![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 9 минут Цитата:
|
Начал играть за синтетиков "Заповедник земля", это тех где люди в качестве биотрофеев. И вот я вообще не понимаю, у них какой-то адово медленный прирост своих роботов, из-за чего капитально проседает экономика не успевая за экспансией, есть жратва и биореакторы, перерабатывающие ее в энергию, но даже так, даже с солнечными панелями, я улетаю в дичайший минус по энергии ( я из него вообще не вылезаю), еще и по жратве с товарами массового спроса, которые потребляют эти "биотрофейные человеки", они так же потребляют и жратву, причем их популяция в целом растет быстрей чем машины, причем после колонизации на планете поселяется первый репликатор, если ждать без насильного переселения пока он своими силами построит хотя бы первые попы что бы открыть ячейку для построек - пройдет лет 30 игрового времени (что неприемлемо), даже после постройки машиностроительного завода, где вроде как быстрей должны собирать машины, получается какая-то дичь с ресурсами, скатываешься в яму, а ведь еще надо и расширять границы, на что не остается ни ресурсов ни возможностей, пришлось открыть одну из первых "полностью процветание", но это совершенно не дало эффекта, я даже еще больше начал скатываться в кризис, это притом что я исследованиями, открытиями и всеми доступными способами пытаюсь поднять добычу энергии. Все усугубляется отсутствием у этих роботов этих "ценностей", которые еще у других конвертируются в энергию. Я хз как за них играть... идеи? Вот лично у меня закралось мнение что там какой-то баг, из-за которого не правильно рассчитывающий бонусы или вообще их не учитывает.
Вижу что производятся "обслуживающие дроны", которые клепают "блага" для роботов, при этом дроны-техники, шахтеры и фермеры практически не появляются, даже не так, они появляются, но медленно, при этом любое построенное здание, и даже жилой район немедленно переводит роботов из разряда техников, которые обслуживают энергетические районы в статус тех же обслуживающих или производящих или еще каких-либо, тупо просаживаю добычу энергии, хотя эти энергетические районы изначально были построены, что еще больше усугубляет бедственное положение экономики и этим процессом никак нельзя управлять, руководит этим процессом совершенно конченный алгоритм. Скрытый текст: Пробовал начинать другими машинами без заморочек на биотрофеи и с перками на более быструю репликацию, играет намного проще, хотя конечно так быстро новые перки за единство не открываются как у биотрофейных, где единство массово добывают эти самые биотрофеи. Как я понял для правильного развития у этих роботов надо сидеть на 1 планете пока не будет достаточно единиц для полноценной колонизации, причем сразу с переселением. как биотрофеев, так и синтетиков для сборки новых, простая колонизация, тем более сразу 2-3 миров вообще не приемлема. притом для этого еще надо что бы полный набор был из техников и робо-фермеров. Еще непонятно, солнечные панели на станциях строятся по старинке. только на тех станциях если в системе сними есть заселенные планеты или лепить их теперь можно неограниченно на любых станциях даже над черной дырой (бред, знаю)? |
McDragon, это сложное сочетание, есть такая мысль, что разработчики её просто не тестировали.
Во-первых, роботами нельзя сидеть на одной планете. Не прямо сразу, но не откладывая, нужно колонизировать хотя бы две планеты, но не выходить за административный лимит. Иначе совсем туго будет. Дальше зависит от стратегии: игра на широкую или на высокую империю. И постоянно нужны любые меры на увеличение скорости роста численности роботов: политики, указы, планетарные указы и так далее. Во-вторых, планетарные указы. Насколько я помню, ими можно раздельно регулировать рост органиков и роботов. Органиков много быть не должно, иначе империя будет трещать по швам. В-третьих, расстановка дронов игроком не управляется, кстати как и рабочих. Это делается губернатором в зависимости от приоритета сектора. Чтобы не было проблем при любых приоритетах, однозначно контролируй рабочие места. Т.е. на планете должно быть безработных дронов не более двух, а также вакантных рабочих мест любых типов - не более двух. У тебя аж 14 вакантных мест и непонятно какой потолок на обслуживающих дронов (его надо смотреть отдельно). Уже это ведет к полному бардаку в экономике. Сейчас закрой что-то, что не влияет напрямую на жизнеспособность. У меня бывало так, что на некоторых планетах тайлов для специальных сооружений пустых до семи доходило, просто потому что они слишком сильно влияли на рабочие места. Поскольку дроны потребляют электроэнергию вместо пищи, то нехватка её - крупная проблема. Я решал её через производство пищи (она очень хорошо производится), которая сначала гуляла через галактический рынок, а потом через биореакторы. Ну и в любом случае, сфера Дайсона - это роботехническое всё. |
Цитата:
Цитата:
Планетарные указы сводятся к остановке производства роботов и к военному положению. больше ничего там нет, есть в общих глобальных указах, но там все плохо по ресурсам, их тупо нет на это. Сидеть в кульке не выходя за админ лимит.. ну это такое... я так не люблю играть, я обычно в "широкую" империю играю, захватывая наиболее важные стратегические точки, тем более в этот раз все так удачно сложилось что я где-то процентов 20 галактики сразу отхапал на карте, но что самое паскудное, я уже какую игру начинаю, и не было такого что бы на моей территории заспавнились L-Врата, чуть выше какие-то бомжики ютятся на паре десятков систем, так у них аж двое этих врат... они буквально через несколько систем друг от друга, а у меня вообще ни одних нету, даже на свободных территориях, которые я могу, но пока не занял, это какая-то дичь! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
L-врата - это рандом, да :)) |
Цитата:
Цитата:
________ Очередной баг сегодня "порадовал" выносом мозга, нашла там научная шаланда какую-то "добывающую станцию" на отшибе моего пространства, мол что бы активировать надо послать 2 кораблика военных (я сразу подумал что вроде раньше такие задания сами ученые делали, без военных), я послал недалеко ошивающийся свой флот, он там фигню какую-то просканировал и адмирал получил в свое распоряжение вот такой вот офигенно полезный для адмирала перк и это как раз во время начавшейся войны... Парадоксы, выпейте йаду и выйдите в окно с 20 этажа нафиг. Скрытый текст: |
Дневник разработчиков Stellaris №129 — Пост-релизная поддержка 2.2.x
Скрытый текст: |
Цитата:
Рост населения, который надо как-то ограничивать, а они только сейчас задумались над тем, что это надо сделать? Серьезно? Про улучшение флота вообще фейспальм - мы ввели возможность строительства кучи верфей на 1 звездной базе, но улучшать флот вы будете по старинке)))) У меня от этого горит. Все самое необходимое что надо было сделать первым делом, они собираются ввести патчем в самом конце жизненного цикла этой обновы. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Конечно, если у тебя в пределах семи прыжков от столицы всего три-пять планет, то подобная тактика просто не применима. Ну да это уже совсем другой разговор. |
Delaware Jarvis, так один фиг им нужна жратва и товары массового спроса. Если не обеспечивать, вся экономика из-за отрицательного баланса полетит к чертям, а такие миры-колонии звездецки требовательны.
|
McDragon, их численность нельзя ограничить что ли? В колониях их просто не должно быть. Хм... Надо бы самому попробовать что там творится с биотрофеями, но через игру чистыми роботами так более или менее что-то получается.
|
Delaware Jarvis, ограничить-то можно через права, а это ведет к снижению одобрения поселениями, что ведет к снижению производства единства, собственно то, ради чего все это устроилось. Но так вот можно ограничить.
|
McDragon, мде...
|
Delaware Jarvis, хотя нет, я перепроверил, они практически не реагируют на ограничение роста численности, да, так можно регулировать, но там раз в 10 лет можно изменять политику, что не очень удобно.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Кто-нибудь знает как убрать филиал криминальной корпорации с планеты ?
|
Dronios, надо наращивать на планете службу безопасности (полицию) и снизив преступность до минимума, вроде как появится событие, где полицейские закроют филиал. Еще глянь, есть ли повод для войны с тем, чей этот филиал синдиката, если есть, то после победы они вроде как должны закрыться автоматом (это работает с обычными корпорациями).
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.