Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Fallout (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=213)
-   -   Fallout 4 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139357)

Rackot 15.06.2015 19:28

klop, там ещё показывали всякие наплечники и прочие нашлёки на обычную броню.

Trias 15.06.2015 19:39

Реалистичный, Не автомат они собирали из клея, стекла и прочего, а прицел. Чем смотрели? Или с инглишем не в ладах?))

decoy33 15.06.2015 19:45

klop, ну на видео было сказано layered armor system :)

Firerage 15.06.2015 19:57

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 11856738)
Вообще не очень понятно зачем теперь такое количество оружия и апгрейдов для него, когда можно врага банально застроить кубиками стенами и убежать. Да и вообще собирать автомат из гаечного ключа, клея и стекла не комильфо. Казалось бы от части к части условностей должно быть меньше, а не наоборот.

Так ведь строить можно будет только на обозначенном фундаменте и возможно только то что в этот "слот" подходит. Вот мебель расставлять уже более менее свободно видимо, но опять же лишь в пределах "весёлой фермы". Больше пугает то как собирать ресурсы - т.е. игрок вообще будет обносить всё, включая и то что таки прибито.

Inteligent 15.06.2015 20:10

Firerage, думаю, то что прибито позволят обносить только на стройплощадках и только во время режима строительства. То есть нельзя будет придти в какой-нибудь город и запихнуть целый дом к себе в карман.

klop 15.06.2015 20:12

Цитата:

Сообщение от decoy33 (Сообщение 11856787)
klop, ну на видео было сказано layered armor system :)

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 11856758)
klop, там ещё показывали всякие наплечники и прочие нашлёки на обычную броню.

О как, пропустил, прогресс однако в фолсимсах 4 у нас

Rеy 15.06.2015 20:32

Если это приквел и с момента падения бомб прошло не так много времени, то возможно братства стали еще не существует. А выходец из убежища будет основателем братства. Я так думаю, потому, что ГГ явно на момент показа ролика явно не состоит в братстве. А также не понятно что делает незавершенный костюм у него в гараже. Ведь явно братство создает свою броню не в гаражах а на собственных базах. Поэтому предполагаю, что братства стали еще не существует, а выходец из убежища создает первый костюм братства и будет его основателем. Плюс бетсезда еще упомянула про строительство базы, может быть базы братства стали как раз. Как вы думаете?

Inteligent 15.06.2015 20:34

Rеy, это не приквел. Надо лучше смотреть видео с Е3. При разговоре ГГ с его роботом, робот отчётливо заявляет, что "прошло 200 лет".

Rеy 15.06.2015 20:37

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11856847)
Rеy, это не приквел. Надо лучше смотреть видео с Е3. При разговоре ГГ с его роботом, робот отчётливо заявляет, что "прошло 200 лет".

Аааа. Я еще его не смотрел, только форум читаю. Видео в соседней вкладке :) Сейчас посмотрю.

Посмотрел видео с Е3. Все предположения отпали.

Avalanche 15.06.2015 20:38

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 11856738)
Вообще не очень понятно зачем теперь такое количество оружия и апгрейдов для него, когда можно врага банально застроить кубиками стенами и убежать. Да и вообще собирать автомат из гаечного ключа, клея и стекла не комильфо. Казалось бы от части к части условностей должно быть меньше, а не наоборот.

Конференцию видел-то? Собирали там оптический прицел, это раз.
Два - домики можно строить только в строго определенных локациях, а не где захочется. Между этими застроенными локациями можно будет пускать караваны.

Fraze 15.06.2015 20:58

вот и показали пример квеста
залезь в силовую броню и убей всех с минигана :lamo:

Реалистичный 15.06.2015 20:58

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11856775)
Реалистичный, Не автомат они собирали из клея, стекла и прочего, а прицел. Чем смотрели? Или с инглишем не в ладах?))

Там окромя прицела что только нельзя будет собрать из этого барахла.
Цитата:

Сообщение от Firerage (Сообщение 11856802)
Так ведь строить можно будет только на обозначенном фундаменте и возможно только то что в этот "слот" подходит. Вот мебель расставлять уже более менее свободно видимо, но опять же лишь в пределах "весёлой фермы". Больше пугает то как собирать ресурсы - т.е. игрок вообще будет обносить всё, включая и то что таки прибито.

И вот это обидно. Наверняка этим в той или иной мере еще и заставят заниматься по сюжету. Как минимум в качестве обучения.
Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11856851)
Собирали там оптический прицел

Отличающийся от заводского качества отсутствием наклейки. Из консервной банки и клея такой и получится. Я верю.

Avalanche 15.06.2015 21:00

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 11856899)
Отличающийся от заводского качества отсутствием наклейки. Из консервной банки и клея такой и получится. Я верю.

За реализмом это в другие игры...

Inteligent 15.06.2015 21:02

Я всё же думаю, что для сборки таких вещей нужно будет выполнить как минимум одно из следующих условий: найти чертёж детали, найти образец оружия, иметь прокаченный навык ремонта и, возможно, другие условия. Давать герою возможность собрать плазмоган из мусора сразу после выхода из убежища - это слишком.

ze_energy 15.06.2015 21:14

В фалауте ГГ всегда в основном бродяжничал, а тут дом строить надо.:frown: че то не то.
И вообще видео не впечитлило, но как сказали выше - на выходе игра будет 10/10.(инфа90%)

Inteligent 15.06.2015 21:21

ze_energy, да лаааадно? F2 - есть своя тачка и в целом можно любую хибару себе под склад загробастать. F3 - дом в Мегатонне / Темпени тауэр, NV - люкс в казино.

Avalanche 15.06.2015 21:27

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11856943)
а тут дом строить надо

Как раз ничего не надо. Там прямо так и сказали, что весь этот Майнкрафт это полностью опционально. Никто не будет тебя заставлять что-то строить. Правда там еще сказали, что торговцы в твоих поселениях будут продавать чуть ли не лучшие предметы в игре...

decoy33 15.06.2015 21:29

Посмотрел видео с xbox, местами напомнило последний Биошок.
Вид от первого лица в силовой броне вызывает смешанные чувства.
Складывается впечатление что гг получит силовую броню еще на первых этапах игры, хотя может это просто для демонстрации.
Цитата:

иметь прокаченный навык ремонта
Более чем наверняка, и с чертежами тоже кстати вариант

Inteligent 15.06.2015 21:41

decoy33, с силовой бронёй - скорее всего стойка для неё - такая же декорация, как и кровати/стулья, которые можно ставить где угодно. Хотя, возможно это и не так. Но в любом случае силовую броню сразу герою никто не даст. По крайней мере рабочую. Хм, а было бы здорово пройти квест или даже линейку квестов на восстановление этой брони. Ведь суда по всему, это будет единственный экземпляр, доступный игроку (я так думаю). Его ведь можно переделать в любой вид, даже в броню Анклава. Ещё думаю, что эту броню можно будет доставлять на место и эвакуировать при помощи личного винтокрыла (если помните - в ролике с Е3 игрок вызывал винтокрыл к своей локации).

decoy33 15.06.2015 22:06

Inteligent,
Цитата:

Но в любом случае силовую броню
Да я то тоже так думаю, просто впечатление такое сложилось :)
Цитата:

Ведь суда по всему, это будет единственный экземпляр
Вот кстати тоже так подумал, учитывая то как теперь придется её одевать, с струпа анклавовца вряд ли теперь удастся снять

Aнд 15.06.2015 23:38

Что-то я не увидел геймплея под землей (в метро) или всё завалило?

Inteligent 15.06.2015 23:48

Aнд, не забывай, что действие четвёртой части просиходит не в Вашингтоне, а в Бостоне. Бостонское метро намного меньше Вашингтонского и по большей части находится либо на поверхности земли (типа трамвая), либо над поверхностью (лёгкое метро). Так что не удивительно, что подземных локаций не завезли в демонстрации.

Aнд 15.06.2015 23:52

Inteligent, изучал я этот вопрос, в Бостоне широкая сеть метро, я считал, что оно подземное. Если нет, то вопрос закрыт. )

rasinger 15.06.2015 23:53

ладно, то что показали на конфе майков это плохой рипофф калл оф дюти

но я надеюсь, что это из-за формата конфы майков, который не терпит промедлений

может в течении E3 еще чего покажут, или на геймскоме

Jukka 16.06.2015 04:13

Ещё немного геймплея
http://www.youtube.com/watch?t=18&v=aEIi3OrNM08

Xsy 16.06.2015 09:19

Какой-то он невесёлый. :))

Inteligent 16.06.2015 09:58

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11857822)
Ещё немного геймплея
http://www.youtube.com/watch?t=18&v=aEIi3OrNM08

Интересно, что он в силовую броню засунул. Немного похоже на ядерную батарею, но это не она. Скорее всего какой-то ключ или что-то в этом роде.

Firiam 16.06.2015 10:10

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11857822)
Ещё немного геймплея

Взять силовуху с гатлингом и пойти крошить супостатов. 2015. Квест бест.

Avalanche 16.06.2015 14:07

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11857265)
Что-то я не увидел геймплея под землей (в метро) или всё завалило?

Да было там несколько моментов, которые напоминали подземелье, но их показали на пару секунд буквально, разобрать где именно это было все же сложно.

Earth2Space 16.06.2015 14:11

Да это скорее всего только на время квеста броню дадут. Потом надо будет самому добывать.

Inteligent 16.06.2015 14:26

Ещё интересный момент из последнего видео. Когда игрок залезает в силовую броню у него появляется дополнительный HUD. На котором среди прочего есть пара интересных индикаторов.

SPOT (сначала не активен, после нескольких сцен становится активным). Очевидно, что это "spotlights". Похоже, что можно будет включить фонарики на шлеме брони отдельно и использовать вместо подсветки Пип-боя. Особенно свет фонариков заметен во время боя с Когтем Смерти.

Под этим индикатором заметен ещё один такой же по размеру, но он не используется.

И ещё рядышком есть шкала "Core" со счётчиком "11" и значениями от 100 до 0. Очень похоже, что силовая броня будет иметь ограничение по использованию и игроку придётся искать батарейки для неё. Что-ж, это будет отличным решением чтобы игрок не таскал эту громадину везде с собой. Хм, возможно даже та штука, которую игрок вставляет в силовую броню вначале - и есть то самое Ядро? И что будет если шкала дойдёт до нуля? Придётся вылезать из брони во время боя чтобы поменять ядро? Очень интересно.

А ещё заметно, что во второй части боя у игрока перестают тратится патроны (вначале тратятся), замирая на значении 500/790.

ze_energy 16.06.2015 14:47

Надеюсь собаку брать не обязон, круто конечно но нужно дать возможность выбора..
И про режим хардкор как в нью вегасе молчат, а он нужен!

Inteligent 16.06.2015 14:53

ze_energy, в играх от Беседки нет вообще ничего обязательного, даже сюжета. Так что никто заставлять тебя брать собаку или делать что-то ещё не будет.

$ith 16.06.2015 14:56

ze_energy,
Думаю ей и уши отрезать можно будет. Ну было бы в духе серии. Если конечно собаку не вшили в сюжет или в механику слишком плотно.

Firiam 16.06.2015 15:10

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11858649)
замирая на значении 500/790

Залочили для презентации разумеется.

Inteligent 16.06.2015 15:13

Firiam, да странно что и до этого момента, и после него значение меняется. Похоже они снимали этот ролик за несколько заходов, повторяя квест снова и снова.

wenas 16.06.2015 17:49

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11857822)
Ещё немного геймплея
http://www.youtube.com/watch?t=18&v=aEIi3OrNM08

в 1080
http://www.youtube.com/watch?v=wgsg4bk7YZM

А теперь представьте бой двух парней в силовой броне

http://risovach.ru/thumb/upload/200s...ig_.jpeg?eu4zc

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11858649)
Ещё интересный момент из последнего видео. Когда игрок залезает в силовую броню у него появляется дополнительный HUD. На котором среди прочего есть пара интересных индикаторов.

SPOT (сначала не активен, после нескольких сцен становится активным). Очевидно, что это "spotlights". Похоже, что можно будет включить фонарики на шлеме брони отдельно и использовать вместо подсветки Пип-боя. Особенно свет фонариков заметен во время боя с Когтем Смерти.

Под этим индикатором заметен ещё один такой же по размеру, но он не используется.

И ещё рядышком есть шкала "Core" со счётчиком "11" и значениями от 100 до 0. Очень похоже, что силовая броня будет иметь ограничение по использованию и игроку придётся искать батарейки для неё. Что-ж, это будет отличным решением чтобы игрок не таскал эту громадину везде с собой. Хм, возможно даже та штука, которую игрок вставляет в силовую броню вначале - и есть то самое Ядро? И что будет если шкала дойдёт до нуля? Придётся вылезать из брони во время боя чтобы поменять ядро? Очень интересно.

А ещё заметно, что во второй части боя у игрока перестают тратится патроны (вначале тратятся), замирая на значении 500/790.

Уже вижу как посреди боя из доспеха вылезает анклавовец в одних труселях и меняет батарейку

Cofee 17.06.2015 18:34

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11858649)
Ещё интересный момент из последнего видео. Когда игрок залезает в силовую броню у него появляется дополнительный HUD. На котором среди прочего есть пара интересных индикаторов.



И ещё рядышком есть шкала "Core" со счётчиком "11" и значениями от 100 до 0. Очень похоже, что силовая броня будет иметь ограничение по использованию и игроку придётся искать батарейки для неё. Что-ж, это будет отличным решением чтобы игрок не таскал эту громадину везде с собой. Хм, возможно даже та штука, которую игрок вставляет в силовую броню вначале - и есть то самое Ядро? И что будет если шкала дойдёт до нуля? Придётся вылезать из брони во время боя чтобы поменять ядро? Очень интересно.

В прошлых частях батареек не было, и, если правильно помню, причина была в том, что двигатель брони был с огромным запасом энергии, которой хватит еще лет на двести, если не больше.
"Источником питания для T-51b служит ядерный микрореактор «TX-28», закреплённый на спине в изолированном контейнере. Мощность силовой установки равняется 60-ти кВт, а ресурс — нескольким сотням лет." - с Убежища

Jukka 17.06.2015 18:55

Цитата:

Сообщение от Cofee (Сообщение 11860652)
"Источником питания для T-51b служит ядерный микрореактор «TX-28», закреплённый на спине в изолированном контейнере. Мощность силовой установки равняется 60-ти кВт, а ресурс — нескольким сотням лет." - с Убежища

Ну вот он по-ходу собрал броню и воткнул стержень в этот микрореактор перед первым использованием.

Firerage 17.06.2015 19:36

По моему он его как ключ использует, втыкая каждый раз чтобы залезть.

ananasporn 17.06.2015 19:38

Надеюсь фанаты запилят кооп-мод, интересно будет на это посмотреть.

Rackot 17.06.2015 19:41

А может у него не будет исправного реактора и придётся использовать то что есть?

Avalanche 17.06.2015 19:44

Беседка в твиттере пишет, что компаньон-собачка будет бессмертной.

Inteligent 17.06.2015 19:53

Avalanche, о, отлично! Не придётся ждать модов. Учитывая примитивный ИИ, дохла бы она очень быстро.

А насчёт брони: фиг знает, реактор ли он ей вставляет или нет, но какой-то уникальный показатель у брони есть - это факт. И вероятно (если судить по отрезку геймплея) этот показатель уменьшается со временем. Что будет когда он дойдёт до нуля - без понятия, так же как без понятия за что этот показатель вообще отвечает.

ananasporn 17.06.2015 19:57

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11860785)
Беседка в твиттере пишет, что компаньон-собачка будет бессмертной.

А можно будет его не брать?

Inteligent 17.06.2015 19:59

ananasporn, нет. Вот как только выйдешь из убежища - сразу к тебе псина подбежит и пока не возьмёшь - дальше по игре не пустят.

Серьёзно, откуда вас таких берут? В игры от беседки никогда не играли?

Текстоплёт 17.06.2015 20:04

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11860806)
Серьёзно, откуда вас таких берут? В игры от беседки никогда не играли?

Вдруг они решат о себе шаблоны порвать :)

Цитата:

Сообщение от ananasporn (Сообщение 11860801)
А можно будет его не брать?

В крайнем случае если для обучения-вступления игрового навяжут (как убийство первого дракона, закрытие первого портала в сериях TES и прочее), то потом уж точно можно будет где-то в конуре дать команду "место" и гулять как нравится :)

Trias 17.06.2015 20:14

Вы вообще не о том печётесь.. Умрёт собака или нет, можно её не брать( кошколюб чтоли?) или нет.... Тут сюжет пишет не тот чувак что ФНВ, а вы о такой ерунде беспокоитесь.

rasinger 17.06.2015 20:14

Цитата:

Сообщение от ananasporn (Сообщение 11860801)
А можно будет его не брать?

Тодд уже подтвердил в интервью IGN, что именно эта собака просто обычный компаньон, как и любой другой, можно и не брать вообще никого

меня только интересует занимает ли собака "человеческий слот" компаньона, или она дополнительно помимо человека-компаньона

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11860837)
Тут сюжет пишет не тот чувак что ФНВ

да г-споди, кому нужен сюжет в игре беседки, пошел делать допки / бродить etc., там же целый мир помимо него и невелика потеря

сделают хороший - ок, но не думаю что сделают

ananasporn 17.06.2015 20:16

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11860806)
Серьёзно, откуда вас таких берут?

Обычный вопрос. Умничать тут не к чему.

Trias 17.06.2015 20:16

Rasinger, Фоллаут должен иметь хотя бы нормальный сюжет, а не как 3ий.

rasinger 17.06.2015 20:19

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11860844)
Фоллаут должен иметь хотя бы нормальный сюжет, а не как 3ий.

ну тогда, тебе можно уже свернуть удочку относительно этой игры, потому что вероятность крайне мала

хотя, конечно я не знаю что для тебя хороший сюжет

Trias 17.06.2015 20:20

Rasinger, Я не говорил хороший. Хороший сюжет не заглядывал аж со времён 2ой игры. Просто адекватный нормальный сюжет. Как в ФНВ, например.

Aнд 17.06.2015 21:39

Интересует другой вопрос. Если не брать собачку, а брать компаньона-человека - будет он для тебя гаечные ключи из опасных мест приносить? )

Firiam 17.06.2015 21:42

Aнд, на твоей памяти в РПГ было что-то подобное хоть раз? Правильно, не было, а идея некстген во все щели - этакий лощёный бомжик, роющийся в задрипанной автомастерской для хозяина.

Trias 17.06.2015 21:48

Aнд, А самому взять религия не позволит?))

Aнд 17.06.2015 21:50

Firiam, вообще-то я фантазировал насчет компаньона-девушки. )
А идея не плохая, несколько скандальная, можно было бы реализовать, рейтинг игры возрос бы еще больше. )

klop 17.06.2015 21:55

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11861010)
Aнд, на твоей памяти в РПГ было что-то подобное хоть раз? Правильно, не было, а идея некстген во все щели - этакий лощёный бомжик, роющийся в задрипанной автомастерской для хозяина.

Хз как в РПГ, а в ужастиках 10 лет назад - Haunting Ground, Rule of Rose, или ты именно про людей? Если да, то уверен японцы и такое делали, они знают толк =)

ze_energy 17.06.2015 22:32

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11860785)
Беседка в твиттере пишет, что компаньон-собачка будет бессмертной.

зря они так, лучше бы собачка просто убегала на лоу хп до конца боя, хотя могут заваншотить, но бессмертная это уже слишком, возможно с ней будет не мало квестов.
Цитата:

Сообщение от ananasporn (Сообщение 11860770)
Надеюсь фанаты запилят кооп-мод, интересно будет на это посмотреть.

Тоже всегда хотел скайрим на двоих, больше не надо.

Aнд 17.06.2015 23:12

Кому интересно, Тодд Говард рассуждает про графику и яркую цветовую гамму в F4: ссылка

Jukka 18.06.2015 01:57

Цитата:

Сообщение от ananasporn (Сообщение 11860770)
Надеюсь фанаты запилят кооп-мод

Ох не дружит этот движок с сетью, ой не дружит)

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 11860819)
В крайнем случае если для обучения-вступления игрового навяжут (как убийство первого дракона, закрытие первого портала в сериях TES и прочее), то потом уж точно можно будет где-то в конуре дать команду "место" и гулять как нравится.

Самый вероятный сценарий.

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11860844)
Rasinger, Фоллаут должен иметь хотя бы нормальный сюжет, а не как 3ий.

Спаде... Первый фол - найди чип очистки воды. Третий - найди АЦА) Велика разница))

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11861071)
лучше бы собачка просто убегала на лоу хп до конца боя

Уверен, что первые моды будут как раз про это)

Rackot 18.06.2015 02:00

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11861313)
Первый фол - найди чип очистки воды. Третий - найди АЦА

Второй - найди гекк, нв - найди платиновую фишку. Традиция.

Fraze 18.06.2015 02:02

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11861132)
Кому интересно, Тодд Говард рассуждает про графику и яркую цветовую гамму в F4: ссылка

интересно, а тод говард планирует рассуждать, будут ли в игре квесты хотя бы с 2 вариантами решения :lamo:

SLowRider 18.06.2015 02:03

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11860785)
Беседка в твиттере пишет, что компаньон-собачка будет бессмертной.

В Нью Вегасе было 3,5 бессмертных персонажа, а тут уже, да причем так глупо.

SandroXXL 18.06.2015 02:18

"Малыш, но я же лучше... лучше собаки..." - скажет какой-нибудь несчастный компаньон. По правде, не понимаю, нафига она там нужна. Если она как в фейбле будет комично кутыряться по земле и указывать на клады или мусорные контейнеры - сомнительное новшество.

Rackot 18.06.2015 02:39

SandroXXL, ну в видео она эффектно порвала глотку врагу.

Avalanche 18.06.2015 02:45

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 11861317)
В Нью Вегасе было 3,5 бессмертных персонажа, а тут уже, да причем так глупо.

Я Нью-Вегас от начала до конца прошел всего один раз (стараясь выполнять как можно больше квестов), плюс модами баловался иногда. Но никогда не брал с собой компаньонов, ибо АИ ну дико тупой и они у меня постоянно дохли.
Так что уж лучше пусть мелочь в виде собаки будет бессмертной, в любом случае ее, скорее всего, не обязательно будет с собой везде таскать.

SLowRider 18.06.2015 02:49

Avalanche, отключи хардкор мод в вегасе и компаньоны станут бессмертными.

Avalanche 18.06.2015 03:09

SLowRider, Ну без хардкора игра слишком легкая :)
А от них вообще смысл какой был, кроме как "лишний ствол не помешает"? К осени думаю пройти еще разок с кучей модов...

Fraze 18.06.2015 03:35

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11861345)
А от них вообще смысл какой был, кроме как "лишний ствол не помешает"?

рауль с определённым оружием на максимальной сложности врагов выносит быстрее чем гг
плюс некоторые способности дают полезные, тот же бун снайперу сильно жизнь упрощает, или вероника дпс для кастетов поднимает

Earth2Space 18.06.2015 04:05

Вот если Пёс будет неубиваем, тогда зачем говорили, что его придётся защищать?
Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11861345)
А от них вообще смысл какой был, кроме как "лишний ствол не помешает"?

Конечно! У них же инвентарь есть!

Jukka 18.06.2015 06:19

Цитата:

Сообщение от Fraze (Сообщение 11861316)
будут ли в игре квесты хотя бы с 2 вариантами решения

Ну в третьем были, чего бы тут им не быть?

Alesha Popov 18.06.2015 07:18

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11861357)
Вот если Пёс будет неубиваем, тогда зачем говорили, что его придётся защищать?

Может она от n количества дамага теряет сознание во время боя?

SLowRider 18.06.2015 17:28

Цитата:

Сообщение от Alesha Popov (Сообщение 11861391)
Может она от n количества дамага теряет сознание во время боя?

Думаю так и будет, а то глупо очень.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Fraze (Сообщение 11861352)
рауль с определённым оружием на максимальной сложности врагов выносит быстрее чем гг
плюс некоторые способности дают полезные, тот же бун снайперу сильно жизнь упрощает, или вероника дпс для кастетов поднимает

Там все компаньоны полезны в определенных ситуациях.

Teirim 18.06.2015 17:34

Цитата:

Сообщение от Alesha Popov (Сообщение 11861391)
Может она от n количества дамага теряет сознание во время боя?

Да будет как в Скуриме наверняка, хп снизили до 10%, присела на лапы отдыхать.

Trias 18.06.2015 18:02

Знаете на какой мысли я себя поймал сегодня? Точнее даже на двух.

Первая: А это во всём мире жопа или только в Северной Америке? Если во всём мире, то почему бегаем только по Америке? А если не во всём то почему никто не протягивает руку помощи или хотя бы просто не выходит на связь?

Вторая: А почему нам никогда не дают поиграть за супермутанта или гуля, скажем? Есть же разумные особи обоих видов. Но мы всегда люди из убежища. Ну, почти всегда из убежища.

Inteligent 18.06.2015 18:07

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11861947)
Первая: А это во всём мире жопа или только в Северной Америке? Если во всём мире, то почему бегаем только по Америке? А если не во всём то почему никто не протягивает руку помощи или хотя бы просто не выходит на связь?

Потому что это Фоллаут и псевдонаучная фантастика. И вообще, нафиг кому сдался остальной мир, когда и тут есть что делать?

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11861947)
Вторая: А почему нам никогда не дают поиграть за супермутанта или гуля, скажем? Есть же разумные особи обоих видов. Но мы всегда люди из убежища. Ну, почти всегда из убежища.

Слишком много ограничений (какой супермутант носит силовую броню?) и слишком много геморроя для реализации (надо будет пилить дополнительные модели для игрока, анимации, вводить новые варианты реплик и т.д.).

Trias 18.06.2015 18:10

Inteligent, Т.е за 6 лет работы анимации, варианты реплик и придумать как он сделает себе силовую броню под себя нельзя? У гуля, к слову, вообще проблемы не вижу в одевании силовой брони. Ну будет свободновато разве что)) А супермутанту можно и запретить вообще одевать силовую броню. Ограничение класса, так сказать.

А остальной мир - ну, для разнообразия, например)))

Aнд 18.06.2015 21:18

Разработчик Fallout 4 наиграл 400 часов и видел еще не все

Firiam 18.06.2015 21:25

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11862166)
Разработчик Fallout 4 наиграл 400 часов и видел еще не все

Не дай боженька если 2/3 из них дженерик-говно и сплошная копипаста. Я им Убежище разнесу.

Золд 18.06.2015 21:33

Вот свежак: Тодд Говард пообещал, что нет планов делать в Фолауте 4 платные моды.

SPIEGEL ONLINE: На пресс-конференции Microsoft было объявлено, что созданные для ПК моды будут идти на Xbox One. Придется ли платить за некоторые моды? В Скайриме Бефезда провела эксперимент с опцией платных модов, которую убрали после протестов фанатов.

Говард : Как долго просуществовала сетевая платная система? 24 часа? Я могу говорить только за настоящее время, но сейчас нет планов на платную систему.

От сюда http://twow.ru/forum/index.php?/topi...t-4/?p=1166066

Trias 18.06.2015 21:51

Firiam, Ничего вы им не сделаете. И конечно же там будет всё довольно схоже. Как будто в нашем мире дофига уникального. Посмотрите на застройку района типовыми домами, например.

rasinger 18.06.2015 22:02

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11862166)

ну норм так-то, в скайрим из заявленой сотни я наиграл 232 часа, если суммировать на лицке и пиратке

хотя это и не официальная продолжительность, нужно подождать, чего скажет Тодд

shadup 18.06.2015 22:03

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11862202)
Посмотрите на застройку района типовыми домами, например.

Довольно уместное сравнение, мда..

SLowRider 18.06.2015 22:12

Trias, потому что Fallout это такой образец американской культуры 50х, которая решила представить будущее. И по другому не будет.

Firiam 18.06.2015 22:19

Trias, чуваааааааак, игра от реальности от того и отличается, что в ней можно делать много недозволенного. И повторять детально современную архитектуру не должны. Твоё "довольно схоже" и дженерик-говно всё-такие очень разные понятия, чтобы их обобщать. А заявленные 400 часов могут быть излишне длинным хронометражом, негативно сказывающимся на качестве внутриигрового контента.

$ith 18.06.2015 23:01

Цитата:

хотя это и не официальная продолжительность, нужно подождать, чего скажет Тодд
По-моему продолжительность всех тэсов/фоллаутов - пока не надоест.

rasinger 19.06.2015 00:33

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 11862279)
По-моему продолжительность всех тэсов/фоллаутов - пока не надоест.

такая продолжительность одно

но, то что заявляют разработчики, это именно освоение всего контента сделанного разрабами в первый раз и 400 часов это таки астрономическая цифра для вручную сделанного контента

то что ты потом там ролеплеишь, ставишь моды, etc. это уже другой вопрос и предела тут нет

Trias 19.06.2015 01:06

Не знаю. Я вообще довольно скептически отношусь к подобным заявлениям. Либо там что-то автоматом генерируется, либо я чего-то не понимаю.

Darth_MYlus 19.06.2015 01:27

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11862234)
А заявленные 400 часов могут быть излишне длинным хронометражом, негативно сказывающимся на качестве внутриигрового контента.

На самом деле не так уж и невыполнимо. Вон, витчер 3 обещал 200 часов за одно прохождение и почти не соврал - у меня уже 150 часов за одно прохождение, а Скеллиге так до конца и не исследован.

Earth2Space 19.06.2015 02:00

Firiam, вот что мне нравится в серии, так это отсутствие одинаковых квестов. Если тут будут однотипные я тебе помогут.

TRON 19.06.2015 08:41

Как же... задолбал... этот... гейбрио.
Почему беседка не может сочинить новый, менее багнутый и кривой движок, хотя бы для чертового фоллаута...

Firiam 19.06.2015 09:28

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 11862422)
На самом деле не так уж и невыполнимо. Вон, витчер 3 обещал 200 часов за одно прохождение и почти не соврал - у меня уже 150 часов за одно прохождение, а Скеллиге так до конца и не исследован.

Да Вичер вообще няша. Тут же опасения по большей мере из-за третьего Фола, в котором все ветки метро и убежищ это одно и то же только таблички разные.

Trias 19.06.2015 13:54

Firiam, Думаю и тут будет копипаста. Беседка вообще любит копипасту. В том же Скайриме хватало абсолютно одинаковых пещер. Это такой стиль работы, я думаю)))

Inteligent 19.06.2015 14:05

Люди, вы в своём уме? Представляете сколько геморроя будет сделать КАЖДУЮ локацию абсолютно уникальной, без копирования некоторых элементов? Создание такой игры потребует как минимум в два раза больше времени, сил и средств. Вы готовы ждать не 7 лет, а 14 и платить в два раза больше только за то, чтобы увидеть уникальные пещеры и дома?

Да и если говорить о повторении - то Fallout 3 и Skyrim очень далеко продвинулись в дизайне помещений по сравнению с Oblivion, в котором действительно каждая локация вообще ничем не отличается от предыдущей. В Fallout 3 вообще каждая локация имела какую-то маленькую предысторию или что-то, что делало её действительно уникальной.

Так что хватит гундеть о повторяющихся элементах конструкции. Важны не стены, а их содержимое.

WaltherSS 19.06.2015 16:45

T60 PA и проч.

Жареный дирижабль Братства.

И да , ОБС говорят Репетур в деле.

Firiam 19.06.2015 19:22

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11862798)
Представляете сколько геморроя будет сделать КАЖДУЮ локацию абсолютно уникальной, без компилирования некоторых элементов? Создание такой игры потребует как минимум в два раза больше времени, сил и средств. Вы готовы ждать не 7 лет, а 14 и платить в два раза больше только за то, чтобы увидеть уникальные пещеры и дома?

Да нифига. Я не готов за 7 лет ожидания получить продукт с проработкой мира а-ля Hellgate London(если кто помнит такую). Мне нужен выхлоп уровня В3, сравнимый качеством квестов и игрового мира. Покамест вижу вполне сносный визуал, обширный крафтинг, галимую анимацию собаки да чувака в силовухе с гатлингом. И ни единого квеста. 400 часов говорят? В последних РПГ Бефезды можно и больше, а толку-то?

rasinger 19.06.2015 20:31

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11863147)
Да нифига. Я не готов за 7 лет ожидания получить продукт с проработкой мира а-ля Hellgate London(если кто помнит такую). Мне нужен выхлоп уровня В3, сравнимый качеством квестов и игрового мира. Покамест вижу вполне сносный визуал, обширный крафтинг, галимую анимацию собаки да чувака в силовухе с гатлингом. И ни единого квеста. 400 часов говорят? В последних РПГ Бефезды можно и больше, а толку-то?

Третий Ведьмак - одноразовое проходное кинцо на 80 - 100 часов, пусть и зрелищное

а игры Бефезды это целая жизнь

Firiam 19.06.2015 20:42

Так разруливать надо уметь, учитесь.

SLowRider 19.06.2015 21:15

У меня в одном из сейвов Нью Вегаса 380 часов, а я даже на дамбу не ходил. Правда это с DLC.

VasekShepard 19.06.2015 23:54

У кого-нибудь есть догадки о силовой броне в игре? Можно ли будет ее носить с собой и одевать когда захочется(как было раньше) или (судя по ролику) броня будет доступна только в определенных местах и на ограниченное время, как пулеметы в обычных шутерах?

Inteligent 20.06.2015 00:18

Непес, думаю, что силовая броня будет ограничена для первого использования (как туториал), а затем можно будет получить полностью доступную броню. Но в любом случае в карман её спрятать нельзя будет. Единственное, что приходит на ум в этом случае - доставка брони к игроку винтокрылом и такая же эвакуация брони на базу.

VasekShepard 20.06.2015 00:29

Inteligent, интересно, кто это в Пустоши может предоставить главному герою такие услуги, как воздушный транспорт. Анклав давно разгромлен, Братство Стали враждебно к ГГ(судя по трейлеру). Возможно Содружество?

Darth_MYlus 20.06.2015 01:32

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11863351)
интересно, кто это в Пустоши может предоставить главному герою такие услуги, как воздушный транспорт

Любой дружелюбный пилот, бывший членом любой из этих фракций?

Кстати про силовуху:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Судя по всему, видов силовой брони тут будет великое множество, включая до этого даже не виданные модели.

К слову, на скрине указан индекс T45b, тогда как в Ф3 были T45d. Еще удивляет то, что T60b больше похожа на T45B, а не T51b, что было логичней. Наверное послевоенные модификации, произведенные в условиях отсутствия доступа к T51b. В общем, разнообразие силовух обещает быть широким.

Inteligent 20.06.2015 02:52

Darth_MYlus, в геймплейном ролике показано было, как герой бросает сигнальную дымовую шашку и к его позиции прилетает винтокрыл. Причём без пилота.

Насчёт брони - все эти 4 типа были в предыдущих играх.

T-45b - броня БС из Ф3.
T-51b - классическая броня БС из Ф2 (была ещё то ли в Ф3 в одном из DLC, то ли в NV, не помню уже).
T-60b - броня Анклава Hellfire из DLC Broken Steel.
X-01 Mk. II - классическая броня Анклава из Ф2 и NV.

Darth_MYlus 20.06.2015 05:42

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11863407)
Причём без пилота.

Пилот там на самом деле есть, он маленький и камера настолько быстро пролетает салон, что его почти не видно. Складывается ощущение, что его там просто нету. Я его тоже не сразу заметил

http://i.imgur.com/Gveybpv.png

Jukka 20.06.2015 07:26

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11861956)
Ну будет свободновато разве что)

Силовую броню надо подгонять на верстаке) После подгонки сядет как надо)

Цитата:

Сообщение от Firiam (Сообщение 11862172)
Не дай боженька если 2/3 из них дженерик-говно и сплошная копипаста.

Обливион покоя не даёт?) Серьёзные конторы уже давно не работают с дженериком. Точнее работают, но по минимуму.
Кроме того, напомню, что даже в Обле генерили только ландшафт с деревьями. Пещеры и данжи собирались вручную, из очень ограниченного набора секций-кирпичиков, как лего. Но вручную. Просто из-за ограниченного набора секций, все данжи похожи почти как две капли воды. А принято преподносить Облу так, будто всю игру умный компьютер выстроил. Не говорите ерунду.
А без копипасты всё равно нельзя. У любой игры есть технические ограничения. Требования под которые они должны подходить, например вес игры, сколько оператоса она будет использовать. В итоге это накладывает ограничение на кол-во используемых текстур (а ведь они должны быть ещё и разного разрешения. То есть все текстуры автоматом множь на два-три). Приходится делать их повторяющимися, а это уже выглядит как копипаста, хотя по сути локации разные. В том же обливионе десятки тысяч текстур. Люди, которые делали HD texture packи разные для облы, проделали гигантскую работу. А ведь речь идёт об обле, где "сплошная копипаста". Просто копипасту надо грамотно использовать. Вот Ведьмак. Весит как Обла, а мир кажется натуральным, хотя кругом пресловутое "дженерик-говно")) Вопрос лишь в том, такое ли уж дженерик говно?) Потому что копипасту там правильно использовали. Как и дженерик. Где надо и по делу. А совсем без него ничего никто тебе не сделает) У тебя денег не хватит на такую разработку) Беседка идёт в правильном направлении, Скайрим получился в разы лучше Облы и Фолла3 в этом плане, так что думаю с миром, его величиной и разнообразием будет всё нормальнов рамках данного сеттинга.

Добавлено через 31 минуту
Тодд Говард, креативный директор Bethesda Studio, знает, что он заставляет работать команду на пределе своих возможностей. Fallout 4 пытается быть больше своего предшественника в каждом возможном аспекте, предоставляя игрокам широчайшую систему оружейных модов, внутриигровой редактор уровней, Пип-бой, работающий на смартфоне и компаньона-пса в придачу.
Наши коллеги из GameSpot взяли интервью у Говарда о том, как ему удается управлять самым большим на данный момент проектом в его карьере.


Скрытый текст:
-С 2008-го года, когда вышел Fallout 3, в жанре RPG поменялось довольно много. Можно сказать, даже сама игровая индустрия изменилась. Чему вы научились за это время?

Ну, Skyrim был невероятно популярен, а когда ты достигаешь такой аудитории, ты получаешь опыт, который подсказывает тебе, что важно, а что можно опустить.
Ты можешь посмотреть на эту игру и подумать, что это продолжение Fallout 3, но для нас это наша следующая игра после Skyrim. Так что те отзывы, которые мы получали и получаем о Skyrim, помогают нам с Fallout 4 в плане того, что получилось удачно, а что нет.

-Например?

Ну, вещи типа ощущения открытого мира: его плюсы и минусы. Как рассказывать историю? Как добавлять все те другие вещи, которые сделают мир открытым? Учитывая, что это открытый мир, какие истории можно рассказать наилучшим способом?
Это то, о чем мы думали. Поэтому мы пристально посмотрели, к примеру, на старт игры и решили, что вы будете начинать в прошлом и увидите, как все будет разрушено, чтобы потом у вас было чувство личной утраты.
Чтобы когда вы выходили в этот новый мир, вы уже чувствовали его по-другому.

-Я рад, что ты это упомянул, потому что я сам хотел сказать, что в Fallout 4 вы пытаетесь рассказать более личную историю. Вы дали игрокам жену, ребенка, собаку и вы дали им понять, что они теряют.


Именно так, и мы хотим, чтобы игрок был синхронизирован со своим персонажем. Вы - новичок в этом мире и вы бы предпочли, чтобы все было так, как раньше.

-Не хочу вдаваться в спойлеры слишком далеко, но мне кажется, что отношения игрока с его женой будут играть значительную роль на протяжении игры.

Я не скажу ни слова. (смеется)

-Ладно, поехали дальше. Fallout 4 имеет кучу различных фишек - в нем есть встроенный инструмент для постройки, мобильное приложение, игры для Пип-боя, крутая настройка оружия, плюс, собственно, сама игра. Как, черт побери, вам удается держать все под контролем?

Это наиболее сложная часть. Мы счастливчики в том плане, что мы не очень большая студия - у нас работает всего 100 с небольшим людей. Когда мы работали над Скайримом, у нас было примерно на 8 человек больше. Если сравнивать нас с другими, то мы очень маленькая студия.
Однако это также та же самая команда; эта команда разработала Fallout 3. Эта команда, разработавшая Skyrim. Мы работаем с людьми, которые отлично знают наши системы и процессы дизайна. Человек из команды может закончить работу, которую делает совершенно другой человек. Именно так нам и удалось получить такое количество контента, но абсолютно точно, что самое сложное - объединить все это.

-И я предполагаю что ты лично пытаешься сделать так, чтобы все подходило друг к другу.

Ага, вероятно мы делаем слишком много. (Смеется) Если игра получится отстоем, причина этого может быть в том, что мы пытались достичь слишком многого.

-Но у вас было четыре года.

У нас было много времени. И очевидно, что мы не были бы готовы показать игру, если бы не были в ней уверены.

-Ну знаешь, когда ты реально пытаешься сделать всю работу отлично, это становится проблемой, потому что все превращается в месиво.

Ага, к примеру, возьмем мобильную игру. Идея пришла к нам очень давно и мы такие "а почему бы и не попробовать?". И в процессе разработки были такие моменты, когда мы думали, что возможно это было не лучшее вложение нашего времени. Мы спрашивали себя "насколько это отвлекает?".
Однако когда какая-то идея крепко засядет в твою голову, ну ты просто должен ее осуществить.
А сейчас, когда мы видим, что это приложение номер один в мире, мы такие "ЧТО?!". Ну, это сработало. Я имею в виду, я не хочу называть конкретную статистику, но даже при том, мы не хотим его монетизировать, сейчас оно является более кассовым, чем Candy Crush.

-Такие разговоры могут заставить твоих боссов покачать головой и подумать "Зачем мы паримся со всем этим консольным отстоем?"

(Смеется) Никогда.

-Мне хотелось бы затронуть игры, которые вышли в последние годы и не были разработаны Bethesda. Были ли среди них те, что оказывали на вас влияние или давали вам вдохновение?

Ну, мы играем во все подряд, так что вдохновение мы черпаем отовсюду. Конкретно с мобильной игрой мы вдохновлялись XCOM и FTL.

-XCOM очень хороша

Очень хороша.

-А если говорить о главной игре - Fallout 4, откуда вы брали вдохновение?

Ну, в наших играх мы хотим дать игроку полную свободу. Так что когда я думаю о последних годах, я думаю, GTA V достигла наибольших успехов в том, что мы пытаемся сделать. Я смотрю на эту игру и думаю "Вау, я не представляю, как они это сделали."
Это именно то, что мы пытаемся создать, чувство свободы, когда ты идешь куда угодно и делаешь что угодно. GTA V превосходно с этим справляется. Она помещает тебя в игру и делает тебя ее режиссером. Она очень часто говорит игроку "да" и это именно то, что мы хотим сделать. Это просто феноменальная игра.

-Я хотел поговорить о системе VATS в Fallout 3. Людям она нравилась, но им также приходилось на нее полагаться, потому что как шутер от первого лица игра была...

Она была очень так себе...

-Она была немного... Я пытаюсь быть дипломатичным.

Она была немного... думаю, мы тут одинаково думаем.

-Внесли ли вы в нее изменения?

Мы начали с решения, что мы не можем оправдаться только тем, что Fallout 4 - это RPG. Мы должны создать шутер от первого лица и он должен быть очень, очень хорошим. Мы провели много времени в работе над этим.

-Значит мы можем использовать систему VATS, но если игрок не захочет, он сможет играть в Fallout 4, как будто это шутер от первого лица.

Да, совершенно верно, но мы хотим также, чтобы и у VATS были свои преимущества. Если вы развиваете персонажа ради VATS, он будет очень мощным.

-Небольшое уточнение насчет редактора уровней, он работает в игре? Или это отдельный режим?

Да, он работает в игре.

-Звучит как нереально тяжелая штука для внедрения в игру.

Мм, да, это так.

-Тогда последний вопрос: из всех аспектов в Fallout 4, над которыми вы работаете, каким ты больше всего гордишься?

Сам мир для нас значит больше всего. Большой вопрос: его интересно исследовать? Поощряет ли он мое любопытство? Эти вещи наиболее значимые.

http://s020.radikal.ru/i719/1506/f9/8ded2828adc1.jpg
http://s61.radikal.ru/i174/1506/55/649283a268a0.jpg
http://s49.radikal.ru/i125/1506/8b/b8615253d8cf.jpg
http://s61.radikal.ru/i174/1506/3e/cf33f5d4f874.jpg
http://s017.radikal.ru/i421/1506/ba/992ad60cda70.jpg
http://s020.radikal.ru/i720/1506/4e/aeb4abe6ec7c.jpg


Мне нравится как Говард отзывается о Фолле3 и что они вдохновлялись GTAV. Это очень хорошо)

Darth_MYlus 20.06.2015 08:01

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11863459)
Вот Ведьмак. Весит как Обла

Эм, нет. 5 гигов облы против 25 гигов витчера.

Jukka 20.06.2015 15:38

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 11863463)
Эм, нет. 5 гигов облы против 25 гигов витчера.

Ну в моих словах была доля иронии) Нельзя прям уж так параллель проводить) Ведьмаковские текстуры всяко больше и тяжелее обловских, конечно)

Добавлено через 13 часов 29 минут
http://tesall.ru/uploads/gallery/cat..._84_185484.png

Каждый раз, когда Bethesda Game Studios анонсирует новую игру, миллионы людей по всему миру начинают с придыханием ловить даже самую малую толику информации об очередном проекте. Fallout 4 исключением не стал. И хотя разработчики по вполне понятным причинам не желают раскрывать все карты, но какие-то обрывки информации до игроков порой доходят. Самое интересное, что мы ещё и радуемся самым незначительным фактам об игре. Так вот, чегодня у нас новый повод порадоваться. Даже не один.

Начнём мы с исполнительного продюсера игры Джеффа Гардинера. В интервью изданию Gamesradar на прошедшей в Лос-Анджелесе E3 2015 Джефф заявил следующее: «Я наиграл в нее около 400 часов и я до сих пор нахожу что-то новое». 400 часов, господа. Конечно, это вовсе не означает, что прохождение всех квестов займёт именно 400 часов. Но похоже на то, что нас ждёт приключение сродни играм серии The Elder Scrolls, куда хочется возвращаться снова и снова, даже и не ожидая увидеть что-то новое. Количество контента в игре настолько огромно, что глава Bethesda Тодд Говард, играя в Fallout 4, порой сам удивляется некоторым вещам, интересуясь у сотрудников студии, кто и когда это сделал. Что уж говорить о геймерах, которым, скорее всего, придётся разгадывать все тайны игры в течение многих месяцев...

Основным источником информации по игре до сих пор служат трейлер анонса и короткая запись геймплея с E3. И многим игрокам совершенно не понравилась графика в игре. Нельзя не согласиться, что Fallout 4 далёк от уровня передовых графических технологий. Хотя в игре и используются современные методы текстурирования, встречаются они не везде. Однако, на то у разработчиков была весомая причина. Пит Хайнс рассказал, что студия намеренно не стала гнаться за графической составляющей, полностью сосредоточившись на геймплейных элементах. Он признал, что графика в Fallout уступает многим современным проектам, но игра компенсирует это за счёт невероятного уровня интерактивности объектов. Иными словами, разработчики не стали тратить деньги и время на графику, предпочтя сделать инновационный геймплей. Как по мне, верное и продуманное решение.

http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_14..._2_600x337.jpg

Некоторых игроков Fallout 4 настолько впечатлил, что они готовы пойти на весьма неординарные поступки ради диска с игрой. Вот, например, один геймер решил обменять копию игры на... крышки. Самые обычные крышки от бутылок. В офис Bethesda пришло письмо с предложением и посылка с коллекцией крышек, собранная за семь с лишним лет. Коллекция насчитывает 2000 крышек общим весом 5 килограмм. Неизвестно, понравилось ли разработчиком это предложение века, но будем искренне надеяться, что харизма и навык торговли у этого игрока прокачаны до должного уровня.

Ждать же самого выхода игры осталось чуть меньше полугода. Fallout 4 поступит в продажу 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. К слову, разработчики обещают поддержку пользовательских модов на всех платформах. В успехе игры мало кто сомневается, а ретейлер GAME UK так и вовсе уверен, что продажи Fallout 4 достигнут уровня Skyrim и даже обгонят его. Сможет ли Fallout 4 повторить успех истории про Довакина — покажет время.

(c) TesALL

Nelve 21.06.2015 08:52

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11863759)
Он признал, что графика в Fallout уступает многим современным проектам, но игра компенсирует это за счёт невероятного уровня интерактивности объектов. Иными словами, разработчики не стали тратить деньги и время на графику, предпочтя сделать инновационный геймплей.

Вот если не набрешут, я им прощу даже графику уровня фоллача3.

Vegeta 21.06.2015 08:55

Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 11864399)
я им прощу даже графику уровня фоллача3.

Но ведь графика не уровня Фоллача3.

crosstalk 21.06.2015 10:05

Да подтянули графику, что вы как деды старые сидите бубните. Запустите валач 3 без модов и сравните.
И тут намного важнее, что картинка цветастая

Без_Имени 21.06.2015 10:15

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11864417)
И тут намного важнее, что картинка цветастая

Очень плохо.

Aнд 21.06.2015 10:43

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 11864419)
Очень плохо.

Я тоже в сомнениях. Сейчас перепрохожу FNV, там есть вступительная мелодия при загрузке перед выходом меню, которая всегда меня настраивала на мир Фоллаута. Сразу подумал, что эта постапокалиптическая мелодия плохо бы подошла цветному F4.

crosstalk 21.06.2015 11:29

То есть вы не можете представить "катастрофу" в более, чем одном цвете? Что то мне подсказывает, что с фантазией просто у кого то не очень =)
В любом случае волноваться вам не стоит - фанаты потом вернут блевотную картинку, чтоб истинные любители окунулись в настоящий атмосферный мир!

Nelve 21.06.2015 11:48

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11864454)
То есть вы не можете представить "катастрофу" в более, чем одном цвете?

У почонов Суть Пустоши же.
Её нельзя нарушать.

rasinger 21.06.2015 12:20

собственно, такая зеленая однотонная гамма третьего фола, это кроме сознательного визуального приема, еще и просто ограничение железа предыдущего поколения консолей

В любом случае для тех, кто хочет мрачнее выйдет ENB с такими настройками, причем в случае фолла четвертого его смогут поставить даже консольщики, т.к. консольный фолл будет также поддерживать моды

Aнд 21.06.2015 12:40

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11864454)
Что то мне подсказывает, что с фантазией просто у кого то не очень...

Я не должен фантазировать, игра сама должна мне передать атмосферу. Для фантазий придумали книги. А цветное оформление F4 мне напоминает цветные треугольные флажки, которыми обычно украшают праздники и детские сады.
P.S. В любом случае, я, конечно, приобрету F4. )

Vegeta 21.06.2015 12:42

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11864523)
Я не должен фантазировать, игра сама должна мне передать атмосферу. Для фантазий придумали книги.

Норм)))))00

Реалистичный 21.06.2015 13:32

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 11864454)
То есть вы не можете представить "катастрофу" в более, чем одном цвете?

А я вот не могу представить как через 200 лет все еще стоят домики из гипсокартонных панелей, и даже мостик у убежища еще целый. В Детройте разрухи больше, чем тут после атомной войны.
Я конечно могу представить, но с выключенным монитором это будет проще, чем с этой игрой. :lol:.

VasekShepard 21.06.2015 18:11

Реалистичный, скорее всего Бостон китайцы бомбили слабо, возможно бомб упало даже меньше, чем на Мохаве. А несерьезные разрушения в самом городе вероятнее всего от времени, чем от ударных волн во время войны.

Darth_MYlus 22.06.2015 03:05

В Мохаве упало мало бомб только потому, что Хаус серьезно усилил противоракетную оборону. Так что в Бостоне бомб было априори больше.

Есть правда вариант, что нападавшие не бомбили Бостон только потому, что там находился серьезный научно-технологический комплекс, который они намеревались захватить себе.

VasekShepard 22.06.2015 03:23

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 11865364)
В Мохаве упало мало бомб только потому, что Хаус серьезно усилил противоракетную оборону. Так что в Бостоне бомб было априори больше.

Так и есть, но в любом случае, эти штаты бомбили намного меньше, чем Калифорнию и Вашингтон, по понятным причинам.
Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 11865364)
Есть правда вариант, что нападавшие не бомбили Бостон только потому, что там находился серьезный научно-технологический комплекс, который они намеревались захватить себе.

Какие нападавшие? Во время китайско-американской войны коммунисты были в глухой и безнадежной обороне, механизированные части армии США в броне T-51b уже готовились штурмовать Пекин. А затем китайцы нанесли ядерный удар. Ракеты летели за тысячи миль, в Америке у китайцев не было войск, только шпионы. Как тогда они намеревались захватить MIT?

Darth_MYlus 22.06.2015 09:05

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11865379)
Какие нападавшие? Во время китайско-американской войны коммунисты были в глухой и безнадежной обороне, механизированные части армии США в броне T-51b уже готовились штурмовать Пекин. А затем китайцы нанесли ядерный удар. Ракеты летели за тысячи миль, в Америке у китайцев не было войск, только шпионы. Как тогда они намеревались захватить MIT?

Из Ф3 выходит, что какие-то силы все-же были. В Вашингтоне можно найти несколько десятков китайцев-гулей. Очевидно, что изначально их там было больше - процессу "разумной гулификации" подвергаются лишь малая часть зараженных. И это силы в городе, который таки как раз забомбили по самые не балуй! Так что проблем с перебросом ограниченного количества сил у них проблем не было. А причин для захвата MIT у китайцев тоже хватало - хотя бы например для того, чтобы переломить ход войны и таки выйти из обороны в нападение с помощью технологий, которые там находились.

Earth2Space 22.06.2015 09:12

Что такое MIT?

Текстоплёт 22.06.2015 09:16

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11865453)
Что такое MIT?

Массачусетский технологический институт

Inteligent 22.06.2015 10:22

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 11865457)
Массачусетский технологический институт

Бьюсь об заклад, что при посещении этой локации можно будет найти кучу монтировок.

Earth2Space 22.06.2015 12:51

Inteligent, Халва?

Inteligent 22.06.2015 12:58

Earth2Space, ну так. Хоть Беседка это не Велв, но сомневаюсь, что они смогут устоять перед добавлением такой пасхалки.

Jukka 22.06.2015 13:06

Inteligent, Скорее всего не кучу, а одну единственную в укромном месте института) И она сразу станет любимым оружием у большинства игроков)

VasekShepard 22.06.2015 15:30

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 11865449)
Из Ф3 выходит, что какие-то силы все-же были. В Вашингтоне можно найти несколько десятков китайцев-гулей. Очевидно, что изначально их там было больше - процессу "разумной гулификации" подвергаются лишь малая часть зараженных. И это силы в городе, который таки как раз забомбили по самые не балуй! Так что проблем с перебросом ограниченного количества сил у них проблем не было. А причин для захвата MIT у китайцев тоже хватало - хотя бы например для того, чтобы переломить ход войны и таки выйти из обороны в нападение с помощью технологий, которые там находились.

В любом случае, даже если китайцев было несколько сотен в Вашингтоне, это не означает, что они могли проводить какие-то значительные враждебные действия. Перечисленные тобой комми были разведывательно-диверсионной группой, которая скрывалась на макаронной фабрике под видом рабочих. То, что они были именно разведчиками-диверсантами подтверждается информацией с их компьютеров, никакой группой захвата они быть не могли. Да и подумай сам, какие могут быть штурмы важных объектов на территории врага, где на каждый город по несколько армейских дивизий, Национальная гвардия + полиция со спецназом?

Darth_MYlus 22.06.2015 17:29

Непес, Ну, это всего лишь одна из версий, по которой Бостон не сильно забомбили.

Avalanche 22.06.2015 20:28

Инфа про ФПС
Цитата:

Fallout 4 is 1080p & 30fps on Xbox One and PS4. Resolution and FPS are not limited in any way on the PC.
https://twitter.com/Bethblog/status/613008088824741888

Jukka 22.06.2015 22:02

0_о
Я всегда считал, что у консолей повыше ФПС. На то они игровые консоли. Но 30FPS как-то маловато, нет?

Aнд 22.06.2015 22:12

Цитата:

Сообщение от Darth_MYlus (Сообщение 11865834)
Ну, это всего лишь одна из версий, по которой Бостон не сильно забомбили...

Разработчики так глубоко и не думали, просто делали красивый цветной открытый мир, а почему он такой красивый и цветной - чтобы играть было веселее. А вы теории разрабатываете, почему так мало разрушений и так много цвета. )

Текстоплёт 22.06.2015 22:22

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11866156)
Разработчики так глубоко и не думали, просто делали красивый цветной открытый мир, а почему он такой красивый и цветной - чтобы играть было веселее. А вы теории разрабатываете, почему так мало разрушений и так много цвета. )

У Fallout свой лор есть, в данном случае теории почерпнуты из лора, всего, что накоплено за разные игры серии. Так что это не совсем вольные фантазии игроков, но предварительное обсуждение материала для последующего лучшего погружения в мир Пустошей :)

Aнд 22.06.2015 22:35

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 11866164)
Так что это не совсем вольные фантазии игроков, но предварительное обсуждение материала для последующего лучшего погружения в мир Пустошей...

Я буду рад, если разработчик объяснит малое количество разрушений так, как объясняют посетители темы или другим способом. Просто у меня есть сомнения, что разработчики вообще будут это объяснять, они могут считать, что это норма или своеобразное игровое допущение (типа, что пристали, мир такой какой мы вам нарисовали, значит так должно быть).

VasekShepard 22.06.2015 23:03

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11866175)
Я буду рад, если разработчик объяснит малое количество разрушений так, как объясняют посетители темы или другим способом. Просто у меня есть сомнения, что разработчики вообще будут это объяснять, они могут считать, что это норма или своеобразное игровое допущение (типа, что пристали, мир такой какой мы вам нарисовали, значит так должно быть).

В предыдущих частях игры всегда подробно объяснялся тот или иной уровень разрухи в конкретном регионе игрового действия. Калифорния в Fallout 1-2 очень сильно разрушена, так как ее экономика представляла наибольшую ценность для США, поэтому китайцы бомбили ее очень интенсивно. Вашингтон - столица, там присутствовало много высших военных и политических чинов, поэтому разнесли его по самое небалуй.
Нью-Вегас разрушили не очень сильно по двум причинам: ракет по Неваде было запущено гораздо меньше, а те что запустили - их по большей части посбивала система ПРО Лаки 38(тогда непонятно только, почему у Армии США не было аналогичных систем, которые могли защитить страну от ядерного удара).

Aнд 22.06.2015 23:38

Непес, даже не буду вдаваться в полемику, если в игре будет такая глубина - я буду рад и за Беседку, и за игроков, и за себя. )
Хотя Бостон, как интеллектуальный центр, логично было бы побомбить. )

Avalanche 22.06.2015 23:58

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11866141)
Я всегда считал, что у консолей повыше ФПС. На то они игровые консоли. Но 30FPS как-то маловато, нет?

Шутишь что-ли? Железо консолей очень слабое. Оно не тянет 1080р и 60fps при хорошем графоне. XBOX1 даже в 1080р в большинстве игр не умеет, а только 900р30fps. Assassin's Creed Unity на XBONE проседает аж до 20 фпс порой. Потому, чтобы выжать хоть более-менее красивую картинку и показать это в 900p/1080р и обрезают ФПС.

Trias 23.06.2015 00:02

Aнд, Ну они побомбили, но не так чтобы мощно. Плюс как я видел, герой живёт в пригороде. Смысл бомбить пригород? А грибок на видео очевидно и расцвёл в Бостоне. Если же вы имели ввиду что надо было плотнее бомбить штат Массачусетс, то опять же зачем? Вашингтон, Сиэттл, Техас, Калифорния являлись бы основными целями. Остальным что осталось.

Реалистичный 23.06.2015 00:07

Вашингтон тоже получается толком не бомбили. Да и дело тут не в бомбах. Все равно деревянные и подобные постройки если бы не были растащены, то сгорели от пожаров или в итоге сгнили бы от времени, то есть бомби не бомби этих пригородных домиков, вроде дома гг, остаться не должно. В первых двух частях в этом плане было по продуманней. Здесь же это больше походит на кашу из разных стереотипных элементов пост апокалипсиса.

Jukka 23.06.2015 05:54

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 11866275)
Здесь же это больше походит на кашу из разных стереотипных элементов пост апокалипсиса.

Сршенно верно. Так же как и Метро, так же как и Сталкер, так же как и масса другого постапокалипсиса в играх, книгах и кино.
А насчёт цветастости - вы сами хвалили Беседку за то, что она прислушивается к вкусам фанатов. Какой один из самых востребованных модов к Фоллу третьему? Тот, который убирает отвратный зелёный тинт и добавляет игре цвета. Fellout, например, на втором месте в топе модов F3 на Нексусе. 1781633 загрузок. 20 тысяч лайков. Выше только неофициальный патч))) Теперь мод будет не нужен. Ситуация поменялась. Раньше к модам обращались те, кому был нужен цвет, теперь обратятся те, кому нужна серость. Справедливо.

VasekShepard 23.06.2015 19:05

Всегда было интересно, что произошло с СССР во вселенной Fallout во время Великой Войны. И вообще про СССР мира Fallout было бы неплохо узнать подробную информацию, с кем дружил, с кем воевал, какую политику вел и почему не являлся сверхдержавой наравне с США и Китаем.

Rackot 23.06.2015 20:02

Непес, Скурвился и продался пиндосам за поллитру водки.

Текстоплёт 23.06.2015 20:22

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11867107)
Всегда было интересно, что произошло с СССР во вселенной Fallout во время Великой Войны. И вообще про СССР мира Fallout было бы неплохо узнать подробную информацию, с кем дружил, с кем воевал, какую политику вел и почему не являлся сверхдержавой наравне с США и Китаем.

вики-Убежище в помощь
Вообще в альтернативно-историческом мире фолыча - в том числе по причине места происхождения игры - фокус внимания больше на США нацелен. Всевыжигающая ядерная война также удобный аргумент, чтобы отмахнуться от остального мира и сосредоточиться на территории американских постъядерных пустошей. Плюс по ходу изучения истории можно узнать, что во время войны мир был окутан вирусом (вероятнее всего бактериологическим оружием), так что ещё и до бомбардировок много кто успел погибнуть.

VasekShepard 23.06.2015 23:15

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 11867223)
вики-Убежище в помощь
Вообще в альтернативно-историческом мире фолыча - в том числе по причине места происхождения игры - фокус внимания больше на США нацелен. Всевыжигающая ядерная война также удобный аргумент, чтобы отмахнуться от остального мира и сосредоточиться на территории американских постъядерных пустошей. Плюс по ходу изучения истории можно узнать, что во время войны мир был окутан вирусом (вероятнее всего бактериологическим оружием), так что ещё и до бомбардировок много кто успел погибнуть.

Я знаю об этой вики и уже давно ее детально изучил. Про СССР там особо нет информации, только те догадки, о которых мы уже знаем.

Перед войной США втайне разрабатывали запрещенное биологическое оружие - ВРЭ. Во время атомной бомбежки были повреждены лаборатории и хранилища с этим вирусом и это привело к его утечке в атмосферу. Так как ветру государственные границы нипочем, то можно предположить, что в других странах аналогичная ситуация с мутантами. Это прискорбно. Но скорее всего многие страны пострадали намного меньше, так как большая часть атомных бомбардировок пришлась именно на США и Китай. Вполне возможно сохранение развитых человеческих сообществ в отдаленных районах Гренландии, Австралии и Новой Зеландии. А какое у вас мнение по этом поводу?

Trias 23.06.2015 23:59

Непес, Да и в Европе всё может быть получше, и в западной части СССР. А Австралия с НЗ вообще должна быть в шоколаде.

VasekShepard 24.06.2015 00:04

Цитата:

Сообщение от Trias (Сообщение 11867376)
Непес, Да и в Европе всё может быть получше, и в западной части СССР. А Австралия с НЗ вообще должна быть в шоколаде.

Европа была в значительной степени разрушена еще до Великой Войны в результате ограниченного ядерного обмена с Ближневосточной Коалицией в Войне за ресурсы, а затем распалась на отдельные национальные государства, воюющие за последние крохи ресурсов(это до какого отчаяния могли дойти европейцы, чтобы в 21 веке Великобритания воевала с Францией). Многие ученые и инженеры из Европы переехали в США и Китай, чтобы продолжать свою научную деятельность во благо своих новых покровителей.

Darth_MYlus 24.06.2015 05:37

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11867377)
Великобритания воевала с Францией

Да они друг с другом все средние века срались как сварливые молодожены. Вот как раз это меня и не удивляет.

К слову, Фоллача не в Америке не будет. Атмосферу ретро-футризма 50-х там почти не передать, а это одно из основных.

Earth2Space 25.06.2015 11:52

Графика Fallout 4 снижена ради новых геймплейных особенностей.

deus_irae 25.06.2015 12:05

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11868643)
Графика Fallout 4 снижена ради новых геймплейных особенностей.

А есть ссылка на нормальный источник?

Earth2Space 25.06.2015 12:29

deus_irae, выбери сам) Я не знаю, что для тебя нормальный.

deus_irae 25.06.2015 12:43

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11868682)
нормальный

Это когда регаться не надо, чтобы новость прочитать.

Inteligent 25.06.2015 13:16

Earth2Space, Bing? Месье знает толк в извращениях.

А снижению графики я только рад - лучше пройти игру с комфортом, чем страдать от лагов как бедные игроки Batman: Arkham Knight.

mr.AGRH 25.06.2015 13:24

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11868735)
снижению графики я только рад

ОМГ. Куда уж хуже-то того, что уже показали? Они там хотят вернуться в 2007 год?
Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11868735)
чем страдать от лагов как бедные игроки Batman: Arkham Knight.

Там лаги не из-за графики, если чо.

Inteligent 25.06.2015 13:30

Поклонник Fallout получит от Bethesda игру Fallout 4 за свои крышечки от бутылок

deus_irae 25.06.2015 13:49

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 11868746)
. Куда уж хуже-то того, что уже показали?

Показанное - уже "сниженная" графика. Расслабься.
Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11868753)
Поклонник Fallout получит от Bethesda игру Fallout 4 за свои крышечки от бутылок

Красавчики!

Earth2Space 25.06.2015 16:34

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11868753)
Поклонник Fallout получит от Bethesda игру Fallout 4 за свои крышечки от бутылок

Ожидаемо. Я бы удивился, если бы ему не дали её.
Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11868735)
Bing? Месье знает толк в извращениях

Только IE.

VasekShepard 25.06.2015 23:18

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 11868643)

Отличная новость, господа! Мы будем наслаждаться великолепным фирменным сюжетом и геймплеем Fallout без всяких там лагов, фризов и графических артефактов. Это неожиданное и полностью правильное решение со стороны Bethesda, которая решила в этот раз не ублажать лоббистов ATI и NVIDIA.

deus_irae 26.06.2015 00:12

Непес, фоллаут без багов - не фоллаут.

SamAilward 26.06.2015 00:13

Цитата:

А снижению графики я только рад - лучше пройти игру с комфортом, чем страдать от лагов как бедные игроки Batman: Arkham Knight.
Цитата:

Мы будем наслаждаться великолепным фирменным сюжетом и геймплеем Fallout без всяких там лагов, фризов и графических артефактов. Это неожиданное и полностью правильное решение со стороны Bethesda, которая решила в этот раз не ублажать лоббистов ATI и NVIDIA.
Я не в теме, есличо, но теперь стало модно вместо извечного: "Картинка-говно-убогие-текстуры-где некстген" писать по-новому, типа: "Картинка-говно-это хорошо-тормозить не будет"?
Снова я пропустил смену трендов. =(

VasekShepard 26.06.2015 00:25

Цитата:

Сообщение от SamAilward (Сообщение 11869334)
Я не в теме, есличо, но теперь стало модно вместо извечного: "Картинка-говно-убогие-текстуры-где некстген" писать по-новому, типа: "Картинка-говно-это хорошо-тормозить не будет"?
Снова я пропустил смену трендов. =(

Где ты там картинку-говно увидал? Вполне себе на уровне Skyrim, и при этом производительность должна быть хорошая, потому что движок уже не новый, хорошо обработанный напильником, проверенный.

ze_energy 26.06.2015 15:09

Чето смущают меня все эти передвижения по воздуху,
силовые брони огромные в которые "влазить" нужно, судя по ролику герой в ней будет как в танке,
все эти постройки и укрепления турелями дома/базы
очень вероятно что будет много крафта
Ох не по мне это все. неперемудрите поцоны.

Jukka 26.06.2015 15:48

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11869800)
Чето смущают меня все эти передвижения по воздуху,
силовые брони огромные в которые "влазить" нужно, судя по ролику герой в ней будет как в танке,
все эти постройки и укрепления турелями дома/базы
очень вероятно что будет много крафта
Ох не по мне это все. неперемудрите поцоны.

Не слушайте его, поцоны. Всё правильно делаете.

Текстоплёт 26.06.2015 15:58

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11869800)
Чето смущают меня все эти передвижения по воздуху,
силовые брони огромные в которые "влазить" нужно, судя по ролику герой в ней будет как в танке,
все эти постройки и укрепления турелями дома/базы
очень вероятно что будет много крафта
Ох не по мне это все. неперемудрите поцоны.

По сути беседка ничего нового не предлагает. Во втором fallout можно было обзавестись машиной- это не только польза в скорости и багажнике для хлама, который выкинуть жаль, но и заботы по починке и заправке. Потом у нас штаб-квартира появлялась с полезным оборудованием. Для открытия новых возможностей их использоаания по всей Пустоши модификации искать надо было.
Но это всё шло в приятный довесок. Как раз в духе беседки ) по тем же древним свиткам можно гулять и во фракции вступать, забив на сюжет. Я в elder scrolls до сих пор магией редко пользуюсь.

Думаю эти возможности в 4 части пригодятся для разнообразия. Потом их еще модами доработают - как дорабатывали драконьи души в скайриме, сделав более интересным элементом игры. Для тех, кто похардкорнее хочет.

Jukka 26.06.2015 16:48

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11869800)
силовые брони огромные в которые "влазить" нужно, судя по ролику герой в ней будет как в танке,

Из библии Fallout:

2065 год, Август: возрастающая необходимость в мобильности механизированного парка армии США заставляет военных сконцентрироваться на создании «человека-танка»— концепции бронированной боевой единицы на двух ногах: силовой брони.

Так что в 4llout механизированная, силовая броня, наконец-то, будет соответствовать тому, что когда-то задумали создатели вселенной Fallout.

VasekShepard 26.06.2015 16:57

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11869800)
Чето смущают меня все эти передвижения по воздуху

Всегда должно быть что-то новое, конечно обязательно нужно хранить традиции жанра, но и топтаться на месте нельзя.
Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11869800)
силовые брони огромные в которые "влазить" нужно, судя по ролику герой в ней будет как в танке

Нет, конечно лучше, когда несколько комплектов силовой брони можно носить в кармане:Grin:. Главное для Bethesda - это правильно реализовать механику доставки силовой брони, чтобы было без всяких скриптов и сюжетных костылей(как с пулеметными турелями в шутерах).
Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11869800)
все эти постройки и укрепления турелями дома/базы

Это очень хорошие возможности, что ты там увидел плохого? К тому же Тодд сказал, что это необязательная часть игры, никто не заставляет ничего строить, можно будет всю игру обходиться без построек. Очень хочется, чтобы помимо торговых постов и поселений дали возможность строить собственные военные базы с множеством солдат, техники и военных объектов: казармы, склады, гаражи, ангары, взлетные площадки для авиации, командные центры, ремонтные мастерские, смотровые вышки и т.п. Чтобы на каждое задание вылетать как в XCOM)
Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11869800)
очень вероятно что будет много крафта

Система крафта очень хорошо показала себя в Skyrim, здесь она должна быть еще лучше.
Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11869800)
Ох не по мне это все. неперемудрите поцоны.

Все правильно делаете, пацаны, продолжайте в том же духе)

Inteligent 26.06.2015 17:17

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11869897)
Это очень хорошие возможности, что ты там увидел плохого? К тому же Тодд сказал, что это необязательная часть игры, никто не заставляет ничего строить, можно будет всю игру обходиться без построек. Очень хочется, чтобы помимо торговых постов и поселений дали возможность строить собственные военные базы с множеством солдат, техники и военных объектов: казармы, склады, гаражи, ангары, взлетные площадки для авиации, командные центры, ремонтные мастерские, смотровые вышки и т.п. Чтобы на каждое задание вылетать как в XCOM)

Насчёт техники не знаю, но в геймплейном ролике на Е3 чётко показали возможность ставить различные турели и ловушки, а так же было видно как кто-то стреляет в атакующих рейдеров (игрок или непись - не очень понятно). Так что базу не только можно будет превратить в крепость, но и нужно.

Jukka 26.06.2015 17:29

Inteligent, либо просто не иметь базу, а быть странствующим персонажем. И нападать будет не на что) Только если на тебя самого, что привычно)

Inteligent 26.06.2015 17:31

Jukka, тоже вариант. Но я думаю атаки на базу будут только при определённых условиях (большой размер базы, наличие торговцев и т.д.). То есть на маленький частный домик героя никто нападать не будет.

Jukka 26.06.2015 17:41

Inteligent, да, скорее всего. Где-то даже говорилось, что при достижении поселением определённого размера, оно станет представлять интерес и для других.

VasekShepard 26.06.2015 17:57

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11869909)
Насчёт техники не знаю, но в геймплейном ролике на Е3 чётко показали возможность ставить различные турели и ловушки, а так же было видно как кто-то стреляет в атакующих рейдеров (игрок или непись - не очень понятно). Так что базу не только можно будет превратить в крепость, но и нужно.

Ну, хочется, чтобы специализация поселений как-то отличалась: торговые, сельскохозяйственные, промышленные, военные. Главное, чтобы все это не переросло в SimCity)

Inteligent 26.06.2015 18:28

Сейчас пересмотрел видео с Е3 про постройку базы и заметил вот что: в самом начале, когда игрок поворачивается чтобы убрать покрышки, курсор наводится на какой-то верстах и при этом в верхнем правом углу появляется сообщение "Требуется ранг 2". Думается мне, что придётся выполнять какие-то условия чтобы получить возможность строить более интересные вещи.

VasekShepard 26.06.2015 18:45

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11869963)
Сейчас пересмотрел видео с Е3 про постройку базы и заметил вот что: в самом начале, когда игрок поворачивается чтобы убрать покрышки, курсор наводится на какой-то верстах и при этом в верхнем правом углу появляется сообщение "Требуется ранг 2". Думается мне, что придётся выполнять какие-то условия чтобы получить возможность строить более интересные вещи.

Ну чтобы ИМБОвых шмоток и поселений игрок не понастроил, разрабы делают разумные ограничения. Все нормально.

TRON 26.06.2015 19:18

Колесо... Диалоговое колесо... Fallout... Диалоговое колесо... Fallout... Лишний ствол... fallout...

Не... Ну я конечно не утенок, не люблю весь этот олдфажеский треп про "траву зеленее" и "радскорпионов ядовитее", но... Это же убивает отыгрыш. Неужели нельзя было хотя бы как в последнем Deus Ex сделать чтобы при наведении на вариант ответа в колесе появлялось стильное окошко где был написан весь текст фразы которую скажет персонаж.

Jukka 26.06.2015 19:20

Да, это хрень. Придётся угадывать мысль.

Sonc 26.06.2015 20:17

Цитата:

Сообщение от ze_energy (Сообщение 11869800)
Чето смущают меня все эти передвижения по воздуху,
силовые брони огромные в которые "влазить" нужно, судя по ролику герой в ней будет как в танке,
все эти постройки и укрепления турелями дома/базы
очень вероятно что будет много крафта
Ох не по мне это все. неперемудрите поцоны.

С одной стороны это конечно новые возможности, а с другой... именно что "не перемудрите поцоны".

Лично для меня важно, что бы боевка была разнообразной: было несколько одинакаво играбельных "билдов" при этом геймплей каждого отличался от остальных. Полюбому сначала попытаюсь сделать снайпера=)

Но как бы все эти новшества не сделали тяжелое оружие единственным играбельным.

Inteligent 26.06.2015 20:32

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11869973)
Ну чтобы ИМБОвых шмоток и поселений игрок не понастроил, разрабы делают разумные ограничения. Все нормально.

Покопался ещё немного и вот что нашёл.
Для постройки улучшенных сооружений нужен будет перк Lockar Leader и его дополнительные ранги.
Для создания улучшенного оружия нужен будет перк Gun Nut (Оружейник) и его дополнительные ранги.

То есть системы крафтов будут ограничены уровнями перков.

Sonc 26.06.2015 20:34

Кстати ребят. Что на счет того самого... ну этого... братства стали?=))
Инфы не было по поводу возможных вариантов отношений с ними?
ЗЫ
В ролике был выстрел по их вертокрылу (вроде) но не понятно сюжет ли это или что.

Добавлено через 38 минут
Вообще конечно бесчеловечно со стороны беседки так поступать. Анонс аж за 5 месяцев. И че терь 5 месяцев страдать ментальным онанизмом? Отдел маркетинга у них фашисты.Нелюди.

Inteligent 26.06.2015 21:34

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11870041)
братства стали

В ролике показали ещё и падающий дирижабль с эмблемой братства стали. Скриншот даже кто-то в этой теме постил.

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11870041)
Вообще конечно бесчеловечно со стороны беседки так поступать. Анонс аж за 5 месяцев. И че терь 5 месяцев страдать ментальным онанизмом? Отдел маркетинга у них фашисты.Нелюди.

Скажи спасибо что только за 5 месяцев анонсировали. Представь что было бы, если бы анонсировали за год до релиза или раньше.

Кстати, это очень хорошо объясняет почему Вэлв молчит про третью Халву.

Homer J.S. 26.06.2015 23:15

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11870041)
Анонс аж за 5 месяцев. И че терь 5 месяцев страдать ментальным онанизмом? Отдел маркетинга у них фашисты.Нелюди.

Пожалуй единственным советом будет, не смотреть все ролики и скриншоты по игре. Дабы не испортить впечатление при прохождении игры. Просто как всегда, всего пересмотришь и словно уже ее прошел :))

VasekShepard 26.06.2015 23:15

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11870041)
Кстати ребят. Что на счет того самого... ну этого... братства стали?=))
Инфы не было по поводу возможных вариантов отношений с ними?
ЗЫ
В ролике был выстрел по их вертокрылу (вроде) но не понятно сюжет ли это или что.

Вообще конечно бесчеловечно со стороны беседки так поступать. Анонс аж за 5 месяцев. И че терь 5 месяцев страдать ментальным онанизмом? Отдел маркетинга у них фашисты.Нелюди.

Я думаю что отношения с любыми фракциями будут предельно интерактивны. Уверен, что разрабы используют успешный опыт Fallout: New Vegas в этом плане и с любой фракцией(в том числе с Братством Стали) можно будет дружить, просто сотрудничать или враждовать. В New Vegas даже была возможность вынести целиком тамошнее Братство. Думаю, что намеки на такую возможность в трейлеры даны неспроста.

Jukka 26.06.2015 23:38

Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11870073)
Скажи спасибо что только за 5 месяцев анонсировали.

Это да. Вот, я помню, Скайрим чуть больше чем за год анонсировали. Вот был ментальный онанизм у фанатов TES. Это да)
Видимо после того случая решили сжалиться над фанатами и сократить срок ожидания. Спасибо им за это)

По поводу Нью-вегаса мне тоже кажется, что Тодд использовал опыт ребят из Обсидиан и лучших модеров.
То есть Беседка купила франшизу и сделала Ф3 на своём движке как получилось. Потом подтянулись Обсидианы и показали, как надо делать Фоллаут на движке Бесезды. А потом модеры допилили до идеала.
И, надеюсь, взяв всё это во внимание, Беседка сделала 4llout + вкусное сочетание открытого мира и катсцен, как в Ведьмаке. Это должно быть круто. Реально. Расстраивает только колесо диалогов с вариантами ответа в одно слово.
Это может и норм для Масс Эффекта, но не для Фоллаута этот вариант. Это точно.

Sonc 27.06.2015 00:31

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11870146)
Я думаю что отношения с любыми фракциями будут предельно интерактивны. Уверен, что разрабы используют успешный опыт Fallout: New Vegas в этом плане и с любой фракцией(в том числе с Братством Стали) можно будет дружить, просто сотрудничать или враждовать. В New Vegas даже была возможность вынести целиком тамошнее Братство. Думаю, что намеки на такую возможность в трейлеры даны неспроста.

Вот я тоже надеюсь что сделают именно так.


А вообще я мб пропустил, в чем сюжетная завязка?
В ньювегасе мы искали тех кто нас порешил. А в 4 в чем фича?

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11870165)
Это да. Вот, я помню, Скайрим чуть больше чем за год анонсировали. Вот был ментальный онанизм у фанатов TES.

Было дело=))
http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY

Цитата:

По поводу Нью-вегаса мне тоже кажется, что Тодд использовал опыт ребят из Обсидиан и лучших модеров.
То есть Беседка купила франшизу и сделала Ф3 на своём движке как получилось. Потом подтянулись Обсидианы и показали, как надо делать Фоллаут на движке Бесезды. А потом модеры допилили до идеала.
И, надеюсь, взяв всё это во внимание, Беседка сделала 4llout + вкусное сочетание открытого мира и катсцен, как в Ведьмаке. Это должно быть круто. Реально. Расстраивает только колесо диалогов с вариантами ответа в одно слово.
Это может и норм для Масс Эффекта, но не для Фоллаута этот вариант. Это точно.
Скажем так... я думаю что все фанаты хотят думать именно так=)))

VasekShepard 27.06.2015 00:45

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11870212)
А вообще я мб пропустил, в чем сюжетная завязка?
В ньювегасе мы искали тех кто нас порешил. А в 4 в чем фича?

ГГ ищет своих пропавших жену/мужа и сына. Это первое, что приходит в голову. Походу ГГ последние 200 лет находился в криогенной заморозке и даже не знает, что вообще творится(да это же самый настоящий "довоенный человек" и причем не гуль!). Вполне возможно, что его семья так же смогла пережить войну и последующие два века в такой же заморозке. Чем-то такая завязка напоминает третью часть, там мы тоже половину игры искали пропавшего отца ГГ.

Sonc 27.06.2015 01:47

Цитата:

Сообщение от Непес (Сообщение 11870227)
ГГ ищет своих пропавших жену/мужа и сына. Это первое, что приходит в голову. Походу ГГ последние 200 лет находился в криогенной заморозке и даже не знает, что вообще творится(да это же самый настоящий "довоенный человек" и причем не гуль!). Вполне возможно, что его семья так же смогла пережить войну и последующие два века в такой же заморозке. Чем-то такая завязка напоминает третью часть, там мы тоже половину игры искали пропавшего отца ГГ.

либо вариант 2.
ГГ в самом начале осознает масштабы трагедии в своей жизни. Ранний брак по залету. Дом взятый в ипотеку на 30 лет. Жена... мужики будем честны, в доме только сахарные бомбы и кола...

И тут.... подарок судьбы. избавление с небес. Бабах...и новая жизнь. Как в лотерею выйграть.
Второй то шанс ГГ не упустит.И начнется строительство в пустошах гандиозного мега-публичного дома. Цитадель разврата. Лучшие проститутки и наркотики...:lol:

VasekShepard 27.06.2015 02:09

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 11870272)
ГГ в самом начале осознает масштабы трагедии в своей жизни. Ранний брак по залету. Дом взятый в ипотеку на 30 лет. Жена... мужики будем честны, в доме только сахарные бомбы и кола...

И тут.... подарок судьбы. избавление с небес. Бабах...и новая жизнь. Как в лотерею выйграть.
Второй то шанс ГГ не упустит.И начнется строительство в пустошах гандиозного мега-публичного дома. Цитадель разврата. Лучшие проститутки и наркотики...:lol:

Скрытый текст:

Я не думаю, что такой вариант возможен.

Monstrila 27.06.2015 02:29

Поздравим пацана :Grin:

Скрытый текст:
В Bethesda огласили свое решение о продаже игры Fallout 4 за 2 тысячи пробок - Коммьюнити менеджер команды Bethesda Game Studios опубликовал фотографию посылки из 2240 пробок из-под бутылок, которую фанат отправил в надежде приобрести за них копию копию Fallout 4. Как стало известно, Мэтт Градстафф (Matt Grandstaff) официально огласил решение разработчиков.

«В моем офисе пахнет пивом», — отметил Грандстафф на своем канале в твиттере, приложив посылку с пробками из-под бутылок.

Разработчики решили, что история должна иметь счастливый конец — фанату отправят бесплатную копию Fallout 4 после официального релиза игры. После появления в сети новостей с решением Bethesda, коммьюнити менеджер подтвердил, покупка Fallout 4 за 2 тысячи пробок официально состоялась.
После открытия регистрации предварительных заказов Сет решил отправить в офис Bethesda все пробки, которые он собирал с момента релиза Fallout 3. К посылке он прикрепил письмо, в котором выразил надежду, что его сокровище не окажется в одной из мусорных корзин. Немногим позже представитель студии Obsidian Entertainment, разработчиков Fallout: New Vegas, рассказал, что это уже не первый случай, когда фанаты приносят пробки в офис Bethesda. Как бы то ни было, ранее разработчики не радовали фанатов бесплатными копиями игр. Судя по всему, команда решила на этот раз сделать исключение.

Aнд 27.06.2015 07:39

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11870165)
Расстраивает только колесо диалогов с вариантами ответа в одно слово.
Это может и норм для Масс Эффекта, но не для Фоллаута этот вариант. Это точно.

Просто Беседка готовится к своему Масс Эффекту: ссылка

Jukka 27.06.2015 11:05

Цитата:

Сообщение от Monstrila (Сообщение 11870298)
за 2 тысячи пробок

Крышек! За две тысячи крышек! Крышечек.
А не ПРОБОК!)))

VasekShepard 27.06.2015 13:17

Цитата:

Сообщение от Aнд (Сообщение 11870318)
Просто Беседка готовится к своему Масс Эффекту: ссылка

Скорее всего игра будет во вселенной Star Trek, так как Bethesda уже давно искала возможность разработать по ней игру. Да и прибыльно это, сделав что-то хорошее в стиле Elite Force разрабы срубят много денег и заслужат уважение фанатов ST.

Avalanche 27.06.2015 13:48

Цитата:

Сообщение от SamAilward (Сообщение 11869334)
Я не в теме, есличо, но теперь стало модно вместо извечного: "Картинка-говно-убогие-текстуры-где некстген" писать по-новому, типа: "Картинка-говно-это хорошо-тормозить не будет"?

Моды... Именно по этому у многих и не возникает особых претензий. Да, хорошо будет, если красота будет "из коробки". Но движок у игры все тот же, так что можно надеяться на кучу модов.

$ith 27.06.2015 14:37

На самом деле игра и так неплохо выглядит. Трейлер-анонс вот меня напряг, а в геймплейчиках все очень даже неплохо, включая анимацию, которая у беседки обычно просто вырвиглазная
Ну а с модами и вовсе уделает и даже современные самые технологичные игры, как это делал скайрим.

Monstrila 27.06.2015 17:20

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11870361)
Крышек! За две тысячи крышек! Крышечек.
А не ПРОБОК!)))

это не ко мне, не я новость писал. :wnk:

Avalanche 27.06.2015 20:24

Голос женского персонажа.

kuzyan 27.06.2015 20:32

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11870165)
Видимо после того случая решили сжалиться над фанатами и сократить срок ожидания.

Врятли из-за этого. Просто в этом случае игра на порядок менее масштабная и ожидаемая.

Inteligent 27.06.2015 21:08

Цитата:

Сообщение от Avalanche (Сообщение 11870715)
Голос женского персонажа.

Ооо, она же Джек озвучивала из Масс Эффект. https://youtu.be/_eNqzoKG6X0
Хороший голосок, однако.

Вообще интересно про локализацию чего-нибудь узнать. Всё так же 1ASS будет клепать?

Jukka 27.06.2015 21:20

Monstrila, да я без претензий)
Цитата:

Сообщение от Inteligent (Сообщение 11870740)
Вообще интересно про локализацию чего-нибудь узнать. Всё так же 1ASS будет клепать?

Говорят будет полная локализация с дубляжом, как F3. Так что родных голосов мы не услышим похоже. Кстати локализация F3 просто отвратительная. Неужели тут будет так-же? Им бы ту же контору, которая Ведьмака локализовала. Вот это да...

Aнд 27.06.2015 21:57

Цитата:

Сообщение от Jukka (Сообщение 11870744)
Неужели тут будет так-же?

Меня уже наши локализаторы надрессировали. Т.к. я не сильно знаю английский - рад любой локализации: хоть субтитры, хоть дубляж, хоть хорошая, хоть плохая. ) Без локализации я просто не смогу поиграть.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.