|
Earth2Space, Я таком духе могу отвечать постоянно, но стараюсь все же так не делать. Приколы и стёб хороши, но только в умеренных количествах. Впрочем, если тебе нравится подобная стилистика, то вот тебе из моих запасов: http://notebookclub.org/forum/thread-4578.html - пост №1 в той теме сам по себе забавный. Ну я и разошёлся там... Процитировал все, что только можно.
Кстати, поздравляю, ты своим постом открыл юбилейную тысячную (!) страницу во Флудилке. P.S. А лимит на количество страниц в одной теме вообще есть какой-нибудь? |
Цитата:
Вот блин есть прекрасная серия романов Джорджа Мартина - Песнь Льда и Пламени. Есть не менее известный сериал. Но когда в игре заставляют махать копьем, это прямо совсем не то. |
Цитата:
Episode Two, был просто прорывным, такого драйва как там не было раньше в этой серии, плюс он был очень технологичным и я его прошел на одном дыхании. Для меня второй эпизод лучший в серии. Ещё может и потому что я проходил все три части с цифрой"2" одну за другой, а не в момент релиза каждой. |
Цитата:
|
toymax, Там регресс идет по двум направляющим, так сказать. Первый вектор - это примитивность. В плохом смысле этого слова. В качестве примера можно привести MechWarrior III, где для управления мехом была задействована добрая половина клавиатуры (и это не шутка - кто играл, тот поймет о чем я, хотя по-хорошему там вообще отдельный пульт нужен). Однако если сейчас выпустить такую игру, то современная школота ее не поймет. Поэтому игры становятся все примитивнее и примитивнее. Все меньше и меньше задействуется кнопок, все меньше и меньше надо совершать действий для достижения результата. Сейчас геймплей низведен до схемы "нажми на кнопку - получишь результат". Второй вектор - это ускорение, то самое, про которое ты говоришь. Ведь разработчики все-таки не полные дураки, они понимают, что если вся игра сведена к нажатиям 2-3 кнопок, то такая игра нахрен никому не нужна. Поэтому на сцену выходит псевдо-сложность, суть которой заключается в том, чтобы заставить игрока вспотеть, пока тот не научится совершать те самые условные 100500 кликов в секунду. Т.е. сложность тут не интеллектуальная. Не надо думать. Надо просто уметь быстро нажимать на клавиши. Естественно, что есть геймеры вроде тебя или меня, которым это нахрен не интересно и которые подобное испытание их рефлексов считают примитивным и оскорбительным.
|
Цитата:
Если не умеешь быстро крутиться и быстро оценивать ситуацию. Тут наверно вправду школота рулит. Дети. Чистая голова. Такое себе назапишут, что потом ихние дети еще в три раза быстрее будут все это делать. А у детей внуки. Выглядит, как какая то убыстряющаяся спираль. С каждым годом в два раза быстрее. А ведь был закон Мура. Добавлено через 19 минут Цитата:
В общем, если в своем доме, можно и серьезно мутить. А если в панельном, как я, проще вот как сейчас у меня. Правда я по выходным не включаю, стараюсь. когда все на работе. Дак и то бабка мимо спускалась, начала стучать, что вы так громко, все на обед пришли. Вот такие где то дела. А что там, разве много у меня Скрытый текст: Добавлено через 2 часа 43 минуты Зачем кассир нажал ту кнопку Сигнал дал на Петровку И резонанс общественный зачем Зачем так много шума В просторных залах ГУМа.. Добавлено через 4 часа 6 минут Цитата:
Тем не менее, я живучи в еще Алейске никак не ожидал, что он припрется в гости с рулем с обратной связью. Пусть даже и 270 градусов оборот. Он знал. |
а зачем так громко музыку слушать? у меня соседка была, она открывала окно и слушала свое говно на весь двор. потом повзрослела и перестала такое вытворять.
я вот слушаю с нормальной громкостью, мне все слышно |
Цитата:
Добавлено через 14 минут Цитата:
я кстати пробовал вторую часть и чот как-то не очень. хотя я эту серию ниразу не играл не следил. кокпита нету, иммерсив не очень. |
Цитата:
|
Цитата:
Не, я послушать люблю, но это не та уже любовь. Максимум раз в квартал. И соседи все серьезные, мент на мчс-нике. Просто вот ну душа требует вживую послушать, так вот и бывает. В остальное время я музыку просто ненавижу. Всю. Добавлено через 50 минут Цитата:
|
Всех с праздником)
Что за версия видеокарты такая Bulk?) Я так понимаю, она без коробки, но блин стоит так дешево, всего 15к. Стоит такой вариант рассматривать, нормально ли такая видеокарта хранилась вообще без коробки, как думаете? А видеокарта такая. |
мне помню 4 квадры приехали погнутые полумесяцем. тут уж как их на отправку упакуют. а хранятся они нормально везде, лежат себе на полках, или в коробках. не в сырости уж точно
и какая это булка, всю жизнь оем называлось) |
Цитата:
P.S. Bulk - это не ОЕМ, если что, fujiko ошибается. Хотя в некоторых случаях это действительно синонимы |
Странник,Вот чего, чего, а Дарку не трогай . И нет там завышенной сложности, просто рученки прямые иметь надо. Я первую и третью часть два раза прошел, а вторая какашка если быть честным.
|
Teamat, Я посмотрел обзор на игру и высказался по поводу того, что увидел в этом обзоре. Если у тебя есть какие-нибудь аргументы в пользу того, что дешевая и примитивная анимация - это хорошо, а не плохо, то выкладывай. Будет любопытно послушать. И, кстати, поскольку я ни в одну игру этой серии не играл, поведай заодно сколько клавиш там задействуется во время типичного прохождения игры. Из того, что я увидел, я пока только 2 кнопки смог уловить: атака и защита.
|
fujiko, да у меня тоже также примерно было) а вторая часть на консолях вроде бы получше должна быть. там чото с медведем прятки есть.
Странник, чо там не так с анимацией? нормальная она явно моушен капчер же. именно этим она первые минуты игры подкупает. есть инерция, есть вес. |
Цитата:
|
Странник, насчет 3 и 2 соусов не знаю, проходил только первую. и вот то что ты написал там это все правильно. со 2 части увеличели подвижность персов, но я мало в них играл, поэтому об всем немогу судить. но сама анимация все равно не дешевая даже если что то там. ты упоротый чтоли? анимация дешевая это какаянибудь готика я знаю там анклав и так далее.
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: ну и это, что за странная привычка прикапываться к игре в плане реалистичности, зачем это в играх, что бы работать в играх, а не играть в них? всегда будут внутриигровые условности и это вполне нормально, так и должно быть |
Цитата:
Тащите нового. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:58. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.