Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Watch Dogs: Legion (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=144734)

DoctorWagner 15.06.2019 13:19

Watch Dogs: Legion
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: TPS, Action
Дата выхода: 29.10.2020
Платформы:


Официальный сайт

Цитата:

B Watch Dogs Legion нeт глaвного гepoя — вы игpаете зa любoгo завербoваннoгo пepcонaжa, cимпатизирующего гpуппиpoвке DedSec.
Основные особенности:
Скрытый текст:
Aнтагoнисты игpы — нe правитeльство, a чаcтная oxpaннaя кoмпaния Альбиoн.

Каждый гepой Watch Dogs Legion облaдaeт уникальнoй внeшноcтью, хapaктepиcтикaми, cильными и cлaбыми сторонами.

Hапример, гepoй мoжeт нaнoсить бoльшe уронa пpи низкoм здopoвьe или пpоводить большe вpeмeни пoд арecтом.

Гeнeратор мoжeт coздaть cколько yгoднo pазныx лoндoнцeв, нo рaзрaботчики прoписали им тoлькo 20 ocнoвныx хаpактеpoв, в зaвисимoсти oт кoтoрых пepcонажи peагиpуют нa прoисхoдящие coбытия.

Чтoбы полyчить нoвoгo герoя, нyжно eгo зaвеpбовaть, пpoйдя спeциaльноe зaдaниe и yлyчшив отношeниe пeрcoнaжa к DedSec.

Beрбовать мoжнo кoгo yгoднo, xоть пoлицeйскиx.

В пyлe зaвербoвaнныx герoев мoжет быть мaкcимyм 20 пeрcонaжeй.

Зaвeрбовaнномy пeрcoнaжу мoжнo нaзнaчить oдин из тpex клaccoв: Xaкeр, Штуpмовик, Инфильтpaтоp. У Инфильтpатopа еcть плaщ-нeвидимкa и yмeния для ближнегo бoя, Xакеры yправляют рoбoтами-паyками и туpeлями, Штуpмoвик — типичный бoeвик.

У кaждого клacca cвoe дeрeвo нaвыков.

Bce житeли Лoндoнa действyют сoгласнo cобcтвeнному pacпиcaнию, cимуляция oчень слoжнaя. Еcли yбить мyжa NPC, тo тoт начнeт бывaть нa клaдбище.

Пoсле вeрбoвки пeрсoнaж нe иcчезaет из игpoвoгo миpа: oн пpoдoлжaeт жить пo paсписaнию, покa игpoк нa нeгo нe пеpеключитcя. Ecли y oднoгo из пepсoнaжeй вoзникнyт проблeмы, и игpок eму пoмoжeт, тo cемья этoгo персонaжa бyдeт лyчшe отноcитьcя к DedSec. Иx бyдет пpoще зaвeрбoвaть.

Пoдстрeлeнный гeрой мoжeт сдaться — тoгдa oн нa некoтoрoе вpемя попaдет в тюpьмy, нo зaтeм выйдeт и cновa cтaнет игpaбельным.
Зaключенного мoжнo пoпытaться вытaщить, взлoмaв тюpьму.
Eщe мoжнo нaйти aдвoкaтa, тoгда yдастся вообщe избeжать срокa.

Примерно пoлoвинa oрyжия oтнocитcя к нeлeтальному.

Гeймплeй нaпoминaет пpeдыдyщиe чaсти: вы взлaмывaeтe инфpаcтpуктуpу и дpoнoв, деретеcь, учаcтвуете в пepecтpeлках и ycтpаиваeтe дивepcии.


Deep_wolf 15.06.2019 16:30

В гта 3 был чит, чтобы можно было модельку персонажа поменять на любого другого, геймплей не менялся.

Додумались. 20 лет спустя.

another Jade 15.06.2019 16:45

Говорят, что по сути игра про Британию покинувшую Советский Сою... то есть, Европейский Союз.
Иначе говоря - пропагандистская игра, направленная на то, что бы показать брексит с плохой стороны.
Олсо заценил - судя по ролику игры более половины насления Лондона - "people of color". Прям столица шариата, что, в принципе, довольно реалистично передает нынешнюю ситуацию в главном городе страны, чьей культуре некогда завидовала и подражала целая половина континента.

fujiko 16.06.2019 13:31

Цитата:

Сообщение от another Jade (Сообщение 12556933)
"people of color".

да ладно тебе, у нас можно говорить слово нигер, или например чурка:sml:

Текстоплёт 16.06.2019 21:03

Уже чёрный пиар используют?.. Или зачем им в скандал вляпываться...

Цитата:

Ubisoft опубликовала рекламу новой Watch Dogs Legion. Фанатам, однако, реклама не понравилась из-за явно выраженной поддержки протестующих в Гонконге.

На постере изображены персонажи игры под чёрными зонтиками. Именно эти зонтики и вызвали возмущение у китайских фанатов. Дело в том, что с недавних пор в Гонконге идут массовые акции протеста против закона об экстрадиции в Китай. А зонты — общеизвестный символ гонконгских протестов 2014 года. Те события даже получили своё название — Революция зонтиков.

Сегодняшние демонстрации тоже сопровождаются зонтиками. Ну, а ещё ярче политическую позицию Ubisoft характеризует тот факт, что в китайской версии рекламы была переделана надпись на постере. Из «пора вернуть Лондон и сразиться за наше будущее» в «пора вернуть наш город и наше будущее».

Китайцы сразу обратили на это внимание и принялись требовать увольнения менеджера Ubisoft, распространившего рекламу. Потому что, по мнению пользователей, компания не должна открыто поддерживать какое-либо политическое движение.

Ubisoft извинилась и удалила рекламу. По словам компании, пользователи просто неправильно поняли её смысл, из-за того, что не был упомянут сеттинг.

star_wiking 16.06.2019 21:18

Может я "старомоден", но предпочел бы игру за одного, уникального, персонажа.

DoctorWagner 16.06.2019 22:31

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12557116)
На постере изображены персонажи игры под чёрными зонтиками.

И в самом деле в какую-то политоту полезли.
Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12557119)
Может я "старомоден", но предпочел бы игру за одного, уникального, персонажа.

У каждого свои вкусы. Мне не понравился персонаж из сиквела, лучше уж, как здесь.

Амодеус 17.06.2019 17:57

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12557119)
Может я "старомоден", но предпочел бы игру за одного, уникального, персонажа.

Я тебя отлично понимаю, но
1. Это, вроде как, вбоквел. То есть, шанс на новую линейку "Легион"
2. Искусственные ограничения профилей и персмасмерть заставят тебя попробовать поиграть в стилях, в которых ты никогда не играл, повышая вариативность игры.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12557133)
У каждого свои вкусы. Мне не понравился персонаж из сиквела, лучше уж, как здесь.

Маркус - мерзкая тварина. Про Эйдена говорили, что он отморозок, но...

Эйден - травмированный вояка, который и не скрывает, что поехал. Когда Эйден устраивает по городу погоню со взрывами, он, скорей всего, пытается убить коррумпированного чиновника.
Маркус - хипстероватый социопат, делающий вид, что он нормальный. Когда Маркус устраивает по городу погоню со взрывами, он мстит кинокомпании за плохой трейлер к фильму.

XXX-3 17.06.2019 18:43

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12557119)
Может я "старомоден", но предпочел бы игру за одного, уникального, персонажа.

Таких игр и так полно.
Авторы собак не умеют в интересных героев.

Leo 17.06.2019 19:14

Я немного не догнал, если честно.
Юбисофт всегда делали репитативные игры с копипастным контентом. Это их фича, маркера генерируемых миссий по карте рассыпать.

Они теперь называют недостаток своих игр достоинством, а пресса говорит, что эта механика "кажется невозможной!!1". Я не могу уловить соли во всем этом. Сделали три типа анимаций и записали дженерик реплики несколькими актерами.

Teamat 18.06.2019 03:05

Игра за "любого персонажа" как минимум выглядит любопытно, а что там юбики наворотят по факту - одному Богу известно.

Текстоплёт 25.01.2020 20:19

Творческий подход к продвижению игры:

BBC взяла интервью у создателей Watch Dogs Legion в виртуальном Лондоне из игры

Цитата:

Журналисту BBC Марку Цислаку удалось взять интервью у творческого руководителя Watch Dogs Legion Клинта Хокинга в виртуальном Лондоне из самой игры.

Разработчик, к сожалению, не поделился какими-то интересными подробностями проекта, однако сам факт проведения интервью внутри игры — это достаточно необычно. Канал утверждает, что это было сделано впервые в мире.

Основной темой разговора стал факт выбора Лондона в качестве основного места действия после выхода страны из Европейского союза. Это решение вызвало огромные разногласия как по миру, так и в самой Великобритании.

Изначально Watch Dogs Legion должна была выйти 3 марта, однако после провала Ghost Recon Breakpoint издатель объявил о массовом переносе релизов для внедрения более оригинальных механик. Новинка выйдет не раньше осени, а может даже весны 2021 года.

Leo 31.01.2020 18:19

Даже удивительно, насколько меня задолбала юбисофт своим неприкрытым конвейером, что каждая новость воспринимается с максимальным скепсисом и хочется всё ядом забрызгать. ;D

Ну, то есть мне почему-то очевидно, что это будет очередная дрочильня про аванпосты, где любая интересная задумка будет просрана многократным повторением.
И я ничего не могу с собой поделать.

GeNoM 31.01.2020 18:50

Скорее это будет дрочильня из разряда "собери 100500 различных персонажей и шкурок для них"
Нельзя написать нормальную историю и сюжет, вообще не имея центрального персонажа. Сопереживать некому.

DoctorWagner 31.01.2020 18:52

Не говоря уже о том, что почти наверняка будет возможность перезапуска сохранения для того чтобы не потерять полюбившегося героя, ну или да, "шкурку".

Leo 31.01.2020 18:59

Цитата:

Сообщение от GeNoM (Сообщение 12592647)
Нельзя написать нормальную историю и сюжет, вообще не имея центрального персонажа. Сопереживать некому.

Я не припомню, когда Юбики это делали успешно. :))
Но можно сделать нормальную игру без истории и сюжета. Особенно если это песочница в открытом мире. Но крупные компании на такое не решаться.

-=Lost=- 01.02.2020 19:36

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12592650)
Но можно сделать нормальную игру без истории и сюжета. Особенно если это песочница в открытом мире.

Игра без истории и сюжета в открытом мире это ммо-дрочильня. И нет спасибо не надо.
Задумка с многочисленными героями и возможность брать под управление кого угодно весьма интересная и необычная, а также многообещающая. Вопрос в том как это будет реализовано и выглядеть в игре. От этого собственно и будет зависеть успех или неуспех игры.
А остальное это уже предвзятое мнение и вкусовщина.

Leo 01.02.2020 23:08

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12592722)
это ммо-дрочильня

Mount & Blade расстроился от твоих слов. Да и как раз сабж куда ближе к тому, о чем ты говоришь. Только без приставки "ММО".
Создатели глобальных и экономических стратегий, кстати, давно делают всякие симуляции всего подряд. Но чёт мало кто решается это притянуть к не стратегии.
И даже понятно почему - балансировать надо иначе. Нельзя, чтобы мир крутился не вокруг игрока и нельзя допускать возможности большого влияния рандома или решений ИИ на прогрессию.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12592722)
а также многообещающая.

Т. к. наклевывается очередная игра-сервис (далее "дрочильня"), эта штука многообещает инструменты для гринда и монетизации.
Для получения любого достижения (новый перс, новая пушка, новый вид взлома, новый скин), нужно пропускать игрока через контролируемый процесс. Иначе дрочильня не будет работать. В таких играх разрабы не хотят давать игроку воспринимать прохождение игры, как некую партию, как в M&B, X-Com и других играх, где прохождение от прохождения отличается из-за кучи факторов. Тут же всё должно быть максимум под контролем, т. к. нужно создавать мотивацию к донату (внутриигровые "таймсейверы") или продлению подписочного сервиса. Из-за этого я и сомневаюсь, что получится что-то прям оригинальное.

Имею мнение, что эти вещи нужно четко понимать, ожидая очередное ААА-поделие т. к, увы, но современные крупные игры делаются с прицелом на это говно.
Не факт, что игра от этого станет непотребством. Мне вот Дивизии юбиковские вполне хорошо зашли. И даже первая часть сабжа (крутые были шахматные головоломки). Просто не стоит ждать революции или ещё чего уникального - это риски. А первичная цель таких игр - насыпать тебе побольше активностей, чтобы подольше задержать, а не развязать руки и насыпать возможностей.

-=Lost=- 02.02.2020 00:18

Leo,
Ну вообще-то сюжет никто не отменял, множество гг не означает того, что главной линии не будет. Возможно он будет восприниматься более размыто из-за этого. А может и нет, если миссии будут разноплановыми, но вести к единой цели. В любом случае думаю будут какие-либо общие пересечения. Повторюсь весь вопрос в том, как это будет реализовано.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12592738)
Т. к. наклевывается очередная игра-сервис (далее "дрочильня"), эта штука многообещает инструменты для гринда и монетизации.

Не знаю с чего ты вдруг увидел тут монетизацию и дрочильню. Персонажи будут доступны и так, деньги за них никто не просит. Да мб это будет не сразу. Нужно будет каким-дибо образом захватывать районы для доступа к очередной партии повстанцев, но если это будет продиктовано сюжетом и нормально обставлено,то почему нет. Да и в играх юбиках монетизация никогда не влияла на процесс. если ты ленивый и хочешь побыстрее все получить,то пожалуйста. Но никто тебя к этому не обязывает.

Я не писал, что игра будет революцией. Я лишь сказал, что все будет зависеть от того, как будет обыграна фишка с множеством протагонистов. Скажем если нам нужно будет проникнуть в юрид.фирму и можно взять управление за местного адвоката и проникнуть по стелсу. Или наоборот взять штурмом. Или взять уборщика и пройти через него. Вот в этом и вопрос.
В любом случае, то что юбики взяли дополнительное время и перенесли игру на неопределенный срок это хорошо. Значит пытаются допилить по максимуму. Либо некстген дает дополнительные фишки для реализации.
Но вот чтобы сразу кричать дрочильня и конвеер, то это считаю неправильно.

Leo 02.02.2020 13:00

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12592747)
Не знаю с чего ты вдруг увидел тут монетизацию и дрочильню

Я же выше писал - слишком уж предвзятое мнение сложилось про юбиков. Они в каждой своей игре обещают что-то невероятное ещё со времён презентации WD1 (что было восемь лет назад), но на выходе делают одно и то же.
С чего вдруг в этот раз должно что-то измениться? Там незамысловатая формула каждый раз.
И естественно там нужно будет захватывать какие-нибудь аванпосты.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12592747)
Да и в играх юбиках монетизация никогда не влияла на процесс. если ты ленивый и хочешь побыстрее все получить,то пожалуйста. Но никто тебя к этому не обязывает.

Согласен. Сам факт её присутствия меня никогда не отпугивал. Если сам процесс прикольный, то по кайфу будет самому всё фармить. Но их игры давно построены именно вокруг монетизации. То есть гринд аванпостов с целью получить что-то, что можно купить.

Моя позиция в том, чтобы себя не обманывать и не ждать что-то крутое. Что бы они там не обещали, они это раздробят на однотипные активности и раскидают сотнями по карте. Это будет не более, чем дрочильня от Юбисофт. А какой там коргеймплей до сих пор не до конца понятно.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12592747)
Но вот чтобы сразу кричать дрочильня и конвеер, то это считаю неправильно.

We will see about that. :))
Лучше не завышать ожиданий. Они 8 лет делают одинаковые игры и даже успели Фаркрай под эту формулу подтянуть.

-=Lost=- 02.02.2020 14:43

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12592781)
Они в каждой своей игре обещают что-то невероятное ещё со времён презентации WD1

Странно, но я ничего не слышал о невероятных обещаниях от юбисофт. В 1 части разве что нам невероятную графику показали, но это был cgi.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12592781)
Но их игры давно построены именно вокруг монетизации. То есть гринд аванпостов с целью получить что-то, что можно купить.

Не знаю о чем ты. Ты не можешь купить захват вышек. Это все сюжетная линия как правило. А шкурки и оружие за деньги сейчас есть почти во всех подобных проектах. Но опять же это все игнорируется легко.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12592781)
Лучше не завышать ожиданий. Они 8 лет делают одинаковые игры и даже успели Фаркрай под эту формулу подтянуть.

Дело не в ожидании , а в слове "конвейер". 2 часть вышла в каком году? Что-то не вижу ежегодного выхода ВД с минимумом изменений. Поэтому не конвейер.
Одинаковые игры? Ну хз последние 2 АС отличаются от предыдущих по механике геймплея, уклон в рпг пошел. Да и что общего с каки-нибудь Фор Хонор,Дивижн или Радугой? Проекты разноплановые.

Leo 02.02.2020 15:30

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12592786)
Одинаковые игры? Ну хз последние 2 АС отличаются от предыдущих по механике геймплея

Ну да, потому что начиная с ACO, серию совсем уж не маскируя превратили в дрочильню, поменяв процесс на более контролируемый. Мир вроде как открытый, но это просто ширма. Прогрессия игрока по нему под контролем и монетизирована. Это легко игнорируется, но игра превращается в работу.
У каждой дрочильни юбиков есть свои плюсы. В AC это очень крутые локации и всякая болтовня с историческими личностями, например.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12592786)
Да и что общего с каки-нибудь Фор Хонор,Дивижн или Радугой?

С козырей зашел. ;D
Я вообще не понимаю, как они родили For Honor и Радугу. Там же нет открытого мира и вообще это сессионки.
Но я думаю общие черты легко найти у всего остального недавнего.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12592786)
Дело не в ожидании , а в слове "конвейер". 2 часть вышла в каком году? Что-то не вижу ежегодного выхода ВД с минимумом изменений. Поэтому не конвейер.

Так может ты просто их ЦА и игры в тебя попадают, я ж хз. По мне так последние два Ассассина это форменное издевательство. И уж совсем не уклон в РПГ. Но если тебе норм, то просто ты склонен залипать в такое и ладно.
Но я вижу конвейер, т. к. все их игры работают одинаково. Вот само ощущение и послевкусие от них одинаковое. Типа пришел после работки, прошел пару побочек в любой игре от юбиков и вообще забыл, что там было. Вопрос только в том, заходит ли процесс избиения врагов.

-=Lost=- 02.02.2020 20:48

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12592790)
Мир вроде как открытый, но это просто ширма. Прогрессия игрока по нему под контролем и монетизирована. Это легко игнорируется, но игра превращается в работу.

Он и есть открытый. Хз про какой контроль ты говоришь. Он так или иначе всегда был. Это же не сессионка, а сюжетно ориентированная игра, где есть мейн квест и сайд квесты. За все время прохождения я даже не разу не подумывал,чтобы что-то купить для упрощения прохождения. Это видимо совсем для лентяев сделано,которым нужно все быстро и сейчас.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12592790)
В AC это очень крутые локации и всякая болтовня с историческими личностями, например.

Согласен локации у них получаются замечательными. Во многом изучение их и создание аутентичной исторической атмосферы это то ради чего я играю и могу закрыть глаза на другие косяки.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12592790)
Так может ты просто их ЦА и игры в тебя попадают, я ж хз. По мне так последние два Ассассина это форменное издевательство.

Так мы про ВД говорим или АС? Если про АС,то зависит от части. Есть те которые мне заходили,есть те что нет. Если берем последние 2,то я играл в Ориджинс. Мир и эпоха понравились. Главная сюжетная линия нет. Тема с загадками и поисками по описанию это круто. Побольше бы таких. Насчет оружия и прокачки вопрос спорный, я и сам не могу понять нравится или нет. Механика с защитой и уклонениями скорее плюс,чем минус. Все кричали мол одно и тоже каждый год, вот юбики сделали изменения и представили другой АС. народ теперь недоволен,что это уже не АС. Поэтому тут всем не угодишь. Но если АС конвейером можно назвать,то ВД в эту категорию не проходит хотя бы по кол-ву частей и разнице по времени выпуска. Я вообще об этом писал.

Амодеус 05.02.2020 13:37

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12592790)
Ну да, потому что начиная с ACO, серию совсем уж не маскируя превратили в дрочильню, поменяв процесс на более контролируемый. Мир вроде как открытый, но это просто ширма. Прогрессия игрока по нему под контролем и монетизирована. Это легко игнорируется, но игра превращается в работу.

Ни копья не заплатил, но докачался до максимума на двух третях сюжетки. Что я делал не так?
Наверное, не слушал людей, которые не играли, но осуждают. Да я в двух случайно взятых частях AC, включая выходившие друг за другом, без труда найду больше отличий, чем вы между двумя произвольными частями той же GTA эпохи после третьей части.

Барбекю 05.02.2020 18:59

Дело-то не в отличиях

Leo 05.02.2020 19:20

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593019)
Ни копья не заплатил, но докачался до максимума на двух третях сюжетки. Что я делал не так?

Ты всё сделал совершенно правильно.
Я вообще ни слова не сказал про принуждение к донату или закручивание гаек.
Я сказал, что основной процесс под контролем и монетизируется.

Например в AC есть так называемые гриндволлы, которые можно преодолеть платными "таймсейверами". Можно забить и играть себе дальше, выполняя однотипные миссии (в удовольствие или нет). И пройти не задонатив ни копейки и даже в целом кайфануть от игры. Наверняка большинство так и сделало.

Но надо понимать, что весь процесс построен вокруг того, что он должен создавать лёгенький дискомфорт и желание быстрой прогрессии, которая удобно монетизирована. Даже если игроки не замечают этого, сейчас именно это центр геймдизайна у юбиков.

Я просто не вижу предпосылок к тому, чтобы сабж был исключением.

Амодеус 11.02.2020 13:48

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12593046)
Например в AC есть так называемые гриндволлы, которые можно преодолеть платными "таймсейверами". Можно забить и играть себе дальше, выполняя однотипные миссии (в удовольствие или нет). И пройти не задонатив ни копейки и даже в целом кайфануть от игры. Наверняка большинство так и сделало.

Батенька, это называется "песочница". Точно то же самое всегда было в Just Cause и в старых AC ДО введения монетизации. Тут весь прикол именно в том, что каждый аванпост - это твоя личная игрвоая площадка для того, чтобы самому пробовать новые подходы к изведению противников.

Косяк тут, скорей в том, что игровой процесс НЕДОСТАТОЧНО контролируется, ведь тебе, в отличие от того же Бетмена, не указывают, КАК ИМЕННО тебе развлекаться на этих аванпостах.

Я этих ваших гриндволлов, о которых вы говорите, даже не почувствовал, и уже на 20-ом уровне был куда круче любого встречного задания и аванпоста, которые щёлкались, как орешки: зачистить крепость за 60 секунд, не пропалившись перед стражей? Это можем, умеем, практикуем.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12593046)
Но надо понимать, что весь процесс построен вокруг того, что он должен создавать лёгенький дискомфорт и желание быстрой прогрессии, которая удобно монетизирована. Даже если игроки не замечают этого, сейчас именно это центр геймдизайна у юбиков.

О, да, действительно... "лёгкий дискомфорт". Современное поколение совсем разучилось играть. Интересно, что ты скажешь про первые две Дьябло, в которых, читай, НИЧЕГО нет кроме этих ваших "форпостов", только средств изничтожения вражин ещё меньше. По первости вообще ничего кроме ЛКМ на противнике нет, когда АС уже с ходу даёт тебе и стелс, и шутерную механику, и боёвку врукопашную.

Leo 11.02.2020 17:52

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593476)
это называется "песочница".

С таким успехом арены в Doom 2016 можно назвать песочницей. Дешёвая подмена понятий. Изначально песочницами называли игры, где давался богатый инструментарий для взаимодействия с миром и обратная связь на это.
Формально AC мб и песочница (хотя у меня язык не повернется так сказать), но упрощена до самого примитивного уровня. Мир максимально статичен и мертв, инструментов взаимодействия минимум. Обратная связь делится на два типа: "Наверное ветер" и "Тревога!1". Кроме врагов реакция на игрока только декоративная.
Справедливости ради, Юби не сразу все упростили в минимум. Фаркраи и WD могли генерировать крутые ситуации и давали больше инструментов. Но в последних играх с этим как-то совсем туго.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593476)
Тут весь прикол именно в том, что каждый аванпост - это твоя личная игрвоая площадка для того, чтобы самому пробовать новые подходы к изведению противников.

Но они же одинаковые. За мелкими исключениями. На любом аванпосте работает любой подход. Ты даже не изучаешь их толком а сразу ищешь нужные "тропы" из кустов и единственный пролом в частоколе для стелса, высокие стены и башни для скидывания врагов и так далее. Каждый тип аванпоста отвечает своему стандарту по всем признакам.
Единственный аванпост, который я запомнил отдельно - каменоломня. Он очень вертикальный. Там было круто. Остальные в памяти смешались в однообразное месиво.

Но то, как тебе они зашли, даёт мне понять, что в них что-то было, наверное. Я как-то не замечал.
И не могу вспомнить ни одной сгенерированной игрой ситуации, кроме "и в это время мимо проходил наемник на пять уровней выше меня..."
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593476)
Я этих ваших гриндволлов, о которых вы говорите, даже не почувствовал

А мне вот очень быстро надоели побочные задания. Ну разве что с Сократом и Гиппократом всегда говорил. Но без них по сюжету не пролететь. Сейчас же в AC циферки, в Ghost Recon вообще нельзя идти по сюжету, там зачистка аванпостов сама суть игры. В Фаркрае 5 похожая схема.
Так или иначе в игру вводятся "как бы необязательные" активности, обязательные для продвижения по сюжету. Однотипные и не изобретательные. В огромных количествах. И как же тебе повезло, что тебе они по кайфу. Попытаешься их заигнорить и пройти сюжет - ой, вам надо бы уровней набрать.

Ну и наверняка есть люди, которые прошли AC только по сюжету, убивая голыми руками врагов 60-го уровня, при этом будучи 30-го уровня или что-то такое. Хотя по-моему в последних играх Юби совсем в лоб такие возможности блокируют, чтобы не чувствовали себя совсем уж в песочнице (ваншоты стелсом убрали, сильных врагов нельзя сталкивать с края и так далее).
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593476)
Современное поколение совсем разучилось играть.

И потому они играют в жвачку от Юби? :)) Или надеются, что новая WD даст песочницу хотя бы уровня первой части?
Я уж точно не современное поколение. Но и не стал представителем аудитории "подпивковичей за 30". Всё ещё предпочитаю в играх более осмысленное времяпрепровождение.

Без_Имени 11.02.2020 18:13

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12593497)
А мне вот очень быстро надоели побочные задания. Ну разве что с Сократом и Гиппократом всегда говорил. Но без них по сюжету не пролететь. Сейчас же в AC циферки, в Ghost Recon вообще нельзя идти по сюжету, там зачистка аванпостов сама суть игры. В Фаркрае 5 похожая схема.
Так или иначе в игру вводятся "как бы необязательные" активности, обязательные для продвижения по сюжету. Однотипные и не изобретательные. В огромных количествах. И как же тебе повезло, что тебе они по кайфу. Попытаешься их заигнорить и пройти сюжет - ой, вам надо бы уровней набрать.

Фар край 5 хотя бы игрался весело. А вот ориентированность не на сюжет не новость, несколько лет назад насколько помню юби об этом говорили и к этому по сути пришли. Ладно если это сесионка типа дивижн, но в одиночных играх такое себе. И по сути у них в играх есть интересные механики, красивые миры, глубокая проработка тоже встречается, но последние годы все упирается в сюжет, просто наймите нормальных сценаристов уже, а не этих вот

которые вместо сюжета и интересных и проработанных квестов больше озабоченны количеством персонажей и разнообразием среди них с которыми можно заняться плотскими утехами.
АС вообще стоит перезапустить давно, потому, что от оригинальных принципов и лора там уже ничего нет, а учитывать это все равно приходиться.

Амодеус 13.02.2020 11:20

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12593497)
С таким успехом арены в Doom 2016 можно назвать песочницей. Дешёвая подмена понятий. Изначально песочницами называли игры, где давался богатый инструментарий для взаимодействия с миром и обратная связь на это.

А что, инструментарий в AC дохленький? XD
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12593497)
Обратная связь делится на два типа: "Наверное ветер" и "Тревога!1". Кроме врагов реакция на игрока только декоративная.

Хм... ты, наверное не знал, например, что обнаруженный труп после того, как закончится тревога, понесут в специально предназначенное место? Да, тут огромное количество процессов есть, зависящих от игрока. Просто тебе было лень изучать мир.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12593497)
Но они же одинаковые. За мелкими исключениями. На любом аванпосте работает любой подход.

Вот ИМЕННО. Тебя НЕ заставляют менять подход. Какой хочешь, так и используй. Кто же виноват, что ты выучился одному единственному и везде его пихаешь? Я вот хочу попробовать их все. Просто если я заплатил за игру и в ней есть механика, я хочу её использовать.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12593497)
Но без них по сюжету не пролететь. Сейчас же в AC циферки, в Ghost Recon вообще нельзя идти по сюжету, там зачистка аванпостов сама суть игры. В Фаркрае 5 похожая схема.

В Ghost Recon вообще гриндволлов нет. Всю игру можно пройти со стартовой пушкой и без перков, а задания можно выполнить, даже не заходя на территорию, просто вызвав артобстрел. Чё не так-то? Это вы, батенька, уже сами себе придумали про обязательную зачистку аванпостов. Как раз задания в GR требуют выполнения специфичной миссии, и почти никогда не требуют "убить их всех". Это поощряется, но не обязательно.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12593497)
И потому они играют в жвачку от Юби? Или надеются, что новая WD даст песочницу хотя бы уровня первой части?

WD2, как песочница, была на голову выше первой части.

Опять же... поиграй в старые игры. Что ты скажешь про Гриндволл в Дьябло, Князе, Рагнарёке, Готике?
Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12593501)
которые вместо сюжета и интересных и проработанных квестов

А вот "интересный сюжет", на мой взгляд, это то, чего в AC, считайте, и не было никогда. Даже в хвалённой AC2 сюжет та ещё жвачка, в которой даже таймскипы поданы так, что кажется, будто бы прошла пара месяцев, а не десяток лет.

Без_Имени 13.02.2020 12:11

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593679)
Да, тут огромное количество процессов есть, зависящих от игрока. Просто тебе было лень изучать мир.

Проработка у игры отличная, жаль наблюдать за всем этим со временем надоедает.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593679)
Готике?

В Готике никогда не было упора на гринд, там и гриндить то особо нечего.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593679)
А вот "интересный сюжет", на мой взгляд, это то, чего в AC, считайте, и не было никогда. Даже в хвалённой AC2 сюжет та ещё жвачка, в которой даже таймскипы поданы так, что кажется, будто бы прошла пара месяцев, а не десяток лет.

Я не говорю, что он был, но они убрали постановку из предыдущих частей, изменили концепцию игры. Теперь у нас экшен-рпг, где паркур в принципе особо и не нужен, а в таких играх проработка квестов важный элемент.

Амодеус 13.02.2020 14:39

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12593685)
В Готике никогда не было упора на гринд, там и гриндить то особо нечего.

А гриндволлы были. Причём, куда более жёсткие. Шаг в сторону от тропинки - труп. Причём, без вариантов.
Вообще, в AC тебе опыт даётся за каждый чих. Потому, я ХЗ, как там можно упереться в гриндволл. Я ещё понимаю, если такое можно сказать про Синдикат, где легко "зайти не в тот район", но начиная с Истоков "случайно" зайти не туда не получится. А форты зачищаются параллельно со всеми заданиями. В той же Одиссее вполне реально по 25 тысяч опыта за одну побочку получать, при этом постоянно будучи на пяток уровней выше, чем все в этой местности.
Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12593685)
Теперь у нас экшен-рпг, где паркур в принципе особо и не нужен, а в таких играх проработка квестов важный элемент.

По мне, свежий АС напоминает экшен-РПГ только по форме. По содержанию это, скорей, Just Cause.

ShadowJack 13.02.2020 14:56

В Дьябло, Князе и Готике не было гриндволлов. Ты раскачивался примерно до необходимого уровня, проходя сюжетку. Дьябло уже потом раскрывалась как гриндилка, когда ты начинал забеги за крутым шмотьем и забеги на высокие уровни и в ПВП.
Современная АС откровенно принуждает тратить время на однообразные побочные миссии, чтобы иметь возможность проходить дальше по сюжету. При этом присутствует опция ускорить эти процессы, заплатив денежку. Это и называется гриндволлом. При этом даже в ненавистном мне Синдикате гриндволлов не было, потому что по стелсу можно было убивать противников в любом районе.

Что будет с ВД Легионом вообще неясно. Юбисофт ступили на какой-то скользкий путь, когда требуют от разрабов представлять список нововведений по сравнению с прошлой частью серии, а это так себе идея.

Без_Имени 13.02.2020 15:07

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12593705)
При этом даже в ненавистном мне Синдикате гриндволлов не было

Зато вот помню в юнити надо было покупать отображение на карте доп.квестов, но в ориджнс и одиссеи они скорее просто не проработали механики, они их слишком дженерик рассматривают, настолько, что сделали многие моменты в одиссеи хуже, чем в ориджнс в результате.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12593705)
Что будет с ВД Легионом вообще неясно.

Ничего хорошего, если игру с готовой концепцией(пусть и плохой даже) пытаются кардинально развернуть в другую сторону, то выходит совсем мрак.

ShadowJack 13.02.2020 15:13

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12593706)
что сделали многие моменты в одиссеи хуже, чем в ориджнс в результате.

Только проблема в том, что, судя по годовому отчету Юбиков, Одиссея принесла на 140% больше денег, чем Ориджинс.

Без_Имени 13.02.2020 15:14

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593703)
А гриндволлы были. Причём, куда более жёсткие. Шаг в сторону от тропинки - труп. Причём, без вариантов.

Нет, это кормеханика так работает. Ты мог насобирать монеты на крутой меч или лук, но толку если взять в руки его не сможешь без прокачки. А для прокачки вполне хватало квестов, в начале было сложно, но тык и год какой был, это сейчас другие нравы.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593703)
По мне, свежий АС напоминает экшен-РПГ только по форме. По содержанию это, скорей, Just Cause.

Фаркрай, Жосткаус и экшенрпг. В результате механика боя скучная и не особо цепляет, от рпг вместо хороших квестов и интересной ролевой системы, только циферки. Красивый и проработанный мир это да, это они умеют.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12593708)
Только проблема в том, что, судя по годовому отчету Юбиков, Одиссея принесла на 140% больше денег, чем Ориджинс.

Ну есть слух, что они хотят сделать перезапуск настоящий, а не сборную солянку.
Учитывая все последние события и вовсе неясно, а что дальше. В этом и следующим году выйдут продолжения ФК, АС, ВД, которые неизвестно меняли и насколько. Вот что там будет дальше, уже интересно.

Амодеус 13.02.2020 16:52

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 12593708)
Только проблема в том, что, судя по годовому отчету Юбиков, Одиссея принесла на 140% больше денег, чем Ориджинс.

Кто-нибудь, вообще, знает, что "вторую книгу продаёт последняя глава первой". Иными словами, продажи Одиссеи - заслуга Ориджинс.
Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12593709)
Нет, это кормеханика так работает. Ты мог насобирать монеты на крутой меч или лук, но толку если взять в руки его не сможешь без прокачки. А для прокачки вполне хватало квестов, в начале было сложно, но тык и год какой был, это сейчас другие нравы.

О чём я говорю. Тогда "такие были нравы" и "такая кор-механика". А сейчас нравы такие, что люди хнык-хнык от минимальной сложности и необходимости хоть что-то делать.
И, главное, оправдание "хватало мейн-квеста, чтобы прокачаться". Ну, а тут хватает мейн-квеста+сайд-квестов. Пока ты их проходишь, аккурат по всем крепостям и пройдёшься. В чём проблема? Тебя прямо за ручку проведут. Ты всё равно пришёл в крепость спасать торгаша. Всё равно вырезал тут всех. Ну швырни ты пару факелов и припасы стражи, не обломись ради лишних 12к опыта, составляющих дополнительные 100% от награды.
Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 12593709)
Жосткаус и экшенрпг. В результате механика боя скучная и не особо цепляет

Так... мы живём в мире, где у Жосткауса в механике боя есть хоть что-то, помимо "стрелять в людей"+"цепляться на стены"? Потому что у Жасткауса механика куда как более бедная, тащем-то.

Без_Имени 13.02.2020 17:51

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593719)
Так... мы живём в мире, где у Жосткауса в механике боя есть хоть что-то, помимо "стрелять в людей"+"цепляться на стены"? Потому что у Жасткауса механика куда как более бедная, тащем-то.

В жосткаусе вся фишка в крюке и возможностях связанных с ним, без всего этого это был бы именно скучный экшен. У АС фишка всегда была в паркуре, он там часто менялся, иногда кардинально, но в оринджс и одиссеи он по сути практически и не нужен.

Leo 13.02.2020 22:18

Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593679)
А что, инструментарий в AC дохленький? XD

Несопоставимо. Однако я вижу, что мы просто не понимаем друг друга. Я совсем другие вещи привык называть песочницами. Признаться, мне сложновато формулировать мыслю, т. к., вкратце, я последние игры юби считаю отвратительными и то, что там называют песочницей - тоже. И вот как-то без поливания помоями описать свое отношение к этому не так уж просто. :)) А тебе игра доставляет именно тем, что меня в ней бесит. Так что мы тут долго можем полемизировать.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593679)
Вот ИМЕННО. Тебя НЕ заставляют менять подход. Какой хочешь, так и используй. Кто же виноват, что ты выучился одному единственному и везде его пихаешь?

Я выучил три основных варианта. Они считываются из дизайна аванпостов. Но эт неважно. Как я говорил, игра никогда не создает интересных ситуаций, они везде одинаковые. Последствия моих действий предсказуемые.
В WDL, готов поспорить, тоже будет три варианта прохождения каждой миссии: бабкостелсом, хакером верхом на транспортном дроне, в лоб воякой. И абсолютно каждый аналог аванпоста будет иметь ярко выраженные "тропинки" для этих сценариев и все они будут проходится одинаково. Ибо левелдизайн создается по шаблону, где все предусмотрено и рассчитано.

Пусть сражения и стелс крутые и интересные. Но это повторяется. Идеальная консольная игра под пивко после работы. Сегодня пять аванпостов и один крутой диалог, завтра еще пять и крутой диалог. Так сто раз и концовка. Процесс в целом норм, таким темпом можно пройти.

Я могу пованговать о структуре сабжа, взяв за пример одну из начавших это веселье игрулек. Далее эта схема работала во всех играх.
Вот у нас схема боссов из Wildlands:

Они могут быть выставлены в ряд или ещё как, не суть.
Все иконки, кроме последнего уровня вложенности - сюжетные миссии с постановой. Некоторые, вероятно даже не дающие никакой свободы, с навязанным стелсом или гонками. Но они крутые и там сюжет. Последний уровень вложенности - дженерик боссы с копипастными миссиями. Крепости из AC, например. Обязательные, чтобы разлочить основные миссии, но там совсем по мелочи. Типа захватить район, чтобы открыть карту.
А вот заполняющиеся прогрессбар вокруг этих бошек (вверху слева) - невероятная песочница во всей красе. Это могут быть аванпосты, полоса терпимости боссов до того, как они вылезут, возможность добрать экспы, чтобы враги дальше перестали быть бессмертными... да что угодно, что будет рассыпано копипастой по миру и будет блокировать прямой доступ к сюжету. Это и будет 80% контента.
Необходимость гринда (который, вероятно, из-за крутой кор-механики многим зайдет и даже станет сутью самой игры). Зато именно вот это можно будет себе сильно облегчить, купив рарную пятизвездочную бабку.

Так работают все их последние игры. Собсно, никак иначе я не могу воспринимать грядущую игру и будет чудно, если этот мой прогноз не сбудется.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593679)
WD2, как песочница, была на голову выше первой части.

Вероятно. Вот в нее я так и не заставил себя поиграть даже в пиратку. Всё было очень плохо ещё по трейлерам, но общий фон вокруг игры относительно положительный. Типа она сама по себе лучше первой части. Но что-то ГГ меня напрягает.
Цитата:

Сообщение от Амодеус (Сообщение 12593679)
Что ты скажешь про Гриндволл в Дьябло, Князе, Рагнарёке, Готике?

Тут можно много писать. Да и тебе уже отвечали. Я ток добавлю, что эти игры (кроме рагнарёка, не играл) ни разу не вызывали ощущения, что я занимаюсь какой-то фигней с топтанием на месте, только лишь с целью получить доступ к контенту. Всегда движение вперед к конечной цели.

Без_Имени 13.02.2020 22:24

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12593744)
Вероятно. Вот в нее я так и не заставил себя поиграть даже в пиратку. Всё было очень плохо ещё по трейлерам, но общий фон вокруг игры относительно положительный. Типа она сама по себе лучше первой части. Но что-то ГГ меня напрягает.

Ну она лучше по механике, там именно упор на хакинг и примочки, в первой все таки это был больше довесок к экшену и антураж. Но да, этот сетинг хипстеров, эти мемы и все остальное. Мне лично в такое трудно играть, в первой части был сносный драматичный сюжет. А тут корпорации захватывают контроль над миром, а унас мемчики, веселье, хипстота, буэ.

-=Lost=- 13.02.2020 23:43

Не знаю. Мне ВД2 не понравилась не только хипарями и их культурой, но и солнечным Сан-Франциско. Хмурый Чикаго лучше соответствовал всей этой хакерской тематике, как и ГГ.
ВД3 судя по тому что показывали, как-то ближе к 1 части. Лондон после Брексита вроде как такой мрачноватый в плане атмосферы и текущего режима.

Амодеус 14.02.2020 15:03

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12593753)
Не знаю. Мне ВД2 не понравилась не только хипарями и их культурой, но и солнечным Сан-Франциско. Хмурый Чикаго лучше соответствовал всей этой хакерской тематике, как и ГГ.
ВД3 судя по тому что показывали, как-то ближе к 1 части. Лондон после Брексита вроде как такой мрачноватый в плане атмосферы и текущего режима.

Герои в ВД2 отвратные, но инструментария у них было в разы больше, чем у Эйдана. Они даже тачками могли удалённо управлять, вплоть до выбора поворота руля.

Текстоплёт 13.07.2020 12:20

Давно никаких новостей не писали.
Может теперь перед выходом игры кучно пойдут ссылки от разработчиков для разогрева публики?

Watch Dogs: Legion выйдет 29 октября — новые подробности
Цитата:

В рамках презентации Ubisoft Forward авторы Watch Dogs: Legion представили новый геймплейный ролик и кинематографичный трейлер своего боевика.

В новом геймплейном ролике авторы показали различные способы прохождения одной и той же миссии за разных персонажей — строителя, хакера и местного охранника.

Кроме того, в конце ролика можно увидеть геймплей за профессионального наёмника, который сильно напоминает Джона Уика. Музыка, в свою очередь, взята из определённой сцены боевика с Киану Ривзом.

Релиз состоится 29 октября. Игра доберётся до PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One и PC. Обладатели игры для консолей текущего поколения бесплатно получат некстген-версию. При этом отмечается, что диск для PS4 придётся держать в дисководе PS5. Скорее всего, аналогично и на Xbox.
Кинематографический трейлер

Игровой процесс

Leo 14.07.2020 13:25

Ммм, карта с кучей значков. Наверное надо их зачищать, чтобы добраться до боссов.
Эх.

Амодеус 15.07.2020 16:31

Наконец-то чуточку свежей инфы подкатили. Правда, ничего кардинально нового так и не сказали. Тем не менее с нетерпением жду: очень многое пообещали из штук, которые во времена Теней Мордора казались новой вехой в игрострое, но до сих пор нигде, кроме их сиквела не встречались

Текстоплёт 12.09.2020 09:48

Замечательно ....

Рэпер Stormzy записал клип на свой свежий трек Rainfall в Watch Dogs: Legion. Композицию, как обещают разработчики, задействуют в уникальной миссии — она будет доступна в игре со дня выхода в конце октября.

Видео

Очередной трейлер игры посвятили главной особенности «Легиона» — системе вербовки.

Также Эйден Пирс появится в Watch Dogs: Legion после релиза в сюжетном дополнении. Оно входит в сезонный пропуск.

star_wiking 12.09.2020 14:33

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12625216)
...
Также Эйден Пирс появится в Watch Dogs: Legion ...

Чета он ваще не похож на ГГ из первой игры. Даже близко. Опять игру доверили рукожопам (наверное специально нарастили усы и бороду чтоб скрыть свое кривое поделие). :frown:

Marvelosi 15.09.2020 23:24

Разработчики рассказали, какие системы потребуются для игры в разрешении от 1080p до 4K, а также с RTX и без него.https://news.ubisoft.com/en-us/artic...specs-revealed

Скрытый текст:
Цитата:

Для игры на низких настройках в 1080p
Процессор: Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 5 1400
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 290X
Видеопамять: 4 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 45 ГБ
ОС: Windows 10 (x64)
Цитата:

Для игры на высоких настройках в 1080p
Процессор: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480
Видеопамять: 6 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ (Dual-channel setup)
Место на диске: 45 ГБ
ОС: Windows 10 (x64)
Цитата:

Для игры на высоких настройках в 1440p
Процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 2600
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060S или AMD Radeon RX 5700
Видеопамять: 8 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ (Dual-channel setup)
Место на диске: 45 ГБ
ОС: Windows 10 (x64)
Цитата:

Для игры на ультра-настройках в 4K
Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti или AMD Radeon VII
Видеопамять: 11 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ (Dual-channel setup)
Место на диске: 45 ГБ (+ 20 ГБ HD Textures Pack)
ОС: Windows 10 (x64)
Цитата:

Для игры на высоких настройках в 1080p и с RTX
Процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070
Видеопамять: 8 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ (Dual-channel setup)
Место на диске: 45 ГБ
ОС: Windows 10 (x64)
Цитата:

Для игры на ультра-настройках в 4K и с RTX
Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
Видеопамять: 11 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ (Dual-channel setup)
Место на диске: 45 ГБ (+20 ГБ HD Textures Pack)
ОС: Windows 10 (x64)

Текстоплёт 15.10.2020 15:11

Новый трейлер Watch Dogs: Legion посвятили основам
Цитата:

Разработчики из студии Ubisoft представили новый трейлер Watch Dogs: Legion, который посвятили основам игры. Темой первого урока стали играбельные персонажи.

Авторы в очередной раз напомнили, что абсолютно все персонажи будут играбельными (всего их почти 9 млн). При этом каждый персонаж обладает собственным набором навыков, что позволит проходить одни и те же миссии различными способами.

Кроме того, умершие персонажи не будут возрождаться, однако ранее разработчики отмечали, что сделали эту особенность опциональной, поэтому перманентную смерть можно будет отключить.

В следующий раз авторы расскажут о кооперативе.

Watch Dogs: Legion выйдет 29 октября на PS4, Xbox One и PC, 10 ноября на Xbox Series и 12 ноября на PS5. Ранее разработчики обновили системные требования игры.
Видео - основы игры

Yagami@Light 15.10.2020 15:54

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12628943)
Кроме того, умершие персонажи не будут возрождаться, однако ранее разработчики отмечали, что сделали эту особенность опциональной, поэтому перманентную смерть можно будет отключить.

Пока более всего эта игра привлекает именно этой возможностью.

Wolfsheim 15.10.2020 16:01

Цитата:

Сообщение от Yagami@Light (Сообщение 12628948)
Пока более всего эта игра привлекает именно этой возможностью.

Скорее отталкивает. Я бы предпочел несколько проработанных героев, чем 9 млн шаблонных болванчиков без индивидуальности. Дурачки разрабы полезли на поле гачи игр, но не понимают, что людям нравится собирать вайфу или покемонов, а не всяких фриков.

Yagami@Light 15.10.2020 16:17

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12628950)
Скорее отталкивает. Я бы предпочел несколько проработанных героев, чем 9 млн шаблонных болванчиков без индивидуальности. Дурачки разрабы полезли на поле гачи игр, но не понимают, что людям нравится собирать вайфу или покемонов, а не всяких фриков.

Я не про то что много болванчиков.А про то что каждого можно угробить совсем,а не просто в больничку отправить. Так что такой подход привлекает.

А что там нет какого то одного главного героя,то для собак это даже не беда.Учитывая что в первых двух играх с этим также туго было.И если к Айдену я как то еще проникался,то вот черныш со своими друзьями это совсем катастрофа была.Я из за этого так и не осилил вторую часть.Персонажи у меня максимальное неприятие вызывали.При всем при этом атмосфера и геймплей мне нравились,но вот из за героев так и не сложилось доиграть.Несколько раз начинал и никак.

Так что отсутствие какого то одного прописанного перса тут скорее в плюс для себя запишу.

Но опять же это не игра для того чтобы бежать и брать на релизе.Как и в случае с АС по хорошей скидки самое то.

Marvelosi 16.10.2020 12:58

ПК товарищи походу получат игру раньше времени.

Цитата:

группа Egregor якобы заполучила исходный код Watch Dogs: Legion, выходящей 29 октября. В доказательство есть только скриншот с различными файлами для, предположительно, самой игры.
https://leonardo.osnova.io/e745205c-.../-/resize/600/

Цитата:

На ситуацию обратил внимание портал ZDNet, и пока история не успела разойтись в СМИ. В том числе её не прокомментировали Ubisoft
Однако ZDNet удалось связаться с Egregor, и группа отметила, что ни одна из компаний пока не связалась с ними. Она намерена слить исходный код Watch Dogs: Legion и её движка в сеть, если Ubisoft не выйдет на связь.

Engregor пообещала поделиться большим количеством подробностей 16 октября, но пока никаких заявлений с её стороны не было.

Yagami@Light 16.10.2020 13:06

Хакеры украли игру про хакеров
что то поздно у них рекламная кампания началась :Grin:

-=Lost=- 18.10.2020 11:26

Yagami@Light, да ладно, по-моему в самый раз за 2 недели до релиза)

Барбекю 26.10.2020 21:25

Типичная игра Юбисофт, уныла чуть более, чем полностью, мигающие моргающие человечки, куча значков на экране. Да ещё и графика после таких игр, как Мафия, вообще не канает

https://youtu.be/oSzwT8eaIyQ

Wolfsheim 27.10.2020 07:28

Не надо Антошку кидать. Этот дебил просто пересказал весь сюжет, попутно отлизав кому только можно. По существу мало что сказал, кроме того, что графон - говно. Но в целом всё это было видно с первой же презентации, ну и геймплейные видео. То есть убого всё, но геймплей может зацепить. Хотя сомнительно, что зацепит. Потому что увиденное настолько плохо и нелепо, что дальше некуда. Мне в целом пофиг, попробую по подписке, но вообще ничего не жду.

Wolfsheim 28.10.2020 16:10

Посмотрел обзор. В целом геймплей удался, сюжет всрат, отсутствие гг на пользу не пошло. Как-то так.
https://www.youtube.com/watch?v=EDVb...l=JakirChannel

Tarikk 28.10.2020 23:58

По ходу годная игра у Юбиков получилась

Watch Dogs: Legion — боже, храни Ubisoft! Рецензия

Цитата:

Watch Dogs: Legion казалась неудачным экспериментом — хотя над трейлером с вооружённой бабулькой все смеялись, идея с отсутствием главного героя в привычном понимании казалась абсурдной. На деле разработчики прекрасно понимали, что делали, и смогли отлично реализовать эту идею — вербовка каждого человека сопровождается миссией, объясняющей, почему многие из них стремятся присоединиться к DedSec и спасти Лондон от постоянного наблюдения и беспредела полиции. В игровом процессе же это старая добрая Watch Dogs, с кучей загадок и развлечениями в открытом мире, но историй она может рассказать куда больше, чем раньше.

Достоинства:
  • здесь действительно можно вербовать кого угодно, от дворника до служащего королевской гвардии;
  • вербовки всегда сопровождаются квестами, от простых до закрученных и многоступенчатых;
  • харизматичные злодеи, на которых держится история, и разнообразные сюжетные миссии;
  • записки и аудиозаписи так отлично раскрывают вселенную, что их стараешься не пропускать;
  • возвращение мини-игры «Водопроводчик» и куча загадок, связанных с коллекционными предметами.

Недостатки:
  • физика транспорта так и осталась посредственной


Wolfsheim 29.10.2020 00:56

9/10 Легиону. Или это писал больной человек или ему угрожали расправой.

Yagami@Light 29.10.2020 01:26

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12630053)
9/10 Легиону. Или это писал больной человек или ему угрожали расправой.

или ему действительно могла игра понравится.

Юбиков можно сколько угодно ругать,но их игры залипательные.

Барбекю 29.10.2020 05:37

Watch Dogs: Legion оценили хуже предшественников

https://www.igromania.ru/news/99281/..._74_balla.html

Wolfsheim 29.10.2020 12:49

Цитата:

Сообщение от Yagami@Light (Сообщение 12630056)
или ему действительно могла игра понравится.

Судя по названию рецензии там явно у человека не все дома. Посмотрим, поиграю сегодня. Я в другие части не играл, оценю игру как самостоятельный проект, без всяких сравнений.

star_wiking 29.10.2020 14:48

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12630127)
Судя по названию рецензии там явно у человека не все дома. ...

Или просто "пьяный". С градусом в глазах (и пинтой пива в животе) все кажется хорошим.

-=Lost=- 29.10.2020 17:26

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12629980)
Посмотрел обзор. В целом геймплей удался, сюжет всрат, отсутствие гг на пользу не пошло. Как-то так.

писать свое мнение, не играя в игру на основе чужого обзора это следующий уровень рецензирования в интернете.

crosstalk 29.10.2020 19:04

Цитата:

Сообщение от Yagami@Light (Сообщение 12630056)
Юбиков можно сколько угодно ругать,но их игры залипательные.

Для любителей корейских рэпэгэ с мигающими по всем сторонам спецпредложениями на покупку скина для коня.
И любителей этого много до сих пор, к сожалению.

[sir]koshara 29.10.2020 19:04

Игра хороша, но русский бубляж - о мой бог.
И было бы ок, если бы не баг от юби с невозможностью сменить язык -_-

Morfius 29.10.2020 20:31

Цитата:

Сообщение от crosstalk (Сообщение 12630182)
Для любителей корейских рэпэгэ с мигающими по всем сторонам спецпредложениями на покупку скина для коня.
И любителей этого много до сих пор, к сожалению.

Можно скрин за рамками раздела "магазин", где это предлагают в играх юби? Чтоб прям вот это вот "со всех сторон" увидеть)

Wolfsheim 29.10.2020 21:01

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12630167)
писать свое мнение, не играя в игру на основе чужого обзора это следующий уровень рецензирования в интернете.

Ну ты же дурачок, ну хватит писать глупости. Просто молча сиди и не высовывайся. Это не моё мнение, а в двух словах пересказ отзыва, если влом смотреть. Ну если йода не хватает, чтобы это понять, может лучше вообще не комментировать мои посты, а?

Вообще, ситуация с игрой странная. То есть это абсолютно типичная игра от Юбисофт, и это одновременно комплимент и ругательство. И вроде ругать особо не за что, но и хвалить тем более. Мы это уже видели и проходили тысячи раз в других их играх. Разве что игра выглядит как говно, года эдак из 15. Если не ставить пак хд текстур на 45 вроде гигов, то это даже не уровень ремастера SR 4.

Лично мне понравилось искать и рекрутировать болванчиков, благов разрабы сгенерили кучу квестов так, чтобы они не скоро начали повторяться. Другое дело, что все нпц - это просто парад уродов, и найти симпатичного челика, за которого хочется поиграть да еще и с номральными скиллами, очень непросто. Одевать их можно, но внешность не подправить. Плюс у некоторых голоса и озвучка так себе, и вот на этом завязана основная времявыжималка.

С другой стороны, благодаря прокачке и везению (найти челика с нужными скиллами), можно собрать интересные и сильные билды. Другой вопрос зачем - враги тут тупые просто жесть как. И какой-то челледж могут доставить только если хочешь по стелсу играть или нелетальным оружием пользоваться (ибо оно слабое по урону). А если охота мочить всех - фармишь перса с пулеметом и тебя никто не остановит.

Машины управляются отвратительно, кстати. Так что 7/10 игра отрабатывает, но выше тут просто не за что ставить.

-=Lost=- 29.10.2020 23:56

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12630199)
Просто молча сиди и не высовывайся.

дружок, я бы сидел если бы ты не нес ахинею в каждом втором посте. Не могу удержаться, чтобы не поугарать над тобой.

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12630199)
Это не моё мнение, а в двух словах пересказ отзыва,

Зачем ты постишь чужое мнение?


Цитата:

Сообщение от [sir
koshara;12630183]И было бы ок, если бы не баг от юби с невозможностью сменить язык -_-
__________________

в юплее убрали настройку языка?

Wolfsheim 30.10.2020 05:50

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12630235)
Зачем ты постишь чужое мнение?

Я смотрю, ты в философию подался. Ревью = чужое мнение. А оно, по твоим убеждением, значения никакого не имеет. Наверное поэтому ты попробовал все наркотики, чтобы лично убедиться, что это плохо. Правда, это отразилось на твоих умственных способностях, ну да ладно, простим великому адепту личного опыта этот недуг.

Мде, с технической стороны у игры всё не очень здорово. Про оптимизацию особо нечего говорить, потому что с такой графикой она просто не нужна, но у меня игра вылетела три раза, и всегда при новых обстоятельствах, я уж не говорю про баги по мелочам. Это при патче 15 гигов первого дня, к слову.

Но, блин, затягивает. Эффект покемонов работает: бегаешь, ищешь милых тяночек, разодеваешь их... и как-то даже до сюжета нет дела. Когда утомился, взялся за сюжет, прошел пару миссий - у меня уже прокачка почти на макс зафармлена. Баланса, конечно никакого не остается после такого плейстайла. Зато не напрягает никто. Но есть в ней и косяки - без дрона кучу всего нельзя сделать. В итоге, чтобы не геморроить с переключением скиллов (а в запретных зонах их менять нельзя, то есть надо выходить, а потом снова заходить), тупо жертвуешь любыми абилками ради дрона. В этом плане разрабы реально душат игрока. И без грузового дрона тоже самое происходит. А потом появляются задания на фотки... а это нужен уже теледрон, которого или надо искать, или вербовать, например, журналиста.
То есть сперва всё прикольно, но потом понимаешь, что эта идея с уникальными абилками и одним скиллом в рамках гриндового геймплея совсем не кажется хорошей. Сайд активности вообще треш: дартс с вариацией напиться, набивание футбольного мяча и кулачные бои. Очень скучно, прям совсем.

[sir]koshara 31.10.2020 19:53

-=Lost=-, да, там руссиш висит только. Как и в настройках в игре.
Народ на форуме юби жалуется, модеры говорят что проверяют.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12630265)
А потом появляются задания на фотки... а это нужен уже теледрон, которого или надо искать, или вербовать, например, журналиста.

Как жаль что ты не заметил кнопку камеры в круговом меню.

-=Lost=- 31.10.2020 21:02

[sir]koshara, да я уже почитал новости. Там его просто тупо вырезали. Странное решение Юби. Помню что-то подобное было в Дивижн, там оперативно вернули выбор английской озвучки после небольшой шумихи. Посмотрим, что будет в этот раз. Причем на консолях инглиш выбрать можно.

Wolfsheim 01.11.2020 05:15

Цитата:

Сообщение от [sir
koshara;12630417]Как жаль что ты не заметил кнопку камеры в круговом меню.

А с чего я ее должен был заметить? Там по сюжету этому обучают, но я как обычно выфармил половину карты заранее.

Но в целом, конечно, сюжетные квесты простоваты. Сценарий очень убогий, потому что надо было подгонять под дженерик персов с такими же фразами в диалогах. Очкастые хакерши, избивающие накачанных спецназовцев голыми руками. Всё как любит прогрессивное человечество. При этом точно такая же фигня как у Ноти Дог, когда ты часами убиваешь, избиваешь и калечишь женщин налево и направо. Интересное такое равноправие. В общем, повесточка эту игру лучше не сделала.

Может какой-то баг, но почему скилл на 3 работает через жопу, я так и не понял. Вместо того, чтобы просто нажать цифру и он заработал, нужно зачем-то нажимать на колесико мышки, как бы подтверждая выбор скилла. Чтобы понять, как это работает, у меня ушло часов 10, в течение которых я случайным образом активировал этот скилл, просто нажимая все кнопки подряд. Гениальное решение, ничего не скажешь. Такое же гениальное, как запрятать отмену рекрутирования в дебри интерфейса, чтобы поиск этой функции тоже занял часов 7. Ну а чего, это же кнопка не такая важная, как просмотр сраного, но абсолютно бесполезного досье. В целом управление удобное, но вот отдельные моменты вызывают вопросы.

Особенно меня умиляет тема с напяливанием маски, которая не делает ничего. Они не скрывает лица героя, не защищает от газа, даже если это противогаз. Я когда этот момент осознал, был немного в шоке. К чему тогда эта клоунада? Стильно, модно, молодёжно? Мало того, что в целом концепт игры с мамкиными хакерами-борцунами против режима, предназначен для малолетних дебилов, так ещё и вот такие моменты, непонятные простым гражданам. Физика транспорта - это вообще только мат. Не просто так они автопилот сделали, чтобы люди нервы не портили, лол. Про ИИ я уже говорил - его просто нет. В общем, за фулл прайс ни в коем случае эту игру не берите.

Из приятного - собрал несколько убойных вайфу, нарядил их - очень приятно бегается. Жаль, денег постоянно не хватает на шмотки. Блин, идейно геймплей хороший. Плохо только, что реализовали это шлакоделы из Юбисофт.

Джигмэн 01.11.2020 12:14

Подскажите, получу ли я возможность играть в WD: L и AC: Valhalla, если сейчас оформлю подписку на Uplay+? Пробный доступ есть?

Добавлено через 1 минуту
https://store.ubi.com/ru/uplayplus/games?lang=ru
просто здесь в списке игр нет ни вальхаллы, ни собак

[sir]koshara 01.11.2020 13:37

Джигмэн, к легиону точно получишь.
К вальгалле по идее тоже

Wolfsheim 01.11.2020 16:25

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12630490)
Подскажите, получу ли я возможность играть в WD: L и AC: Valhalla, если сейчас оформлю подписку на Uplay+?

Да, конечно. Они сейчас юплей переделывают под юбисофт+, потому там могут быть некоторые непонятки.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12630490)
Пробный доступ есть?

Подписка дает тебе полный доступ к самым крутым изданиям, если что.

Leo 02.11.2020 17:14

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12630167)
писать свое мнение, не играя в игру на основе чужого обзора это следующий уровень рецензирования в интернете.

Так вроде весь отечественный игрожур так давно работает. Да что там, даже Digital Foundry делали технический разбор игр по трейлерам. %)

Wolfsheim 02.11.2020 18:04

Чем больше сюжетных миссий я прохожу, тем больше у меня возникает вопросов к уровню компетенции квестдизайнеров. Честно, отдельные задания настолько не вписываются в общую картину, что даже непонятно, кто и зачем их пропихнул в игру. При чём, проблема в конкретных эпизодах, а не миссиях в целом. Основная суть игры - в стелсе, в удаленном прохождении миссий, в решение задач способами, ради которых и создана игра. И на этом фоне эпизоды, когда надо сидеть на маленьком пяточке, отбиваясь от волн врагов, выглядят абсолютно тупыми и ненужными. К тому же, они ещё и дико раздражают, потому что нет никакого удовольствия в том, чтобы с пистолетом отстреливаться от нескольких челов с автоматами. При том, что ещё такие позиции и простреливаются со всех сторон. Это в целом отвратительное решение, провальное с точки зрения геймплея и непонятно какой дебил и зачем его продвигал в этой игре. Если у игрока нет инструментов для сдерживания противников, зачем его ставить в неудобные и неприятные условия? Вот она эра дилетантов.
Потом меня неприятно удивил выбор в квесте со Скай Ларсен. Он не вписывается в общий дизайн линейной игры. К тому же, даже с точки зрения логики этот выбор выглядит нелепым и ненужным. Ну как, скажите мне, играя за хороших парней, светочей свободы и демократии, игрок может выбрать объективно плохую концовку? Это же шизофрения получается, когда ты хороший и всем помогаешь, а потом внезапно совершаешь плохой поступок. Опять же, какой дебил это придумал? Одно из основных правил геймдизайна - последовательность. Если это не специальная задумка, ты не имеешь права нарушать последовательность в повествовании, прокачке, развитии сюжета и так далее. И когда игра линейная, не могут внезапно всплывать единичные квесты с развилками! Это выглядит нелепо, несуразно, не к месту, необоснованно. Любой выбор должен исходить из моральной борьбы внутри персонажа. Он не может взяться из нифига. Это настолько базовые принципы, что видеть подобное в ААА проекте - отвратительно. Это говорит о низкой квалификации кадров, работавших над игрой. Я прям сильно разочарован.

Leo 02.11.2020 18:30

Wolfsheim, любопытно, что ты поднял вопрос нарративных косяков в юби-игре.
Ну то есть сам факт, что у тебя такие мысли возникли значит, что либо ты вообще в их последних ассассинов не играл, либо сабж таки что-то пытался в историю, но пока недостаточно.

Wolfsheim 02.11.2020 19:03

Leo, я не помню, чтобы что-то настолько очевидно и ярко выбивалось. Чтобы прямо возникало ощущение, будто это из какой-то другой игры вылезло.

•=£є○=• 04.11.2020 12:43

Скрытый текст:
Скрытый текст:

DoctorWagner 04.11.2020 18:48

А я то было подумал, что Юбики так пиарятся просто...

Wolfsheim 04.11.2020 22:29

Можно ли было обосраться с Легионом ещё сильнее, чем уже? Конечно, можно, это же Юбисофт. А всего то надо установить лимит на количество агентов. В игре, где основная суть в том, чтобы вербовать любых нпц. В игре, где всё генерируется рандомно и можно перебрать сотни и даже тысячи болванчиков, чтобы найти агента твоей мечты. Мда, эту игру явно делали идиоты.

Барбекю 05.11.2020 07:31

Самое смешное, что до выкладывания исходного кода Юбисофт в грудь себя била пяткой, что утёк только какой-то незначительный инструментарий, лол

Awolf 05.11.2020 12:59

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12634288)
Можно ли было обосраться с Легионом ещё сильнее, чем уже? Конечно, можно, это же Юбисофт. А всего то надо установить лимит на количество агентов. В игре, где основная суть в том, чтобы вербовать любых нпц. В игре, где всё генерируется рандомно и можно перебрать сотни и даже тысячи болванчиков, чтобы найти агента твоей мечты. Мда, эту игру явно делали идиоты.

Там и так 45 довольно много, во время игры ты будешь использовать всего трех четырех агентов, строителя (с грузовым дроном), хакера (с электрошок дроном), шпиона (для проникновений где нужно делать все "ручками"), ну и киллера когда тихо все сделать не получится.

Амодеус 05.11.2020 16:14

Йех, я изрядно припух, когда выяснилось, что игрули нет в Стиме. А это была единственная игра Юбиков, которую я ждал...

Wolfsheim 05.11.2020 17:01

Цитата:

Сообщение от Awolf (Сообщение 12635061)
Там и так 45 довольно много, во время игры ты будешь использовать всего трех четырех агентов

Во-первых, не факт.
Во-вторых, это противоречит концепту игры.
В-третьих, это показывает наплевательское отношение к игроку, точнее к потраченному им времени.

Поскольку в игре все - это случайная генерация, то ясное дело, что всегда есть вероятность встретить персонажа лучше, чем у тебя уже есть. И вот получается, что ты тратишь время на поиск перса, на заработок денег, чтобы его одеть, плюс играешь, тебе приятно. А потом ты видишь кого-то лучше, а места уже нет. И что тебе надо делать? Правильно, стереть нафиг все потраченные усилия, выкинув перса из группы, потеряв его навсегда. Потратил на него 3 часа жизни? 10 часов? Разрабам **.
И в этой игре всё сделано с пренебрежением к потраченному игроком времени. Тупой сюжет? Баги? Плоские персонажи? Физика машин - **? Плевать. Зато есть донат. В соло игре. За фулл прайс. Я чем дольше играю, тем сильнее понимаю какие мрази сидят в руководстве Юбисофт и какие дилетанты разрабатывают игры. Насколько там всё плохо. И тут уже понятно, что без тотального переосмысления своих игр, будущего у компании нет. Не, пока люди жрут **, оно есть, но репутации уже не останется. Мы ещё посмотрим насколько убогими будут Вальгалла и Том Кленси Феникс Вайлдлэндс Райзинг зе Дивижн. Сложно оказаться хуже Легиона, но я верю в Юбсофт.

•=£є○=• 05.11.2020 18:08

Дополнительная инфа
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Leo 06.11.2020 12:12

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12635278)
А потом ты видишь кого-то лучше, а места уже нет. И что тебе надо делать?

Забить и играть тем, что есть. Какая разница.
Сколько бы Юбики не усирались в "опенворлд", все равно делают игры на одиночное прохождение, а не реиграбельные песочницы.
И тут разве есть прокачка отдельных персонажей? Я в видосах видел только общую.

Wolfsheim 06.11.2020 15:12

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12636178)
Забить и играть тем, что есть. Какая разница.

Огромная разница. У тебя впечатление от игры напрямую сложится от того, удастся тебе найти приятного персонажа для игры, или же она превратится в клоунаду уровня SR 4. Потому что есть разные пресеты характеров. От серьёзных чопорных англичан до туповатых гопников или равзратных бабушек. Реакция перса на происходящее и его манера речи сильно решают в данном случае.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12636178)
И тут разве есть прокачка отдельных персонажей?

Нет прокачки. Но есть сочетание внешность-навыки-оружие-голос. Грубо говоря, покемоны со статами, и тебе хочется нафармить лучший вариант.

В целом, моя 7 из 10 после завершения сюжета опустилась до 5 из 10. Сюжет запороли в финале, мотивации ни у одного из злодеев нет нормальной, ряд последних миссий вымораживает - на тебя просто кидают толпы врагов с бесконечным (местами) респауном... и половина агентов эти миссии просто не пройдёт, или пройдет, но гемора будет выше крыши. Если играешь с перма смертью и особо не фармишь агентов, даже есть вариант, что вообще почти все сдохнут. Такое себе удовольствие.

В паре мест напрашивается моральный выбор, но его нет. А единственный, который есть, как я уже говорил, засунут туда, где это ненужно. Босс файт - дурной и лишний. Короче, проходная игра с интересными концептами, которые хреново реализованы.

Leo 06.11.2020 18:38

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12636325)
и тебе хочется нафармить лучший вариант.

Ну в принципе справедливо. Соглашусь.
Сперва хотел написать, что как-то легко тобой игра манипулирует.
Но я предвзят, игру покупать не хочу пока (вторую поиграл только когда бесплатно раздали), так что мало ли что тут я пишу. Все смальца пропитано ненавистью. ;D

Например:
Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12636325)
Короче, проходная игра с интересными концептами, которые хреново реализованы.

Можно сказать про любую их игру. Ведь везде есть свои "сэллинг фичи", сделанные через одно место.

Со стороны не показалось, что персонажи какие-то прикольные.

•=£є○=• 06.11.2020 19:41

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12636478)
(вторую поиграл только когда бесплатно раздали)

:sml: я тоже забирал в своё время

Wolfsheim 06.11.2020 20:49

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12636478)
Сперва хотел написать, что как-то легко тобой игра манипулирует.

В этом и проблема игр от Юбисофт - это просто набор активностей и манипулятивных механик, кое как сшитых примитивным сюжетом. Который оправдывает существование игры, но не приносит никакого удовольствия.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12636478)
Со стороны не показалось, что персонажи какие-то прикольные.

Ты про сюжетных или в целом? Сюжетные здесь такие, что если бы их не было и сюжет подавался через записки - никто бы не расстроился.
А если брать агентов, то, повторюсь, если удастся получить 2-5 персов, которые прям зайдут по сочетанию внешность-голос (он определяет "характер" по сути), то игра будет восприниматься куда лучше, чем просто возня с рандомными челиками, которые никакого отклика в игроке не находят. Ну например, можно получить гопо-бабку, которая не может в стелс, да ещё и пердит, выдавая свое местоположение врагам. Мне сложно представить человека, который хоть какое-то удовольствие от игры получит, играя с таким агентом.
Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12636478)
Можно сказать про любую их игру. Ведь везде есть свои "сэллинг фичи", сделанные через одно место.

Вся игра такая. По сути - голые механики. Дрю в обзоре предположил, что это эксперимент и мы увидим развитие и нормальное использование этих механик в новых играх. Но, как говорится, игра лучше не станет от подобного знания/осознания.

Алсо, у некоторых нпц есть пассивка на скидку при перекрашивании авто, так что возможно они при добавлении коопа/мульта дадут игрокам гараж? И придеться еще и тачки фармить, кек.

[sir]koshara 08.11.2020 12:32

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12635278)
Правильно, стереть нафиг все потраченные усилия, выкинув перса из группы, потеряв его навсегда. Потратил на него 3 часа жизни? 10 часов? Разрабам **.

Они остаются в мире, и их можно завербовать заново.
В игру, к слову, вернули английскую озвучку

-=Lost=- 08.11.2020 17:22

Цитата:

Сообщение от [sir
koshara;12637073]В игру, к слову, вернули английскую озвучку

1 в 1 как в истории с Дивижном

Джигмэн 12.11.2020 04:41

блин, отстой какой, с лучами в открытом городе игра едва 30 фпс выдает в 4К :(

надеюсь, у поляков ситуация не аналогичная будет

Wolfsheim 12.11.2020 06:53

Цитата:

Сообщение от [sir
koshara;12637073]Они остаются в мире, и их можно завербовать заново.

Если ты их найдешь. Но дело не в этом, а в самом факте непонятного ограничения. Впрочем, я такому бреду даже не удивлен по итогу всей игры.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12637605)
блин, отстой какой, с лучами в открытом городе игра едва 30 фпс выдает в 4К

Смотря на какой карте, лол. На 30 серии всё нормально :D

Джигмэн 12.11.2020 08:27

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12637610)
На 30 серии всё нормально

У тебя 3090 в SLI? Потому что одной недостаточно для 4K@60fps

Добавлено через 5 минут
Поиграл 3 часа, пока все просто отвратительно. Путешествовать по миру тупо неприятно из-за управления транспортом... Ну и могли бы редактор персонажей сделать, а то приходится за уродов играть

-=Lost=- 12.11.2020 11:33

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12637605)
блин, отстой какой, с лучами в открытом городе игра едва 30 фпс выдает в 4К

а ты ожидал 4к/60фпс + лучи?

Джигмэн 12.11.2020 13:13

-=Lost=-, да, как юбики обещали. а то наслаждаться 4K@60fps можно только во внутриигровом бенчмарке, его они оптимизировали

-=Lost=- 12.11.2020 13:31

Джигмэн, так тут выкладывали на ютубе, что та же 3090 в Валхалле не всегда вытягивает на ультрах 4к/60 фпс, а там вообще лучей нет.

Джигмэн 12.11.2020 16:20

поиграл еще. а не так уж плохо... только я не понимаю, почему у меня персонажи без проблем загружаются с контрольных точек после смерти, хотя в настройках включен режим с пермадефом

[sir]koshara 12.11.2020 16:36

Джигмэн, там пермадеф активируется только после определенной сюжетной миссии

Джигмэн 13.11.2020 11:15

Во время обезвреживания врагов персонаж иногда то ли шею, то ли позвоночник им ломает с характерными звуками :Emba: в Лондоне недалекого будущего медицина очень хорошая, похоже, раз таким способом "обезвреженные" люди потом как в нив чем не бывало продолжают в полиции работать

Добавлено через 2 часа 32 минуты
WTF, почему одежда агента сбрасывается, когда выбираешь другого?

Джигмэн 16.11.2020 08:25

Наиграл около 15 часов, интереснее всего было решать головоломки с запрятанными предметами, подсмотренные в Batman: Arkham City (только в бетманах они были поизобретательней и вообще в нем гаджеты полезней, здесь же можно ботом с турелью и грузовым дроном добыть 99% секретов). Ну и прикольно иногда встречать знакомых агентов в городе. В целом это не игра, а бенчмарк с лучами, такое должно стоить 499 рублей, как 3DMark

Барбекю 21.11.2020 02:18

Обзор Злого Джо, 4 из 10

https://youtu.be/WtFupkwKVZA

Типичная скучная, однообразная, копипастная, топорная игра Юбисофт.

Tarikk 13.12.2020 01:01

Прошел долгожданную Watch Dogs Legion. После второй части прошло 4 года и это удивительно, что Юбики выделили столько времени на создание сиквела. Обычно они дают 2 года своим студиям, не больше.

В основе игра осталась с той же механикой, но с принципиально новым обновлением. Это возможность буквально каждого жителя Лондона завербовать в ряды DedSec. Для этого нужно выполнить ряд поручений, чтобы завоевать доверие потенциального новобранца. После вербовки можно использовать нового члена группировки для прохождения игры. У каждого перса есть свои уникальные возможности. Кто то может удаленно блокировать оружие врагов в определенном радиусе, запускать свои дроны, использовать газ, разные виды оружия от смертельных до нелетальных. Перечислять можно долго. Поэтому в игре нет главного героя.

В отличии от второй части, где царила веселая хипстерская атмосфера юной хакерской жизни, в Легионе разработчики вернулись к серьезности первой части. Нам предстоит расследовать заговоры и правду о жутких терактах в Лондоне, которые организовал "Нулевой день" и спихнул свои злодеяния на DedSec. На пути к истине придется столкнуться с наемниками ЧВК Альбион, бандой Келли, спецслужбой SIRS.

По Лондону раскиданы записки для лучшего понимания лора, местная валюта, очки дейстсвия для прокачки своих навыков и другие коллекционные предметы. К слову, с балансом не все хорошо. В игре предусмотрено много гаджетов, но реально использовать только бот-паук, потому что он незаменим в поиске всяких секретов и для прохождения многих сюжетных заданий. А сложность игры не высокая, можно обойтись стелсом или другими способностями.

ИИ врагов оставляет желать лучшего. Никакой тактики, сами лезут под пули, иногда скрываются за укрытиями. Физика автомобилей осталась такой же слабой как в предыдущих частях. Уровня GTA или Mafia нет и близко. Игра проходится за 50 часов если зачистить весь Лондон и найти все секртеты с выполнением основных и побочных заданий. Не так много как для игры с открытым миром.

Что касается графики и оптимизации. Графика почти такая же как в Watch Dogs 2 (в свою очередь у 2 части графон намного лучше GTA 5), разве что текстурки на ультрах хорошо прокачали. Еще владельцы RTX карточек заметят разницу. Лондон смоделирован прекрасно. С локациями у Юби никогда проблем не было.

С оптимизацией совсем беда. Во-первых, игра периодически вылетала, иногда раз в пол часа геймплея. Во-вторых, бенчмарк использует весь потенциал видеокарты, за счет чего в среднем 40-45 фпс на полных ультрах в DX12 и 1440р разрешении (без DLSS и RT). В игре же всегда наблюдается недогруз видеокарты, по этой причине получаю 30 фпс иногда ниже. Нагрузка на проц максимум 75% Менял настройки на средние, а результат улучшился всего на 5 фпс с еще большим недогрузом ВК. Также долгая загрузка, долгий выход в меню игры. Хотя она установлена на SSD. В общем, проблемы с кодом на лицо. Смотрите видео

Watch Dogs: Legion - GTX 1080Ti Ultra settings DX12 2560x1440

Leo 14.12.2020 15:38

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 12644800)
и это удивительно, что Юбики выделили столько времени на создание сиквела.

Ее почти на год переносили, вроде, после Брейкпоинта.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:46.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.