![]() |
Watch Dogs: Legion
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: TPS, Action Дата выхода: 29.10.2020 Платформы: http://s017.radikal.ru/i428/1509/ce/128908f1686c.pnghttp://s017.radikal.ru/i412/1509/e6/37103fd1cd12.pnghttp://s018.radikal.ru/i511/1510/dd/ae315e75b2f5.pnghttps://b.radikal.ru/b09/1906/36/2ebe066cc3b6.pnghttps://c.radikal.ru/c18/1906/b7/dff870fb3f5d.png Официальный сайт Цитата:
Скрытый текст: |
В гта 3 был чит, чтобы можно было модельку персонажа поменять на любого другого, геймплей не менялся.
Додумались. 20 лет спустя. |
Говорят, что по сути игра про Британию покинувшую Советский Сою... то есть, Европейский Союз.
Иначе говоря - пропагандистская игра, направленная на то, что бы показать брексит с плохой стороны. Олсо заценил - судя по ролику игры более половины насления Лондона - "people of color". Прям столица шариата, что, в принципе, довольно реалистично передает нынешнюю ситуацию в главном городе страны, чьей культуре некогда завидовала и подражала целая половина континента. |
Цитата:
|
Уже чёрный пиар используют?.. Или зачем им в скандал вляпываться...
Цитата:
|
Может я "старомоден", но предпочел бы игру за одного, уникального, персонажа.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
1. Это, вроде как, вбоквел. То есть, шанс на новую линейку "Легион" 2. Искусственные ограничения профилей и персмасмерть заставят тебя попробовать поиграть в стилях, в которых ты никогда не играл, повышая вариативность игры. Цитата:
Эйден - травмированный вояка, который и не скрывает, что поехал. Когда Эйден устраивает по городу погоню со взрывами, он, скорей всего, пытается убить коррумпированного чиновника. Маркус - хипстероватый социопат, делающий вид, что он нормальный. Когда Маркус устраивает по городу погоню со взрывами, он мстит кинокомпании за плохой трейлер к фильму. |
Цитата:
Авторы собак не умеют в интересных героев. |
Я немного не догнал, если честно.
Юбисофт всегда делали репитативные игры с копипастным контентом. Это их фича, маркера генерируемых миссий по карте рассыпать. Они теперь называют недостаток своих игр достоинством, а пресса говорит, что эта механика "кажется невозможной!!1". Я не могу уловить соли во всем этом. Сделали три типа анимаций и записали дженерик реплики несколькими актерами. |
Игра за "любого персонажа" как минимум выглядит любопытно, а что там юбики наворотят по факту - одному Богу известно.
|
Творческий подход к продвижению игры:
BBC взяла интервью у создателей Watch Dogs Legion в виртуальном Лондоне из игры Цитата:
|
Даже удивительно, насколько меня задолбала юбисофт своим неприкрытым конвейером, что каждая новость воспринимается с максимальным скепсисом и хочется всё ядом забрызгать. ;D
Ну, то есть мне почему-то очевидно, что это будет очередная дрочильня про аванпосты, где любая интересная задумка будет просрана многократным повторением. И я ничего не могу с собой поделать. |
Скорее это будет дрочильня из разряда "собери 100500 различных персонажей и шкурок для них"
Нельзя написать нормальную историю и сюжет, вообще не имея центрального персонажа. Сопереживать некому. |
Не говоря уже о том, что почти наверняка будет возможность перезапуска сохранения для того чтобы не потерять полюбившегося героя, ну или да, "шкурку".
|
Цитата:
Но можно сделать нормальную игру без истории и сюжета. Особенно если это песочница в открытом мире. Но крупные компании на такое не решаться. |
Цитата:
Задумка с многочисленными героями и возможность брать под управление кого угодно весьма интересная и необычная, а также многообещающая. Вопрос в том как это будет реализовано и выглядеть в игре. От этого собственно и будет зависеть успех или неуспех игры. А остальное это уже предвзятое мнение и вкусовщина. |
Цитата:
Создатели глобальных и экономических стратегий, кстати, давно делают всякие симуляции всего подряд. Но чёт мало кто решается это притянуть к не стратегии. И даже понятно почему - балансировать надо иначе. Нельзя, чтобы мир крутился не вокруг игрока и нельзя допускать возможности большого влияния рандома или решений ИИ на прогрессию. Цитата:
Для получения любого достижения (новый перс, новая пушка, новый вид взлома, новый скин), нужно пропускать игрока через контролируемый процесс. Иначе дрочильня не будет работать. В таких играх разрабы не хотят давать игроку воспринимать прохождение игры, как некую партию, как в M&B, X-Com и других играх, где прохождение от прохождения отличается из-за кучи факторов. Тут же всё должно быть максимум под контролем, т. к. нужно создавать мотивацию к донату (внутриигровые "таймсейверы") или продлению подписочного сервиса. Из-за этого я и сомневаюсь, что получится что-то прям оригинальное. Имею мнение, что эти вещи нужно четко понимать, ожидая очередное ААА-поделие т. к, увы, но современные крупные игры делаются с прицелом на это говно. Не факт, что игра от этого станет непотребством. Мне вот Дивизии юбиковские вполне хорошо зашли. И даже первая часть сабжа (крутые были шахматные головоломки). Просто не стоит ждать революции или ещё чего уникального - это риски. А первичная цель таких игр - насыпать тебе побольше активностей, чтобы подольше задержать, а не развязать руки и насыпать возможностей. |
Leo,
Ну вообще-то сюжет никто не отменял, множество гг не означает того, что главной линии не будет. Возможно он будет восприниматься более размыто из-за этого. А может и нет, если миссии будут разноплановыми, но вести к единой цели. В любом случае думаю будут какие-либо общие пересечения. Повторюсь весь вопрос в том, как это будет реализовано. Цитата:
Я не писал, что игра будет революцией. Я лишь сказал, что все будет зависеть от того, как будет обыграна фишка с множеством протагонистов. Скажем если нам нужно будет проникнуть в юрид.фирму и можно взять управление за местного адвоката и проникнуть по стелсу. Или наоборот взять штурмом. Или взять уборщика и пройти через него. Вот в этом и вопрос. В любом случае, то что юбики взяли дополнительное время и перенесли игру на неопределенный срок это хорошо. Значит пытаются допилить по максимуму. Либо некстген дает дополнительные фишки для реализации. Но вот чтобы сразу кричать дрочильня и конвеер, то это считаю неправильно. |
Цитата:
С чего вдруг в этот раз должно что-то измениться? Там незамысловатая формула каждый раз. И естественно там нужно будет захватывать какие-нибудь аванпосты. Цитата:
Моя позиция в том, чтобы себя не обманывать и не ждать что-то крутое. Что бы они там не обещали, они это раздробят на однотипные активности и раскидают сотнями по карте. Это будет не более, чем дрочильня от Юбисофт. А какой там коргеймплей до сих пор не до конца понятно. Цитата:
Лучше не завышать ожиданий. Они 8 лет делают одинаковые игры и даже успели Фаркрай под эту формулу подтянуть. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Одинаковые игры? Ну хз последние 2 АС отличаются от предыдущих по механике геймплея, уклон в рпг пошел. Да и что общего с каки-нибудь Фор Хонор,Дивижн или Радугой? Проекты разноплановые. |
Цитата:
У каждой дрочильни юбиков есть свои плюсы. В AC это очень крутые локации и всякая болтовня с историческими личностями, например. Цитата:
Я вообще не понимаю, как они родили For Honor и Радугу. Там же нет открытого мира и вообще это сессионки. Но я думаю общие черты легко найти у всего остального недавнего. Цитата:
Но я вижу конвейер, т. к. все их игры работают одинаково. Вот само ощущение и послевкусие от них одинаковое. Типа пришел после работки, прошел пару побочек в любой игре от юбиков и вообще забыл, что там было. Вопрос только в том, заходит ли процесс избиения врагов. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Наверное, не слушал людей, которые не играли, но осуждают. Да я в двух случайно взятых частях AC, включая выходившие друг за другом, без труда найду больше отличий, чем вы между двумя произвольными частями той же GTA эпохи после третьей части. |
Дело-то не в отличиях
|
Цитата:
Я вообще ни слова не сказал про принуждение к донату или закручивание гаек. Я сказал, что основной процесс под контролем и монетизируется. Например в AC есть так называемые гриндволлы, которые можно преодолеть платными "таймсейверами". Можно забить и играть себе дальше, выполняя однотипные миссии (в удовольствие или нет). И пройти не задонатив ни копейки и даже в целом кайфануть от игры. Наверняка большинство так и сделало. Но надо понимать, что весь процесс построен вокруг того, что он должен создавать лёгенький дискомфорт и желание быстрой прогрессии, которая удобно монетизирована. Даже если игроки не замечают этого, сейчас именно это центр геймдизайна у юбиков. Я просто не вижу предпосылок к тому, чтобы сабж был исключением. |
Цитата:
Косяк тут, скорей в том, что игровой процесс НЕДОСТАТОЧНО контролируется, ведь тебе, в отличие от того же Бетмена, не указывают, КАК ИМЕННО тебе развлекаться на этих аванпостах. Я этих ваших гриндволлов, о которых вы говорите, даже не почувствовал, и уже на 20-ом уровне был куда круче любого встречного задания и аванпоста, которые щёлкались, как орешки: зачистить крепость за 60 секунд, не пропалившись перед стражей? Это можем, умеем, практикуем. Цитата:
|
Цитата:
Формально AC мб и песочница (хотя у меня язык не повернется так сказать), но упрощена до самого примитивного уровня. Мир максимально статичен и мертв, инструментов взаимодействия минимум. Обратная связь делится на два типа: "Наверное ветер" и "Тревога!1". Кроме врагов реакция на игрока только декоративная. Справедливости ради, Юби не сразу все упростили в минимум. Фаркраи и WD могли генерировать крутые ситуации и давали больше инструментов. Но в последних играх с этим как-то совсем туго. Цитата:
Единственный аванпост, который я запомнил отдельно - каменоломня. Он очень вертикальный. Там было круто. Остальные в памяти смешались в однообразное месиво. Но то, как тебе они зашли, даёт мне понять, что в них что-то было, наверное. Я как-то не замечал. И не могу вспомнить ни одной сгенерированной игрой ситуации, кроме "и в это время мимо проходил наемник на пять уровней выше меня..." Цитата:
Так или иначе в игру вводятся "как бы необязательные" активности, обязательные для продвижения по сюжету. Однотипные и не изобретательные. В огромных количествах. И как же тебе повезло, что тебе они по кайфу. Попытаешься их заигнорить и пройти сюжет - ой, вам надо бы уровней набрать. Ну и наверняка есть люди, которые прошли AC только по сюжету, убивая голыми руками врагов 60-го уровня, при этом будучи 30-го уровня или что-то такое. Хотя по-моему в последних играх Юби совсем в лоб такие возможности блокируют, чтобы не чувствовали себя совсем уж в песочнице (ваншоты стелсом убрали, сильных врагов нельзя сталкивать с края и так далее). Цитата:
Я уж точно не современное поколение. Но и не стал представителем аудитории "подпивковичей за 30". Всё ещё предпочитаю в играх более осмысленное времяпрепровождение. |
Цитата:
Скрытый текст: которые вместо сюжета и интересных и проработанных квестов больше озабоченны количеством персонажей и разнообразием среди них с которыми можно заняться плотскими утехами. АС вообще стоит перезапустить давно, потому, что от оригинальных принципов и лора там уже ничего нет, а учитывать это все равно приходиться. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Опять же... поиграй в старые игры. Что ты скажешь про Гриндволл в Дьябло, Князе, Рагнарёке, Готике? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вообще, в AC тебе опыт даётся за каждый чих. Потому, я ХЗ, как там можно упереться в гриндволл. Я ещё понимаю, если такое можно сказать про Синдикат, где легко "зайти не в тот район", но начиная с Истоков "случайно" зайти не туда не получится. А форты зачищаются параллельно со всеми заданиями. В той же Одиссее вполне реально по 25 тысяч опыта за одну побочку получать, при этом постоянно будучи на пяток уровней выше, чем все в этой местности. Цитата:
|
В Дьябло, Князе и Готике не было гриндволлов. Ты раскачивался примерно до необходимого уровня, проходя сюжетку. Дьябло уже потом раскрывалась как гриндилка, когда ты начинал забеги за крутым шмотьем и забеги на высокие уровни и в ПВП.
Современная АС откровенно принуждает тратить время на однообразные побочные миссии, чтобы иметь возможность проходить дальше по сюжету. При этом присутствует опция ускорить эти процессы, заплатив денежку. Это и называется гриндволлом. При этом даже в ненавистном мне Синдикате гриндволлов не было, потому что по стелсу можно было убивать противников в любом районе. Что будет с ВД Легионом вообще неясно. Юбисофт ступили на какой-то скользкий путь, когда требуют от разрабов представлять список нововведений по сравнению с прошлой частью серии, а это так себе идея. |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
Учитывая все последние события и вовсе неясно, а что дальше. В этом и следующим году выйдут продолжения ФК, АС, ВД, которые неизвестно меняли и насколько. Вот что там будет дальше, уже интересно. |
Цитата:
Цитата:
И, главное, оправдание "хватало мейн-квеста, чтобы прокачаться". Ну, а тут хватает мейн-квеста+сайд-квестов. Пока ты их проходишь, аккурат по всем крепостям и пройдёшься. В чём проблема? Тебя прямо за ручку проведут. Ты всё равно пришёл в крепость спасать торгаша. Всё равно вырезал тут всех. Ну швырни ты пару факелов и припасы стражи, не обломись ради лишних 12к опыта, составляющих дополнительные 100% от награды. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В WDL, готов поспорить, тоже будет три варианта прохождения каждой миссии: бабкостелсом, хакером верхом на транспортном дроне, в лоб воякой. И абсолютно каждый аналог аванпоста будет иметь ярко выраженные "тропинки" для этих сценариев и все они будут проходится одинаково. Ибо левелдизайн создается по шаблону, где все предусмотрено и рассчитано. Пусть сражения и стелс крутые и интересные. Но это повторяется. Идеальная консольная игра под пивко после работы. Сегодня пять аванпостов и один крутой диалог, завтра еще пять и крутой диалог. Так сто раз и концовка. Процесс в целом норм, таким темпом можно пройти. Я могу пованговать о структуре сабжа, взяв за пример одну из начавших это веселье игрулек. Далее эта схема работала во всех играх. Вот у нас схема боссов из Wildlands: Скрытый текст: Они могут быть выставлены в ряд или ещё как, не суть. Все иконки, кроме последнего уровня вложенности - сюжетные миссии с постановой. Некоторые, вероятно даже не дающие никакой свободы, с навязанным стелсом или гонками. Но они крутые и там сюжет. Последний уровень вложенности - дженерик боссы с копипастными миссиями. Крепости из AC, например. Обязательные, чтобы разлочить основные миссии, но там совсем по мелочи. Типа захватить район, чтобы открыть карту. А вот заполняющиеся прогрессбар вокруг этих бошек (вверху слева) - невероятная песочница во всей красе. Это могут быть аванпосты, полоса терпимости боссов до того, как они вылезут, возможность добрать экспы, чтобы враги дальше перестали быть бессмертными... да что угодно, что будет рассыпано копипастой по миру и будет блокировать прямой доступ к сюжету. Это и будет 80% контента. Необходимость гринда (который, вероятно, из-за крутой кор-механики многим зайдет и даже станет сутью самой игры). Зато именно вот это можно будет себе сильно облегчить, купив рарную пятизвездочную бабку. Так работают все их последние игры. Собсно, никак иначе я не могу воспринимать грядущую игру и будет чудно, если этот мой прогноз не сбудется. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Не знаю. Мне ВД2 не понравилась не только хипарями и их культурой, но и солнечным Сан-Франциско. Хмурый Чикаго лучше соответствовал всей этой хакерской тематике, как и ГГ.
ВД3 судя по тому что показывали, как-то ближе к 1 части. Лондон после Брексита вроде как такой мрачноватый в плане атмосферы и текущего режима. |
Цитата:
|
Давно никаких новостей не писали.
Может теперь перед выходом игры кучно пойдут ссылки от разработчиков для разогрева публики? Watch Dogs: Legion выйдет 29 октября — новые подробности Цитата:
Игровой процесс |
Ммм, карта с кучей значков. Наверное надо их зачищать, чтобы добраться до боссов.
Эх. |
Наконец-то чуточку свежей инфы подкатили. Правда, ничего кардинально нового так и не сказали. Тем не менее с нетерпением жду: очень многое пообещали из штук, которые во времена Теней Мордора казались новой вехой в игрострое, но до сих пор нигде, кроме их сиквела не встречались
|
Замечательно ....
Рэпер Stormzy записал клип на свой свежий трек Rainfall в Watch Dogs: Legion. Композицию, как обещают разработчики, задействуют в уникальной миссии — она будет доступна в игре со дня выхода в конце октября. Видео Очередной трейлер игры посвятили главной особенности «Легиона» — системе вербовки. Также Эйден Пирс появится в Watch Dogs: Legion после релиза в сюжетном дополнении. Оно входит в сезонный пропуск. |
Цитата:
|
Разработчики рассказали, какие системы потребуются для игры в разрешении от 1080p до 4K, а также с RTX и без него.https://news.ubisoft.com/en-us/artic...specs-revealed
Скрытый текст: |
Новый трейлер Watch Dogs: Legion посвятили основам
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А что там нет какого то одного главного героя,то для собак это даже не беда.Учитывая что в первых двух играх с этим также туго было.И если к Айдену я как то еще проникался,то вот черныш со своими друзьями это совсем катастрофа была.Я из за этого так и не осилил вторую часть.Персонажи у меня максимальное неприятие вызывали.При всем при этом атмосфера и геймплей мне нравились,но вот из за героев так и не сложилось доиграть.Несколько раз начинал и никак. Так что отсутствие какого то одного прописанного перса тут скорее в плюс для себя запишу. Но опять же это не игра для того чтобы бежать и брать на релизе.Как и в случае с АС по хорошей скидки самое то. |
ПК товарищи походу получат игру раньше времени.
Цитата:
Цитата:
|
Хакеры украли игру про хакеров
что то поздно у них рекламная кампания началась :Grin: |
Yagami@Light, да ладно, по-моему в самый раз за 2 недели до релиза)
|
Типичная игра Юбисофт, уныла чуть более, чем полностью, мигающие моргающие человечки, куча значков на экране. Да ещё и графика после таких игр, как Мафия, вообще не канает
https://youtu.be/oSzwT8eaIyQ |
Не надо Антошку кидать. Этот дебил просто пересказал весь сюжет, попутно отлизав кому только можно. По существу мало что сказал, кроме того, что графон - говно. Но в целом всё это было видно с первой же презентации, ну и геймплейные видео. То есть убого всё, но геймплей может зацепить. Хотя сомнительно, что зацепит. Потому что увиденное настолько плохо и нелепо, что дальше некуда. Мне в целом пофиг, попробую по подписке, но вообще ничего не жду.
|
Посмотрел обзор. В целом геймплей удался, сюжет всрат, отсутствие гг на пользу не пошло. Как-то так.
https://www.youtube.com/watch?v=EDVb...l=JakirChannel |
По ходу годная игра у Юбиков получилась
Watch Dogs: Legion — боже, храни Ubisoft! Рецензия Цитата:
|
9/10 Легиону. Или это писал больной человек или ему угрожали расправой.
|
Цитата:
Юбиков можно сколько угодно ругать,но их игры залипательные. |
Watch Dogs: Legion оценили хуже предшественников
https://www.igromania.ru/news/99281/..._74_balla.html |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И любителей этого много до сих пор, к сожалению. |
Игра хороша, но русский бубляж - о мой бог.
И было бы ок, если бы не баг от юби с невозможностью сменить язык -_- |
Цитата:
|
Цитата:
Вообще, ситуация с игрой странная. То есть это абсолютно типичная игра от Юбисофт, и это одновременно комплимент и ругательство. И вроде ругать особо не за что, но и хвалить тем более. Мы это уже видели и проходили тысячи раз в других их играх. Разве что игра выглядит как говно, года эдак из 15. Если не ставить пак хд текстур на 45 вроде гигов, то это даже не уровень ремастера SR 4. Лично мне понравилось искать и рекрутировать болванчиков, благов разрабы сгенерили кучу квестов так, чтобы они не скоро начали повторяться. Другое дело, что все нпц - это просто парад уродов, и найти симпатичного челика, за которого хочется поиграть да еще и с номральными скиллами, очень непросто. Одевать их можно, но внешность не подправить. Плюс у некоторых голоса и озвучка так себе, и вот на этом завязана основная времявыжималка. С другой стороны, благодаря прокачке и везению (найти челика с нужными скиллами), можно собрать интересные и сильные билды. Другой вопрос зачем - враги тут тупые просто жесть как. И какой-то челледж могут доставить только если хочешь по стелсу играть или нелетальным оружием пользоваться (ибо оно слабое по урону). А если охота мочить всех - фармишь перса с пулеметом и тебя никто не остановит. Машины управляются отвратительно, кстати. Так что 7/10 игра отрабатывает, но выше тут просто не за что ставить. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Мде, с технической стороны у игры всё не очень здорово. Про оптимизацию особо нечего говорить, потому что с такой графикой она просто не нужна, но у меня игра вылетела три раза, и всегда при новых обстоятельствах, я уж не говорю про баги по мелочам. Это при патче 15 гигов первого дня, к слову. Но, блин, затягивает. Эффект покемонов работает: бегаешь, ищешь милых тяночек, разодеваешь их... и как-то даже до сюжета нет дела. Когда утомился, взялся за сюжет, прошел пару миссий - у меня уже прокачка почти на макс зафармлена. Баланса, конечно никакого не остается после такого плейстайла. Зато не напрягает никто. Но есть в ней и косяки - без дрона кучу всего нельзя сделать. В итоге, чтобы не геморроить с переключением скиллов (а в запретных зонах их менять нельзя, то есть надо выходить, а потом снова заходить), тупо жертвуешь любыми абилками ради дрона. В этом плане разрабы реально душат игрока. И без грузового дрона тоже самое происходит. А потом появляются задания на фотки... а это нужен уже теледрон, которого или надо искать, или вербовать, например, журналиста. То есть сперва всё прикольно, но потом понимаешь, что эта идея с уникальными абилками и одним скиллом в рамках гриндового геймплея совсем не кажется хорошей. Сайд активности вообще треш: дартс с вариацией напиться, набивание футбольного мяча и кулачные бои. Очень скучно, прям совсем. |
-=Lost=-, да, там руссиш висит только. Как и в настройках в игре.
Народ на форуме юби жалуется, модеры говорят что проверяют. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
[sir]koshara, да я уже почитал новости. Там его просто тупо вырезали. Странное решение Юби. Помню что-то подобное было в Дивижн, там оперативно вернули выбор английской озвучки после небольшой шумихи. Посмотрим, что будет в этот раз. Причем на консолях инглиш выбрать можно.
|
Цитата:
Но в целом, конечно, сюжетные квесты простоваты. Сценарий очень убогий, потому что надо было подгонять под дженерик персов с такими же фразами в диалогах. Очкастые хакерши, избивающие накачанных спецназовцев голыми руками. Всё как любит прогрессивное человечество. При этом точно такая же фигня как у Ноти Дог, когда ты часами убиваешь, избиваешь и калечишь женщин налево и направо. Интересное такое равноправие. В общем, повесточка эту игру лучше не сделала. Может какой-то баг, но почему скилл на 3 работает через жопу, я так и не понял. Вместо того, чтобы просто нажать цифру и он заработал, нужно зачем-то нажимать на колесико мышки, как бы подтверждая выбор скилла. Чтобы понять, как это работает, у меня ушло часов 10, в течение которых я случайным образом активировал этот скилл, просто нажимая все кнопки подряд. Гениальное решение, ничего не скажешь. Такое же гениальное, как запрятать отмену рекрутирования в дебри интерфейса, чтобы поиск этой функции тоже занял часов 7. Ну а чего, это же кнопка не такая важная, как просмотр сраного, но абсолютно бесполезного досье. В целом управление удобное, но вот отдельные моменты вызывают вопросы. Особенно меня умиляет тема с напяливанием маски, которая не делает ничего. Они не скрывает лица героя, не защищает от газа, даже если это противогаз. Я когда этот момент осознал, был немного в шоке. К чему тогда эта клоунада? Стильно, модно, молодёжно? Мало того, что в целом концепт игры с мамкиными хакерами-борцунами против режима, предназначен для малолетних дебилов, так ещё и вот такие моменты, непонятные простым гражданам. Физика транспорта - это вообще только мат. Не просто так они автопилот сделали, чтобы люди нервы не портили, лол. Про ИИ я уже говорил - его просто нет. В общем, за фулл прайс ни в коем случае эту игру не берите. Из приятного - собрал несколько убойных вайфу, нарядил их - очень приятно бегается. Жаль, денег постоянно не хватает на шмотки. Блин, идейно геймплей хороший. Плохо только, что реализовали это шлакоделы из Юбисофт. |
Подскажите, получу ли я возможность играть в WD: L и AC: Valhalla, если сейчас оформлю подписку на Uplay+? Пробный доступ есть?
Добавлено через 1 минуту https://store.ubi.com/ru/uplayplus/games?lang=ru просто здесь в списке игр нет ни вальхаллы, ни собак |
Джигмэн, к легиону точно получишь.
К вальгалле по идее тоже |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
|
Чем больше сюжетных миссий я прохожу, тем больше у меня возникает вопросов к уровню компетенции квестдизайнеров. Честно, отдельные задания настолько не вписываются в общую картину, что даже непонятно, кто и зачем их пропихнул в игру. При чём, проблема в конкретных эпизодах, а не миссиях в целом. Основная суть игры - в стелсе, в удаленном прохождении миссий, в решение задач способами, ради которых и создана игра. И на этом фоне эпизоды, когда надо сидеть на маленьком пяточке, отбиваясь от волн врагов, выглядят абсолютно тупыми и ненужными. К тому же, они ещё и дико раздражают, потому что нет никакого удовольствия в том, чтобы с пистолетом отстреливаться от нескольких челов с автоматами. При том, что ещё такие позиции и простреливаются со всех сторон. Это в целом отвратительное решение, провальное с точки зрения геймплея и непонятно какой дебил и зачем его продвигал в этой игре. Если у игрока нет инструментов для сдерживания противников, зачем его ставить в неудобные и неприятные условия? Вот она эра дилетантов.
Потом меня неприятно удивил выбор в квесте со Скай Ларсен. Он не вписывается в общий дизайн линейной игры. К тому же, даже с точки зрения логики этот выбор выглядит нелепым и ненужным. Ну как, скажите мне, играя за хороших парней, светочей свободы и демократии, игрок может выбрать объективно плохую концовку? Это же шизофрения получается, когда ты хороший и всем помогаешь, а потом внезапно совершаешь плохой поступок. Опять же, какой дебил это придумал? Одно из основных правил геймдизайна - последовательность. Если это не специальная задумка, ты не имеешь права нарушать последовательность в повествовании, прокачке, развитии сюжета и так далее. И когда игра линейная, не могут внезапно всплывать единичные квесты с развилками! Это выглядит нелепо, несуразно, не к месту, необоснованно. Любой выбор должен исходить из моральной борьбы внутри персонажа. Он не может взяться из нифига. Это настолько базовые принципы, что видеть подобное в ААА проекте - отвратительно. Это говорит о низкой квалификации кадров, работавших над игрой. Я прям сильно разочарован. |
Wolfsheim, любопытно, что ты поднял вопрос нарративных косяков в юби-игре.
Ну то есть сам факт, что у тебя такие мысли возникли значит, что либо ты вообще в их последних ассассинов не играл, либо сабж таки что-то пытался в историю, но пока недостаточно. |
Leo, я не помню, чтобы что-то настолько очевидно и ярко выбивалось. Чтобы прямо возникало ощущение, будто это из какой-то другой игры вылезло.
|
Скрытый текст: Скрытый текст: |
А я то было подумал, что Юбики так пиарятся просто...
|
Можно ли было обосраться с Легионом ещё сильнее, чем уже? Конечно, можно, это же Юбисофт. А всего то надо установить лимит на количество агентов. В игре, где основная суть в том, чтобы вербовать любых нпц. В игре, где всё генерируется рандомно и можно перебрать сотни и даже тысячи болванчиков, чтобы найти агента твоей мечты. Мда, эту игру явно делали идиоты.
|
Самое смешное, что до выкладывания исходного кода Юбисофт в грудь себя била пяткой, что утёк только какой-то незначительный инструментарий, лол
|
Цитата:
|
Йех, я изрядно припух, когда выяснилось, что игрули нет в Стиме. А это была единственная игра Юбиков, которую я ждал...
|
Цитата:
Во-вторых, это противоречит концепту игры. В-третьих, это показывает наплевательское отношение к игроку, точнее к потраченному им времени. Поскольку в игре все - это случайная генерация, то ясное дело, что всегда есть вероятность встретить персонажа лучше, чем у тебя уже есть. И вот получается, что ты тратишь время на поиск перса, на заработок денег, чтобы его одеть, плюс играешь, тебе приятно. А потом ты видишь кого-то лучше, а места уже нет. И что тебе надо делать? Правильно, стереть нафиг все потраченные усилия, выкинув перса из группы, потеряв его навсегда. Потратил на него 3 часа жизни? 10 часов? Разрабам **. И в этой игре всё сделано с пренебрежением к потраченному игроком времени. Тупой сюжет? Баги? Плоские персонажи? Физика машин - **? Плевать. Зато есть донат. В соло игре. За фулл прайс. Я чем дольше играю, тем сильнее понимаю какие мрази сидят в руководстве Юбисофт и какие дилетанты разрабатывают игры. Насколько там всё плохо. И тут уже понятно, что без тотального переосмысления своих игр, будущего у компании нет. Не, пока люди жрут **, оно есть, но репутации уже не останется. Мы ещё посмотрим насколько убогими будут Вальгалла и Том Кленси Феникс Вайлдлэндс Райзинг зе Дивижн. Сложно оказаться хуже Легиона, но я верю в Юбсофт. |
Дополнительная инфа
Скрытый текст: Скрытый текст: |
Цитата:
Сколько бы Юбики не усирались в "опенворлд", все равно делают игры на одиночное прохождение, а не реиграбельные песочницы. И тут разве есть прокачка отдельных персонажей? Я в видосах видел только общую. |
Цитата:
Цитата:
В целом, моя 7 из 10 после завершения сюжета опустилась до 5 из 10. Сюжет запороли в финале, мотивации ни у одного из злодеев нет нормальной, ряд последних миссий вымораживает - на тебя просто кидают толпы врагов с бесконечным (местами) респауном... и половина агентов эти миссии просто не пройдёт, или пройдет, но гемора будет выше крыши. Если играешь с перма смертью и особо не фармишь агентов, даже есть вариант, что вообще почти все сдохнут. Такое себе удовольствие. В паре мест напрашивается моральный выбор, но его нет. А единственный, который есть, как я уже говорил, засунут туда, где это ненужно. Босс файт - дурной и лишний. Короче, проходная игра с интересными концептами, которые хреново реализованы. |
Цитата:
Сперва хотел написать, что как-то легко тобой игра манипулирует. Но я предвзят, игру покупать не хочу пока (вторую поиграл только когда бесплатно раздали), так что мало ли что тут я пишу. Все смальца пропитано ненавистью. ;D Например: Цитата:
Со стороны не показалось, что персонажи какие-то прикольные. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
А если брать агентов, то, повторюсь, если удастся получить 2-5 персов, которые прям зайдут по сочетанию внешность-голос (он определяет "характер" по сути), то игра будет восприниматься куда лучше, чем просто возня с рандомными челиками, которые никакого отклика в игроке не находят. Ну например, можно получить гопо-бабку, которая не может в стелс, да ещё и пердит, выдавая свое местоположение врагам. Мне сложно представить человека, который хоть какое-то удовольствие от игры получит, играя с таким агентом. Цитата:
Алсо, у некоторых нпц есть пассивка на скидку при перекрашивании авто, так что возможно они при добавлении коопа/мульта дадут игрокам гараж? И придеться еще и тачки фармить, кек. |
Цитата:
В игру, к слову, вернули английскую озвучку |
Цитата:
|
блин, отстой какой, с лучами в открытом городе игра едва 30 фпс выдает в 4К :(
надеюсь, у поляков ситуация не аналогичная будет |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Поиграл 3 часа, пока все просто отвратительно. Путешествовать по миру тупо неприятно из-за управления транспортом... Ну и могли бы редактор персонажей сделать, а то приходится за уродов играть |
Цитата:
|
-=Lost=-, да, как юбики обещали. а то наслаждаться 4K@60fps можно только во внутриигровом бенчмарке, его они оптимизировали
|
Джигмэн, так тут выкладывали на ютубе, что та же 3090 в Валхалле не всегда вытягивает на ультрах 4к/60 фпс, а там вообще лучей нет.
|
поиграл еще. а не так уж плохо... только я не понимаю, почему у меня персонажи без проблем загружаются с контрольных точек после смерти, хотя в настройках включен режим с пермадефом
|
Джигмэн, там пермадеф активируется только после определенной сюжетной миссии
|
Во время обезвреживания врагов персонаж иногда то ли шею, то ли позвоночник им ломает с характерными звуками :Emba: в Лондоне недалекого будущего медицина очень хорошая, похоже, раз таким способом "обезвреженные" люди потом как в нив чем не бывало продолжают в полиции работать
Добавлено через 2 часа 32 минуты WTF, почему одежда агента сбрасывается, когда выбираешь другого? |
Наиграл около 15 часов, интереснее всего было решать головоломки с запрятанными предметами, подсмотренные в Batman: Arkham City (только в бетманах они были поизобретательней и вообще в нем гаджеты полезней, здесь же можно ботом с турелью и грузовым дроном добыть 99% секретов). Ну и прикольно иногда встречать знакомых агентов в городе. В целом это не игра, а бенчмарк с лучами, такое должно стоить 499 рублей, как 3DMark
|
Обзор Злого Джо, 4 из 10
https://youtu.be/WtFupkwKVZA Типичная скучная, однообразная, копипастная, топорная игра Юбисофт. |
Прошел долгожданную Watch Dogs Legion. После второй части прошло 4 года и это удивительно, что Юбики выделили столько времени на создание сиквела. Обычно они дают 2 года своим студиям, не больше.
В основе игра осталась с той же механикой, но с принципиально новым обновлением. Это возможность буквально каждого жителя Лондона завербовать в ряды DedSec. Для этого нужно выполнить ряд поручений, чтобы завоевать доверие потенциального новобранца. После вербовки можно использовать нового члена группировки для прохождения игры. У каждого перса есть свои уникальные возможности. Кто то может удаленно блокировать оружие врагов в определенном радиусе, запускать свои дроны, использовать газ, разные виды оружия от смертельных до нелетальных. Перечислять можно долго. Поэтому в игре нет главного героя. В отличии от второй части, где царила веселая хипстерская атмосфера юной хакерской жизни, в Легионе разработчики вернулись к серьезности первой части. Нам предстоит расследовать заговоры и правду о жутких терактах в Лондоне, которые организовал "Нулевой день" и спихнул свои злодеяния на DedSec. На пути к истине придется столкнуться с наемниками ЧВК Альбион, бандой Келли, спецслужбой SIRS. По Лондону раскиданы записки для лучшего понимания лора, местная валюта, очки дейстсвия для прокачки своих навыков и другие коллекционные предметы. К слову, с балансом не все хорошо. В игре предусмотрено много гаджетов, но реально использовать только бот-паук, потому что он незаменим в поиске всяких секретов и для прохождения многих сюжетных заданий. А сложность игры не высокая, можно обойтись стелсом или другими способностями. ИИ врагов оставляет желать лучшего. Никакой тактики, сами лезут под пули, иногда скрываются за укрытиями. Физика автомобилей осталась такой же слабой как в предыдущих частях. Уровня GTA или Mafia нет и близко. Игра проходится за 50 часов если зачистить весь Лондон и найти все секртеты с выполнением основных и побочных заданий. Не так много как для игры с открытым миром. Что касается графики и оптимизации. Графика почти такая же как в Watch Dogs 2 (в свою очередь у 2 части графон намного лучше GTA 5), разве что текстурки на ультрах хорошо прокачали. Еще владельцы RTX карточек заметят разницу. Лондон смоделирован прекрасно. С локациями у Юби никогда проблем не было. С оптимизацией совсем беда. Во-первых, игра периодически вылетала, иногда раз в пол часа геймплея. Во-вторых, бенчмарк использует весь потенциал видеокарты, за счет чего в среднем 40-45 фпс на полных ультрах в DX12 и 1440р разрешении (без DLSS и RT). В игре же всегда наблюдается недогруз видеокарты, по этой причине получаю 30 фпс иногда ниже. Нагрузка на проц максимум 75% Менял настройки на средние, а результат улучшился всего на 5 фпс с еще большим недогрузом ВК. Также долгая загрузка, долгий выход в меню игры. Хотя она установлена на SSD. В общем, проблемы с кодом на лицо. Смотрите видео Watch Dogs: Legion - GTX 1080Ti Ultra settings DX12 2560x1440 |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.