Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Serious Sam 4: Planet Badass (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142805)

Raph 26.07.2020 07:56

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12619651)
Предыдущие части я так и не осилил на Ментале проходить,

Да, "Ментал" это задротская сложность с мигающими врагами, которая становится доступной только после прохождения игры на сэме и подразумевает, что ты уже знаешь игру. В какую версию ты играл, что она там сразу была доступна? В общем, последняя нормальная сложность это "Сэм".

Neocronic 26.07.2020 12:48

Цитата:

Сообщение от Raph (Сообщение 12619688)
Да, "Ментал" это задротская сложность с мигающими врагами, которая становится доступной только после прохождения игры на сэме и подразумевает, что ты уже знаешь игру. В какую версию ты играл, что она там сразу была доступна? В общем, последняя нормальная сложность это "Сэм".

Она не сразу доступна, а Сэм сразу, играть кроме как на Сэме это чисто прогулка была бы.

So1idus 27.07.2020 02:05

Цитата:

Сообщение от Raph (Сообщение 12619688)
Да, "Ментал" это задротская сложность с мигающими врагами

Да ничего там задротского нет, спаун врагов и урон такой же, как на харде, а это значит, что на Крутом уровне сложности играть всяко сложнее (гораздо выше входящий урон и более сильные враги).

Neocronic 27.07.2020 11:51

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 12619791)
Да ничего там задротского нет, спаун врагов и урон такой же, как на харде, а это значит, что на Крутом уровне сложности играть всяко сложнее (гораздо выше входящий урон и более сильные враги).

А чем тогда Ментал отличался от Сэма будучи максимальной сложностью?

OLEGEK 27.07.2020 15:55

На днях вышло большое интервью от разрабов:
Что самое интересное оттуда нарыл:
1. В игре будет транспорт, причём реально влияющий на геймплей. В первую очередь мотоцикл, но может и что-то иное.
2. Карта будет огромная, процедурно генерируемая. Можно сесть на мотоцикл и ехать три дня в одну сторону и так и не достичь края карты.
Хотя смысла в этом особого нет, как сказал разработчик:sml:
3. В игре будет большой упор на сюжет, уровня блокбастера, более масштабный и крутой чем в любой из прошлых частей.
4. Сама по себе игра линейная, но будут какие-то побочные задания повышенной сложности, за выполнение которых можно получить различные апгрейды оружия.
5. В игре реально будут десятки тысяч врагов на экране(огромные локации тому способствуют). Это система Легион. Но суть скорее в том, что большая часть этих врагов будут как бы фоном, а сражаться будем лишь с частью из них кто оказался поблизости. Но при этом можно сражаться со всеми врагами до кого доберёшься, но смысла в этом нет, т.к. просто не хватит патронов и сил.

И в конце интервью разработчик сказал, что всё в игре было увеличено - уровни, размеры сражений, огневая мощь, музыка. Будет чистый взрывной хаос с самого начала.

Neocronic 27.07.2020 17:40

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12619834)
В игре реально будут десятки тысяч врагов на экране(огромные локации тому способствуют). Это система Легион.

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12619834)
Но сражаться будем лишь с частью из них кто оказался поблизости

Л - легион :lol::lol::lol:

OLEGEK 27.07.2020 18:29

Скорее даже будет так - огромнейшая карта на десятки километров, на которой одновременно будет находиться 100к врагов, но вблизи Сэма их будет может пара сотен.
Может паровозик из вражин получиться собрать, катаясь на мотике.
Из быков:lol:

Neocronic 27.07.2020 20:10

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12619869)
Скорее даже будет так - огромнейшая карта на десятки километров, на которой одновременно будет находиться 100к врагов, но вблизи Сэма их будет может пара сотен.
Может паровозик из вражин получиться собрать, катаясь на мотике.
Из быков:lol:

Пока будешь круги нарезать там половину врагов взорвут камикадзе, остальных просто расстреляешь. :wnk:

УБИВЕТС 27.07.2020 23:45

А мне чет вспомнилаьс старая мерзкая игра Матрица. Там толпы врагов на заднем фоне статистами, а на тебя нападает одновременно 4-5.

DoctorWagner 28.07.2020 08:07

УБИВЕТС, ну я бы не сказал, что она прям уж мерзкая. Да, графоний даже по тем временам уже не впечатлял, но игра была дико фановая.

Nomad 28.07.2020 11:08

Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12619834)
2. Карта будет огромная, процедурно генерируемая.

Ват? То есть, никакого продуманного дизайна уровней? Или они имеют ввиду то, что ведёт за пределы сюжетно отведённой части уровня? Надеюсь, что последнее.
Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12619834)
3. В игре будет большой упор на сюжет, уровня блокбастера, более масштабный и крутой чем в любой из прошлых частей.

Кротим не может в сюжет. Тем более, что сюжет для Сэма это двойной челендж, так как он должен быть одновременно пафосным и смешным, а для этого нужен хороший сценарист. Единственная попытка действительно запилить сюжет в игру была во второй части: в результате пафоса особо не видно, а юмор какой-то примитивный.
Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12619834)
4. Сама по себе игра линейная, но будут какие-то побочные задания повышенной сложности, за выполнение которых можно получить различные апгрейды оружия.

Хоть что-то, что внушает надежду на развитие игры.
Цитата:

Сообщение от OLEGEK (Сообщение 12619834)
5. В игре реально будут десятки тысяч врагов на экране(огромные локации тому способствуют). Это система Легион. Но суть скорее в том, что большая часть этих врагов будут как бы фоном, а сражаться будем лишь с частью из них кто оказался поблизости. Но при этом можно сражаться со всеми врагами до кого доберёшься, но смысла в этом нет, т.к. просто не хватит патронов и сил.

То есть полная лажа. Можно было бы добавить какие-нибудь средства массового изничтожения врагов, но нет: это была просто замануха и никто париться и не собирался.

OLEGEK 28.07.2020 11:43

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12619939)
Тем более, что сюжет для Сэма это двойной челендж, так как он должен быть одновременно пафосным и смешным, а для этого нужен хороший сценарист.

Над сценарием работал сценарист The Talos Principle со своей женой, в индустрии не новичок, работал во многих других играх.

Также разработчик в интервью указал, что у игры будет действительно мощная история, но при этом игра не обязательно основана именно на сюжете, в ней "мясная история" и истории о персонажах, которые игрок захочет узнать. Что бы это не значило)

Ещё разработчик упомянул, что Сэм будет не одинок, в игре у него будет команда крутых парней и девчонок. Будет обмен шутками и подколы друг друга. И всё это будет похоже к примеру на фильм Неудержимые.

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12619939)
Или они имеют ввиду то, что ведёт за пределы сюжетно отведённой части уровня?

Именно это. Сама карта процедурно сгенерирована, но именно игровая зона будет как бы искусственно ограничена, т.е. весь основной замес будет на ограниченной локации проработанной, но при этом можно выехать за пределы этой локации(но особого смысла в этом не будет).

Neocronic 28.07.2020 12:37

Цитата:

Сообщение от УБИВЕТС (Сообщение 12619911)
А мне чет вспомнилаьс старая мерзкая игра Матрица. Там толпы врагов на заднем фоне статистами, а на тебя нападает одновременно 4-5.

Так про любую игру можно сказать, к примеру вся серия бетмана. Это принцип построения сложности боя. Так как угол обзора ограничен у врагов что стоя сзади или сбоку низкий или нулевой приоритет атаки, они ждут пока спереди освободится слот чтобы начать тебя атаковать, а до этого стоят и смотрят. Если бы все совершенно тебя атаковали, тебя убили бы в первую секунду и никакие супер силы бы не помогли.

So1idus 29.07.2020 13:48

Цитата:

Сообщение от Neocronic (Сообщение 12619812)
А чем тогда Ментал отличался от Сэма будучи максимальной сложностью?

На ментале все враги фейдятся (каждые пару секунд становятся невидимыми). На крутом выше получаемый урон - прыжок Клира сносит 40НР (в SS3 50НР), тогда как на ментале только 30НР, и несколько другой спаун врагов (их больше, плюс более сильные враги). Так как ментал основан на сложности хард, то и количество боезапаса там такое же (на крутом и туристе объем переносимого арсенала увеличен в 2 раза, т.е., к примеру, вместо 30 ядер для пушки Сэм таскает 60).

Neocronic 29.07.2020 16:13

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 12620076)
На ментале все враги фейдятся (каждые пару секунд становятся невидимыми). На крутом выше получаемый урон - прыжок Клира сносит 40НР (в SS3 50НР), тогда как на ментале только 30НР, и несколько другой спаун врагов (их больше, плюс более сильные враги). Так как ментал основан на сложности хард, то и количество боезапаса там такое же (на крутом и туристе объем переносимого арсенала увеличен в 2 раза, т.е., к примеру, вместо 30 ядер для пушки Сэм таскает 60).

Ну тоесть получается Сэм легче, в 2 раза больше патронов, врагов всегда видно. А на ментале зазевался и тебя сожрёт какой нить клир или камикадзе невидимки со спины.

OLEGEK 06.08.2020 18:50

Релиз 24 сентября.
https://youtu.be/2_svrR4bQHI

DoctorWagner 06.08.2020 20:03

До показа геймплея ждал игру, а сейчас вообще нет никакого желания покупать, ибо практически один в один третья часть, которая даже в виар мне не зашла, более того, чуть не проблевался от неё после тридцатиминутной сессии. Тем более поклонником серии я никогда не был.

McDragon 07.08.2020 09:44

DoctorWagner, а мне даже норм была третья часть и эта норм, учитывая как я был разочарован новым думом, это будет отдушиной.

Текстоплёт 29.08.2020 09:53

Во время прямой трансляции Future Games Show, организованной GamesRadar, разработчики Serious Sam 4 из хорватской студии CroTeam показали новый геймплейный трейлер.

Neocronic 29.08.2020 13:51

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12623546)
Во время прямой трансляции Future Games Show, организованной GamesRadar, разработчики Serious Sam 4 из хорватской студии CroTeam показали новый геймплейный трейлер.

Клево, надеюсь что только это не на всю игру. Иначе слишком читерно выходит.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.