in progress...
У нас ещё один вопрос для проводящийся в четверг “Ask Crysis”, а так же
концепт арт! В ожидании интерактивного трейлера Crysis 3, мы попросили задать нам вопрос о чём-нибудь касающийся сингплеер кампании.
Gon Berta хотел узнать следующее:
«Почему используются лук и стрелы? Чья была эта идея?»
Для ответа, мы связались с одним из продюсеров Crysis 3, Michael Read:
«Происхождение лука связанно с очень ранней стадией пре-продакшена Crysis 3. Тема „Охотника“ была тем, что наша команда разработчиков хотела представить в этой части Crysis, и лук в конечном итоге наилучшим образом подошёл для атмосферы игры.»
«Лук и охотник входят в комбинацию двух существующих архетипов, на которую мы старались нацелится. Думали о ней, как о комбинации между фильмами „Хищник“ и „Рэмбо“. Было множество дискуссии о том, как дополнить существующий и хорошо известный нанокостюм при помощи абсолютного оружия охотника. Обсуждались, рисовались и выбрасывались бесчисленное количество видов вооружения. Характер разработки игры динамичен и непредсказуем, и, в конце концов, лук добрался до главного оружия охотника вCrysis 3.»
«Некоторые полагают, что идея взята из вселенной "Голодных Игр" или видеоигр, которые используют тот же дизайн. Для нас это просто было неподходящее время, поскольку вся поп-культура в последнее время окружена темой луков. Но в одном мы уверены: наш является самым красивым, сексуальным и наиболее футуристическим среди прочих. Мы не можем дождаться, когда вы наконец сможете его опробовать.»
Надеемся, что это ответ на ваш вопрос! В дополнение к этому, команда Crytek захотела поделиться с вами раним концепт артом лука, который Пророк будет использовать в Crysis 3. Что вы думаете?
***
Вы спросили, мы ответили. Пришло время раскрыть вопрос и ответ от команды разработчиковCrysis 3! В прошлый четверг, фанат Crysis Derick Wicks спросил нас следующее:
«Будет ли Crysis 3 кинемотографическим шедевром, конкурирующим с Crysis 2?»
Чтобы ответить на этот вопрос, мы спросили с продюсера Crysis 3 Mike Read и нашего директора по киниматике Steven Bender:
«Самая важная вещь в Crysis 3 это персонажи. Мы хотели, чтобы игрок эмоционально вкладывался в этих персонажей и по-настоящему заботился бы о них. Их любовь, ненависть, успехи и неудачи будут играть важную роль в опыте игры. Чтобы достичь этого, мы решили изменить основы разработки роликов, и сейчас постановка персонажей происходит при помощи актёров. Таким способом образы, голоса и выражения лиц собираются вместе в эпизод на сцене, так же как режиссёр снимает художественный фильм.»
"Crysis 3 не только будет наполнен экшен сценами, какие вы ожидаете от серии Crysis, но также иметь эмоциональные моменты, которые заставят болеть за героев в созданном вымышленном мире. Создавая такой тип соединения с нашими игроками, мы сможем установить эмоциональную связь, которую никогда не делали раньше в Crysis."
***
Продолжаем нашу серию «Ask Crytek» («Спроси Crytek»). У нас ещё один ответ на отличный вопрос от Вас, наших верных фанатов Crysis!
«Будет ли Crysis 3 более открытым, как Crysis 1, или более линейным и сюжетнозависимым, как Crysis 2?»
Перед тем, как ответить на этот вопрос о Crysis 3, давайте взглянем на историю серии Crysis.
Crysis проделал по-настоящему отличную работу в демонстрации мощи того, что мы смогли добиться в CryENGINE 2 при создании сред очень открытых и пышных джунглей. Конечно, верят глазам своим, поэтому с визуальной точки зрения больше открытых сред создали большое впечатление открытого пространства. Это факт того, что Вы смогли бегать на этих больших площадях, но в конце концов, большая часть этого пространства была лишена сцен экшена и взаимодействия. Потраченное время на заполнения этого пространства отвлекало людей от целей, которые мы пытались установить.
В Crysis 2 мы столкнулись со множеством технических трудностей, которые предстали перед нами при конкретизации CryENGINE 3 для этого проэкта. В первую очередь нужно было «сломать» эту версию движка, чтобы доказать то, что мы не только нацелены на ПК, но и на консоли. Независимо от Вашего видения Crysis 2, он предоставил совершенно другой опыт, в отличии от предыдущего, который многим кажется более линейным. Мы думали, что это было связано с визуальными ориентирами, которые я упоминал выше, и тем, как мы использовали место действия в городе в Crysis 3.
Вернёмся к сегодняшнему дню, и тому, что мы хотим донести до Вас в Crysis 3. Мы научились многому за прошедшие 5 лет в этих двух играх, и теперь мы намереваемся донести до людей всё лучшее из этих двух миров. В основе сюжета Crysis 3, как и в двух предыдущих частях, очень линейный опыт. В этот раз, мы думаем, что люди будут очень довольны тем, как мы создали более подробную взаимосвязь между персонажами. Crysis 3 также ответит на некоторые животрепещущие вопросы, которые задавали люди в сторону фантастики в течении многих лет. На другой стороне у нас элементы геймплея и окружающей среды. Crysis 1 и 2 имеют свои достоинства и свои недостатки. Мы работали над их выявлением и выделили лучшее, чтобы принести людям опыт, который будет более усовершенствованным. Создание уникальной окружающей среды, такой как городской дождливый лес (Urban Rainforest), позволило нам интегрировать эти два элемента в Crysis 3, которые создают ощущение открытости, где игрок имеет различные варианты прохождения в экшен сценах игры. Больше вариантов кастомизации нанокостюма, оружия, модификации, манипуляция с окружающей средой, награды за исследования, и возвращения вторичных целей помогут в этом ещё больше.
По мере продвижения к релизу, мы продемонстрируем то, о чём я говорил, в Crysis 3, и также то, что мы продемонстрировали на E3 с Canyon Wonder. Я уверен, результатами Вы останетесь довольны.
***
Что является приоритетным в Crysis 3, графика или геймплей?
В Crysis 3 будет определённо баланс между двумя этими аспектами, но давайте не забывать также и о элементах сюжета. Есть множество вещей, которые нужно раскрыть и связать в единое целое. Так что давайте начнём с него…
У Crysis 3 очень глубокий сюжет, который прогрессирует линейным стилем. Наш директор по кинематике, управляющий процессом интегрирования сюжета в игру, работает в тесном контакте с арт и дизайн отделами для того, чтобы обеспечить продуманный и цепляющий опыт. Мы получаем бесчисленные вопросы от наших ярых поклонников насчёт множества элементов из Crysis 1, Crysis Warhead и Crysis 2. Crysis 3 поможет ответить на многие из этих вопросов, которые игроки спрашивали нас в течении многих лет. Всё это в общем значит, что геймплей и сюжет идут рука об руку, чтобы предоставить игрокам отличное повествование, которое будет продвигаться с помощью экшен сцен, которые игроки смогут играть по-своему.
С графической стороны — арт отдел был направлен на создания новой среды, которую мы называем «Городской Дождливый Лес» (Urban Rainforest). Мы хотели принести на первый план нечто более органическое, которое бы смешалось с искусственными элементами в сочетании с живой, дышащей флорой и фауной. Разработка каждой из разных областей городского дождливого леса раскрыла нам некоторые новые проблемы, над которыми мы работаем, чтобы в итоге создать сеттинг более интерактивный и живой, чем мы уже ранее добивались в CryENGINE.
Если бы мы только вкладывались в графику, то мы бы не смогли сделать то, что я изложил выше. Приятно иметь реалистичное освещение, эффекты частиц, которые привносят «вау» фактор и воду, которая выглядит так, как та, в которой вы купаетесь. Но нам также нужно продвигаться вперёд, что не только помогает сделать движок лучше и не только для себя, но и для всех проектов, которые используют нашу технологическую платформу. Не имея твёрдой креативности в разработке, мы бы разрабатывали инструменты и элементы, которые бы не имели функционального назначения.
В общем, приоритетом для Crysis 3 является большой всесторонний опыт без выделения одного конкретного аспекта.
***
Сможем ли мы использовать оружие Цефов?
Отвечает продюсер Michael Read:
«Определённо! Хотя, это не первый раз в серии Crysis, где Вы могли использовать вооружение Цефов...»
Было оружие под названием Molecular Arrestor (Молекулярный разрядник) из Crysis 1, который использовал Номад. Это оружие стреляло замораживающим лучом, который использовали Цефы.
Так же Вы должны помнить, что в Crysis 2 костюм заражался ДНК инопланетян. Через прошедшие 20+ лет, костюм заимел некоторые экстраординарные способности. Возможность использовать арсенал оружие Цефов в полной мере одно из них. Поднимая такое оружие, Вы увидите, что HUD изменится для взаимодействия с таким оружием также, как с человеческим.
«В Crysis 3 мы расширили использование инопланетного оружия. Ceph Plasma Accelerator Cannon (Плазменный Ускоритель) (aka. The X-Pac) была первым из них, показанной на нашей демо на E3. У этого оружия два режима. Мульти-выстрел раствором плазмы и одиночный выстрел плазмы. В общем, будет 5 видов инопланетного оружия, которым Вы сможете завладеть в Crysis 3. Моё любимое — Incinerator (Сжигатель). Судя по его названию, я уверен, вы можете понять, что он делает. О других расскажем в ближайшее время...»
***
Мы вернулись с Gamescom, и у нас есть куча ответов для Вас! Неделю назад, Альберто Агилар спросил нас:
«Как так получилось, что Нью-Йорк оказался в нанокуполе и почему город такой ветхий?»
Отвечает продюсер Michael Read:
По мере продвижения сюжета Crysis 3, Вы узнаете, что это не единственный построенный купол.
После событий Crysis 2, CELL была единственной корпорацией, которая взялась за работу, в помощь по борьбе с Цефами. Во имя «Глобальной безопасности» общественность и политики всего мира слепо продали своё будущее корпорации CELL в обмен на защиту от инопланетной угрозы. При этом они также продали контроль над всеми энергетическими ресурсами мира. CELL нашла способ подключения к технологиям Цефов, которое предоставило им богатые и бесконечные запасы энергетических ресурсов.
Сам Нанокупол и та странная инопланетная энергия внутри вызвали разрушения всего и вся в ускоренном темпе. И это привело и к увеличению растительности. Мы сделали очень многое для объединения этих двух элементов, чтобы создать то, что мы называем городскими джунглями и сосредоточиться на 7 Чудесах, которые можно найти внутри купола.
***
Martin mra спросил нас:
"Будет ли Алькатрас/Порок молчать, как в Crysis, 2 или он будет разговаривать, как Номад в Crysis 1?"
Отвечает Майк Рид, продюсер Crysis 3:
"Как и в случае с Crysis 1, рассказывать историю будет Пророк (Prophet). Вдобавок к этому, будет присутствовать намного больше диалогов по сравнению с предыдущими играми серии".
"В Crysis 1 история была достаточно разрозненной и у вас не было времени поближе познакомится со своим персонажем. Второй же части не хватало диалогов, однако больше внимания было уделено технической составляющей вселенной Crysis".
"В Crysis 3 мы будем расширять элементы истории и уделять внимание развитию персонажей намного больше, чем в предыдущих частях. Я думаю поклонники хорошоего сюжета в целом оценят это и найдут ответы на некоторые весьма глубокие вопросы".
***
Сегодня в рубрике "Спросите у CryTek" мы отвечаем на вопрос Дарека Уэлша:
"Будете ли вы улучшать графику?"
Отвечает продюсер Майк Рид: "Конечно! Мы по-прежнему будем использовать движок CryENGINE 3, однако мы добавили в него множество различных улучшений. Некоторые из них вы можете увидеть в
демонстрационном видео
Также важно отметить, что на этот раз высокое разрешение будет доступно сразу, без каких-либо последующих обновлений. Игроки, которые будут проходить приключение на ПК, получат возможность в полной мере насладиться графической стороной игры. Но это вовсе не значит, что мы забыли о других.
Вам будет предоставлено огромное количество опций по настройке графики, в соответствии со спецификациями вашего компьютера. Минимальные системные требования будут объявлены позже, когда мы выйдем на эту стадию разработки.
***
Мы по-прежнему отвечаем на вопросы из рубрики "Спросите у Crytek" о грядущем Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать "
какими возможностями обладает лук Охотника?"
Отвечает продюсер Майк Рид:
"Силу натяжения лука можно будет менять по своему усмотрению, выбирая один из трех типов:
легкий, средний, тяжелый. Каждый их типов натяжения имеет разные физические свойства, которые проявляются в дальности стрельбы, силе выстрела и количестве энергии, которое будет расходоваться на выстрел в режиме невидимости*.
"В дополнение к этому, вы сможете кастомизировать лук при помощи различных типов стрел. Мы уже демонстрировали 4 типа, которые будут доступны в игре:
Explosive, Electrical, Airburst, и Standard* (Взрывные, Электрические, Разрывные и Стандартные)
"Внутри наконечников стрел Explosive* находится взрывное устройство с задержкой, которое детонирует как только стрела достигнет цели.
Стрелы Electrical* имеют наконечники с электрическим зарядом, которые можно применять как ЭМИ, чтобы вызвать перегрузку электроники или воспользоваться преимуществом окружающей обстановки - например, выстрел в воду поможет вам избавиться от нескольких врагов сразу.
Тип Airburst обладает детонационным наконечнком, который при взрыве поражает шрапнелью все вокруг. К моменту выхода игры мы планируем добавить как минимум еще два типа стрел."
***
На выставке Gamescom мы получили последний ответ из рубрики "Спросите у Крайтек" касательно нововведений Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать
"какие изменения претерпели нанокостюмы со времен Crysis 2?"
Отвечает продюсер Майк Рид:
"Два основных изменения в работе нанокостюмов, о которых здесь пойдет речь, заключаются в возможности хакинга (взлома электроники) и комбинациях улучшений. Хакинг позволяет взаимодействовать с компьютеризированными объектами вокруг вас, такими как настенные панели и турели. В игре будут определенные задания, связанные с выполнением этих действий.
"Вторым изменением стала новая система улучшений нанокостюма. В Crysis 2 после убийства Цефа вы получали нанокатализатор, который впоследствии можно было использовать для получения различных улучшений. Это система была полностью переработана.
Улучшениям уделено много внимания. Вы найдете множество комбинаций различных модификаций, которые дополняют тот или иной аспект костюма. Более того, будет представлена система пресетов, где вы сможете сами создвать комбинации и быстро переключаться между ними!"
В Crysis 3 Пророк будет иметь возможность использовать как технологии, так и преимущества окружающей обстановки для борьбы с врагами. Как на ваш взгляд новая система хакинга отразится на стратегии игры?
***
На прошлой неделе в рубрике "Спросите у Крайтек" Бенждамин Гаррел спрашивал
"Можете ли вы поделиться новой информацией о модулях нанокостюма?"
Отвечает команда разработчиков Crysis 3: "Хороший вопрос! Дни сбора нанокатализатора остались в прошлом, поскольку мы представляем вам комплекты для улучшения нанокостюма.
"В Crysis 2 использовался нанокатализатор, который игроки получали за убийство Цефов. Собранный нанокатализатор затем применялся для улучшения различных элементов костюма. В Crysis 3 мы полностью переработали эту систему и сделали процесс намного более гибким. Новые комплекты будут разбросаны в различных местах на протяжении всей игры. После того, как вы раздобудете один из них, вы сможете использовать его для улучшения одного из аспектов костюма (Сила, Скорость, Невидимость, Броня, Визор, или Энергия).
"Интересный момент в отношении новой системы заключается в том, что вы можете создавать пресеты таких модулей размером 3Х4 слота, которые можно будет менять прямо на ходу. В дополнение к этому, каждый модуль будет иметь свойственные только ему характеристики, которые в конце можно будет довести до максимального значения, что еще больше усилит данный модуль. Это откроет массу возможностей по кастомизации и сделает игровой процесс таким, каким хотите его видеть вы".
Какие типы улучшений вы бы хотели видеть в дополнениях к вашему нанокостюму в Crysis 3? Напишите об этом в комментариях!