Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 27.05.2023 03:27

Дневник разработчиков Stellaris № 302. Лидеры и изменения баланса в 3.8.3
Скрытый текст:
https://sun1-28.userapi.com/impg/cbH...116&type=album

И снова здравствуйте!

Мы работаем над балансом и исправлением ошибок к новому патчу, который, надеемся, выйдет уже в начале следующей недели. Сегодня я пройдусь по некоторым изменениям, а также поясню, почему исправление одних ошибок для нас важнее исправления других.
Список изменений патча 3.8.3 «Близнецы»

Улучшения

Теперь можно переименовать места в совете, нажав на название места в окне совета.
Добавлена новая цепочка событий для происхождения «Под единой властью».
Происхождение «Под единой властью» будет учитывать, были ли вы добры или злы по отношению к своим гражданам.
Добавлен переключатель для автоматического расширения сектора в редакторе секторов.
Теперь три разных события «Найден кандидат на терраформирование» превращены в одно оповещение, если вы уже нашли одного ранее.
Теперь у предразумных, поклоняющихся Смотрителю, есть черта «Псионик».
Теперь процесс пси-инокуляции Смотрителя — это пара решений для его включения и отключения, вместо прожатия решения для каждой единицы населения, которую вы хотите превратить в псиоников.
Оживляющий глину благословил ржавого.
Теперь имперские наследники более склонны выбирать класс текущего правителя, если у вас есть гражданская модель «Король-философ».
Теперь класс имперских наследников будет зависеть от гражданских моделей и традиций, которые дают бонусы определённым классам лидеров.
Добавлена программа «Реорганизация совета», которая позволяет заменить открытое место в совете без реформы правительства.
Смотритель получил событие найма, а событие найма Азарин получило несколько новых вариантов.
Добавлен переключатель в панель армии в окне планеты, чтобы решать, будет ли планета использоваться для создания армий сектора или нет.
Добавлен ползунок в настройки скорости.
Лидеры из списка лидеров с отрицательной чертой теперь корректно получают на одну отрицательную черту меньше за свою жизнь.
Теперь у игроков без Galactic Paragons, лидеры будут чаще получать соответствующие черты, в зависимости от того, находятся они в совете или нет.
Увеличен возраст новых лидеров с уклоном на средний. Теперь стартовые лидеры также будут примерно того же возраста, что и лидеры из списка.
Теперь фонд указов отображается в окне совета.
Империалистические государства могут провозгласить избранного Божественным правителем если избранный — наследник или правитель.

Баланс

Легендарные лидеры не учитываются в лимите лидеров.
Лидер с чертой «Усердный» не будет учитываться в лимите лидеров, пока не достигнет уровня 4. Некоторые события создают лидеров с чертой «Усердный II».
Адмиралы управляющие флотом, нанятым у мародёров, не учитываются в лимите лидеров.
Штраф к опыту за превышение лимита лидеров снижен. Было добавлено значение LEADER_CAPACITY_XP_SCALE, что бы мододелы могли его изменить.
Флоты с адмиралом могут исследовать неизученные гиперкоридоры (это не позволяет адмиралам изучать планеты, аномалии и червоточины).
Адмиралы больше не увеличивают предел управляемости флотилии от уровня.
Исследование галактической администрации теперь всегда убирает задержку у возможности проведения реформы правительства, раньше этот эффект был только при получении технологии от ветки традиций.
Перебалансированы многие традиции и бонусы за стремление:
Открытие ветки традиций «Одарённость» даёт дополнительную черту, которая раньше давалась за её закрытие. Этот эффект затрагивает как будущих, так и уже нанятых лидеров.
Традиция «Вы нужны государству!» даёт -25% к стоимости найма лидера, вместо +1 к лимиту лидеров.
Традиция «Обучение специалиста» даёт +25% к приросту опыта лидеров.
Традиция «Психологический портрет» даёт -25% к содержанию лидеров, помимо снижения количества отрицательных черт.
Программа оздоровления даёт +20 к продолжительности жизни лидеров, а не +10.
Завершение ветки традиций «Одарённость» даёт +1 к лимиту лидеров и +1 к вариантам выбора расовых черт, вместо дополнительной начальной черты лидера.
Традиция «Научное подразделение» даёт -10% к стоимости найма и содержания учёных, а не увеличивает их прирост опыта.
Традиция «Политехническое образование» даёт +10% к получению опыта, а не +20%.
Традиция «Колониальные наместники» даёт -10% к стоимости найма и содержания губернаторов, вместо +20% к получению опыта губернаторов.
Традиция «Военные игры» даёт -10% к стоимости найма и содержания адмиралов, вместо +20% к получаемому ими опыту.
Традиция «Разум и тело» повышает продолжительность жизни лидера на 10 лет, а не на 20.
Завершение ветки традиций «Управление» даёт постоянный доступ к технологии «Галактическая администрация» с 25% прогрессом, а небесплатное её получение.
Традиция «Сопротивление уместно» дополнительно даёт -10% к стоимости найма и содержания генералов.
Имперская прерогатива даёт +2 к лимиту лидеров в дополнении к существующим эффектам.
Бонус за стремление «Трансцендентное обучение» даёт +2 к лимиту лидеров, +1 вариантам выбора лидера и +33% к приросту опыта лидеров.
Традиция «Государственные чемпионы» теперь даёт бонус за уровень лидеров, эффекты теперь -2 к размеру империи за уровень губернатора, +0,5% к получаемому опыту за уровень учёного и +2 к лимиту флота за уровень адмирала или генерала.
Теперь черта «Страж» повышает на 33% урон оборонительных платформ и их обшивку.

Теперь черта «Первопроходец» снижает стоимость колониального корабля на 10%, ускоряет колонизацию на 50% и повышает начальное население колоний на 1.
Генералы-киборги теперь увеличивают ширину планетарных боёв.
Пассивный опыт от черты лидера улья «Прародитель» уменьшен на 30% на 1-6 уровнях и на 50% на уровнях, начиная с 7.
Черта судьбы «Серый кардинал» теперь уменьшает влияние эффектов от размера империи, а не сам размер империи. «Атурионская эффективность» обновлена, что бы соответствовать «Серому кардиналу».
Теперь имперские правители не теряют черту наследника, поэтому они не станут хуже при восхождении на трон.
Вероятность появления легендарного лидера Кейдеса снижена на 75%.
Автопушки больше не оцениваются в три раза больше, чем положено при оценке военной мощи.
Теперь преступники также будут недовольны гражданской моделью «Угнетающая автократия».
Событие лидера Кай-Ша «Расширенная сеть связных» улучшает её черту «Подозрительные связи», если она у неё есть. И даёт разведданные об остальных империях, если черта уже максимального уровня.
-20% к размеру империи от черты «Атурионская эффективность» заменено на -10% к штрафам за превышение размера империи.
Теперь черты лидеров, производящие ресурсы, производят рыночный эквивалент в 8 энергокредитов в месяц на 1 уровне и 32 энергокредитов в месяц на 2 уровне.
Адмиралы ветеранского класса «Агрессор» дают +7,5% к урону орудиям.
Черта «Артиллерист II» даёт +7,5% к обнаружению.
Черта «Фортификатор» теперь даёт от -5% к стоимости улучшения космической базы и оборонительной платформы на первом уровне до -10% к стоимости улучшения космической базы и оборонительной платформы и +5% к здоровью корпуса звёздных баз и оборонительных платформ на третьем уровне.
Максимальный бонус от черта «Специалист по логистике армады» теперь составляет -10% к содержанию кораблей.
Максимальный бонус от черты «Военный новатор» — 20% к скорости создания кораблей и -10% к стоимости постройки кораблей.
Черта «Тактик-партизан» теперь даёт +10 к уклонению, вместо бонуса в 50% к уклонению.
Теперь черта «Вершитель войн» снижает стоимость военных кораблей на 10%.
Максимальное снижение стоимости указов от черты «Обаятельный» составляет -10%.
Убран бонус -5% к стоимости военных кораблей, от ветеранского класса «Стратег».
Максимальный бонус от черты «Геологический консультант» снижен до девятимесячного дохода единства за расчищенную особенность.
Максимальный бонус от черты «Отставной офицер флота» снижен до +20% к скорости постройки кораблей и -10% к стоимости постройки кораблей.
Черта «Из фермерской семьи» теперь проверяет country_uses_food = yes, а не бытность биологическим видом.
Максимальный бонус от черты «Судостроитель» снижен до +10% к скорости постройки кораблей и -10% к стоимости постройки кораблей.
Теперь черта «Первопроходец» снижает стоимость колониального корабля на 10%, ускоряет колонизацию на 45%.
Максимальные бонусы от черты «Знаток архитектуры» снижены до -10% к стоимости зданий и районов, -5% к содержанию зданий и районов и +25% к скорости планетарного строительства.
Теперь черта «Экспериментатор» даёт очки исследования в месяц, равные 2 * уровень лидера.
Максимальный эффект черты «Исследователь» — 10% к содержанию научного корабля и +25% к скорости изучения аномалии.
Максимальный эффект черты «Экспансионист» снижен до -10% к стоимости форпоста (в сплавах и влиянии).
Черта «Великий исследователь» даёт +5 очков исследования за уровень лидера.
Опыт от черты «Верховный десятник» снижен с 600 до 500, но взамен солдаты производят по две единицы энергокредитов, минералов и еды, если империя использует еду или по 3 единицы минералов и энергокредитов, если нет.

Исправления ошибок

Теперь «Под единой властью» заменяется на «Власть Империи» при становлении галактическим императором или псионическим сувереном.
Теперь черта «Интеллектуальный шпионаж» учитывает все категории должностей исследователей на планете.
Исправлена ошибка, при которой расширенный вольер улья мог удалиться, если не оставалось неулучшенных вольеров улья на планете.
Все должности исследователей теперь проверяют, есть ли «Вербовщик учёных».
Увеличено содержание армии от черты «Расточительный II».
Теперь для черты «Аболиционист» нужен эгалитаризм.
Теперь для черты «Почетный воевода» нужна ксенофилия.
Закомментированно вырезанное решение «Планетарная разведка».
Теперь черта «Похититель» проверяет, разрешено ли рабство у владельца генерала, вместо его принципов.
Теперь черта «Верховный десятник» не даёт незадокументированные 5% к скорости строительства от должностей солдат.
Теперь Азарин не может терраформировать без использования её особой способности.
Теперь событие «Смерть великого лидера» больше не должно срабатывать, если вы отправляете лидера хранителям знаний.
Теперь замаскированные корабли не будут блокировать ремонт звёздных баз.
Теперь узлы гештальта расположены чуть дальше друг от друга в окне совета, чтобы их черты не накладывались друг на друга, если у них их много.
Теперь изображения планеты должны корректно меняться при изменении её класса.
Исправлена ошибка с чертами, полученными через события, которые некорректно отображались с эффектами триггера.
Теперь звук окружения при открытии окна совета должен подвергаться изменениям от ползунка громкости окружения.
Исправлена ошибка с переходящими лидерами, которые могли оставаться в совете прежнего государства.
Исправлена ошибка, при которой изменение внешности вида не применялось на правителя.
Теперь черта лидера «Учёный схолария» увеличивает эффективность помощи в исследованиях на 25%, а не безуспешно увеличивает скорость исследования на 10% в качестве обычной черты.
Исправлена ошибка совместной игры, когда несколько игроков могли открыть место в совете одновременно и дублировать его.
Если в столичной системе находится червоточина, то червоточина Кайдеса появится в случайной соседней системе в 1-2 прыжках.
Теперь кордицептические звездочёты вновь появляются с флотом амёб.
Исправлена ошибка с государствами энергичных исследователей, которые начинали с дополнительным учёным.
Теперь рабы применяют уровень жизни «Антиутопическое общество».
Гештальт-государства, созданные после начала игры (вроде восстания машин), должны корректно получать свои гештальт узлы совета.
Теперь технологии гипердвигателей не показывают дублированные изображения.
Исправлены ошибки с модификаторами звёздной базы, которые могли применяться на оборонительные платформы, хотя не должны были.
Исправлена ошибка с досветовыми цивилизациями с происхождением некрофаг, которые появлялись на орбите своих планет.
Исправлена ошибка, из-за которой корабли иногда переставали следовать за целью после входа в гиперкоридор.
Теперь реликвия зрони повышает уровень лидера на 1, но не даст ему случайную черту, а позволит игроку самому выбрать её.
Исправлена отметка оповещения на карте, которая оставалась там после отключения оповещения.
Исправлена ошибка, при которой название некоторых черт не переводилось, если их модификаторы входят в подсказки.
Исправлена ошибка, при которой подсказка черты «Умудренный» дважды отображала заголовки эффектов.
Исправлена ошибка с невозможностью снять посла с текущего назначения.
Теперь черта «Выносливый» корректно работает с синтетиками. Аналогично с судьбоносными чертами, которые повышали продолжительность жизни лидеров.
Модификатор отношений «Дух крестоносцев» теперь снижает отношения на 80 со всеми с противоположными принципами и увеличивает на 20 с государствами с одинаковыми принципами.
Исправлена ошибка с управлением флотилии, в котором кнопки повышения и снижения количества кораблей некорректно работали при зажиме Shift или Ctrl.
Теперь цепочка событий «Беглый учёный» больше не должна срабатывать с учёным, назначенным ведущим учёным.
Локализация триггеров «No of …» заменена на «Number of …», чтобы больше соответствовать остальной локализации в игре.
Исправлена подсказка черты «Параноик».
Исправлен заголовок anomaly.3141 «Глубина инопланетной жизни».
Событие, которое позволяет выбрать избранного, больше не указывает, что «три личности» могут поглотить такую силу, и показывает список из 4 имён.
Теперь события, которые дают черту «Избранный», проверяют, является ли лидер псиоником.
Исправлена ошибка, при которой вы могли построить подкрепления для флотилии, если шаблон не был заполнен правильными кораблями, хотя флотилия была заполнен до лимита управления.
Исправлен модификатор шанса появления аномалии «Сфера», поскольку раньше она не появлялась вовсе.
Сообщение с ошибкой о приземлении Смотрителя теперь указывает, что необходима пустая ячейка для сооружения.
Вновь исправлено изображение черты «Носитель мозгового слизня».
Больше нельзя псионически возвысить население коллективного разума и любое подвергающееся чистке население.
Теперь у столиц угасших империй должны быть правильные категории планет.
Больше нельзя выделить субъект из сектора, если основным его видом является бесплодная армия клонов.
Адмиралы мародёров больше не могут состоять в совете или быть уволены вручную.
Исправлены случаи, когда правитель мог быть избран сущностью из Покрова, но не получал черту.
Добавлена скриптовая локализация для GetDefenseForceOrArmada и GetGDFOrArmada.
Обновлено изображение программы «Преимущества кибернетики». Теперь это не заглушка.
Обычные государства больше не смогут иметь лидеров машин или коллективного разума в списке доступных лидеров и наоборот.
Теперь у традиций «Клонируемые органы» и «Протоколы самосохранения» те же эффекты, что и у традиции «Разум и тело».
Исправлены некорректный эффект при принятии традиции синтетиков.
Исправлены сообщения в чате лобби и ползунок, выходящий на окно чата.
Исправлено большинство подсказок, не работавших в списке игр.
Исправлена ошибка с набором рас плантоидов, не отображавшихся в списке дополнений в лобби.
Исправлено неровное отображение изображений дополнений в лобби сетевой игры.
Исправлены списки изображений, отображающиеся по вертикали, хотя должны быть по горизонтали.
Исправлены изображения в совместной игре, не показывающие подсказки.
Теперь подсказка «Межзвездного пункта вербовки» указывает, почему вы не можете его построить, если у вас уже есть один.
После того как Азарин будет найдена в цепочке событий раскопок «Бдительные стражи», она вернётся на руководителя раскопок.
Исправлена ошибка, при которой у флотов наёмников могло не быть адмирала.
Адмиралы наёмников теперь получат черту «Воин-наёмник» и две черты адмирала, чтобы отобразить их уровень.
Анклавы наёмников больше не должны похищать адмиралов, которых они сдали в аренду.

ИИ

ИИ теперь будет ждать, пока не получит как минимум 5 планет и пока не пройдёт 25 лет, прежде чем выбирать категорию столицы.
Исправлена ошибка, при которой ИИ не мог построить сооружения, если он хотел построить древнюю фабрику переработки, но у него не было малых артефактов.

Стабильность и производительность

Исправлен ряд рассинхронизаций.
Улучшена производительность в окне лидеров.
Исправлен вылет, связанный с выбором правителем учёного, который выполнял приказ на научном корабле.
Исправлен редкий, но упорный вылет при уничтожении государства.
Исправлен вылет, который мог возникнуть при проблемах с открытием или записью в файлы журналов.
Исправлен вылет в лобби сетевой игры, когда вы подтверждаете роспуск группы для совместной игры, нажав на кнопку во всплывающем окне после изменения списка игроков.
Отключены подсказки в экране загрузки, чтобы избежать вылетов, связанных с потерей фокуса.

Интерфейс

Подсказки вновь отображаются, когда игра без фокуса, поскольку их скрытие создавало проблемы для программ чтения экрана.
Добавлены подсказки для кнопки присоединения или покидания совместной игры за государство в лобби сетевой игры, когда вы не можете на неё нажать.
Добавлена подсказка для переключателя совместной игры в лобби сетевой игры, когда вы не можете его изменить, если вы готовы.
Теперь используются разные названия для поиска сетевой и совместной игры.
Теперь у поиска сетевых игр есть колонка, которая показывает, разрешена ли совместная игра.
Исправлена ошибка, при которой список активных программ иногда дублировал элементы.
Добавлена новая версия присутствия главного в совместной игре в верхней панели для мониторов с шириной больше или равной 1600.
Добавлено автоматическое подтверждение роспуска группы совместной игры в лобби сетевой игры, если все другие игроки покинули группу.
Модификаторы, влияющие на рост опыта лидеров, теперь будут отображаться под заголовком «Скорость роста опыта».
Добавлено подтверждение выбора страны при быстром входе.
Подсказка найма Лисатора Синга теперь показывает, что при его найме вы также получите 3 пиратских корабля.
Теперь в подсказке вместимости флота проецирование флота указывается с десятичными дробями.

Модификации

Добавлен эффект скрипта set_random_$CLASS$_background_effect, чтобы назначить случайный фоновый класс лидеру. $CLASS$ можно заменить на адмирала, генерала, губернатора или учёного.
Добавлена поддержка custom_tooltip_with_modifiers для мест в совете.
Обновлена документация мест в совете, и теперь она включает новую поддержку скриптов. В 01_test_councilor.txt вы найдёте пример места в совете, не связанного с гражданими моделями.
Добавлен эффект скрипта unlock_council_selection = yes для принудительного подтверждения мест в совете, чтобы позволить игроку вновь сменить места в совете.
Исправлен некорректно перезагружавшийся OverLappingElementsBox принципов.
Исправлены параметры пробелов, не работающие в вертикальном OverlappingElementBoxTypes.
Добавлен модификатор empire_size_add, который увеличивает или снижает размер государства на определённое значение.
Теперь окно открытия места в совете покажет те места, которые доступны в области видимости, но не требуют гражданских моделей.
Добавлена консольная команда debug_trait_weights, позволяющая записать некоторые значения случайного выбора черт.
Добавлено military_power_multiplier в компоненты оружия, что позволяет вручную настроить оценку боевой мощи для случаев, когда это сложно автоматизировать.
В окне содержания армии используются два десятичных знака.

Лидеры, ограничение уровней и баланс

Касательно лимита лидеров, который мы представили в обновлении 3.8, было много споров. Но мы уверены в необходимости ограничений, поскольку лидеры стали гораздо мощнее, поэтому мы хотели, чтобы у государств было небольшое количество важных лидеров.

Нанятые лидеры должны быть исключительными личностями, которые будут вести государство вперёд. Но и флотилии и планеты, которым не хватило своего адмирала или губернатора, не должны быть «неуправляемыми», просто их управляющие не так важны, как лидеры с портретами.

Я согласен, что незанятые места лидеров раздражают — кто-то же там должен быть, даже если он совершенно не исключительный. Мы рассматриваем разные варианты решения этой проблемы, например, «лидеры без уровня» (как послы), лимиты на разные классы лидеров, государственные ведомства в областях без исключительных лидеров, совершенно другая система или комбинация этих вариантов и каких-то других. Не будет секретом, что я думаю сделать из послов, когда-нибудь, полноценных лидеров. Поэтому изменение текущей системы станет ещё актуальней. Сейчас я думаю над сочетанием вариантов выше, но такие изменения выходят за рамки патчей, исправляющих ошибки после выпуска обновления.

https://sun1-23.userapi.com/impg/t03...3ae&type=album
Вы также сможете переименовывать должности в Совете.

Мы согласны с тем, что лимиты слишком жёсткие. Как отмечено в патчноуте, мы вносим изменения, чтобы смягчить их, но не сильно, из соображений баланса. Мы уменьшили скорость, с которой лидеры достигают -100% к опыту за превышение лимита, и добавили скалярную величину опыта в Defines, чтобы облегчить жизнь мододелам.

Также мы добавляем механику черты «Будущий лидер», о которой мы сообщили в прошлом дневнике, черте «Усердный» — лидеры с этой чертой не учитываются в лимите лидеров на малых уровнях. Мы изначально планировали, что черта «Будущий лидер» будут только у лидеров из событий, но в ходе обсуждений мы поняли, что игроки с нетерпением ждали появления подобного у лидеров при найме, мы согласны, что на это интересно будет взглянуть.

https://sun1-47.userapi.com/impg/jUq...956&type=album
Черты теперь являются существительными, чтобы облегчить локализацию на языки где есть половые различия.

Что касается исследования галактики, то мы рады, что исследование замедлилось, но теперь оно стало чуть-чуть медленнее, чем нам бы хотелось. Мы решили позволить флотилиям с адмиралом путешествовать в неизученные системы, чтобы избежать ситуаций, когда во время войны часть вражеских систем была недоступна из-за туманности. Флотилии с адмиралами не смогут изучать планеты и червоточины, как исследовательские корабли с учёным, но это поможет в начальной игре найти точки пересечения в сети гиперкоридоров. Также мы убрали эффект, увеличивающий лимит флотилии у адмирала, так как многим игрокам не понравилось, что их флотилии разделялись после его смерти.

https://sun9-58.userapi.com/impg/jBj...4ca&type=album

В долгосрочной перспективе мы думаем над тем, чтобы занять генералов чем-то ещё, на форуме предлагали занять генералов наведением порядка на свежезавоёванных планетах, например, в качестве руководителя военной администрации в только что «освобождённых» секторах. #необещаем

Нас устраивает работа гештальт-сознаний — они имеют несколько преимуществ перед обычными империями благодаря бессмертным специализированным узлам, и с некоторыми другими отличиями, которые становятся более заметными по ходу игры. В будущем (видимо, в 3.9) мы хотим позволить гештальт-сознаниям отбраковывать узел и выращивать новый для смены направления, ведь некоторые черты полезны в начале игры, но не в конце.

Многие черты лидеров были отбалансированы, как описано в списке изменений. И по мере развития механик ожидайте больше изменений в этом плане. Мы внесём новые изменения и улучшения во все эти механики в будущих обновлениях от команды хранителей.
Приоритет ошибок и баланса

Естественно, необходимо как-то расставить приоритеты, когда речь заходит об ошибках и балансе. Важнее всего ошибки, которые мешают вам играть — вылеты, рассинхронизации и тому подобное.

Ошибки, связанные с отображаемым текстом, также часто считаются высокоприоритетными — так как Stellaris доступен на десяти разных языках, и переводчикам нужно время для своей работы, то у нас есть ограниченные временные рамки, в которые мы может производить изменения с текстом. Обновление 3.8.1 и 3.8.3, например, требуют перевода, а 3.8.2 и будущее обновление 3.8.4 — нет. Иногда мы забегаем вперёд самих себя и вкладываем «запасной текст» в версию с переводом, даже если у нас не было возможности исправить саму ошибку, но такие случаи довольно редки.

Ошибки, позволяющие получить значительное преимущество, обычно низкоприоритетны — если ИИ вряд ли будет использовать ошибку против вас, а вы можете сами решить, использовать её или нет, то такой ошибке назначается более низкий приоритет, чем более крупным и мешающим игре в целом.
Улучшения скрипта советников

В патче 3.8.3 также были добавлены некоторые улучшения в возможности написания кода позиций в совете, над которыми мы работали.

Во-первых, мы добавили программу реорганизации Совета, которая позволит империям переизбирать свои должности в совете без необходимости реформировать правительство.

Мододелам будет интересно, что мы добавили поддержку позиций в совете, не связанными с гражданскими моделями, а, например, с флагами, вознесением и другими триггерами.

Документация ниже:

# Councilor Documentation
#
# councilor_name_key = {
# possible = { } Country scope triggers to evaluate if the council position is allowed.
# leader_class = { } Which leader classes can have this council position. Currently only used for the Recruit new Leader buttons. Default = none.
# is_leader_possible = { } Leader scope triggers to evaluate if a leader can be assigned to this position.
# conditional_tooltip = "LOC_KEY" Custom tooltip text shown for the requirements of the council position.
# civic = civic_imperial_cult Civic that is required for this council position. Also used by UI. Default = none.
# custom_unlock_title = "LOC_KEY" Custom text shown instead of "UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP for council positions without a civic"
# modifier = { } Country Modifier, that is multiplied by assigned Leader's level.
# custom_tooltip = "LOC_KEY" Custom tooltip text shown instead of the auto-generated modifier tooltip text of the council position.
# custom_tooltip_with_modifiers = "LOC_KEY" Custom tooltip text shown in addition to the auto-generated modifier tooltip text of the council position.
# icon = "GFX_icon_name" Icon used for the council position, if a civic is not specified.
# required = yes/no Is this position forced to be on the council. Default = no
# }


Script:
# councilor_expert_programmer = {
# leader_class = { scientist }
# possible = {
# has_country_flag = expert_programmer
# }
# is_leader_possible = {
# leader_class = scientist
# }
# modifier = {
# planet_researchers_physics_research_produces_add = 1
# }
# custom_tooltip_with_modifiers = "councilor_expert_programmer_modifiers"
# icon = "GFX_icon_councilor_research"
# custom_unlock_title = "councilor_expert_programmer_unlock_title"
# conditional_tooltip = "councilor_expert_programmer_conditional"
# }
Loc:
# councilor_expert_programmer: "Expert Programmer"
# councilor_expert_programmer_female: "$councilor_expert_programmer$"
# councilor_expert_programmer_desc: "An $TITLE$ is to thank for the new script support for Council Positions."
# councilor_expert_programmer_modifiers: "This is an example of a custom tooltip with modifiers for a Council Position."
# councilor_expert_programmer_conditional: "This is an example of a conditional tooltip for a Council Positon."
# councilor_expert_programmer_unlock_title: "§HCouncil Position from Console Commands§!"

Ошибки рассинхронизации и чего ждать дальше

На прошлой неделе я уже это упоминал, но раз мы очень заинтересованы в улучшении стабильности сетевой игры... Если вы часто встречаетесь с ошибками рассинхронизации, то вы можете сильно нам помочь, если хост добавит следующие параметры запуска к своей игре:

-randomlog -randomlog_stack=5 -randomlog_frames=3

Если после этого вы столкнётесь с ошибкой рассинхронизации, то сообщите об этом на форуме и прикрепите логи рассинхронизации хоста и как минимум одного клиента, который упоминался в уведомлении. Логи рассинхронизации можно найти по пути Документы\Paradox Interactive\Stellaris\oos рядом с файлами сохранений. Любые детали о том, что происходило в это время, также будут полезны.

У этой настройки есть влияние на производительность (почему она и не включена по умолчанию), но если вы постоянно сталкиваетесь с рассинхронизацией, то она значительно поможет нам определить причину ошибки.

Патч 3.8.3 устраняет ряд проблем с рассинхронизацией, но в идеале мне бы хотелось, чтобы обновление 3.8.4 вышло в таком виде, чтобы мы могли убрать метку «бета-версии» с совместного режима.

На этой неделе всё, друзья, увидимся на следующей!

McDragon 27.05.2023 04:00

Лол, сначала объявляют какие изменения внесет дополнение и что хорошо бы прикупить этот доп что бы получить еще больше, а после выхода допа когда его все купили, получаем огромнейшую портянку нерфов этих самых "парагонов"... просто нет слов, уроды. Такое чувство что они не пытаются балансить, они нерфят что бы игроки страдали. А чего мелочиться-то, сделали бы все так - убил эфирного дракона - получил его бошку с чешуей и постоянный дебаф на скорость при использовании брони, получил псионические щиты - получил штраф в виде постоянного расхода "Эро" и чем больше кораблей их юзают тем выше расход - "профит". пусть игроки страдают, открыл L-кластер - получил дебаф к счастью и скорости роста населения лет на 100. Не ну а че мелочиться-то!) Игроки должны страдать - новая политика параходов, походу пора завязывать с аддонами для игры и докупать только по скидкам в 80% на распродажах, раз эти редиски решили поиграть в ложку дегтя в бочке меда, игра не должна приносить удовольствие, ты должен получать его страдая!

Они еще и в "исправления ошибок" нерфов напихали, ну что за люди...
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12761727)
Я согласен, что незанятые места лидеров раздражают — кто-то же там должен быть, даже если он совершенно не исключительный. Мы рассматриваем разные варианты решения этой проблемы, например, «лидеры без уровня» (как послы), лимиты на разные классы лидеров, государственные ведомства в областях без исключительных лидеров, совершенно другая система или комбинация этих вариантов и каких-то других. Не будет секретом, что я думаю сделать из послов, когда-нибудь, полноценных лидеров. Поэтому изменение текущей системы станет ещё актуальней. Сейчас я думаю над сочетанием вариантов выше, но такие изменения выходят за рамки патчей, исправляющих ошибки после выпуска обновления.

Это такой троллинг, ппц просто. "Мы не знаем как и что сделать, но как нибудь сделаем, а еще мы переработаем послов, но сделаем это отдельным допом, раз это не вписывается в рамки патча" - они вообще границы приличий потеряли окончательно.

Delaware Jarvis 28.05.2023 11:32

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12761731)
Игроки должны страдать - новая политика параходов

Так в этом же суть игры! Страдать и превозмогать! :))

McDragon 28.05.2023 11:53

Delaware Jarvis, а я думал суть игры получать удовольствие, вот я наивный.

Delaware Jarvis 29.05.2023 22:05

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12761798)
а я думал суть игры получать удовольствие, вот я наивный.

Ну может быть где-то в другой, но в Стелларисе... Ты вот думаешь пять игроков, управляющих одной и той же империей - это ради удовольствия? :))

McDragon 30.05.2023 00:13

Delaware Jarvis, я еще вообще не думал на этот счет, я вообще не понимаю как это работает и нафига это нужно.

Qvaetsu 01.06.2023 19:12

Купил это великое дополнение, осталось найти время поиграть...:facepalm:

Спасибо Сулару за шикарный промик, сэкономил 150 рубасов.:Emba:

Сулариус 01.06.2023 19:49

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12762202)
Купил это великое дополнение, осталось найти время поиграть...:facepalm:

Спасибо Сулару за шикарный промик, сэкономил 150 рубасов.:Emba:

Надеюсь, что осенью или зимой соберёмся для очередного кооператива :))

Qvaetsu 01.06.2023 20:09

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12762205)
Надеюсь, что осенью или зимой соберёмся для очередного кооператива :))

ну хорошо что не в след жизни :rolleyes:

Delaware Jarvis 01.06.2023 22:37

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12761930)
я вообще не понимаю как это работает и нафига это нужно.

Так это сделано чтобы локтями толкали земную ось! :))
Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12762202)
Купил это великое дополнение, осталось найти время поиграть...

Какая знакомая позиция :))

Delaware Jarvis 05.06.2023 22:28

Ну таки что ж... Выбрал я в воскресенье время и запустил новую игру. Поскольку это Стелларис, то только хардкор: негибкие аквоиды на судном дне и досрочным выходом в космос :)) В этот раз звезды сложились удачно и два континентальных мира в принципе позволили остаться, так сказать, на плаву, хотя спиритуалист поблизости шустро дал понять что проблемы никуда не исчезли. Короче говоря, если бы не нейтронная звезда и черная дыра, игра бы стала ещё насыщеннее, но я к этому пока что не был готов :))

Поскольку давно не заходил в игру, да тут ещё и обновления, то играл примерно как в новую игру. И меня дико удивило, что лидеров всего доступно шесть, пусть даже потом это количество можно будет увеличить до феерических десяти. У меня, например, даже в моей маленькой империи три сектора, а значит три из шести должны быть губернаторами. Один обязательный адмирал для поста министра обороны, один ученый для курирования исследований и сам правитель собственной персоной - лимит на лидеров кончился. Я попытался сделать лидера сверх лимита, так экономика чуть было не загнулась от такого "транжирства". На фоне старых добрых 20-50 лидеров это как-то совсем внезапно.

С ними же совсем не понял фишку с периодическим обновлением пула лидеров. Вот зачем оно и кому сдалось? Чтобы постоянно лидеров увольнять и зачислять новых? Сделали бы конструктор лидера (с легендой про отбор по нужным характеристикам), было бы гораздо проще, а суть примерно та же.

С ростом уровня оплата лидерам идет по каким-то конским ценникам. На старте игры шесть лидеров первого уровня некисло так нагружают экономику, а если экономика не успевает развиться когда они достигнут четвертого уровня, то пережить это смогут, наверное, только спиритуалисты. В моем же случае... Я увидел что бывает, когда единство уходит в черные минуса - точно такая же фигня, как когда там оказываются минералы :))

Конструктор судов я искал минут пять. Нашел только потому что вспомнил вот это:
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12759907)
еще и конструктор судов по привычке не там ищешь...

Иначе я бы всерьез думал, что его вообще решили отключить к чертовой матери.

Новые ветки традиций какие-то невнятные. Возможно когда сподоблюсь, я их потестирую, но пока что моя империя живет от провала до провала и новый провал уже на горизонте: у меня фанатичные материалисты и я откопал перфоратор реальности. Это означает что империя будет страдать, но в этот раз я всё таки взломаю реальность, но прежде я всё таки превращу всех в синтетиков. Всех, и даже бессмертного императора, который стал таковым без какого либо вмешательства со стороны Покрова :))

McDragon 05.06.2023 23:13

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12762611)
Иначе я бы всерьез думал, что его вообще решили отключить к чертовой матери.

Да, я по привычке жмакаю на клаве кнопку F9 что бы открыть его, а фигушки...
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12762611)
Новые ветки традиций какие-то невнятные.

Они были введены как смягчение нерфа по правителям, что бы их стало больше, что бы у них меньше отрицательных черт было и вообще что бы совет нормально функционировал. Но старых лимитов на эти традиции явно мало, еще бы две открыли вместе с парагонами было бы хорошо, а так... Теперь помимо обязательных надо думать что выкинуть из желательных... Гештальтам немного проще, но гемора в целом меньше не становится. Идея хорошая с лидерами, но воплотили ее через задницу, еще и на послов болт положили, они не люди =D
Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12762611)
бессмертного императора

Так он не бессмертный, у него где-то 900 лет и хана ему)

Delaware Jarvis 06.06.2023 16:20

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12762616)
Так он не бессмертный, у него где-то 900 лет и хана ему)

Учитывая сколько длится среднестатистическая игра разницы никакой :)) Опять же, а как это выяснилось что именно 900 лет?

McDragon 06.06.2023 16:55

Delaware Jarvis, так у него же висит абилка что 800 лет он живет, ну и плюс обычная продолжительность с бафа от черт и исследований, на прошлой странице я даже скрин кидал там видно в описании.

Qvaetsu 06.06.2023 16:57

интересная особенность, а потом что? он от депрессии завязывает жить?

McDragon 06.06.2023 17:01

Qvaetsu, я не проверял, катка длинной в тысячу лет это слишком для меня =D

Сулариус 06.06.2023 17:12

Цитата:

Сообщение от Qvaetsu (Сообщение 12762666)
интересная особенность, а потом что? он от депрессии завязывает жить?

Ну, бессмертные синты же ломаются :))

McDragon 06.06.2023 17:35

Сулариус, у синтов главный не ломается.

Delaware Jarvis 12.06.2023 12:29

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12762665)
так у него же висит абилка что 800 лет он живет, ну и плюс обычная продолжительность с бафа от черт и исследований, на прошлой странице я даже скрин кидал там видно в описании.

У меня в игре написано, что он не умрет от старости. И всё, никаких чисел нет :))
Кстати, название судьбоносной черты тоже другое "Вне времени" вроде бы, но надо уточнить.

McDragon 12.06.2023 17:24

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12763334)
Кстати, название судьбоносной черты тоже другое "Вне времени" вроде бы, но надо уточнить.

Вот тут хз, видимо у некоторых есть отличия, я не все пробовал из-за багов руинящих катки.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.