Frostpunk
Скриншоты: Скрытый текст: |
Frostpunk обзавёлся очередным видео, ценником и бокс-артом
Градостроительный симулятор выживания общества в условиях вечной мерзлоты Frostpunk обзавёлся новым трейлером. В нём разработчики рассуждают об управлении людьми в опасных для жизни условиях. Что делает хорошего лидера: любовь или страх? Слушать общество или делать всё по-своему?
Победить преступность непросто. Нам будут доступны Сторожевые башни, Охранные станции и Патрули. Как осуждать провинившихся? Наказать или отпустить? Что делать с восстаниями? Подавлять или выслушивать требования? На эти и другие вопросы мы сможем ответить себе через игровой процесс Frostpunk. Также появился бокс-арт игры. Поддержки контроллеров на релизе не будет, это планируется позже. Стоимость продукта составит $30, как у «премиум-инди-проекта», региональный ценник пока неизвестен. Игра появится в Steam и GOG. Дата выхода не названа, ранее говорилось, что Frostpunk выйдет до конца марта. Не исключено, что её перенесут. |
Цитата:
Вот вроде и паровой двиг, а топить они чем будут, деревом, углем? Ну тогда вроде как и не выживач уже, а обычный градострой со средневековой экономикой. Над будет пиратку опробовать. |
McDragon, Ты щас серьёзно игру от создателей шедеврального This War of Mine сравнил с каким-то Форрест Виладж от ноунэймов))
|
Trias, для меня игра не является шедевром, так, не плохим выживастиком на пару вечеров, но не более, если им удастся скрестить нормальную ртс с выживанием еще и в стимпанке, я буду только рад, но последние высеры в этом гибридном жанре вроде "they are billions" откровенно не радуют.
|
|
VANQ, CGI ролик и шикарный саунд конечно делает рекламу, надеюсь все не ограничится этим роликом и будет хоть какой-то сюжет в этом выживастике, а то ныне не модно клепать сюжеты.
|
Мнения критиков о Frostpunk от авторов This War of Mine
У Frostpunk 87 баллов на Metacritic, что делает ее пятой лучшей PC-игрой 2018 года (впереди нее - четыре инди, включая Celeste и Into the Breach).
Softpedia (9/10) подчеркнул сложность игры: Вы потерпите неудачу. Не однажды, не дважды и не трижды. И что еще хуже, вы потерпите неудачу не внезапно, а постепенно. Настолько, что у вас появится новое чувство, которое подскажет вам, что вы скоро всех убьете, и вину за это нельзя свалить лишь на одно какое-то ваше решение. Такова тяжелая жизнь в Frostpunk. Rock Paper Shotgun (без оценки) пожурил Frostpunk за то, что ей, в отличие от This War of Mine, не удается сделать горожан личностями, которым можно сопереживать. Frostpunk может быть одной из самых напряженных и увлекательных градостроительных стратегий на PC, но для игры с таким упором на моральный компас и внутреннее тепло она оставляет вас на удивление холодными. COGConnected (7.8/10): Frostpunk – игра брутальная, заставляющая вас постоянно принимать все более сложные решения о том, как поддерживать ваше население счастливым, здоровым и – что самое важное – живым. Может казаться, что счастливого конца не будет, но благодаря отличной картинке и бескомпромиссному подходу Frostpunk оказывается образцовой игрой для любителей сложностей с кучей причин возвращаться к ней. Релиз Frostpunk состоится сегодня, 24 апреля. |
Погонял, слету прошел первый сценарий. Выжить при -150 было не просто, но я это сделал, как и еще 240 человек Нью-Лондона - нет, жрать опилки не пришлось, еды хватало, уголь добывали 4 механойда, но народ тупо замерзал пачками, примерно половина от всех выжила, помог выжить тоталитарный контроль над людьми. Последний апп для реактора так и не открыл, как и всю последнюю линейку, черт да и предпоследнюю открыл уже во время ненастья и успел разработать лишь снижение расхода угля для малых и большого реактора... Видимо упор там надо делать во что-то одно, а не исследовать все что есть на линии, но мне и того хватило. Под конец главное побольше жратвы (пайков) и угля запасти и что бы было штуки 3-4 мехнойда, которые смогут пахать в лютый мороз.
Как и в случае с War оf Mine игра идет к какой-то точки, до которой надо просто дожить, в этом плане игры идентичны и это довольно печально, т.к. после этого игра заканчивается, но при этом умеет держать в напряжении. Этой игре не хватает последовательности, как и War оf Mine, стоило бы разделить основную сюжетку на главы, более проработанные и насыщенные, а то остается ощущение что поиграл в демку какой-то хорошей стратегии-выживалки оставшись с выражением на лице - "Какого хрена, уже все что ли?" В целом я бы ей 7 из 10 поставил, не более. Всем этим стратегиям-выживальникам еще учиться и учиться у Анно и Сеттлерсов делать такие игры, но как игра по мотивам фильма "Послезавтра" - зашла. |
Хорошая игра, затягивающая. Внезапные задания чуть выбешивают, но от таких игр такого и ждёшь. Последний этап пережил не без труда, но и без потерь. Помогла сплошная автоматизация труда - всюду дронов напихал. Да и постройка дополнительных мастерских помогла в быстром исследовании всего нужного, особенно в отоплении и утеплении. Генератор пахал на все 100 + форсаж. Пошёл по пути тоталитаризма, не всех принимал, нескольких выгнал. Так в конце возник вопрос "стоило ли оно этого?" Ну ничего себе, 450 выживших. с 10 погибших рабочих (групппа разведчиков стоит особняком) - и это не совсем хорошо.
По самой игре видно, что будут дополнения, удручает отсутствие песочницы. |
Я чет первувю партию слил.
Вижу у себя три ошибки: поздний маяк, санитарку не вплотную поставил и когда впервые бахнуло -40 она просто не работала, легализовал детский труд. В итоге постоянное падение надежды. Я так и не смог ее поднять и меня выкинули нафиг. Если бы я видел дерево прокачки заранее, такого бы не было, конечно. Второй раз дошел уже подальше, но пока не доиграл. Прямо сейчас столкнулся с нехваткой пищи. 240 человек уже. Разрешил трупы пускать на удобрения, но медицина так отлажена, что никто не помер до сих пор. |
Ребята, хелп! Надо построить и укомплектовать "сторожевой пост" что за хрень? Нету у меня такого!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Сделал детский дом, потом детишек помогать в госпитали. Не представляю, что там за противоположная ветка, решил, что сильное общество надо строить через насаждение порядка и деспотизм. Сработало. Во время финальной бури самоотверженно впахивали по две смены, выслушивая пропаганду о благих целях. Во втором сценарии в самом начале опять слился. :D |
Цитата:
|
Игра прикольная, но у меня серьёзные вопросы к логике происходящего. Если стало так холодно, почему они попёрлись искать лучшей жизни на севере, где ещё холодее, а не на экватор? Почему они живут на поверхности и обогревают воздух при помощи огромного обогревателя, это тупо и очень расточительно. Куда логичнее закопаться в глубь и обогревать подземную базу, а на поверхность вылезать за припасами. Они технологически развитые и у них есть гигантские роботы, а они обогревают воздух на поверхности и сжигают уйму угля, вместо того, чтобы экономно жить под землёй.
|
Rackot, это же стимпанк.
|
Поиграл в пиратку - и сразу же "побежал" в стим за покупкой... реально за "питик" игра дарит кучу положительных эмоций. Пусть хоть и разово. Вопрос такой - как то сейвы с пиратки на стим версию перекинуть можно ? Пробовал по папкам перекидывать - не видит стимовская версия сейвы. Мне по большому счету нужно что бы сценарий "ковчеги" был открыти все. 20 дней заново проходить не хочется в "новом мире".
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:55. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.