Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

McDragon 09.01.2019 22:29

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526504)
не, ну раньше не один вариант был, я об этом писал.

Ну да, многие говорили что есть, я как юзал всегда в основе энергетику, так и юзаю, просто из-за того что она мгновенно достигает цели, вырастает общий дпс, тут все просто - меньше времени скорость поражения цели, выше точность, а при повышении скорострельности все остальные вооружения вообще в заднице оказываются.

Nomad 10.01.2019 00:04

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12526488)
Эм, ну ты же сам искусственно поднял сложность кризиса, он по умолчанию х1.5 вроде, а ты его задрал в космос и получил такие вот хреновины, обычно для таких значений оттягивают начало финального кризиса лет на 50-100 или больше, что бы успеть к нему подготовиться, и еще нужно обязательно брать перки на урон врагам в финальной части игры.

575-й год поставил, а появился кризис где-то в 610.
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526496)
McDragon, просто лазеры в каждый слот Но это ближе к моменту где ты всех уничтожаешь, в ерли гейме еще кинетика роляет.

Эм, ну окей, упоролся в лазеры - противник проскаутил и упоролся в щиты, или броню, не помню на что там дебафф у лазеров и в результате пока ты снимаешь самый защищённый слой - он уже выносит половину твоего. Или я чего-то не догоняю?

Добавлено через 33 секунды
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12526488)
Nomad, будешь шпилить по сети, зови, тоже сыграю, хочется попробовать стелларис по сети.

Ок. Мб даже на этих выходных.

ADONN 10.01.2019 09:26

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526472)
ADONN, что вы там по максимуму время игры выкручивали в настройках? Зачем?

А так... ~100 лет надо для потолка по технологиям и для того чтобы вырастить планетУ под софтовый предел. Это где-то часов ~ 15. Это еще если играть на нормальной скорости, а сетевые играют на быстрой или самой быстрой.

Короче я не понимаю в чем у вас проблема была.

При этом на х3 или х5 играем. За 250 лет уже планеты неплохо прокачены, но кризиса так и не встретили. Единственное, с чем сталкивались, это пробудившиеся наемники под предводительством Хана и пробудившееся древняя цивилизация. Флот к этому времени мы строили как раз под кризис, поэтому легко с этим справлялись (и учитывая, что на карте было еще 11 рас, которых к тому времени почти всех стерли в порошок).

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12526478)
Пару раз было такое, да. На самом деле тоже партий с десяток начинали, но не заканчивали, ибо у меня пригорало: то ИИ задавит, то друг сделает падлянку, то он уже так разовьётся, что играть дальше смысла нет.

ИИ задавит особенно если в начале не повезло с соседями

vasyalus 11.01.2019 13:02

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526496)
рой корветов вроде сдох еще в 1.x.x

Рой торпедных корветов рулит с синтетик даун не переставая.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12526504)
ну раньше не один вариант был

Раньше был, как раз таки один: это тахионка в X слот, плазма и одна кинетическая батарея в L. Крейсера на М плазме с одной кинетикой 5 уровня. Корветы с лазерами добывающих дронов и одной кинетикой 5 уровня.

McDragon 12.01.2019 03:46

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12526755)
Рой торпедных корветов рулит с синтетик даун не переставая.

Против кого?)

Nomad 16.01.2019 13:31

Недавнюю сессию пришлось завершить довольно непредвиденно: игра начала вылетать на одном и том же моменте при каждой загрузке. То ли что-то должно было произойти, то ли х.з. В общем, очень доставило.

Насчёт игры за мелкую империю: попробовал в новой игре за мекакорпорацию и вот что заметил:
- Даже при разогнанном админ. лимите в определённый момент ресурсов становится не хватать: приходится наращивать флот, а из-за недостатка систем, из которых выкачиваются ресурсы, поддерживать большой флот становится сложно: население растёт не так быстро, чтобы удовлетворять рост флота, но даже без того рост населения это тоже нагрузка на админ лимит, а поднимать его синхронно с ростом населения не получается.
- Мелкая империя = существенный недостаток редких ресурсов, ибо ты тупо не можешь до них дотянуться и используешь те крошки, что есть на твоей небольшой территории.
- Сложно выполнять цепочки некоторых квестов, таких, как Древние Боги и Космический Зоопарк, ибо квестовые системы в определённый момент оказываются под территорией соседей.
- Хотя защитать определённые точки и легче, но империя получается, как Швейцарский сыр: много дырок в тех системах, которые застраивать смысла тупо нет, ибо ресурсов там пару единиц, а каждая система это нагрузка на админ. лимит.

McDragon, ты предлагал вместе поиграть. А у тебя МегаКорп есть-то уже?

McDragon 16.01.2019 14:13

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12527735)
А у тебя МегаКорп есть-то уже?

Неа, возьму на распродаже, мне лень его покупать за возможность погонять барыгами, как-то не привлекает идея играть за барыг, хз.
Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12527735)
- Сложно выполнять цепочки некоторых квестов, таких, как Древние Боги и Космический Зоопарк, ибо квестовые системы в определённый момент оказываются под территорией соседей.

У меня всегда так в 95% случаев, начнется война, все разрулится само собой. Да и на мелких картах я никогда не играю, смысла особого нет.

Delaware Jarvis 17.01.2019 16:02

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12527735)
Насчёт игры за мелкую империю: попробовал в новой игре за мекакорпорацию и вот что заметил:
- Даже при разогнанном админ. лимите в определённый момент ресурсов становится не хватать: приходится наращивать флот, а из-за недостатка систем, из которых выкачиваются ресурсы, поддерживать большой флот становится сложно: население растёт не так быстро, чтобы удовлетворять рост флота, но даже без того рост населения это тоже нагрузка на админ лимит, а поднимать его синхронно с ростом населения не получается.
- Мелкая империя = существенный недостаток редких ресурсов, ибо ты тупо не можешь до них дотянуться и используешь те крошки, что есть на твоей небольшой территории.
- Сложно выполнять цепочки некоторых квестов, таких, как Древние Боги и Космический Зоопарк, ибо квестовые системы в определённый момент оказываются под территорией соседей.
- Хотя защитать определённые точки и легче, но империя получается, как Швейцарский сыр: много дырок в тех системах, которые застраивать смысла тупо нет, ибо ресурсов там пару единиц, а каждая система это нагрузка на админ. лимит.

Хм... Маленькая империя предполагает, что каждую систему нужно использовать максимально эффективно. Те системы, которые ты считал дырками - это точки для мегасооружений. Поэтому два стремления (галактические чудеса и мастера-строители) безусловно нужны. Плюсом сферы обитания, которые в эффективности сильно упали, но для научных или энергетических центров вполне реальны.

Редкие ресурсы ты действительно получаешь меньше, но меньше становится и их расход на указы. В развитой малой империи у меня работают все указы кроме амбиций, да и тех почти две за раз поддерживаются.

Затем, проблема с минералами только пока не отстроишь добыватель ресурсов из черной дыры. Она будет проблемой пока нет сферы Дайсона. Постепенно эту инфраструктуру можно спокойно поднять, либо жить на поставках минералов с рынка (но это выгодно только если у тебя будет 10% наценка).

Дальше, малая империя - это только дружба с соседями (ну хотя бы за счет ассамблеи). Т.е. все системы тебе открыты кроме совсем уж антагонистичных оппонентов. Квестится все без проблем, охота на левиафанов тоже не проблема.

Административный лимит в любом случае растет, но очень медленно. Если начинаешь ставить много миров-колец, то и он улетает в потолок. Фишка в том, что административный лимит не слишком сильно превышался, чего не будет в принципе у большой империи.

Nomad 20.01.2019 15:57

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Хм... Маленькая империя предполагает, что каждую систему нужно использовать максимально эффективно. Те системы, которые ты считал дырками - это точки для мегасооружений.

Не совсем так. Там только пара-тройка мегасооружений требуют пустых систем, остальные не прихотливы и я строю их ближе к столичным системам, чтобы могли захватить только уже когда я сам сольюсь. А дырок оказывается гораздо больше.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Поэтому два стремления (галактические чудеса и мастера-строители) безусловно нужны. Плюсом сферы обитания, которые в эффективности сильно упали, но для научных или энергетических центров вполне реальны.

Не знаю даже: я довольно хорошо держал темпы исследований за счёт научных центров на планетах и буста исследовательских станций. Вот с чем у меня были проблемы, так это со жратвой, поэтому смысла в обиталищах я не вижу.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Редкие ресурсы ты действительно получаешь меньше, но меньше становится и их расход на указы.

Указы за ресурсы это не проблема, проблема это поддержание выработки этих ресурсов для поддержания особых зданий и флота с некоторыми технологиями.
Но их не просто мало, их вообще иногда нет. На моей территории была всего парочка месторождений, других вообще не было.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Затем, проблема с минералами только пока не отстроишь добыватель ресурсов из черной дыры. Она будет проблемой пока нет сферы Дайсона. Постепенно эту инфраструктуру можно спокойно поднять, либо жить на поставках минералов с рынка (но это выгодно только если у тебя будет 10% наценка).

Вот да. Развитие малой империи постепенно замедляется по мере приближения к админ капу, потом как только становятся доступны мегасооружения равзитие опять набирает обороты и вот я уже даже с учётом войны с соседствующим Некроном и захвата его территорий всё ещё не поспеваю за капом. Правда, это далось ценой вместимости флота, ибо вместо неё разгонял кап. Правда, мне ещё повезло, что я нашёл декомпрессор материи.
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12527954)
Дальше, малая империя - это только дружба с соседями (ну хотя бы за счет ассамблеи).

Я просто играл в затворника, отстраивая форпосты на случай войны. Дружить особо не приходилось, да и не с кем: один органик - МегаКорп, который развивался до того, как его начал жучить Некрон, а второй - падшая империя. Всё. Все остальные - железяки 4 штуки.

Так же вчера обнаружил, что наконец-то пофиксили баг с невозможностью открытия гейта, если он не был у тебя на территории до того, как ты исселдовал его открытие.
Открытие номер 2: оказывается захваченные миры вовсе не обязательно колонизировать: достаточно изгнать из него население коренное и потом переселить всех своих. Ибо у меня уже там аллахакбары пошли на одной планете из-за того, что там развился подвид моей основной расы.

McDragon 20.01.2019 18:37

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12528492)
подвид моей основной расы.

Страшно спрашивать, как это получилось =D

Delaware Jarvis 20.01.2019 23:06

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12528492)
Указы за ресурсы это не проблема, проблема это поддержание выработки этих ресурсов для поддержания особых зданий и флота с некоторыми технологиями.
Но их не просто мало, их вообще иногда нет. На моей территории была всего парочка месторождений, других вообще не было.

Для этого теперь галактическая биржа :(

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12528517)
Страшно спрашивать, как это получилось =D

Кто-то из хозяев той расы взял соответствующее стремление и понеслася :))

Nomad 21.01.2019 13:42

На самом деле всё проще: я запихнул океаническую расу на тундровую планету и им пришлось как-то адаптироваться.
НО! Мало того, что они холиварят, так эти бичи ещё и не могут ни в какие профессии, кроме простых рабочих! Я вот этого вообще не догнал: они не то что переквалифицироваться не хотят - они изначально появляются в невостребованных квалификациях. У меня на планете пустуют 5 должностей координаторов, репликаторов, и клерков, но эти бичи тупо появляются в роли рабочих и не хотят упорно менять её. Что-то мне кажется, им не хватает небольшого экстерминатуса в дисциплинарных целях.

McDragon 22.01.2019 17:22

Там новый 2.2.3 патч выкатили с массой всего, и еще в бете сейчас 2.2.4, там еще больше всего, я читать устал, если честно.

vasyalus 22.01.2019 18:47

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12526921)
Против кого?)

Против всего, за исключением контр сборки против них.

Nomad 22.01.2019 19:53

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12528875)
Против всего, за исключением контр сборки против них.

Эм... извиняюсь за нескромный вопрос, но не в этом ли суть разведки? Узнать, на чём построен флот противника и сделать контру ему? Так можно построить флот чисто на щитах или на броне и если противник это не разведает, то в столкновении с флотом равной силы твой флот затащит, если у противника какой-нибудь сбалансированный билд, а не под выпил брони.

McDragon 22.01.2019 20:14

Я пробовал на ракетах делать акцент, получилась фигня какая-то, ибо я получал тяжелые потери в таких сражениях. где потери на тех же лучевых орудиях были бы минимальны, а уж встреча равных флотилий так и вовсе на изи сливались врагам, не знаю какой там дзен познали любители ракет, но в стелларисе ракеты самый ущербный вид вооружения априори. Видимо что бы они тащили, их нужно знатно переапать, опередив вооружение противника на 2-3 порядка, и еще чем-то бустануть, а уже в лейте так вообще тупо уходить в их мощность и скорострельность настолько что бы никто не догнал, притом забив на остальные типы вооружений.
Но это было примерно год-полтора назад, на новых версиях я мазохизмом пока не занимался, над будет глянуть что там, однако раз он говорит что как и раньше, то видимо ничего не изменилось)

vasyalus 23.01.2019 10:07

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12528882)
Так можно построить флот чисто на щитах или на броне и если противник

Всё это контрится торпедными корветами в лёгкую. Контр билд для них, чтобы вы понимали - это сборка крейсеров с автопушками и зенитками в Р слоты, и корветы с автопушками. Она сливает только корветы с торпедами, если на корветах убрать торпеды и заменить их на S плазму с кинетикой, то из этих сборок сделают полный фарш. В игре всегда была Мета сборка, сливающая всё остальное, кроме одной контр сборки, которая кроме, как на борьбу с ней больше ни на что не способна, ибо в остальном полое дно. До этого это был кап брони и плазма, с синтетиков, когда переработали торпеды это стали торпеды по ветке бронированные - разрушительные торпеды на корветах. За счёт дамага, количества и уклонения при сопоставимой вместимости флотилий корветы сливают линкоры и всё остальное у чего пушки выше размера S.
P.S. речь идёт о игре до версии 2.2.3. Сейчас уже всё поменяли, но и там своя мета-сборка найдётся всяко.

McDragon 23.01.2019 14:27

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12528985)
речь идёт о игре до версии 2.2.3. Сейчас уже всё поменяли

Что-то я в патчноуте не видел упоминаний про изменение баланса ракет.

Nomad 23.01.2019 14:49

vasyalus, мне повторить про контру и важность разведки? А то у меня впечатление, будто бы ты проигнорировал всё содержание моего сообщения.

vasyalus 23.01.2019 17:28

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12529012)
Что-то я в патчноуте не видел упоминаний про изменение баланса ракет.

А про усиление ПРО и истребителей?


Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd.