Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=71465)

midn1ght 09.07.2008 17:56

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
 
Neverwinter Nights 2:
Storm of Zehir


Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Зарубежный Издатель: Atari
Издатель: Акелла
Игра вышла: 25.03.2009
Официальный сайт: www.nwn2.com, open
Фан сайт: neverwinter.net.ru

Второе после Mask of the Betrayer полномасштабное дополнение к ролевому шедевру Neverwinter Nights 2. После смерти Короля Теней Берег Мечей находится в процессе трудного восстановления экономики. Повсюду быстро возникли различные торговые синдикаты, стремящиеся использовать послевоенную неразбериху в своих собственных целях. В это непростое время и попадает игрок, которому в целях увеличения собственного благосостояния предстоит либо объединиться с одним из синдикатов и создать торговую империю, либо огнем и мечом прорубить себе дорогу через Фаэрун (Faerun), грабя караваны и продавая товары на черном рынке. В ходе своих странствий вам придется столкнуться с новой фракцией, до поры до времени проворачивающей свои дела в тени: злыми, меняющими форму, змеевидными юань-ти (Yuan-Ti).

В дополнение к торговле и экономическим манипуляциям Всемирная карта (Overland Map) в Storm of Zehir позволяет игрокам исследовать Чултанский полуостров (Chultan Peninsula) или Берег Мечей в совершенно нелинейной манере, что было ранее не свойственно ни одной из игр серии Neverwinter Nights. Путешествия приведут игроков от таких известных локаций, как город Невервинтер (Neverwinter) и Крепость-на-Перекрестке (Crossroad Keep) до более экзотических зон, например, джунглей Самарах (Samarach), населенных нетерпимым к чужакам народом. Отряды разбойников и монстров разбросаны всюду по Всемирной карте, и чем дальше вы удаляетесь от цивилизации, тем более сложными становятся боевые столкновения. Рассчитанная примерно на 20 - 30 часов геймплея кампания в Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir вводит несколько новых классов, включая грозного Чернокнижника Адского Пламени (Hellfire Warlock) и отчаянного Головореза (Swashbuckler), а также множество совершенно новых заклинаний, существ и игровых рас.

Особенности игры:
  • Путешествуйте по Берегу Мечей и Самараху, используя свободный режим исследований на новой Всемирной карте.
  • Применяйте такие умения, как Обнаружение и Выживание, чтобы избегать засад, а также открывать спрятанные локации и находить потерянные артефакты.
  • Создайте собственную компанию искателей приключений.
    Испепеляйте своих противников с помощью отряда стреляющих фаерболами волшебников, создайте непробиваемую стену стали из закованных в броню воинов или же путешествуйте сбалансированной группой, смешанной из разных классов.
  • Улучшенный кооперативный геймплей включает отлаженную схему общения, новую систему поощрения команды (Teamwork Benefit System) и мощные командные бонусы.
  • Мировая экономика реагирует на результаты ваших приключений и последствия решений, которые вы принимаете. Торгуя и выполняя задания, вы можете развить свою небольшую коммерческую компанию в массивную торговую империю.

Файлы, относящиеся к игре: Скриншоты, Видео, Патчи


ХеN 11.07.2008 14:32

Цитата:

Сообщение от †ALUKA®D† (Сообщение 4362435)
Как и ранее, с самого начала игры нам предстоит создать не только собственного персонажа, за которого мы будем играть, но и наших компаньонов.

Вот это не хотет. Такое обычно бывает в играх типа Icewind Dale, где большую часть игры занимают бои, а социальный элемент упрощён донельзя. Neverwinter Nigts, наоборот, была "сюжетно" рпг, как и Baldur's Gate. Впрочем, посмотрим.
Как я понял, персонаж будет новым, это радует. А то полубогом играть уже неинтересно.
Цитата:

Сообщение от †ALUKA®D† (Сообщение 4362435)
Эти навыки, в свою очередь, разнообразят путешествия скрытыми локациями и новыми артефактами, а также добавят в Storm of Zehir возможность избежать нежелательные встречи с представителями бестиария.

Вот это здраво. В оригинальной игре и Mask of the Betrayer как раз этого не хватало.

Лайм 12.07.2008 21:14

Цитата:

Предыдущее дополнение Mask of the Betrayer предназначалось больше для хардкорных ролевиков
Оно непонятно для кого вообще предназначалась... Все было задумано неплохо, даже эпично, но тупость с корявой реализацией "голода" добивала напрочь. Может в этот раз они не спорят горячку с нововведениями.
Цитата:

Ко всему этому добавьте еще и полностью обновленную карту мира, которая дает возможность использовать навыки Spot и Survival. Эти навыки, в свою очередь, разнообразят путешествия скрытыми локациями и новыми артефактами,
Интересно будет.
Цитата:

а также добавят в Storm of Zehir возможность избежать нежелательные встречи с представителями бестиария.
Если только будут давать какие-нибудь плюшки за обход противников другими скрытыми тропами или они будут слишком крутые чтобы на них тратить запасы лечебынх зелий. Иначе будет, как и раньше, планомерные зачистки...


Также будет возможность побывать в Невервинтере и Крепости-на-Перекрёстке.
Кастомизируемая партия не стоит обязательным атрибутом. Будут и обычные сопартийцы с прописанной индивидуальностью.

Morfius 15.07.2008 18:32

Создавать партию мне кажется глупо, без истории, а значит и без собственных квестов, с характером, которые задаст игрок. ИМХО не лучшая затея.

Masseffect 18.07.2008 20:56

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4387686)
Создавать партию мне кажется глупо, без истории, а значит и без собственных квестов, с характером, которые задаст игрок

Думаю сразу пугаться не стоит. Если бы они действительно позволили нам самим создавать партию от и до, то это было бы наиглупейшее решение с их стороны. Абсолютно с тобой согласен, что история, характер уйдут в небытие. Возможно эта затея ограничится лишь внешним видом, ну может быть выбором расы(хотя и то врядли).
Да и вообще, первый аддон нам показал, что нововведения не всегда есть хорошо.Вот оригинал -крайне достойная вещь.( Кстати щас прохожу с русской озвукой - терпимо)


вЂ*ALUKAВ®DвЂ*
Спасибо за тему, с меня +

SeLLuN 18.07.2008 21:07

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - Анонс второго адд-она!

http://www.bioware.ru/2008/06/10/nev...announced.html

Лайм 18.07.2008 21:35

Цитата:

Думаю сразу пугаться не стоит. Если бы они действительно позволили нам самим создавать партию от и до, то это было бы наиглупейшее решение с их стороны.
А они дадут создавать от и до, еще как дадут. И почему сразу наиглупейшее? Если у меня будет возможность такая, то почему бы ей когда-нибудь не воспользоваться. Скажем, во время второго или третьего прохождения... А кому-то сразу захочется создать себе сопартийцев и ринуться на подвиги. Абсолютно ничего глупого не вижу, все на любителя.
Цитата:

история, характер уйдут в небытие. Возможно эта затея ограничится лишь внешним видом, ну может быть выбором расы(хотя и то врядли).
написал чуть выше про это, еще раз повторю, что оф. форуме игры (биоваров). Там речь шла: кастомизируемая партия не стоит обязательным атрибутом. Будут и обычные сопартийцы с прописанной индивидуальностью.
что будет дальше, увидим...
SeLLuN
итересная новость, особенно если исходить из того, что мы сейчас общаемя как раз в теме этого самого 2-го аддона... %)

Masseffect 18.07.2008 21:43

Цитата:

Сообщение от Лайм (Сообщение 4403572)
И почему сразу наиглупейшее?

Ну потому что к героям, которых ты создал, уже никак не привяжишь ни и их историю, ни квесты, ни характер. А ведь общения с героями, прохождение их квестов,в конце концов взаимоотношения с ними - это важная часть NWN. Я просто себе не прдставляю, как так можно взять тело, привязать к нему историю, характер....это же неинтересно. О чем с ними раговаривать?
Цитата:

Сообщение от Лайм (Сообщение 4403572)
кастомизируемая партия не стоит обязательным атрибутом. Будут и обычные сопартийцы с прописанной индивидуальностью.

*Фуууух* Это радует.

Лайм 18.07.2008 21:49

Цитата:

Ну потому что к героям, которых ты создал, уже никак не привяжишь ни и их историю, ни квесты, ни характер. А ведь общения с героями, прохождение их квестов,в конце концов взаимоотношения с ними - это важная часть NWN. Я просто себе не прдставляю, как так можно взять тело, привязать к нему историю, характер....это же неинтересно. О чем с ними раговаривать.
Да это все понятно, но иногда хочется создать партию под себя и пройти с ней до конца. Не обязательно прям сразу так делать, можно при повторном прохождении. Хотя найдутся те кто сразу создаст и в бой, вспоминая славные времена Icewind Dale.

SeLLuN 18.07.2008 21:52

Цитата:

Сообщение от Лайм (Сообщение 4403572)
итересная новость, особенно если исходить из того, что мы сейчас общаемя как раз в теме этого самого 2-го аддона...

Я понимаю тебя но это новость за 10.07.2008,подумал может какие уточнения внесет.

Nevd 26.07.2008 01:20

Фак! Таки можно будет грабить корованы!!!!!!!111111адынадынадын

Цитата:

Сообщение от Лайм (Сообщение 4403646)
Да это все понятно, но иногда хочется создать партию под себя и пройти с ней до конца. Не обязательно прям сразу так делать, можно при повторном прохождении. Хотя найдутся те кто сразу создаст и в бой, вспоминая славные времена Icewind Dale.

Но всеж таки это как то настораживает.

Было бы неплохо если бы они наконец избавили игру от всех глюков.

Silent angeL 31.07.2008 11:37

Почему-то никто так и не выложил скрины из предстоящего аддона.

Так же появилось новое интервью с Тони Эвансом на Ваулте.
Из интервью можно понять, что спутники будут довольно урезанными, по сравнению с прошлыми частями. Будут три новых класса Doomguide, Swashbucle, а третий пока в секрете. Так же появиться 40 новых моделей оружия и новые существа - Юань-ти.

Маргулан 03.08.2008 07:06

Подскажите,а дополнение на какой уровень гг предназначен?Если надо его создавать,то думаю первый,но я не уверен.

Al-RU 08.08.2008 02:53

Цитата:

Сообщение от Маргулан (Сообщение 4484991)
Подскажите,а дополнение на какой уровень гг предназначен?Если надо его создавать,то думаю первый,но я не уверен.

начальный уровень равен 3, игрок может достигнуть 15-го и выше уровня

Rоcky Balboa 28.08.2008 12:38

Trailer - Fight, soldier.

Лайм 28.08.2008 20:22

Что-то скромный трейлер. Очень скромный. То, что там показали, впринципе, уже видели тысячу раз. Только можно посмотреть на симпотевый вид, открывающийся, когда воин идет с мечем на перевес (на городок вдали).

kek 09.09.2008 18:57

Имхо что то совсем плохая идея, генерировать себе парти и отыгрывать роль и за себя и за них.
Насчет новой истории, немного жалко хотелось бы продолжение маски :sml:

Лайм 09.09.2008 19:23

Цитата:

Сообщение от kek (Сообщение 4691443)
немного жалко хотелось бы продолжение маски

Там трудно было уже делать оригинальное продолжение. Получилась бы заезженная пластинка. Проще придумать новое приключение с новыми лицами.

Morfius 11.09.2008 21:01

Цитата:

Там трудно было уже делать оригинальное продолжение. Получилась бы заезженная пластинка.
куда уж круче 30 лвл лезть то? :) и так себя в конце маски богом чувствова :)
А вообще все никак Mistery of Westgate не выпустят, а уже следующую добавку ваяют.

Лайм 12.09.2008 15:28

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4703896)
куда уж круче 30 лвл лезть то?

40-й же был в Подъземье... :) Намудрили бы поход на вынос какого-нибудь "плохого" Бога... ) Правда, в это уже играть, мягко говоря, было бы неинтересно. Да даже если бы они поставили планку в 20 уровней, один фиг в третий раз смотреть на старые рожи как-то влом...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4703896)
и так себя в конце маски богом чувствова

что правда, то правда.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4703896)
А вообще все никак Mistery of Westgate не выпустят, а уже следующую добавку ваяют.

дык Mysteries of Westgate соображают Ossian Studios, а не Obsidian Entertainment.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.