Редактор Garden of Eden Construction Kit
G.E.C.K. - это официальный редактор для Fallout 3 от Bethesda. Он предоставляет игрокам возможность редактировать и создавать все что они пожелают - будь то постройка ландшафтов, городов и локаций, написание диалогов и квестов, создание персонажей, животных, брони, оружия, и так далее. FAQ Скрытый текст: Туториалы Скрытый текст: |
Редактор тупой, глюков полно. По количеству глюков можно провести аналогию только со Сталкером ЧН в свое время.
Создаеться впечатление, что редактор создан что бы поиздеваться над всеми, кто хочет что - то исправить или доделать. Более подробно здесь: http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=343 |
Мб это у тебя в самой системе ошибки? Хз, у меня все нормально работает.
Вопрос по самому редактору: Как сделать созданного непися мертвым? Знаю что в свойствах, но найти не могу. |
Ремус Энктос
Незнаю, у меня тупит при замене или проигрывании музыкальных тем, частой загрузке локаций, иногда виснит при перемещении предметов. А насчет системы - почему тогда в других приложениях все работает? |
У меня пока работает без отклонений.
Вопрос. Как добавлять свои звуки? Не нашел (( |
Вопрос: как добавить новые вещи в продажу торговцам?
|
УМРИТЕ!
ГОРИТЕ В АДУ ТУПЫЕ БЕТХЕЗДОВЦЫ!
Блин, нет, ну это просто издевательство! ПЯТЬ, я долбаных ПЯТЬ часов делал новую локацию в этом псевдоредакторе, после чего он неожиданно перестал реагировать на кликанье правой кнопкой мыши и на попытки зайти в любой из пунктов меню, (что бы хотя бы сохранить то, что я сделал), а потом это УРОДСТВО самопроизвольно перезагрузило файл Fallout3.esp, в результате чего ПЯТЬ часов работы пошли псу под хвост! После последних подобных происшествий я на всякий случай обновил драйвера видеокарты, проверил комп на вирусы, почистил реестр, переустановил редактор в другую папку, затерев все следы старого, в т.ч. и настройки из папки с сохранениями. И вот все по новой! Блин, это просто хамство по отношению к потребителю, да и просто высшей степени неуважение! Отпало всякое желание дальше что - то делать, в том числе и играть в сам Фоллаут. Кроме одного: Снести к чертям игру, редактор, и никогда не покупать их продукцию. Желаю страшной смерти всем кто принимал участие в разработке этой недопрограммы... :mad: P.S. Кстати выресовываеться "забавная" закономерность - редактор начинает ДИКТО тупить после четырех - пяти часов работы. |
Сайт им надо было оформлять в таком ключе:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Да? И в чем же дело? Что мне еще нужно переделать чтоб все заработало? Есть идеи?
Цитата:
Да, к тому же я ведь не желаю смерти всем поголовно сотрудникам )) Я просто ОЧЕНЬ зол имено на тех, что делали редактор |
Плиз, помогите, у меня редактор требует libvorbisfile.dll, че это и где его взять?
Sibrand, я знаю, ты мне поможешь...=) Все, решил проблему, просто :lamo: :Grin: |
Есть инструкция или чтонить,главное ,что бы на русском?Ну может сам ГЭКК на русском?
|
ГЭКК на английском(по крайней мере у меня), мне тоде интересно есть ли какая-нибудь инструкция к нему?
|
Русской версии редактора нет и не будет.
А инструкции есть здесь, правда, на английском языке :) . Но наверняка где-нибудь есть русский мануал. |
Инструкции здесь такие же как у TES:CS, а их в нитернете дофига.
|
сори за тупой вопрос ? как скачать этот G.E.C.K. дайте ссылку:wall:
|
Цитата:
|
скажите! а этот G.E.C.K. кидать куда в папку с игрой или нет?
и еще скажите че такое запускаю редактор и он пишет -D:geck:неожиданный конец архива. че делать |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
етот сайт правильный потому что тож самое (не врубается ош.) |
Народ, как добавлять свои звуки через редактор? Я так и не нашел. Хочу дать уникальному пистолету свой звук стрельбы
|
а для этого G.E.C.Kа нужна какая нибудь програма и если да то дайте ссылку где скачать прог.с меня +:rolleyes:
|
marciz
Так просто скачался редактор у тебя криво, перезакачай, например, Download Master'ом. Цитата:
|
Внесу свою лепту:
перевод «geck» (немецкий) — 1) фат, франт, щеголь 2) шут, ряженый, насмехаться, издеваться над кем-либо, высмеивать… 3) глупый, дурашливый, сумасшедший, тронутый А так редактор понравился. С английским языком норм - в руководстве разобрался. Кто-нибудь уже делал моды? |
Че вы паритесь? С официального сайта скачивать не пробовали?
Night B-boy Делал, но не сделал. На финальном этапе все глючит и вылетает. |
Цитата:
:G.E.C.K.::benz: |
плиз дайте ссылку на редактор.а то я зашел на сайт игры-а там редактора нет
|
|
Обновил шапку. Добавил ссылки на G.E.C.K. Wiki и на урок по созданию дома в данном редакторе. Надеюсь, кому-то это пригодится.
|
Что бы делать свой уровень или мод например. У кого начинает глючить через какое-то время редактор. Залесте в Fle > Prefences > вкладка Misc и уберите галочки с Skip Initial Cell Load On Editor Start и Skip Initial User Plug-In Load. Перезапустите редактор, он попросить сделать файл Default создайте его. Теперь при включении редактора, Default файл будет автоматически загружатся. Его можно будет изменять, редактировать, запускать игру. А когда мод будет закончен просто переименуйте файл default.
Мне помогло и не парюсь! Кстати я создал небольшую локацию, но не могу поставить нормальных врагов. Врагов в редакторе нашел, но когда их ставлю, то в игре они начинают от меня убегать, кто-нибудь знает в чем дело? Вот кому интересно: Манипуляции с предметом: ПКМ - Позволяет вертеть предмет. Z + движение мышки - Двигать предмет вверх/вниз F - отпустить предмет на землю S + движение мышки - Увеличить/уменьшить размер ЛКМ - Перемещение предмета В 3D локации: A - вкл./выкл. подсветку C - изменить камеру SHIFT + движение мышки - движение вокруг выбраного предмета Пробел + движение мышки (либо зажать: Колесик мышки) - движение |
мануалы юзайте с СS от Oblivion'а, всё почти так же. Не знаю как у вас, у меня ни одного глюка, сделал уже 3 локации (подземелья), сейчас уже расставляю неписей и пишу диалоги. В общем везение)))
Кто-то насчёт музыки спрашивал. Музыку добавлять не через ГЕКК а через папку Sound, совет - почитайте FAQ констракшен сета! программы почти одинаковы. |
Russianbear, как врагов вставить? Они почему-то убегают от меня!
Что за СS от Oblivion'а? Где найти? |
666Can
Значит так. СS - CONSTRUCTION SET, можно сказать, что GEKK является дочерней программай CS'а. Почитай мануалы по CS и будешь в лёгкую разбираться в редакторе. Каких именно врагов неписей ты ставил? они разбегаются как бы симулируя жизнь, им надо прописать и проставить path grid'ы. |
Russianbear
Ставил я злобных Гулей (те которые враги) - вот они и разбегаются.(Беру их из Actors > Creature > Feral Ghoul) Ставлю Рейдов все нормально, обстреливают меня. Ну что ж, буду разбираться. |
здравствутйе,начал делать свой дом.(инфа из шапки)
Нажал на панели меню File, далее Data…, поставил крестик напротив Fallout3.esm и нажал «Ок». вот. почти сделал начал тестировать в игре, но почему то начало выкидывать!?Кстати у менято руссская версия,и во второй раз я отметил Russian.esp, После этого выпадет окошко Active File Warning, в котором жму «Да»но почему то ничо не загружается. Я взял отметил два крестика - в этом случае загрузка начала происходить но на полпути выкинуло-что это значит? |
Стронглав
посмотри мой пост #30, либо переустанови редактор |
666Can
Ты ставишь просто кричера? так делать не надо)))) ищи leveledcreature ghoul. Потому что ты ставишь актёра, а не монстра, он просто не знает что делать и начинает бегать, найди вкладку pathgrid и проставь точки путей ;) Стронглав Переустановите редактор, не подгружайте Russian.esm - мод может некорректно отображаться у других пользователей. Если так ничего и не получается сделать, то проверьте компьютер на вирусы и, если не помогает откатите систему. P.S. Все кто разбирается в CS (GEKK), умеет писать квесты и скрипты. Пишете в ЛС. Есть идея для проекта |
Russianbear
зашел я в leveled creature. Там только VarFeralGhoul1, VarFeralGhoul2 и EncFeralGhoul. При попытке перетащить, на указателе появляется красный указатель (что перетаскивать нельзя). |
у меня всё нормально....хм..... тогда поставь гуля, жми edit base поменяй ID (ПИСАТЬ СТРОГО НА ИНГЛИШЕ) и Name - тут можно и на русском. посмотри чтобы там не было скрипта на нём.
Киньте плиз ссылочку на распаковщик BSA |
я сделал как в посте №30, и подгрузил Fallout.esm и russian.esp теперь все идет!
|
Russianbear походу у меня глюки с редактором! Я и ID пробывал менять, скрипт убирал. Все равно убегают!
Ссылку на BSA я кинул тебе в личку, но я не знаю - он ли тебе нужен. |
666Can
Скрытый текст: Точно глюки... Сегодня специально для эксперимента сделал гулей, не прописывая гриды. Они стояли на месте, но завидев меня, нападали. |
Налетай! Подешевело!
Продаю темы модов. Тема первая. Ученики Агаты. Скрытый текст: Тема вторая. Демографический кризис в Мегатонне. Скрытый текст: |
2Rost.xik вот это тупизм... Идей у всех полно, У меня тоже идея есть сделать ремейк 2 фолла на основе 3 и сделать боёвку VATS . И народ нашет написания скриптов для ГЛЮКА где можно этому научится? Или там они вообще излишни . Вообщем я ушел искать мануал к CS от TES.
|
Вот сайт http://teamx.ru/smf/index.php?topic=344.0 где делается перевод гекк. Перевод в процессе, но из урока 3 и 4, кажися, ясно почему креатуры разбегаются врассыпную. Наверное дело в навмешах - это новшество гекк относительно кс. Территории, по которым должна бегать живность должна быть покрыта треугольниками, ну да подробности в переводе. Результаты и обсуждение Fallout 3: G.E.C.K. на АГ.ру с 11 страницы.
|
Цитата:
|
Ну куда точнее? Верхняя ссылка на сайт с переводом, АГ.ру на этом сайте почему-то отображается звёздочками, потому набираем по аглицки, переходим в форумы, ищем Fallout 3: G.E.C.K., с 11 страницы о переводе тутора.
Ели не получилось пиши я выложу тексты переводов о1-5 урок от wulf1969 |
Подскажите скриптик, чтобы появлялось сообщение при поднятие того или иного предмета.
Начало как написать я знаю, begin on add, а какая команда для вывода сообщения? Seth Добавь в первый пост ссылки на дополнительные файлы для модостроителей, такие как распк=аковщики BSA и ссылки на туторы. |
Слепил катакомбы (как в букваре учили) но телепортирваться туда не могу. Кто сталкивался с подобным?
|
А в первом туторе в этой теме подробно всё расписано, или ты всё по нему делал?
|
Цитата:
|
Rost.xik
А ты расставил свет, чтобы было светло? аааа? и ещё, ставь дверь в любое место в пустоши, перепеши ему ID и создай новую дверь, на основе старой. Пропеши Teleport в дверь которую ты расположешь в катакомбах своих. Поставь правильно дверные маркеры, чтобы ты головой или ногами не застрял в полу/потолке. |
Советую посмотреть http://ru.youtube.com/watch?v=Pbyhpsv-6sM
прикололо! |
Если зависает редактор, использую дефрагментацию или чистку оперативки. Как правило -- помогает.
|
http://ifolder.ru/10058676
Вот FAQ написанный мной, не переведённый, а именно написанный, огромное количество скринов, поясняющих каждый шаг. В общем вот вам 1 урок от Russianbear, в нём вы научитесь азам работы в G.E.C.K., разучите термины,и сделаете свою комнату, с дверью, которая будет телепортировать вас в мегатонну и обратно. Из этого Туториала, даже самый самый далёкий человек, научится работать в G.E.C.K. Жду ваших отзывов. А в сейчас я начинаю уже второй урок, создание своего дома, со светом, предметами и т.д. А третий урок будет посвещё созданию NPC. Sеth Добавь его в Туториалы, плиз. Некоторые правила пользования туториалом, обязательно прочтите текст, который идёт после конца туториала. Вы не имеете право распространять этот туториал или размещать его на своём сайте, либо под своим авторством. Туториал сделан специально для пользователей форума forum.igromania.ru |
Russianbear
Здорово, что больше и больше туторов! Спасибо. Но причём тут Oblivion.esm? |
Russianbear
Я очень жду третий урок про NPC И исправь в туторе Oblivion.esm на Fallout3.esm Туториал отличный, все дословно, даже со стрелками! Молодец! Sеth Добавь в FAQ: Манипуляции с предметом: ЛКМ+X - перемещение предмета только вперед - назад G - перемещение предмета вверх Q - перемещение предмета резко/медленно Виды поворота предмета: ПКМ+Z - перевернуть предмет ПКМ+X - повернуть предмет В 3D локации: T - Переключить в вид сверху L - Показывает источники света (радиус) V+движение мыши - приблизить камеру Home - позволяет переворачивать камеру вправо Page Up - позволяет переворачивать камеру влево M - вкл./откл. маркеры H - редактор ландшафта Russianbear эти движения тоже добавь себе в урок! |
Ссылка на исправленный первый туториал http://ifolder.ru/10058676
Sеth Добавь его в первый пост. описание урока в предыдущем посте. Andrew53 Извините, я заганялся немного)) тутор написал за один вечер) 666Can Да, я так делал и для CS Oblivion'а, каждое действие идёт со скрином, всё добавлю, к 6 часам по москве исправлю ссылку в моём посте, на новую версию первого урока, и напишу второй урок о создании дома. И ещё, тутор о NPC, будет разделён на несколько категорий, 1. Создание NPC 2. Создание NavMesh 3. Создание Патрулей Обновления Второй FAQ ждите после выходных, я уехал кататься на сноуборде. До понедельника :mania: |
Russianbear
Может будут полезны замечания с форума АГ от MuXaUJl Привожу полностью Начата новая серия туторов http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=79971&page=3 от Russianbear Что-то уж слишком много там недочётов... Хотя, в плане терминологии претензий нет, да и оформлено красиво. Немного о недочётах: 1) Определение слова плагин несколько неверно. Плагин - это некий програмный модуль, независимо подключаемый к программе и расширяющий её возможности. Для фоллаута 3 (а так же ТЕС3-4) это дополнение, которое можно подключить и отключить в любое время не переустанавливая игру. 2) Set - при написании скрипта это команда присваивания (например SetStage AAA 10 изменит стадию квеста AAA на 10-ю) 3)Насколько я знаю, Fallout3.esm (не Oblivion.esm, мы о другой игре говорим, но тут скорее всего опечатка)нельзя сделать активным. 4)Метод создания помещения, описанный в статье несколько грамозкий (тому кто создаст этим методом большое помещение нужно орден вручать). Куда более хороший изложен в официальном руководстве по редактору (начиная от использования Snap to grid и Snap to angle и заканчивая полезной комбинацией Ctrl+D--Ctrl+F). 5)То что автор называет названием интерьера с пометкой "обязательно на англ. яз." -- ID (внутриигровой идентификатор). Лучше изначально понять что название и ID - разные вещи и используются для разных целей. 6)Про то что нужно обязательно менять ID двери иначе все двери подобного типа будут вести в созданное помещение - вообще бред (извиняюсь конечно, но по-другому не могу сказать). Телепорт настраивается непосредственно на копии двери, поставленной в игровой мир. ID нужно менять в двух случаях (больше я не знаю, но может и есть): 1 - если нужно изменить название предмета (двери) 2 - если нужно повесить на предмет (дверь) скрипт. 7) Всётаки не стоило добавлять вход в первое попавшееся место. Лучше было бы поставить новый дом в Мегатонне. 8) 18 шрифт.... P.S. На форуме игромании не зарегистрирован, так что кто сможет, передайте пожалуйста эти замечания автору P.P.S. Это не в коем случае не критика, это просто способ сделать материал лучше, доступнее, а пользование редактором - проще и понятнее. |
Как опускать придметы вниз? Никак не могу найти( Да и как их повернуть?
Все вроде научился ---- крайне не удобеный редактор =( |
А теперь, ребятишки. Послушайте старика.
Манечка писать собственные игры у меня давно. Появился первый мануал -- обрадовался как слон во время дождя. Начал ваять как "иностранец" рекомендовал. Подземелье сваял. А дальше? Войти то в него не могу. Вышел мануал от нашего форумчанина (да простит он мою память) и дело пошло. Вот только не совсем понравилось мне модули из списков таскать, а потом еще и по высоте подгонять. Взял на вооружение уже проверенный способ. Беру локацию и подгоняю под себя. Означает, что этот вариант лучший? Ничуть. Каждый сам выбирает манеру игры, любимое оружие, доспехи... Каждый сам решает, какой мод и каким образом он станет делать. Выйдет третий мануал на русском, обязательно с ним ознакомлюсь. И с четвертым, и с пятым. А что делать, если приходиться восполнять пробелы в образовании и некоторую пустоголовость во вполне определенных областях. А достану мануалы, как дома на карте лепить,то и уберу дверь, которую к "своему" дому в мегатонне прислонил. И если кто не понял, в чем Фал 3 -- Обливион, и почему Он лучше предыдущих, так этим он и лучше. Ляпи плагины, моды, оружие броню... И нутром чую, что по пустошам уже в самом скором времени не только машины, но и танки начнут разъезжать. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Сенк. Если честно, то о привязке к системе координат не подумал. Впрочем я свой пароль на форуме только на третьей неделе запомнил. Мне приходится довольно долго ковырять, чтобы понять или запомнить.
|
Andrew53
Пожалуйста, сообщите автору статьи с критикой (в хорошем смысле слова) мой номер ICQ Цитата:
|
Подскажите идею для перка, а то что то я кроме перка мазахист нечего умнее придумать не могу(
|
666Can
Не сказал бы - там окно 3D вида удобней. Как сделать источник света и агрисивных НПС с оружием? |
""DEMON""
Покрути вот этот, шикарный мод от MuxauJl http://ifolder.ru/10071228 на базе уроков от Беседки |
Цитата:
|
Andrew53
Мод то я покручу, но хчется знать как свет ставить... Неужели это сложно? |
Rost.xik
А чего, круто! При каждом повреждении - повышается карма! А? Выставил нагое тело рейдерам, они - пиф-паф, а у тебя карма +++++. Ни воды, ни металлолома таскать не надо! ""DEMON"" http://teamx.ru/node/366 почитай 5 и 4 уроки По свету. Открой Object windows, Слева найди World objects и в них найди Lights. Перетаскивай какой нравится в свой интерьер и смотри результат. Чтоб враги были злобными. В новых локациях должны быть навмеши. Иначе самая злобная тварь будет лезть на стену. Вообще там много нюансов. Читай уроки из ссылки или жди уроков от Russianbear. На мой взгляд совместно эти уроки дают дают целостную картину редактора гекк. Удачи! Если есть конкретные вопросы - задавай. |
Народ насчёт создания собственного дома в Глюке , у когонибудь была ошибка при загрузке EvirGreenMills?
|
Цитата:
|
Если у вас возникают ошибки, при закгрузке того или иного предмета/локации, просто нажимайте ок, потому что исправить ошибки, может только распаковка файлов игры!
KuzuMan666 сделай перк "Житель пустоши", который будет состоять в том, что игрок, когда пьёт воду, не получает дозу радиации, тоже и с питанием. |
Всем здрасьте, я на форуме новенький, но в редакторе разобрался, если есть вопросы - отвечу
Цитата:
|
Привет всем!
Со времен Morrowind не копался в редакторе, ностальгия, куча идей, но столкнулся с той же проблемой... Цитата:
При не выресованном NavMesh мобы стоят на месте и смотрят голодными глазами. Подходишь к ним, атакуют, но с места не сходят. Прорисовываешь NavMesh, мобы разворачиваются и делают "ноги". Обозначаются на компасе как враги. Чешу репу, читаю мануал в попытке найти подводный камень, но вдруг кто то уже его нашел? |
""DEMON"" Урок по освещению, оказывается не сложно :)
http://teamx.ru/node/366 Vetroduv У меня была попытка вставить десклавов, первая - неудачная: лезли на стену. дальше я сделал так: в object window перешёл на Actors-Creature-Abomination-DeathClaw и в правом окне по правой кнопке New создал нового актёра на базе crdeathclaw. Поставил все птички, кроме Use Stats, и изменил левел на 20, силу и выносливость на 10. Дальше перетащил созданную креатурку в интерьер, нажал F, она упала на пол, и сделал три маркёра разомкнутого патрулирования с тайм-аутом 3. Подключил животное на первый маркёр. В игре вошёл в интерьер - как эта тварюга кинулась на меня! И по морде, и по морде! Еле грохнул... В чём была разница между первым, неудачным, введением животного в игру и вторым - удачным? 1.Сначала я использовал мод vault104 версия1 (без навмешей, а возможно с навмешами другого уровня, ведь многие делают копии оригинальных волтов, дублируя, в том числе и навмеши оригинала) и встраивал туда действующее животное FFEU02DeathClaw. Почему vault104? В нём много халявы. Но халява без боя - не наш стиль! 2.Далее я использовал мод vault104 версия2, помещения там более закончены, и вставлял своё животное, сделанное на базе crdeathclaw. Кажися, что-бы проверить непися или креатуру надо помещать их в фирменные интерьеры (сначала без зон столкновения) и создавать их самостоятельно, (можно пользуясь фирменными уровневыми списками как эталоном). Если там животное живёт как надо, перемещать в свой уровень. Если в новом помещении животное чудит - искать огрехи уровня :) |
Какие-то странные проблемы у вас с убеганием существ... У меня такое только если навмеши забыл проставить.
Существа ставлю просто: перетаскиваю нужное в окно редактора, далее жму F. Если уровневое, надо сложность поставить, ну и по необходимости Idle/X Markers (если нужен маршрут патрулирования) |
При предварительном тестировании подсказки Andrew53 могу сказать, что мобы ведут себя нормально только при наличии xMarker`ов.
В таком случае, патрулируя, замечая персонажа, мобы атакуют. И бегают совершенно нормально, по заданному NavMesh. (Даже гранаты кидают :sml: ). Но пробовал только на Lvl маркере спавна. Попробую на обычном мобе... MuxauJl Да вот и я думаю, что странно все это. Навмеши прорисованы, моб злобный, ну чего бы не напасть? А он прет ровно от Player`а, тоесть если его обогнать - он развернется и побежит ровно в другую сторону. |
Хм...у них же у всех есть SandBox пакет во вкладке AI, они должны нормально существовать в локации без XMarker'ов. У меня в моде есть и патрулирующие и просто поставленные.
А после того как побежит в другую сторону он случайно в стену не упирается? Так же стоит параметр храбрости их посмотреть. Не помню как называется, там выпадающий список и в нём можно Brave поставить. Можешь подробнее описать что за локация (твоя или игровая), что за мобы. Если хочешь, можешь залить на файлообменник и кинуть в личку, я посмотрю. |
В стену они действительно упираются. Самое интересное то, что моб бежит не просто сам по себе, на напрямую от меня. Тоесть, как в бильярде шар от кия. Если изменить положение относительно моба вправо или влево, он меняет направление бега.
Это было с самого начала, когда я просто скопировал целиком интерьер центра метро. Сделал нужные двери с телепортами, больше ничего не трогал. Захожу в игру, портуюсь в нужную дверь, ищу, в кого бы пострелять, слышу шипение Feral Ghoul, вижу его, он разворачивается и прет в стену. После этого нашел русский мануал, внимательно перечитал, даже создал подземелье, по пунктам, память освежить. Сгенерировал NavMesh автоматом, поставил одного моба. Моб стоит на месте и смотрит на меня. Подошел - моб начал меня бить. Сделал NavMesh руками, моб развернулся и побежал... Сделал маркеры патруля ему - вроде заработало. Параметр храбрости, это уже интереснее... Завтра после работы буду рыться дальше. |
Как ты сгенерировал навмеш автоматом??? В официальном вики писалось что эту возможность убрали из общедоступного редактора, так что только руками. Судя по описанию, проблема явно в навмешах (сам сталкивался). Даже не знаю что и сказать, тут нужно всё самому увидеть. Если можешь/хочешь, скинь плаг целиком или выложи скрин навмеша.
Добавьте пожалуйста в FAQ Манипуляции с предметом: D - снятие выделения с объекта CTRL+D - копировать объект (копия появиться на том же месте что и сам объект, её нужно просто перетащить в нужное место мышкой) CTRL+F - Заменить объект В 3D локации: ~ (тильда) - режим управления как в игре (WASD + обзор мышью) |
Vetroduv
Попробовал поставить двух талонов в свой полигон (vault104). Тупо перетащил LvlTalonCompanyMissleGuard и LvlTalonCompanyFlamerGuard в дальний конец коридора. На вкладке Leveled Actor у обоих поставил модификатор Boss. В игре в режиме скрытности наблюдал за ними. Дальний (в тупичке) активно патрулировал на одном месте, ближний ходил по всему доступному пространству, заходил в открытую комнату и т.д. После моего выстрела - оба напали. Чего насторожило: у обоих серый, отмеченный чекбокс Persistent Reference. В туторах встречал, что этот чекбокс для маркеров, которые не будут работать, если чекбокс не отмечен. |
Ну, вроде нормально ведут себя талоны. Ты же не поставил им стульев, кроватей, маркеров прислонения к стене, маркеров отжимания от пола, вот они и маются от безделья.
А про Persistent Reference. Он здесь роли не играет. Если он серый и в нём стоит галочка, значит всё отлично. Если галочки нет (незнаю, бывает ли так), то ты просто не сможешь на него ссылаться в скриптах. |
MuxauJl
Точно. Расставил идлмаркеры с 30 секундным таймаутом - начали на стульчики садиться и на корточки присаживаться в перерывах. Только странно, что стрелочки маршрутов появились только после выхода из редактора и повторного входа в него. Не пробовал, но, кажися, первые три выбора меню навмеш для автоматической генерации. Редактор 1.1.0.36 |
Только что вернулся, прочитал сообщения и полез в редактор делать пример моба с маркерами патруля (который нападает) и моба без маркера патруля (который не нападает, а убегает). Чудо, но моб без маркера патруля напал.
Вот скрины "подземелья" и навмешей. http://img234.imagevenue.com/loc404/..._123_404lo.jpghttp://img128.imagevenue.com/loc391/..._123_391lo.jpghttp://img128.imagevenue.com/loc57/t...6_123_57lo.jpg Это плагин с этим подземельем: http://file.qip.ru/file/72251184/8c00a11c/Test1.html локация Vault74a* (вход - мой дом в мегатонне, дверь на втором этаже) Это плагин со скопированным мной метро: http://file.qip.ru/file/72251420/774...tEvil_001.html локация ZombieMetro1 (вход - мой дом в мегатонне, дверь на втором этаже, висит на стене рядом с хим. лабораторией). В метро вообще ничего не менял. Будет интересно разобраться, в чем же всетаки проблема (была или остается). Upd: Тысяча чертей, оно работает) Расставил несколько CrFeralGhoul2A, и при виде меня они напали. Попробую сейчас с маркерами спавна (LvlFeralGhoul)... Возможно, проблема была в том, что я сначала расставил мобов, а после нарисовал навмеши. Upd2: Да, с маркерами спавна тоже все работает. Один из спавнувшихся мобов застрял на лестнице правда, но при этом не полез на стену, тут я, возможно, что то в навмеше не так нарисовал. |
Vetroduv
Поглазел на тест1. Всё ок. Оба хрюнделя кидаются. Первый добегает до границы навмеша и испепеляет глазом, второй при открытии двери - дерётся:) Только первый у тебя зелёный (Easy), ставь красных (Boss) или оранжевых (Hard) - злее будут! А лёгкие победы нам не нужны:) |
Да, дело действительно было в кривых навмешах. Существуют определенные правила их прорисовки, недостаточно просто "закрасить красным"...
Но, по крайней мере дело двинулось. Скоро придется со скриптами разбираться. :sml: Andrew53 Дело не в их силе, дело в их колличестве ;) |
Vetroduv То есть проблема отпала?? Судя по скриншотам не хватает навмешей на лестнице при входе, а в остальном всё идеально:sml:
А что за правила прорисовки навмешей?? По-моему там и нужно всё просто закрасить красным:sml: Обходя препятствия, разумеется. Если с навмешами что-то не так (это когда некоторые линии пересекаются), игра просто не даст сохранить пока не поправишь. |
MuxauJl
На лестнице и не должно их быть, там "зона свободная от монстров" :) А правила очень интересные. Например автоматика не дает представить квадратную комнату всего в двух треугольниках. Правит на несколько треугольников, с общей вершиной. Проблема ушла, есть глюки поведения мобов на лестницах... Но с этим буду разбираться после того, как строительство закончу и начну долго и нудно рисовать на полу навмеши :sml: Я сейчас вообще все навмеши убрал, строю архитектуру подземелья. За ночь не много успел, мысли путаются. Хочется сделать что то на подобии "Улья" из "Обители Зла". Давно этот фильм не смотрел, нужно будет память освежить. Ну да ладно, это уже оффтоп. Если интересно: http://file.qip.ru/file/72401782/7f5...ellia_001.html локация Vault74a* (вход - мой дом в мегатонне, дверь на втором этаже) Короче говоря, вывод прост - если моб бежит от тебя, не правильно выресованы навмеши. |
Vetroduv
Посмотрел. Хорошее начало) Но появилось несколько рекомендаций: 1)Лучше не делать зон свободных от монстров. Поскольку игрок сможет убежать в эту зону и приспокойно отстреливаться из безопасного места. 2)Капающую кровь желательно увеличить (S + mouse), чтобы оранжевые квадраты касались земли. Это места в которых идёт разбрызгивание при касании о поверхность, будет не реалистично если брызги будут от "удара" о воздух. 3)У меня есть готовый плагин-квест и он будет жёстко конфликтовать с твоим, по одной простой причине: название локации. Поскольку у тебя в плагине, как я понимаю, будет отнюдь не убежище 74, прошу локацию переименовать. Это должно пройти "безболезненно" для плагина, единственное, скорее всего придётся заново настроить teleportation на двери, вудещей из дома в Мегатонне. |
Vetroduv
Даже телепорты перенастраивать не надо. Переименовал в Umbrella и всё. Как трудно капли крови в насыщенных помещениях подогнать, блин. MuxauJl Выложился на Нексус? Поздравляю! |
плиз дайте подробную инструкцию по редактору.
пожалуйста!!!!!:mania:
|
Цитата:
Ссылку на урок не надо, так обесните в пару слов, а дальше допетрю сам! Russianbear Скрытый текст: |
Andrew53
Да, спасибо) Tridognight2 Здесь есть всё, очень подробно, но на английском. На русский перевод уже давали ссылку в этой теме (смотри посты Andrew53) 666Can Навмеш это та область, по которой нпс/моб будет передвигаться. Всё остальное для него - припятствие. Навмеши не такая простая штука, так что без уроков не обойтись. Просмотри хотя бы это и это видео и всё поймёшь. Если по простому, то навмеш представляет кучу соединённых треугольников, что-то вроде полигонов на 3D модели. Чтобы включить режим расстановки навмешей, нажми на соответствующую кнопку (сразу после кнопки с изображением карандаша - Script Edit). На панели Navmesh тебе, для начала, нужны только 6 первых клавиш: 1)Режим выделения треугольников (например чтобы удалить один из них) 2)Режим расстановки узлов навмеша (основной, нужно чтобы он был всегда включён) 3)Режим выделение сторон треугольника (например если нужно подвинуть сразу всю сторону) 4)Просто видеть навмеш 5)Видеть навмеш сквозь препятствия 6)Видеть только навмеш |
666Can
В данный момент, мы с MuxauJl заняты одним большим проектом, так что постараюсь как можно быстрее, сначала выйдет 3 урок, а потом второй, так как со зданиями мороки больше(( Чтобы мобы не стояли на одном месте, им нужна зона (видимая только им), по которой они могут передвигаться. Они должны использовать укрытия, но так как сам АИ на это не способен, ему нужна наша помощь . И навмеш - это зона, которая помогает ориентироваться NPC или Монстру в помещении. А именно показывает неписю границы помещений, где находятся стены, или какие-то объекты, припятствующие проходу АИ. И обработав всю эту информацию, непись начинает передвигаться по помещению и симулировать жизнь. |
Цитата:
|
А я, по наивности, решил начать с "домостроения". И понял, что данный редактор писали умные люди. Для очень умных.
Предложено два варианта создания интерьеров. Первый: скопировать готовый и вырезать из него все. Вариант два: создать новый интерьер с нуля. Эмпирически обнаружено, При создании интерьеров с нуля привязка к сетке работает не корректно. Особо заметно это при работе в стиле метро. На подгонку алиментов уходит время. Более того, подозреваю, что наложение и разрывы архитектурных "излишеств" сказываются на корректность наложения невмешей, а как следствие и на работу (скажем так) искусственного интеллекта. |
Rost.xik
1)Редактор достаточно простой. Главное разобраться в нём. Сложности лишь в составлении скриптов. 2)Как это привязка к сетке работает некорректно??? Просто первый элемент, добавленный в локацию ставиться как попало. Его нужно чуть сдвинуть, тогда он автоматически по сетке встанет. Плюс значения нужные у Snap to Grid и Snap to Angle нужно выставить (мне удобно при строительстве помещений делать 128 и 90 соответственно). 3)Разрывы не сказываются на работе навмешей, разумеется, в разумных пределах) |
MuxauJl
Не подскажешь отчего может быть такое FORMS: Duplicate form ID (номер ID) encoutered in file 'Vault34.esp ? И огромный кусок помещений выбрасывается. Как вернуть сделанное? |
Михаю
Сенк. Скорее всего ты прав. Прежде чем ваять с нуля следует первый элемент прогнать по всем трем осям. С цифирью 90 не понял, поскольку думал, что сетка кратна 8. На счет удобства редактора не смею возразить, поскольку это первый редактор на который хватает(?) моих извилин.
Но есть и еще один положительный момент в перестройке интерьеров. Правда он касается начинающих. Перестраивая готовое -- узнаешь массу интересного. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Если нет, то Backup из соответствующей папки. Цитата:
G.E.C.K. недавно вышел, так что в нём все - начинающие. В Обливионе были абсолютно другие объекты с абсолютно другими свойствами, так что смотреть/переделывать стандартные локации полезно (да что там, обязательно!!!) каждому) Так же полезная информация: один кусок пространства (не знаю как по другому объединить кучу объектов Static типа: стена, угол, пол и потолок, кусок коридора) представляет квадрат со стороной 256. Лестница - параллелепипед 512x256x512 (если не ошибаюсь) и т.д. Так что при постройки помещений Snap to Grid лучше ставить 128 или 256. Но можно любое число, кратное 8. Russianbear Никак не могу оторваться от инета))) |
Цитата:
|
Как соотносится сетка карты с сеткой редактора, например, где искать ячейку -2, 4
Как создать торговца? |
Цитата:
2)Туториал для обливиона но можно сделать по аналогии. |
Цитата:
(на GECKe еще не проверял) |
Может хоть кто-нибудь дать приличный гайд, где было бы:
- создание собсвенных объектов на базе существующих. - способ вытянуть и всунуть текстуры - работа с источниками и модификаторами света - настройка неписей и их адекватного поведения |
Doctor M
Всё, кроме 2 пункта можно найти в шапке этой темы и здесь http://teamx.ru/node/366 + http://narod.ru/disk/4500169000/GECK.rar.html По 2 пункту надо искать в туторах к Обливиону |
|
Перевел свой первый мод: http://2file.net/get/5764/
Метатель ножей. Урон средний - доп урон при скрытной атаке. Лежит в большом городе в ратуше. Если что-то не так дайте знать. |
""DEMON""
Цитата:
|
Russianbear
Перевел все английские тексты связанные с этим модом на русский. Че-то тема мертвая... |
Кто сталкивался с проблемой строительства в ГЕККе. При тестировании большого интерьера из отдаленных точек начало самопроизвольно телепортировать к входной двери. Есть ли способ обойти проблему, окромя сокращения полезных площадей.
|
Цитата:
|
Чтоб повернуть предмет, выдели предмет и зажми ПКМ, потом покрути мышкой.(если кто не догнал):sml:
|
Цитата:
|
У меня простой вопрос: как сделать дубль самой базы предмета. Т.е. сделать именного непися на базе ученого Анклава, или переименованный конетейнер.
В последнем беседковском редакторе, до которого дотягивались мои щупальца - редакторе Моровинда - была функция "сохранить как новый объект" при редактировании, а здесь ее не заметно... |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты MuxauJl, Сенк. Продолжу дерзания. Не хочется убивать задумку или расчленять все телепортами. |
Требуется помощник в переводе и тесте мода.
Знание английского не так важны. Все кто желает помочь - напишите в личку. |
Как я уже говорил, я прекратил написание FAQ, так как мы началаи глобальный мод для Fallout 3. Пока нас двое энтузиастов: Я и MuxauJl.
Вы хотите вступить в команду? Заходим сюда. Все вопросы задаём на форуме проекта, чтобы не флудить здесь. Спасибо за внимание. С уважением Russianbear,MuxauJl и F3 Mod Team. |
Есть где-нибудь гайд по созданию терминалов?
|
Дополню Russianbear. Нам нужны люди с опытом в GECK, Photoshop или 3DMax. Так же приветствуются люди готовые работать с текстом (создание диалогов, сюжета, проверка грамматики).
И ещё, мод пока не претендует на глобальность! Сделаем то, что сможем нашими силами. |
ПРОБЛЕМККА: после установки гекк скачанного с какого-то подозрительного сайта он глючил, я скачал с оф., удалил старый, и поставил новый - при запуске говорит, что приложение невозможно запустить, потому, что не найден файл libvorbisfile.dll - что делать?
|
|
Dshot,
вам возможно надо его найти? как вы удалили гекк? через юнистал или напрямую? попробуйте переставить игру |
))))))) нда..... просто надо его устанавливать в папку с игрой!, удалил (через унинстал конечно) и поставил поновой туда, куда надо - все работает.
|
Создал комлект одежды в качестве награды, бронька лежит хорошо, а шлем с очками вешаются так, будто персонаж нклонил голову в сторону - т.е. на воздух у левого уха. В чем может быть проблема?
|
Почему,как только запускаю редактор, и загрузка проходит примерно до 8%,GECK зависает и ничего не происходит?Что делать?
|
Цитата:
|
Цитата:
+Ещё возможно что он просто грузится и надо подождать (у меня обычно доходит до 17%, потом зависает - если кликать на окно (в висте) в этот момент, то оно станет белым и появится надпись сверху в скобках слева, что "приложение, не отвечает", но через несколько секунд, возможно пол минуты, или около того все загрузится + наверно зависит ещё от конфигурации компьютера...) Добавлено через 10 часов 46 минут ВПОРОС: Как прикрепить свой аудил файл к диалогу и что-бы ещё в этот момент у персонажа "рот открывался"? (озвучка диалогов) |
Цитата:
Lip-файлы (чтобы "рот открывался") игра создаст сама если всё правильно сделаешь. |
Люди как локацию открыть?
|
Я создал плагин-радиостанцию,делал все так,как сказано в туториале.Захожу,значит, в лаунчере в раздел "файлы",отмечаю крестиком созданный плагин,нажимаю ОК и выхожу.Снова захожу в "Файлы",а мой плагин стоит уже без крестика,следственно,мой мод в игре не работает.Че делать,товарищи?
|
Цитата:
У меня при заходе в лаунчер ни один из модов (кроме Russian.esp) не отмечается. Тоесть отмечаю нужные моды из списка (Файлы), после чего жму "ОК" и "Играть". И все работает. (Говоря по русски, если меню "Файлы" не трогать, то все нормально отмечено там. Как только туда заходишь - все "сбрасывается"). А не работать в игре мод может из-за ошибок при создании. У меня даже стандартные радиостанции как то через не то место в плагинах работают. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Ksardi, или же посмотри в шапке темы про моды, как прописать плаг.
|
Цитата:
|
Ksardi
Вот выкопал в лицензии Readme: Скрытый текст: Точно также прописывай свои моды |
как уже существующий плагин можно открыть, переделать и сохранить так, что бы он не требовал исходник (тоесть включал в себя старый плагин + все изменения и был при этом одним файлом)?
|
При выборе "Data File" выдели нужный плагин и нажми кнопочку "Set Active File". Таким образом ты сделаешь "активным", тоесть изменяемым тот плагин, который выделишь.
|
Есть ли руссификатор?
|
Нет. Может конечно у кого - нибудь на руках ПРОМТовский валяется, но нормального нет.
|
Создания дома в ГЕКК (туториал)- битая ссылка.
|
Nosfеrаtu
Я скачивал - все работает. Просто Ifolder глючит иногда |
Скачал туториал, он в DOC файле, куда кидать, чем читать?
|
Nosfеrаtu
DOC файл - файл документа, читается любыми тенкстовыми редакторами (MS Word, WordPad,...). |
Inteligent, открываю- получаю блокнот из иероглифов.
|
Nosfеrаtu
Открывай Word-ом, если не отображается текс (иероглифы и т.д.) - выдели все и смени шрифт. Картинки отображаются? |
Не совсем по теме: в каком из архивов и по какому пути хранятся диалоги радио (реплики Тридогнайта, Эдема и т.д.)?
|
Inteligent
Fallout - Sound.bsa - 99.9% Пути точного не знаю, но не думаю что найти их будет большой проблемой. Если что то для каждой конкретной реплики можно в редакторе путь посмотреть. |
Советы по Гекку и по работе с ним
Также немного дополнил FAQ |
Как повернуть маркер двери после его генерации? При нажатии только предлагает перейти в другую ячейку, а как попасть в его 3D свойства?
|
Цитата:
|
Уже разобрался, спс. Никак не мог в толк взять что ЛКМ отвечает за вращение в одной плоскости а ПКМ в другой.
|
Sibrand,
Зажми букву оси по которой будешь крутить, потом зажми ПКМ. |
Кто-нибудь знает,почему редактор не может прочитать файлы из дополнения Operation:Anchorage? При попытках выскакивает ошибка,и ГЭКК открывает стандартные Фолловские файлы
|
TiRTo
Выскакивает ошибка - нажимаешь "Отмена" и все. |
Слишком сложно разобраться с этим редактором. Так же сложно, как и с Construction Set к Oblivion. Единственное, что получается, это редактирование свойств объектов.
|
Цитата:
|
Cristall-X
MuxauJl На самом деле не так уж и сложно. Методом тыка пару недель поработайте, и все получится. |
Цитата:
|
Плавно закругляем стенания по сабжу и стремимся к информативным постам :)
|
Проблема образовалась: Сделал несколько модов, всеми сейчас пользуюсь. Но теперь основная, и самая большая локация игры называется не "Пустоши" а "Wastelands". Конечно мне до этого большого дела нет, но просто интересно стало: как определить, какой именно мод повлиял на изменение названия.
И еще: есть у кого - нибудь туториалы по ретекстурированию? |
Цитата:
Чтобы исправить, перетащи russian.esp в самый конец списка загрузки (нужен FOMM или в текстовом виде) - помогает железно. |
Doctor M
А как вручную перетащить (и где найти список загрузки). Нубский вопрос но все же. И желательно без FOMM обойтись. Секунду... Список загрузки - это первый блок в файле настройки FALLOUT? |
В стандартном лаунчере пертаскивать список загрузки нельзя. Сатнадартный лаунчев вообще отстой полный.
Если хочешь без FOMMа (хотя зря - очень толковая прога), то можно покопаться в инишках - где-то в них есть строчки для списка загрузок, но где точно я не помню. |
Люди добрые, помогите! Как убрать ЛОД деревьев в ГЕКЕ. Я с ними сойду с ума. Скрин:
Скрытый текст: |
а GEСK работает с русской версией игры?
|
Xrom
Да, только для того, что бы предметы были на русском нужно каждый раз отмечать russian.esp в окне загрузки, но не как активный файл, а как используемый. |
запускаю редактор, он поработает минуты 3 и выбрасывает меня в систему. чо делать?
|
Xrom
1. При каких действиях выбрасывает? 2. Выдает ли какие - нибудь ошибки? 3. Откуда скачан? |
1 сохранение текстур
2Имя модуля с ошибкой:ntdll.dll 3 С DVDмании |
Цитата:
|
Xrom
Да, на все его предупреждения лучше сразу отвечать "Отмена", а еще лучше если знаешь язык вчитаться в суть, и нажать собственно то, что считаешь нужным. Но даже если все время нажимать "Отмена" никакого вреда это не принесет. Ибо ГЭКК как Виста - на любое действие десять предупреждений. |
Помогите плз. Где в ГЕККе править ассортимент торговцев? заранее спс
|
Zanozza94,в окошкe рeдaктировaния пeрсонaжa нaходятся Нaстройки AI.Вот тaм и нaйдeшь,что нужно для торговцa.
|
А патчей для GECK не выпускали/выпускать не собираются?
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
А я вот тут модерю. Для личных разговоров есть ЛС. Возвращаемся к теме редактора.
|
Как запустить GECK с поддержкой скриптов FOSE?
Прочитал английский туториал, не догнал чего-то... |
CS+OBSE запускался так: создаётся ярлык OBSE (аналог FOSE) и в свойствах дописывается " -editor"
(пример: С:\Games\Oblivion\obse_loader.exe -editor) |
Спасибо, помогло...
Нжно было так же написать ...fose_loader.exe" -editor |
Кто - нибудь с NavMesh умеет обращатся? Такая муть.
|
в каком выпуски игромании есть G.E.C.K. или где это можно скачать?
|
F.B.R.
прямо в шапке |
Цитата:
Ты попробуй со скриптами помучатся.... |
Цитата:
|
MuxauJl
У меня почему - то все спутники не могут войти в дом. Выйти - пожалуйста, а вот войти - нет. Пространство внутри и снаруши проверено на ошибки, и финализировано. |
Цитата:
|
MuxauJl
Треугольники имеются. Я даже переделывал части у входа с обоих сторон по нескольку раз. И ничего. |
Цитата:
|
есть уроки по использованию этой программы?
|
F.B.R.
Ссылки в шапке на что даны? |
Sergey_Ros
Цитата:
Цитата:
|
У меня в Геке что-то не отображаются текстуры дверей внутреностей домов и прочее! Что такое может кто скажет ?
Пример! Скрытый текст: |
Цитата:
Если развёрнута, то это какой-то баг. Нужно проверить, всё ли нормально в самой игре, а потом делать выводы. |
Цитата:
Возможно, нужно проводить специальные "дороги", которые выглядят как зеленые линии. Именно NPC и будут их выбирать, в качестве самого оптимального пути. |
Цитата:
Зелёные линии - это типа разметка сетки карты. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.