![]() |
Когда можно было откатиться до 1.9, то можно было брать все допы до апокалипсиса. Теперь смысла в этом нет. Лучше всего брать всё. Проходных допов там нет, в отличие от других игр пароходов, если устраивает куда они толкают игру последними патчами.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Дневник разработчиков Stellaris №146 — Баол и Зрони Скрытый текст: Дневник разработчиков Stellaris №147 — Обновление секторов и специализации Скрытый текст: |
Короче взял роботов и дополнительные события на гал. карте ))
|
Добавить плюшек за предтеч и разнообразить их было не плохой идеей, хорошо бы они ее углубили и снабдили большим кол-вом разных событий. А вот про сектора нифига не понял, как они будут управляться ии, если ии этому они еще не научили? Так же вручную?
|
Из-за новых секторов в том числе тоже полностью пропал интерес к дополнениям.
Когда они их радиус собираются кастрировать до сфер каких то . А в настройках секторов и так все отключаю, кроме стройки роботов, чтобы ручнику не мешало Delaware Jarvis, Цитата:
Цитата:
Сделал им пару планет изоляторов, чтобы свои демократические перевороты - чуму не распространяли на здоровых граждан. Некоторые после изоляторов выздоравливают, переселяю обратно. Хотя для землян нет изолятора с нормальным климатом, чтобы быстрее осчастливливались, тераформирую им континентальную планету) Если на ней половина роботов в вечной стройке поселений (полупустая планета) то проблем вообще нет от тераформа. Раса жуков, так вообще 30 лет как зеленые-счастлива от 30 лет тераформа :D Вначале хотел пустыню потом передумал на континет) Пустые поселения еще незаменимы для блокировки квадратов от не нужных поселенцев, и для размножения нужных рас. |
Цитата:
Цитата:
|
глючный форум, надоело постоянно
У вас нет прав для выполнения этого действия. Пожалуйста, обновите страницу и войдите снова, прежде чем попробовать повторить действие. перезашел, обновил страницу У вас нет прав для выполнения этого действия. Пожалуйста, обновите страницу и войдите снова, прежде чем попробовать повторить действие. Delaware Jarvis, Все было сделано. В итоге сложно и без толку, пустая трата массы времени. Держит их под 10 процентов только и всё. Это наверно из-за непрерывных войн. Так что коды в 100 раз проще и быстрее без преувеличения. Рассовые признаки это что то новое, вы про привлекательность руководящих принципов и про преданность правителю (как то так называется)? Сейчас наука и так встала, нет ресурсов. В другой игре когда науку и время девать будеть некуда, может попробую для разнообразия. Спасибо. В игре музыканормальная, но для космической слабовата. Видать сыграли роль прошлые игры разработчиков. Больше смахивает на музыку под диктатуру крестовых походов). Поэтому ставил под игру настоящую космическую музыку - Ригель центаурус например Добавлено через 23 минуты Цитата:
Будем минировать подходы ионными пушками ) А науку так понял что за планету штраф идет как за 4 системы. В всплывающих подсказках в окне науки. Там штраф только виден вроде. В итоге у меня сейчас штраф около 300 процентов. Открытия в 3-4 раза дольше. Еще 5-10 планет будет. Строю лаборотории и еще научные корабли построю для лабороторий планет. Систему есть смысл брать, как понял, если там есть не меньше 4 очков науки. В параметрах покупки видел зеленое значение "Империя -25%" Это что? Добавлено через 53 минуты Админ лимит откуда вытекает так и не догнал, еще раз Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Опять же, можно временно принять расовый признак на увеличение добычи минералов, но это не очень рационально. Цитата:
Дальше по ситуации и по заполнению административного лимита, с поправкой на торговые пути. С одной стороны +4 к энергокредитам мелочи, с другой стороны - это +4 ежемесячно. Плюс эффективность добычи можно повышать. Цитата:
Цитата:
Вся необходимая информация дается во всплывающей подсказке к размеру империи. Это число показано на верхней панели (в секции где количество систем, количество колоний и население империи). Административный лимит - это условная верхняя граница оптимальной эффективности управленческого аппарата империи. У любой империи это число изначально равно 30, но может быть повышено за счет гражданских моделей, принципов, традиций и технологий. Если размер империи превышает эту границу, начинают появляться внутренние проблемы менеджмента. Примерно то, что в России творится: очереди в поликлиниках, бестолковые управленческие решения и так далее. В целом это усложняет развитие науки (в игре завышает стоимость технологий), тормозит социальное развитие (в игре повышает стоимость традиций), снижает эффективность логистики (в игре повышает расходы на содержание флота). Рост стоимости лидеров и указов в империи, наверное, намекает на казнокрадство :)) Отсюда же, кстати, один из путей уменьшения размера империи: выделение лояльного вассала. Почти автономный, который обязан будет поддерживать твои военные кампании, но ресурсы использует для самого себя. Поскольку эта механика в игре пока кривовата, можно сделать эту манипуляцию для экспериментирования, но очень не советую в нормальной игре. Нормальный путь для устранения этой проблемы - повторяющаяся технология на увеличение административного лимита. И если у тебя империя большая, то может быть непросто в этой гонке играть: может получиться так, что империя за счет развития планет расширяется быстрее чем успевает повышаться административный лимит. Это реальная проблема, поскольку фактически загоняет империю в застой, т.е. любой кризис средней игры может такую империю укатать. Ну или один из кризисов поздней игры, а там опасно давать им расширяться, пока экономический аппарат твоей империи пытается развернуться на производство нужного количества сплавов. |
|
Дневник разработчиков Stellaris №148 — Реликвии и реликтовые миры
Скрытый текст: |
Мне кажется, или новый DLC нужно было сделать бесплатным и частью обновления, а не просто еще одной платной херней, т.к. оно довольно сильно влияет на центральный геймплей? Не, или кто-то тут считает что королева преторианцев, которая будет плодить флотилии этих зергов это такой не влияющий на геймплей аспект, серьезно? Ппц просто. Или трон хана, который заставит за вас воевать наемников и других кочевников... Походу кто-то решил что можно переделывать игру и продавать ее по кускам еще раз. Как-то смысл покупки самой игры, теперь наверное правильно будет говорить "базы" теряется.
|
Цитата:
Добыча\запас : Энерго 30\90 000 (потолок 95к) Минералы 1000\ 50 000 (потолок 95к) Звезда смерти и ионные пушки 300 притока энерго сьели, да еще штраф(120) за 31ю крепость, но мне пофиг, энерго есть, девать некуда - праздники заказываю, а крепость лишняя важнее - там хан с затухшими. Научные планеты сделал, 90 процентов изучено, так что все нормально. Потом еще сделаю науку, на 4 и 5й планете кеттлингов. Щас делаю 1 планету 24 энерго и 3 планеты 24 минералов, да еще планеты сами +15% минералов. Но при этом Дракон, конечно учитываю ячейки квадратов, особенно по науке. Генетика мне вся нужна на науку и счастье, так что на политику(сердце иконка) жалко. Но это потом куда позже . На минералы роботы есть, тоже жалко генетику. А на науку и ядра у меня половина толпы псионики кеттлинги - они отлично справляются +20, размножаю их понемногу. 2я расса после землян. Это половину времени ест - управление четкое количества рас на планетах. Никаких случайных миграций - тотальный контроль)) Потому и писал, что пустые ячейки вечной стройки роботов тут незаменимы. А щас еще команда килл поп появилась, стало в двое проще быстрее пресекать размножение ненужной рассы. Ато раньше приходилось переселять всю рассу туда и обратно, чтобы убрать размножение этой рассы на новой ячейке. Теперь это в прошлом с килл попом) Добавлено через 24 минуты Цитата:
Понятно, короче Империя -25 это скидка на флот от традиций. |
Цитата:
Если не заниматься созданием флотилий и развитием баз, может быть достаточно даже +50, но если при этом флот будет потерян больше чем на 70% (например, кризис, либо неудачная стычка с левиафаном на средней игре), то быстрого восстановления флота не будет. Как итог либо соседи нападут, либо вторая волна кризиса проедет по империи, которую останавливать будет уже нечем. Энергия, кстати, очень нужна для торговли. Некоторые редкие ресурсы, особенно в высокой империи, бывает возможно только купить - это зро, темная материя или наниты. Цитата:
Проблема ещё в том, что повторяющиеся технологии нельзя изучить через инженерный анализ (обломки кораблей противника). Так только основные и редкие технологии, которые, конечно, важны, но не исключительно. С роботами тоже будь осторожнее: может появиться цепочка событий на восстание машин. Это становится возможно после того как кто-то в галактике изучает опасные технологии синтетиков и разумных компьютеров, вероятность восстания возрастает если эти технологии изучены в твоей империи, также вероятность сильно возрастает, если роботов в империи большое количество. При нулевом количестве они не восстают даже если технологии изучены. Сам по себе эвент забавный, но это в любом случае раскол империи и гражданская война со всеми вытекающими. Цитата:
|
90 % процентов ответа сьел кривой форум - завышенная настройка политики безопасности. Реконект повлек Релогин и все написанное стерлось. Заново писать пока не охота. Пока
|
Дневник разработчиков Stellaris №149 — Улучшение технической стороны
Скрытый текст: |
Цитата:
Еще бы они научили игру с многопотоком работать, что бы у игры были пресеты на работу с разным ко-вом ядер и потоков проца, я бы даже купил их аддончики без скидок =D Цитата:
|
Список достижений обновления 2.3 «Вульф» и набора историй Ancient Relics Story Pack уже появился в Steam! Увы, дату выхода мы пока сообщить не можем.
Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.