Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   GTFO (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143009)

VANQ 08.12.2017 08:55

GTFO
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

http://cdn.akamai.steamstatic.com/st...g?t=1512706931

http://cdn.akamai.steamstatic.com/st...g?t=1512706931
Молодая инди-студия 10 Chambers Collective, которую возглавляет Ульф Андерссон, создатель PAYDAY, показала на The Game Awards геймплей трейлер кооперативного шутера на четырех игроков под названием GTFO. Написанием сюжета игры занимается Адам Гаскоайн, ранее работавший над The Last of Us, а жуткую атмосферу создает композитор Саймон Виклунд.

В GTFO четыре игрока исследуют подземный комплекс, сражаясь с монстрами и собирая оружие, инструменты и ресурсы, необходимые для выживания. Главное, держаться вместе и координировать свои действия, иначе смерти не избежать.

Платформы: PC
Жанр: шутер
Разработчик и издатель: 10 Chambers Collective
Дата выхода: лето 2019 г.
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС: TBC
  • Процессор: TBC
  • Видеокарта: TBC
Рекомендованные:
  • ОС: TBC
  • Процессор: TBC
  • Видеокарта: TBC
http://store.akamai.steamstatic.com/...o.png?t=962016

СкриншотыВидео:

DoctorWagner 19.12.2017 21:39

Почему-то напомнило последнюю Радугу, но только с монстрами.)

VANQ 01.06.2018 11:06

На E3 2018 игрокам впервые предоставят доступ к GTFO
 
Студия 10 Chambers Collective объявила о том, что ее кооперативный экшен-хоррор GTFO впервые попадет в руки игрокам на грядущей выставке E3 2018.

В GTFO вы вместе со своими друзьями сможете изучить враждебные локации, наполненные различные опасностями. События могут моментально измениться с нагнетающего ужас саспенса на стремительный экшен, а игрокам предстоит адаптироваться к постоянно изменяющимся условиям.

Релиз игры состоится в этом году.

Текстоплёт 15.12.2019 12:54

Хоррор GTFO доступен в раннем доступе Steam с 9 декабря

Цитата:

В GTFO команды до четырёх игроков объединяются, чтобы отправиться на зачистку жутких и опасных подземелий. В игре обещан полноценный сюжет, а сам процесс создатели намерены сделать сложным и очень жутким.
На настоящий момент

Цитата:

Разработчики, многие из которых принимали участие в создании дилогии Payday, делают ставку на тактический геймплей и слаженную командную работу. Они сразу предупреждают, что у шутера высокая сложность и многим он попросту не подойдёт.

При этом к релизу часть уровней переработают или полностью заменят, а на запуске раннего доступа нет подбора игроков — играть в команде можно только с друзьями из Steam.

Студия 10 Chambers Collective рассчитывает, что GTFO пробудет в раннем доступе приблизительно год, после чего состоится торжественный релиз версии 1.0 — но это станет лишь началом большого пути после формального релиза.

Во время раннего доступа разработчики хотят добавить больше контента, в том числе противников, заданий и окружения, возможность кастомизации персонажа и экспедиции с динамическим уровнем сложности.

До 3 января GTFO можно приобрести со скидкой в 10% — за 1079 рублей. После этого стоимость вырастет до 1199 рублей. Через год, после окончания раннего доступа, цена увеличится ещё раз.

Журналисты и игроки хвалят шутер — многие считают, что это интересное развитие идей Left 4 Dead в более напряжённой упаковке.
Авторы GTFO рассказали о системе ротации подземелий Rundown

Цитата:

Студия 10 Chambers объяснила, чтó именно делает, чтобы играющие в кооперативный хоррор GTFO не заскучали. Свою систему обновления контента они назвали Rundown и продемонстрировали в новом трейлере.

Rundown — это привычная функция ротации подземелий, куда внесли некоторые улучшения. Действие игры происходит в огромном подземном комплексе, и игроков каждый раз отправляют на миссии в его различные сектора. Чем глубже расположено подземелье, тем оно сложнее.

Система Rundown определяет, какие подземелья в настоящее время открыты для посещения. Каждый раунд Rundown может длиться от нескольких дней до нескольких недель в зависимости от «глубины» доступных подземелий.

Каждый раз при очередной ротации игроки получают подборку новых подземелий и миссий. А в ходе заданий им будут встречаться уже другие враги. Чтобы обеспечить постоянную новизну, каждую миссию создают вручную, подбирая для неё свежие впечатления.
Видео

Wolfsheim 28.01.2022 19:30

Поиграл немного и это ппц какой-то. Игра совсем не прощает ошибок, патронов не хватает настолько, что любой лишний выстрел будет стоить игры. Но хуже всего, конечно, полная тьма, из-за чего глаза очень быстро устают. С одной стороны всё понравилось, но с другой - как в это играть, не лишившись зрения? О_о Фонарики тут очень плохо реализованы, если честно - рассеивание света совершенно неправдоподобное. Пока непонятно ничего. Возможно, я не совсем правильно играл, но хз.

Ещё напрягает отсутствие обучения, а оно необходимо, потому что как пользоваться терминалами - вообще не ясно. Надо гайд смотреть. Некоторыми приспособлениями непонятно как пользоваться. В общем, хардкор есть, но частично он связан исключительно с тем, что разрабам лень делать обучалку.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.