Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Half-Life (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Source SDK (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=53152)

XALYAVbICH 05.12.2007 19:35

Source SDK
 
Source SDK

http://www.picamatic.com/show/2008/0...22_470x152.png
FAQ по работе с SDK и работы форумчан

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

FAQ


Скрытый текст:

Q: Чем отличается материал от текстуры?
A: Текстура это изображение. Материал - его свойства, такие как фактура, из которой сделана данная текстура (например дерево), описание используемых шейдеров (Shaders), кубмапов (Cubemaps) и так далее. У текстуры расширение *.vtf (Valve Texture Format), а у материала *.vmt (Valve Material).

Основы

Q: Что такое вертекс?
A: Вертекс (Vertex) - это вершина, которую в VHE можно только перемещать с помощью Vertex Tool. Но при нарушении правильности форм полигонов появляется ошибка: Invalid solid structure.

A: Что такое полигон?
Q: Полигон это совокупность 3х вертексов - пространственнй треугольник. Сам по себе в маппинге не употребляется.

A: Что такое Фэйс?
Q: Фэйс это одна из сторон браша.

A: Что такое браш?
Q: Браш (Brush) - одна элементарная (простейшая) единица VHE, примитив, используемый для создания сложных объектов, может быть квадратом, трубой, стеной или чем угодно.

Q: Как создать браш?
A: Слева на панели инструментов вы можете найти инструмент Brush Tool, с помощью которого в 2D виде вы сможете создать браш.После того как вы определили размеры браша нужно нажать Enter что бы создать его.

Q: Что такое parent и когда его использовать?
A: Parent (Родитель) - это параметр энтити. В Spirit of Half-Life был похожий move with. Если для первой энтити указать тут имя второй энтити, то после компиляции первая энтитя будет двигаться вместе со второй (но не наоборот). Причём будет всё движение выглядеть так, будто обе энтити являются одним целым. Использовать этот параметр надо только с динамическими энтитями (которые могут менять своё положение), в противном случае, могут возникнуть непредсказуемые ошибки.

Q: Как сделать купол...ну всмыле чего-нибудь круглое ?
A: Моделью. Только моделью. Через prop_static. У вас не получится создать брашевый полый купол.

Q: Как мне сделать огонь/пар/взрыв?
A: Если вы хоть как-то знаете английский, то не сложно будет понять что например env_fire это энтитя для создания огня. Вообще большинство эффектов имеет приставку env_.
Если же познаний в языке у вас нет, то вам потребуется любой электронный переводчик, либо словарь.

Q: А как класть на пол ковры?
A: Используйте decals tool. Вы найдёте его на панели инструментов слева.

Q: Как сделать воду, а то она у меня не видимая , а предметы в ней плавают...
A: Вы компилируете без vvis.exe, либо у вас на карте есть leak'и, и vvis.exe не может обработать карту.
Смотрите лог компила.
Q: Что такое leak и как с ним бороться?
A: Leak это "дырка" в безконечность. Для того что бы найти Лик необходимо нажать Map->Load point file, затем следуя за красной линией вы без труда найдёте место утечки.
Помните, что лик может быть не один.

Нормальный уровень

Q: Как сделать комбиновские ворота (т.е. сначала определенное время проигрывается анимация открытия, потом ворота станвятся открытыми)?
A: Используйте prop_dynamic. С помощью системы I/O(Inputs/Outputs) вы сможете задать им параметр SetAnimation и вписать нужную анимацию.(анимацию вы сможете посмотреть в вкладке model у модели ворот)

Q: Как поставить на карту арбузы, огнеопасные бочки и прочие подобные объекты? Просто через prop_physics, верно
Если да, то где там их модели?
A: Да, через prop_physics, в свойствах необходимо указать World Model. Большинство объектов мусора лежит в props_junk

Q: Как сделать дождик?
A: Используйте brush-entity func_precipitation
Вы легко сможете настроить её

Q: Как создать объёмный свет, например от прожектора?
A: вам необходимо использовать light_spot и point_spotlight

Q: Выдаются ошибки:
Error! To use model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Error loading studio model "./models/props_canal/boxcar_door.mdl"!
Ну и что мне делать?
A: Вы забыли про ещё один тип объектов - prop_dynamic.
Хотя в данном случае вам подойдёт объект prop_door_rotating

Q: C какими параметрами запускать тестовй компил - так чтобы компилил без эффектов и света, а то мне тока геометрию и триггеры проверить надо...
A: Советую вам перейти на expert-режим компилирования(При компиляции слева внизу есть кнопка), затем убрать галочки у vvis.exe, vrad.exe.
Либо если вы находитесь в normal-режиме, то поставить vvis - no, vrad - no.

Q: Подскажите,как сделать чтобы при попадании в огонь получать повреждения,по моему это триггером делаеться...
A: Это вы можете сделать в свойствах огня. Поле Damage.
А вообще повреждение игроку наносит trigger_hurt

Q: Какой текстурой триггер то красить?
A: Текстурой tools/trigger

Продвинутый уровень

Q: Как проигрывать анимацию у НПЦ(NPC)?
A: Для этого необходимо создать сценку в Face Poser, либо использовать scripted_sequrence. Я думаю вы без труда найдёте у него поле Action Animation.

Q: Как поставить на карту cинюю Гравипушку(которую Фриман использовал в цитадели)?
A: Использовать env_global и установить значиние глобальной переменной на Enable Super Physcannon

Q: В начале игры мне понравились эффекты. Я хочу поставить на свою карту такой эффект, чтобы все было черно-белым, как это сделать?
A: Существует консольная комманда mat_yuv, с помощью неё изображение можно сделать чёрно-белым. Что бы использовать любую команду из игры, необходимо применить энтитю point_servercommand, я думаю вы без труда с ней разберётесь.

Сайты рекомендуемые для просмотра:
http://www.source-inside.ru/

Автор:Rackot
Кланы:Black Mesa Team,Action squaD

Aztek ^_^ 06.12.2007 05:56

Просто редактор ещё очень сырой, сейчас у всех так.

XALYAVbICH 07.12.2007 13:03

Ну раз уж тема существует....
Вообщем в халве каждая модель несет с собой набор анимаций и текстур
Возможно ли заменить набор анимаций?

super-power 07.12.2007 13:51

XALYAVbICH
В игроманьке прога вылаживалась (название не помню) она могла конвертить модели из халфы в 3Д макс. Вроде анимацию тоже конвертит.

XALYAVbICH 09.12.2007 11:16

А может переоформить тему в ВСЕ О
Просто такой темы нет в игрострое (а она там врятли появится) , модный раздел я вупор невижу , а он был

XALYAVbICH 10.12.2007 15:19

Возможно ли обрезать браши произвольно?
Т.Е. задать произвольную линию и отрезать?
Каким образом делать "повороты"
Ну допустим на дороге , мне нужен округлый поворот на определнный градус - каким инструментом енто возможно сделать?

Извените за дабл постинг - но по другому бы тему бы никто не глянул , чтобы ответить (или просмотреть)

BaZilisk 10.12.2007 21:04

Цитата:

Возможно ли обрезать браши произвольно?
"Carve tool" найди на панели инструментов, укажи двумя точками линию, и жми Enter.
Цитата:

Каким образом делать "повороты"
5 лет ковыряюсь в различных версиях редактора, но такой функции не видел. Только вручную делал.

XALYAVbICH 10.12.2007 21:19

Цитата:

Сообщение от BaZilisk (Сообщение 2847328)
"Carve tool" найди на панели инструментов, укажи двумя точками линию, и жми Enter.

Произвольную линию , а не прямую

AXEL SONIC 10.12.2007 23:32

Подскажите хороший мануал к этой проге

BaZilisk 11.12.2007 06:33

Цитата:

Сообщение от Аксель Сонег (Сообщение 2848376)
Подскажите хороший мануал к этой проге

Комплексных мануалов нет. Знаешь английский - путь тебе на Вальвовские сайты. Нет - ищи по рунету. Кой-чего хорошее попадается.
Цитата:

Сообщение от XALYAVbICH (Сообщение 2847400)
Произвольную линию , а не прямую

Произвольная линия - это та, жёлтая, что на снегу делается))
Кривую чтоль? Или ломаную?
Ни ту, ни другую нельзя.
В ХЛ2 используется подход, когда все более-менее сложные объекты на карте - модели, а не элементы геометрии уровней.
Из брашей делается "скелет" уровня (каркасы скал, поверхности земли, наименее кривые стены), потом он наращивается моделями.

BlackFlyLink 23.12.2007 01:47

Hammer World Editor
Ну!!!Я тока не понял одну вещь.А скачать откуда можно-то?
Кинте ссылку.

XALYAVbICH 23.12.2007 13:18

стим - бесплатно , но там щас глюки какието
Так что вот - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540 , регаемся и качаем
всего 27-28 мегабайт

Только одно НО .
Незабудте поменять директории сохранения карт
А так же директории библиотек с энтити

hex 23.02.2008 12:18

В помощь начинающим мапперам. Game Moddig Forum предлагает постоянную поддержку новичков в маппинге (Source и еще несколько других игр).

-AvDay- 26.02.2008 14:27

А как сделать лифт?

XALYAVbICH 26.02.2008 14:35

Цитата:

Сообщение от ИЕРИХОН (Сообщение 3487686)
А как сделать лифт?

http://www.source-inside.ru/index.php?id=24
вот тут - 2 урока есть на эту тему

KeFEAR 02.03.2008 00:46

А есть гденить уроки для начинающих? И у меня хаммер 3.4 Он пойдёт для ХЛ2?

hex 13.03.2008 23:30

Цитата:

Сообщение от KeFEAR (Сообщение 3524151)
А есть гденить уроки для начинающих? И у меня хаммер 3.4 Он пойдёт для ХЛ2?

Неа, не пойдет, а уроки по хл2 для самых начинающих (извиняюсь за повтор) есть тут http://mod.gamew.ru/ и тут http://www.source-inside.ru

spy246 25.03.2008 13:03

Народ,подскажите плз,почему когда я ставлю залогов на карту,(CS:Source)
то они у меня не двигваются или очень медленно ходят?
З.Ы. Hostage_entity стоят в 8 юнитах от земли

Сталкер 58 27.03.2008 10:46

Ребята подскажите пожалуйсто где можно скачать .fgd фаил под Half-Life 2

XALYAVbICH 28.03.2008 22:34

эм....
а у тебя пиратка или лицензия?


Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.