарником и сражаться с нами плечом к плечу.

Bad Gateway 14.08.2010 23:02

Мне нравится очень уже. Даже если просто взять и перенести всю механику в воздушный город я буду доволен. Очень красивое окружение в стиле Воображариума доктора Парнаса, захватывающий перестрелки и наверное, хороший сюжет. Что еще надо. Кстати, плазмидов уже не будет? Адама-то нету.

PROaRT 14.08.2010 23:04

Цитата:

Сообщение от Bad Gateway (Сообщение 8347880)
Кстати, плазмидов уже не будет? Адама-то нету.

Замена будет, какие-то зелья про которые мало что известно.

Сold 14.08.2010 23:05

Старик на фотку напомнил дядю Сэма.

По сабжу, жду естественно с нетерпением, так как люблю Биошок, необычные сеттинги, а также когда какую-нибудь знакомую вселенную показывают под другим углом.

Woozy 14.08.2010 23:20

Первые две части никак не зацепили. Идея с подводным rapture'ом выглядела интересно, но реализовали крайне уныло, толком не раскрыв водную тему. Да и стилистика абсолютно не понравилась.

А тут небесный город, американская стилистика, некое подобие стимпанка, от которого я тащусь. Посмотрим, что из этого выйдет (:

TheScarecrow 15.08.2010 02:47

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8346578)
И как быстро она падает...

Не, здесь не так. Америка резко опередила остальной мир в развитии и целью создания города Колумбия как раз-таки является демонстрация этого господства над всеми. Центральные темы Infinite - изоляционизм и американизм. Эти темы все объясняют в частности почему город парит над землей - там легче сохранять это жизнеустройство, а контакты с внешним миром максимально ограничены (как и Рэпчур, к слову).
И еще такой интересный момент: мы знаем что две предыдущие попытки создать утопию обернулись крахом, оба раза мы начинали игру уже после падения, в царящем хаосе. В Infinite же (как можно понять из превью) на начало игры все тихо и спокойно, кругом идиллия - это говорит о том что заданный режим поддерживать удается. Правда из того же превью мы знаем что не все так просто ибо ни один нормальный человек не станет подметать крылечко, когда за спиной у него дом объят пожаром. Короче тайна Колумбии интригует и еще как.
Цитата:

Сообщение от Klipys (Сообщение 8347718)
Хотелось бы, чтоб Кен Левайн еще и про коммунизм что нибудь придумал, типа REDSHOCK или LENINSHOCK.

Второй шок целиком про коллективистов, причем тема раскрыта от и до.
А понавешать клюквы по всем углам это удел третьесортных проектов, которым надо хоть как-то выделиться. Irrational до такого естественно не опустится.
Цитата:

Сообщение от Gleban (Сообщение 8341861)
Вот и не будет никакого ар-деко. Обидно.

Есть же великое множество других стилей :wnk: Так очень важным источником вдохновения внешнего вида Infinite является Всемирная Колумбийская экспозиция, в трейлере даже можно увидеть надпись 1893 Chicago World Fair. И вообще, стиль будет выдержан как всегда идеально, трейлер тому подтверждение. Например из граммофона слышно "You're a Grand Old Flag" - это американская патриотическая песня 1906-го года, как раз в тему.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 8345910)
Не, это хорошо, что Левайн возвращается, но лучше бы он сделал что-то действительно новое, а не перерабатывал механику, которой уже больше 10 лет.

Какая разница сколько лет механике, если она и сейчас прекрасно работает. Шахматам вон уже полутора тысяч лет и ничего.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.