Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   BioShock: Infinite - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=112925)

Three 666 13.08.2010 11:56

Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".

Цитата:

Летающая Колумбия BioShock Infinite будет более живым миром чем "пустынный" Восторг. Летающий город полн разных персонажей, которые могут быть вам и другом, и противником, но при первом знакомстве, Вы не будете знать, какой персонаж стоит перед вами.

"Наша концепция заключается в том, что в этой игре много персонажей, которые не обязательно накинутся на вас - возможно они, совершенно не хотят вас убивать, и наоборот.

Чувство, которое мы хотим пробудить у игрока, отчасти будет напоминать Дикий Запад, когда вы заходите в комнату и у каждого в руке пистолет, потому что это - страшное место.

Часть вашей задачи в этом мире, это решение, кто представляет из себя угрозу, а кто нет. Или если вы находитесь в боевой ситуации, есть возможность привлечь другого персонажа на вашу сторону. Это было еще в первом BioShock, Большой папочка не нападал на вас сразу, и здесь мы решили расширить эту идею во всем мире игры." - говорит Левайн.
источник

Agsan 13.08.2010 12:00

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 8341773)
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".

Вот это интересно, в оригинальном Биошок почти не было дружелюбных существ, а тут так сразу.

PS. модеры, шапку закрепите

PROaRT 13.08.2010 12:02

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8341788)
от это интересно, в оригинальном Биошок почти не было дружелюбных существ, а тут так сразу.

Главное чтоб все это не оказалось пустыми словами, как например нам обещали разрушаемые уровни от действий игрока еще в первом Биошоке.

RockEngine 13.08.2010 12:03

Посмотрел ролик-он конечно шикарный, атмосферный и сразу переключает на нужный лад. Также прочитал статью и надо сказать что проект меня заинтересовал, всё-таки я не ожидал увидеть BioShock "в небе".) Вообщем ждём новых подробностей.

Цитата:

Сообщение от Three 666 (Сообщение 8341773)
Мир BioShock Infinite "как Дикий Запад".

отлично, хоть не надо будет уничтожать всё живое в игре (ну или почти всё), теперь можно просто поговорить по душам.:sml:

Gleban 13.08.2010 12:25

Цитата:

события которого разворачиваются в 1912 году
Вот и не будет никакого ар-деко. Обидно.
Цитата:

Columbia - огромный город, расположенный прямо в небе
С идеальным обществом, как я понимаю.
Цитата:

парочке придется убежать из города, который постепенно падает на землю
Попытка растянуть последний уровень второго БШ на целую игру. Не впечатляет.

P.S. Пока новый БШ ничем не впечатляет. Видится такой своеобразной копипастой, такой формулой, в которую пытаются поменять одни числа на другие.
Скрытый текст:
ИМХОта

Agsan 13.08.2010 13:09

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 8341795)
Главное чтоб все это не оказалось пустыми словами, как например нам обещали разрушаемые уровни от действий игрока еще в первом Биошоке.

Ну это как бы не запредельное обещание, нежели разрушаемое окружение так что сделают скорее всего, а вот того же разрушаемого окружения от УЕ3 точно ждать не стоит, максимум осколки от колон, как это бывает. Вообще интересно какие новые фишки они придумали, в принципе в Биошоке было много оригинальных вещей, хочется того же и тут, только не старого, хотя в некоторых превью говорится, что какое-то подобие плазмидов будет.

abdulla 13.08.2010 14:47

BioShock Infinite... намек ли это авторов на то, что в него можно будет бесконечно играть, что это, может быть, идеальная "песочница" с безупречной экосистемой, где жители не просто враги или друзья, а нечто большее, где есть разделение на социальные слои, где обычный дворник с его способностью телекинезом убирать мусор, не ровня светскому мажору с возможностью повеливать силами природы... а местный шериф "Большой папочка" регулирует отношения в социуме. Вот если что-то из этого будет реально реализовано(не факт, что обещано, я все предположил), то тогда в отличной эстетике стимпанка(дизельпанка) местные сражения будут чертовски классно выглядеть. Уже представляю как будет весело отправить какого-нибудь жителя Колумбии с помощью телекинеза к проотцам, а может вызвать тучку и пополивать всех дождиком?) Интересные появляются перспективы, главное, чтобы была доведена до ума скудная биошоковская экосистема, появилась толика сэндбокса(по-крайней мере большего .чем было в оригинальном биошоке) и был замчательный сюжет, сравнимый с 1 частью(хотя, многое в сюжете 1 части можно было предугадать, но все же).
По поводу движка, надеюсь они перейдут с доморощенного Unreal 2,5(vengeance 2.0 или как там) на что-то более мощное, аля Unreal 3.5(наверное зря мечтаю). Ждем сведений и геймплея.

NFS RACER 13.08.2010 15:20

Ну в принципе меня заинтриговало, смена сеттинга довольно интересна.
Надеюсь только, что в плане геймплэя это будет не очередным упрощением SS2, а наоборот, углублением и осложнением хотя бы относительно Биошока.
А то иначе будет совсем скучно... :(

TheScarecrow 13.08.2010 15:46

Цитата:

Колумбия
Мне нравится как они выбирают названия для городов. Rapture - восторг, восхищение, а Columbia, надо полагать, намек на первооткрытие, нечто такое, чего мы еще не видели. Левайн в интерью Joystiq говорит что летающая Колумбия есть метафора того как быстро Америка поднялась в своем развитии на мировой арене.
Цитата:

Сообщение от abdulla (Сообщение 8342317)
главное, чтобы была доведена до ума скудная биошоковская экосистема

Ну, во-первых, в остальных играх и такой нет. Как правило для имитации жизни используются болванчики, готовые испариться за следующим поворотом... Выглядит как-то искусственно (прямо как в "Шоу Трумана"). А в биошоковскую модель как раз верится, борьба за адам и выживание показана более-менее правдоподобно.
Во-вторых она (экосистема) вовсе не скудная. Биошок одна из немногих игр, которая не на словах, а на деле умеет играть сама в себя, надо только научиться вовремя применять нужные плазмиды, а порой и плазмиды не нужны - так я не раз был свидетелем битв большого папы и сплайсеров или БП Vs БП без какого-либо моего участия.
Цитата:

Сообщение от abdulla (Сообщение 8342317)
появилась толика сэндбокса(по-крайней мере большего .чем было в оригинальном биошоке)

По-моему, Биошок и есть правильный сэндбокс, и локации интересно исследовать, и где развернуться и поимпровизировать есть. А километры однообразных (и пустых) джунглей - они действительно кому-то нужны?
Цитата:

Сообщение от abdulla (Сообщение 8342317)
Уже представляю как будет весело отправить какого-нибудь жителя Колумбии с помощью телекинеза к проотцам, а может вызвать тучку и пополивать всех дождиком?

А мне, как почитателю хичкоковских "Птиц", не терпится к тому же увидеть как стая ворон выклевывает недругам глаза :sml: А то улья уже поднадоели.

Desire 13.08.2010 16:28

Классно! Только вчера прошёл второй Биошок, и понял, как не хватает стрелялкам Биошоков и Деус Исков.
Обновлённый антураж - чертовски правильное решение, даже если модель игры сильно не изменится. Третье пришествие подводного града вынести было бы уже тяжело. Тем более, что новые реалии предполагают новую мифологию, пускай даже построенную на старых принципах.
И ещё. Все эти светопляски в облаках почему-то напоминают кино "Бразилию" Терри Гиллиама. Солнечный мир рухнувшей утопии.

abdulla 13.08.2010 18:01

TheScarecrow,
Цитата:

Ну, во-первых, в остальных играх и такой нет. Как правило для имитации жизни используются болванчики, готовые испариться за следующим поворотом... Выглядит как-то искусственно (прямо как в "Шоу Трумана"). А в биошоковскую модель как раз верится, борьба за адам и выживание показана более-менее правдоподобно.
Во-вторых она (экосистема) вовсе не скудная. Биошок одна из немногих игр, которая не на словах, а на деле умеет играть сама в себя, надо только научиться вовремя применять нужные плазмиды, а порой и плазмиды не нужны - так я не раз был свидетелем битв большого папы и сплайсеров или БП Vs БП без какого-либо моего участия.
Да, система, что была в Биошоках правда работала, игра играла сама в себя, но... все-таки в других играх есть наработки на эту тему и хотелось, чтобы авторы их реально подчерпнули(вроде Irrational Games умные ребята, поэтому верю и жду)

Цитата:

По-моему, Биошок и есть правильный сэндбокс, и локации интересно исследовать, и где развернуться и поимпровизировать есть. А километры однообразных (и пустых) джунглей - они действительно кому-то нужны?
Ооо ,я далеко не фанат крайзиского сэндбокса, но по-моему мнению сэндбокс Биошока тоже не самый лучший вариант(ну может мое впечатление портит закрытость мира?) А тут, на свежем воздухе, не будет стекянного колпака ,который давит на тебя и ты чувствуешь себя маленьким, беспомощным человеком(но однако молодцы, что такого добились) а будет пространство.
в общем соглашусь с тобой по этим замечаниям.

neferty 13.08.2010 18:32

Однако ролик впечатлил, приятная палитра, антураж, этот киборг с сердцем в контейнере, что-то во всём этом есть. Я уже писал после второй части, что пора бы сменить обстановку, и ура, наконец геймплей Биошока выплыл на поверхность, и даже взмыл в воздух.
А сэндбокс в опен-ворлд в первом Био был сделан настолько, насколько он был нужен для данной механики, но от новой версии игры хочется уже несколько большего, и потому так радует, что судя по статье, наконец этот мир будет более живым, хотя как это всё будет реализовано судить сложно, нужен геймплейный ролик

EvGe 13.08.2010 18:57

Трёхкратное УРА, УРА, УРА!!! Развитие самой любимой игровой серии, да еще и в воздухе!!! Что еще надо для полного счастья?...Наверное чтобы разработчики быстрее выложили геймплейные кадры и видео. Очень радует что делают игру на ue3 ,хоть он уже давно потрепаный, но намного лучше чем ue 2.5. Кстати, а что будет с плазмидами? Если мне не изменяет память то "адам" находили в кораллах, а они растут в воде но никак в воздухе. Где его будут добывать? И как будет изменён геймплей, ведь обстановка совсем другая?

neferty 13.08.2010 19:16

Движок не UE3, а новый, хотя и сделан на его базе, они сами об этом заявляли.
Хотя думаю что картинка в любом случае будет завораживать стилем и проработанностью мира, а не количеством полигонов и разлетающейся штукатуркой.

abdulla 13.08.2010 22:31

EvGe,
вроде как, тут что-то другое будет, не Адам.

neferty,
я где-то упустил, когда говорили про движок? о_О

ligove 14.08.2010 00:14

Я просто ну очень удивлен анонсом и сеттингом. Думаю будет тупаватой историей ибо сеттинг не удачний(1912 год+ открытое небо)

max file 14.08.2010 04:47

Ну а потом прямиком под землю...

pupec001 14.08.2010 14:42

Лазая по бескрайним просторам необъятной сети наткнулся на интересный сайтец. Перебирая разные варианты окончания официального названия сайта наткнулся на русский http://bioshockinfinite.ru. Что интересно, только позавчера BioShock Infinite была анонсирована, а вчера наши умельцы сайт забубенили.:sml:

So1idus 14.08.2010 15:24

Ролик - унылое говно, как и сама идея парящего в небесах города в 1912 году. И при чем здесь Биошок? Не, это хорошо, что Левайн возвращается, но лучше бы он сделал что-то действительно новое, а не перерабатывал механику, которой уже больше 10 лет. Биошок вырулил на дизайне, но в третий раз это может не прокатить. Вообще хочется геймплейных кадров, а не рендера.

CORSA 14.08.2010 16:21

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 8345910)
И при чем здесь Биошок?

ну, био, имеется ввиду, что всякие эксперементы с генами людей имеют место быть. в рапчуре были водоросли, в колумбии походу что-то подобное намутят.
половина трейлера вобще ниочем. ну, для тех кто сначала ролик глянул, а потом анонс прочтал мож и неожиданно, остальным пофиг.
идея забавная конечно, вот только непонятно, чего им на дне океана то не сиделось Оо
в подводном сеттинге еще много чего насочинять моно было бы, имхо. да и сам по себе сеттинг интереснее воздушного города. хотя, конечно же, тут многое зависит насколько крутым они сделают мегаполис в воздухе, да еще в парапанке.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.