Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=163)
-   -   Spectre (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114135)

Ballax 22.09.2010 20:45

Spectre
 

Дата выхода игры 25 августа 2009 г.
Жанр arcade
Платформы Mac, PC
Разработчик игры Vaguely Spectacular
Издатель игры Vaguely Spectacular
Сайт игры официальный
Системные требования:
Скрытый текст:
Windows XP/Vista/7
NET Framework 3.0
DirectX 9c
2 GHz
512 MB RAM


Сюжет
Джозеф Виллер, старик 73-х лет, после своей смерти очнулся в странном месте. Вокруг идет снег. В падающих снежинках Джозеф узнает мгновения своей жизни, и неизвестный голос предлагает ему выстроить из них историю.

Игровой процесс
Прежде всего Spectre - платформер, причем путь от одного конца платформы до другого и есть жизнь главного героя. Она разделена по возрастам: 6 лет, 8, 12, 17, 44, 73. В каждом возрастном отрезке герой выглядит по разному. Если в 6 лет это подвижный маленький мальчик, то в 73 это уже скрюченный старик с тростью. В начале игры можно выбрать с какого возраста начинать, после чего и начинается, собственно, игра. Все это выглядит как обычный платформер: прыжки через препятствия, взбирания по лестницам. Но это не основная цель. Дело в том что по игровому миру летают "шары" это и есть воспоминания Джозефа. Светлый "шар" - светлое воспоминание, темный - мрачное. За каждым воспоминанием закреплена мини-игра.

Художественная ценность
Путешествуя по воспоминаниям Джозефа Виллера игрок сам задумывается о своей жизни, о поступках которые совершил и или не смог. Для взрослых игроков игра может дать импульс к переосмыслению многих вещей.

Spectre Trailer

Скриншоты:




Ozon_Gamer 26.09.2010 16:12

Есть такие игры, которые вроде как и не игры вовсе. Потому что они сделаны не с той целью, чтобы развлечь и воплотить свою жажду разрушения или создания. Такое ощущение, что просто некоторые люди хотят донести важные мысли, и выбирают такую форму - игру, актуальную в наше время.
В "Спектре" абсолютно неважна игровая составляющая. Добрые полсотни историй, которую вы можете составить и услышать, состоят часто из одних и тех же воспоминаний, но воспринимаются они по-разному. История человеческой жизни, как она есть - печальная, светлая, трогательная. Играть с вдумчивым и спокойным настроением.

Ballax 26.09.2010 19:46

Полностью согласен. Раньше подавляющее большинство литературы писалось умудренными опытом людьми, писалось для того, что бы передать какую-то важную мысль, заставить задуматься, переосмыслить что-либо. И это было хорошо. Сейчас, к сожалению, не совсем так получается, о чем свидетельствуют полки бестселлеров.
Но я отвлекся. Я рад, что в играх также появляются подобные проекты. Они несомненно нужны сейчас, хотя бы в малом количестве. Советую поиграть каждому, независимо от жанровых предпочтений.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.