Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 21.06.2022 14:51

Вышел патч 3.4.4 (чексумма 227f)
Скрытый текст:
Всем приве! Мы рады анонсировать выход патча 3.4.4, который уже доступен для загрузки.

Ниже приведён финальный список изменений.

Это результат титанических усилий нашей команды, и надеемся, он вам понравится!

################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 3.4.4 ############################
################################################## ##############

Улучшения

Автоматическое изучение и исследование теперь доступны со старта игры без требования к технологиям.

Строительным кораблям теперь доступен режим автоматического строительства, в котором корабль будет строить исследовательские и добывающие станции на подходящих залежах. Автоматизация не затрагивает станции наблюдения, гиперретрансляторы и прочие сооружения.

[Имперский феод] Сюзерену больше не доступны условия, позволяющие ему вмешиваться в наступательные войны подданных.

[Имперский феод] Каждый член империи, не начинающий игру рядом с сюзереном, получит пососедству колонию или аванпост.

[Имперский феод] Государство сюзерена будет связано сетью разрушенных врат. Сюзерен может ими пользоваться, но с началом гражданской войны они разрушаются.

[Имперский феод] Теперь игроки могут сохранять верность сюзерену с началом гражданской войны. ИИ всегда выберет независимость.

Орбитальные поселения получили категорию «Станция гидропоники». Эта категория снижает жильё от жилых районов на 2 и добавляет 1 должность фермера.

Планетарная автоматизация теперь будет расчищать препятствия при первой возможности. Формула та же, что и у индикатора в планировщике: если препятствие ограничивает количество районов, если расчистка позволит возвести сооружение или если скорость роста на планете снижена (ранее проверялось только первое).

Небольшое пояснение к Идущим-сквозь-Покров. Теперь вы понимаете, какой актив получаете, и как работает планетарный модификатор.

Преступники больше не снижают эффективность филиалов преступного синдиката.

Добавлено изображение для событий квантовой катапульты.

Добавлено изображение для событий гиперретрансляторов.

В главном меню теперь играет новая композиция из Overlord.

В подсказке теперь сообщается, что изменение количества передаваемых вассалом ресурсов воспрепятствует продаже этих ресурсов в обычных торговых соглашениях.

У государств, созданных при выделении сектора или статус-кво теперь есть стартовые ресурсы, чтобы сразу не впасть в дефицит.

Добавлено уточнение, что требования войны за подчинение применяются только к вассалам и филиалам.

В подсказке к условию о передаче ресурсов теперь указывается, что сделки с этими ресурсами будут заблокированы.

Центр повторной занятости теперь показывает, когда будет создан следующий зомби.

Бассейны для выведения и гнезда прародителя теперь относятся к категории сборки поселений.

К условию подчинения добавлены ограничения в +1000 и -10000.

Внесена ясность в подсказку с требованиями к происхождению «Учителя Покрова».

Добавлено уточнение о том, что ульи прародителя могут создавать сектора только при отсутствии модели «Пожирающий рой».

Игроки теперь будут получать уведомления о возведении сюзереном владений на их планетах.

Транзитные узлы космических баз теперь удовлетворяют требованиям для автоматической миграции рабов или неразумных роборов.

Событие дивидендов теперь уточняет, какой именно анклав их заплатил.

Логика ИИ при голосовании о свободной миграции теперь лучше завязана на принципы ксенофобии и ксенофилии.

Десятилетный кулдаун ИИ для голосований теперь распространяется и на другие дипломатические действия, вроде объявления войн.

Улучшена подсказка к решению о карьерной добыче.

Добавлена настройка галактики, включающая или отключающая L-врата.

Планетарная автоматизация теперь будет строить заранее, если на планете 0 вакантных должностей, или если на планете есть поселение, которое может работать в одном из возможных сооружений. Это решает сразу две проблемы: больше никаких должностей специалистов для рабов, а предварительное строительство сделает возможной автоматическую миграцию на планету.

Добавлена возможность включать или отключать улучшение сооружений планетарной автоматизацией.

Подсказка к верности вассала при подчинении теперь показывает подробную информацию.

Подданным теперь сообщается, что у них есть штраф -50% к дипломатическому весу.

В списках названий коллективного разума теперь есть уникальные названия кораблей (корветов, эсминцев и т. д.)

Если ваше государство не пользуется ТСМ, а вы захватите планету с фабриками, они будут убраны.

Баланс

Корабли теперь получают по 5 опыта за день сражения, а не 1.

Удвоено базовое производство единства телепатами.

Объединены эффекты цитадели веры, автоматически курируемого хранилища и аналогичных сооружений.

Идущие-сквозь-Покров усвоили урок и больше не рассказывают о Покрове поборникам чистоты. Поборникам чистоты теперь потребуется другое происхождение.

Аура боевого дока бастиона теперь предоставляет 0,25% регенерации корпуса в день.

Эффект от сети часовых бастиона больше не создаёт слишком много армий. Теперь он увеличивает планетарную стабильность на 5.

Добавлен штраф в -1000 к дипломатическим попыткам подчинить других сюзеренов.

Министерство науки и бдительное командование получили общегосударственный лимит в 1.

Затраты на содержание наблюдателей сюзерена теперь растут с уровнем бастиона (и с ростом предела оборонительных платформ).

Изменено министерство науки. Оно больше не предоставляет рост скорость исследований сюзерена в зависимости от числа научных кораблей на орбите планеты субъекта. Вместо этого исследователи субъекта (или их аналоги) приносят исследования и сюзерену с соответствующими затратами на их содержание.

Орбитальный сборочный комплекс теперь усиливает эффекты модулей, построенных на орбитальном кольце планеты.
– Обитаемые модули добавляют +0,5 ячеек сооружений.
– Орбитальные верфи увеличивают вместимость верфей на 1.
– Орбитальные стоянки увеличивают вместимость флотилий на 2.
– Орудия планетарной обороны и батареи поддержки теперь поддерживают дополнительную оборонительную платформу.

Вдвое снижена регенерация корпуса и брони от регенерирующих тканей, нанитов, облака наноботов, наёмников и модификатора пожирающего роя. Это также затронет регенерацию левиафанов и других существ, использующих эти компоненты.

Оснащение кораблей устаревшим оборудованием больше не вернёт вам стоимость снятых улучшений.

Эффекты, влиявшие на стоимость улучшения кораблей, теперь накладывают другие модификаторы. Больше не будет ситуаций, когда дешевле построить пустые корабли, а затем улучшить их, чем строить сразу готовые.

Значительно снижены сроки строительства ионных пушек. Снижены базовые стоимость и содержание ионных пушек, но теперь на них влияют установленные компоненты.

Снижен весовой коэффициент служащих, потому что раньше поселения предпочитали их должностям шахтёров.

Дивиденды от наёмников больше не предоставляют корабли, когда покровитель близок или уже превысил лимит.

Бонус к вместимости хранилищ ресурсов перенесён из tech_global_production_strategy в tech_construction_templates.

Если вы объявили войну по навязыванию идеологии, все сюзерены и субъекты, не являющиеся гештальтами и вступившие в войну, тоже окажутся под влиянием смены идеологии.

Традиционалисты в государствах с происхождением «Учителя Покрова» теперь одобряют следование учению Идущих-сквозь-Покров.

Исправление ошибок

Исправлено оповещение о принудительно принятом изменении в вассальном договоре (из-за нехватки влияния), утверждавшее, что оно было отклонено.

Исправлено рассчётное время прибытия, не отображавшееся в окне флотилии.

Теперь улей-прародитель может передавать флотилии без штрафов.

ИИ не будет останавливать колонизацию во время кризиса конца игры. (Указание для него сосредоточиться на войне, а не колонизации, теперь истекает в середине игры.)

Хан не будет настроен враждебно к наёмникам.

Адмиралы больше не будут покидать свой пост в арендованных флотилиях.

Хан больше не считается сатрапией, а потому может вторгаться на планеты.

Планетарная автоматизация больше не будет пытаться построить генные клиники у государств с синтетическим вознесением.

Исправлена ошибка, при которой планетарная автоматизация могла улучшить центры вознесения некрофагов (что часто нежелательно, поскольку могут закончиться некролиты).

Теперь у вновь колонизованных планет будет включаться планетарная автоматизация, если они находятся в автоматизированном секторе.

Больше нельзя строить орбитальное кольцо вокруг планеты с разрушенным орбитальным кольцом.

При разрушении орбитального кольца владелец планеты сразу же станет владельцем разрушенного орбитального кольца.

Исправлена подсказка к разрушенному орбитальному кольцу.

Утилизаторы больше не будут выходить на связь с «Жителями пустоты» после исследования какой-либо технологии.

Теперь контракт с флотом наёмников можно завершить после интеграции вассала.

Добавлен текст для модификатора отношений «Имперского феода».

Традиции теперь корректно передаются вассалам, созданным из секторов.

Исправлена кнопка «Продолжить» в меню изменения вассального договора, которая иногда была неактивна.

Исправлен шаблон с безымянным флагом, вызывавший проблемы при загрузке.

Исправлена модификация вида (с помощью окна модификации вида), применявшая права вида по умолчанию, а не модифицируемого вида (особенно неприятно, если права по умолчанию являются ассимиляцией).

Исправлена возможность установить титулы правителей разных полов, например король и королева.

Исправлены ошибки с отображением имён лидеров.

Исправлены варианты ответа при завершении раскопок «Послание в листве».

Больше нельзя начинать войны за подчинение государств с внутренним совершенствованием.

Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы сети ретрансляторов исчезали после роста уровня специалиста.

Больше нельзя использовать тайную клятву верности в качестве цели войны, если вы воюете с сюзереном государства, поклявшегося вам в верности.

Войны за изгнание корпораций теперь закрывают филиалы выбранной мегакорпорации на ваших планетах и планетах ваших субъектов.

Фракция манифести теперь использует собственный значок фракции.

Колосс-усмиритель теперь можно использовать на мирах машин и ульях.

Традиционалисты в государствах с происхождением «Учителя Покрова» теперь одобряют следование учению Идущих-сквозь-Покров.

Условия войны за подчинения больше не накладывают неподходящие условия на филиалы (вроде возможности интеграции).

Повод для войны «Взять под крыло» у кризиса теперь учитывает политику подчинения.

Повод для войны «Взять под крыло» у кризиса теперь заставляет подчинённые государства становиться филиалами, если государство-кризис является корпорацией.

Государства, взятые под крыло отпрысками, теперь корректно превращаются в отпрысков (как прочие их подданные).

Подданные, которые меняют свой статус с вассала или филиала на протекторат, теперь всегда должны корректно получать бонусы протектората.

Филиалы, созданные с помощью войны за подчинение, теперь наследуют базовые ограничения соглашения филиала.

Армии рабов теперь можно тренировать.

Разделение повелителя с происхождением «Имперский феод» больше не может создать системы с разными владельцами планет.

Коллективному разуму, который получил гражданскую модель «Мемориалист» после реформы, больше не нужно перезапускать игру, чтобы начать строить галактические мемориалы.

Модификатор «Подземный народ» включен прямо в происхождение, так что все государства, наследующие это происхождение, получат и модификатор.

Дети подземелья и жители мантии теперь корректно получают признак «Житель пещер».

Исправлены пожиратели миров, заявлявшие, что могут строить заповедники органической жизни.

Подсказка к администрации среды обитания теперь перечисляет эффекты должностей колонистов у жителей пустоты.

Описание должности колонистов теперь указывает, что они могут производить минералы, а не пищу.

Исправлены корпорации, создававшие другие корпорации в войнах, когда происхождение вновь созданного государства не прописывалось как надо.

«Знак локуса» теперь проверяет верную дипломатическую позицию. Кроме того, теперь он также проверяет политику открытых границ.

Крепости больше не получают бонусов от «Сопротивление уместно».

«Безграничная власть» и «Личный контроль» должным образом увеличивают количество владений, которые может построить повелитель у своих подданных.

Исправлено отсутствие значка у планетарного модификатора «Зловоние Покрова».

Изменена и передвинута кнопка улучшения орбитальных колец.

Исправлена подсказка в интерфейсе инцидентов, выводившая ошибочные сведения («результат через -65 месяцев) при обратном отсчёте инцидента.

Исправлен ряд ошибок при старте развитого государства на мире-кольце.

Исправлена подсказка к навыку губернаторов гештальт-государств, сообщавшая о снижении преступности вместо отклонения от нормы.

Исправлено неверная неверная строковая переменная в описании «Рассеяния наноботов в атмосфере».

Исправлена кнопка досрочных выборов, на которой отображалось два значка единства.

Армии наёмников теперь должным образом появляются в столице нанимателя.

Нажатие Esc во время переговоров с наёмниками должно возвращать вас в главное меню или закрывать окно дипломатии.

Тактический совет против Серой бури доступен только когда она существует, а не просто при открытии L-скопления.

Покровители больше не могут отзывать флотилии, которые сами же наняли.

Адмиралы наёмников обзавелись подходящим текстом для своей профессии.

Исправлен ряд случаев, когда система подсказок без необходимости выдавала «всё перечисленное должно выполняться» (когда было лишь одно условие).

При просмотре сооружения, предоставляющего телепатов, исправлена неполная информация о том, что они делают.

Анклавы наёмников больше не значатся в списке контактов как «Связанные честью воины».

Исправлена неверная подсказка при отправке роботов в утиль в инциденте о нехватке сплавов.

Больше нельзя навязать идеологию гештальт-государствам, объявив войну их подданным.

Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модификаторы от модулей не применялись к космической базе.

Исправлена цепочка событий «Змеиное коварство», которая по ошибке удаляла постоянный планетарный модификатор «Бедные месторождения».

Исправлен случай, когда подданный-специалист при повышении уровня мог отключить эффекты сети ретрансляторов.

Угасшая империя спиритуалистов разобралась, что такое «Пожиратели звёзд», и теперь пробудится, если взорвать с их помощью один из священных миров.

Исправлены новые районы, которые иногда не появлялись после события «Гибкое оборудование для терраформирования».

Сюзерены больше не могут передавать подданным больше науки, чем они производят.

Исправлена отсутствие возможности строить корабли в захваченных мегаверфях.

Исправлена подсказка к разрушенному орбитальному кольцу.

Среднее кристаллическое покрытие больше не всплывает в подсказке к боевому доку бастиона.

Капитаны наёмников больше не показывают ключи локализации.

Исправлена подсказка к третьему уровню орбитального кольца, требовавшая неверное столичное сооружение.

Исправлен значок ответов в дипломатическом уведомлении, из-за которого нельзя было нажать на нижнюю половину уведомления.

Текст «Нет владений» во вкладке соглашений теперь не розовый, как заглушка, а жёлтый.

Исправлено отсутствие имён лидеров у предсозданных государств.

Исправлено обрезание кнопок строительства кораблей на мегаверфи.

Изменения и исправления, связанные со стабильностью

Исправлен рассинхрон из-за FLEET_ORDERS.

Исправлен вылет при открытии меню загрузки во время просмотра системы с квантовой катапультой, уничтоженной пожирателем звёзд.

Исправлен вылет из-за неверного чтения CQuantumCatapultFleetOrderButton::IsValid.

Исправлен вылет из-за неверной записи CPlanet::RepairSavegameClearInvalidAndNullDeposits .

Исправлен вылет при владении субъектом с нулевым размером государства.

Моддинг

Владения из Overlord и филиалы теперь поддерживают empire_limit = { }.

Добавлен скриптовый триггер is_human_species, чтобы можно было добавлять портреты, считающиеся людьми.

Добавлены on_action эффекты on_fleet_lease_started/ended для большей совместимости с модами.

Исправлены проблемы очереди загрузки с check_modifier_value.

Исправлены скриптовые модификаторы localize_with_value_key и min_mult.

Добавлена команда локализации GetOriginName (чтобы прояснить лог ошибок).

Добавлен триггер has_subject = <государство> в дополнение к has_overlord.

Значительно улучшена запись ошибок областей видимости для целей событий и скритовых значений.

Добавлен on action on_starbase_disabled. on_starbase_destroyed больше не будет срабатывать, если база не уничтожена, а лишь отключена.

Если вы играете важную для вас игру на версии 3.4.3, не забудьте сделать резервную копию сохранения перед загрузкой на версии 3.4.4. Вы можете откатиться на старую версию, щёлкнув ПКМ на Stellaris в вашей библиотеке и выбрав Свойства — Бета — 3.4.3 из выпадающего списка.

Если вы столкнулись с вылетом или иными проблемами на 3.4.4, сначала отключите все моды и начните новую игру. Если ошибка не пропадёт, оставьте сообщение в соответствующем разделе форума.​

McDragon 21.06.2022 20:46

Большой список, еле осилил...

Delaware Jarvis 22.06.2022 16:13

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12723825)
Десятилетный кулдаун ИИ для голосований теперь распространяется и на другие дипломатические действия, вроде объявления войн.

Единый кулдаун что ли?! о.О
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12723825)
Добавлена настройка галактики, включающая или отключающая L-врата.

Млин, лучше бы добавили настройку на количество угроз ранней игры.

Qvaetsu 22.06.2022 20:41

Delaware Jarvis, это что за угрозы ранней игры?

McDragon 22.06.2022 21:34

Qvaetsu, хан? Больше чет на ум ничего не приходит...

Qvaetsu 23.06.2022 00:41

McDragon, да хан это больше серединка где-то

Delaware Jarvis 23.06.2022 16:47

Ну вы даете :))
Угрозы ранней игры - поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы, пожирающий рой (в том числе пожиратели миров).
Угрозы средней игры - Хан, Серая Буря.
Угрозы поздней игры - пробуждение спящих и война в небесах, завершитель цикла.
Угрозы конца игры - незванные гости, преторианцы или контигенция.
Бонусная угроза под занавес - любая обычная империя, которая выбирает становление кризисом.

Мне тут, просто, не так давно повезло как лапе: развитый пожирающий рой и два поборника рядом с моей начальной системой :))

McDragon 24.06.2022 15:32

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12723978)
Угрозы ранней игры - поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы, пожирающий рой (в том числе пожиратели миров).

Это угрозы всей игры, а не только начала.

Dronios 24.06.2022 15:38

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12723978)
Мне тут, просто, не так давно повезло как лапе: развитый пожирающий рой и два поборника рядом с моей начальной системой :))

Просто чтобы ты ощутил мою боль, так выглядит каждый второй мой старт, а я играю фанатичным пацифистом . . .

Delaware Jarvis 24.06.2022 22:22

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12724062)
Это угрозы всей игры, а не только начала.

Не, ну так и Серую Бурю можно тоже посчитать, если своевременно не чистить :))
Их так разделяют по времени первого появления же.
Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 12724065)
Просто чтобы ты ощутил мою боль, так выглядит каждый второй мой старт, а я играю фанатичным пацифистом . . .

Нет, ну если ты играешь фанатичным пацифистом, то это как раз логично - это самый простой способ заставить воевать, причем вообще без штрафов. Вот игра и старается.

Ну а вообще я про эту настройку для того и писал :))

McDragon 24.06.2022 22:56

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12724082)
Их так разделяют по времени первого появления же.

Изначальные империи так-то не являются кризисами начала игры, даже если это экстерминаторы, пожирающий рой, поборники чистоты или другая ксенофобстующая дичь. Там ток хана считают кризисом начала игры.
Хотя ты говорил про угрозы, может и имел в виду другое.
Середина это серая буря и спящие, а конец это три исхода - контингенция, тираниды (ну сорян это реально тираниды) и пришельцы из другого измерения.
Те кто становятся кризисом, на деле вряд ли им может в полной мере считаться.

Delaware Jarvis 26.06.2022 14:36

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12724084)
Изначальные империи так-то не являются кризисами начала игры, даже если это экстерминаторы, пожирающий рой, поборники чистоты или другая ксенофобстующая дичь. Там ток хана считают кризисом начала игры.
Хотя ты говорил про угрозы, может и имел в виду другое.
Середина это серая буря и спящие, а конец это три исхода - контингенция, тираниды (ну сорян это реально тираниды) и пришельцы из другого измерения.
Те кто становятся кризисом, на деле вряд ли им может в полной мере считаться.

Да, эта классификация изначально условная и касается именно угроз, кризисы - это то что должно заставить напрягаться всю галактику. Понятное дело, что Хан умеющий прыгать через червоточины - это одно, а поборник чистоты который этого не умеет - совсем другое. Так что кризисом поборника называть нельзя, хотя потенциал у него есть :))

Активность Хана завязана на установку середины игры при генерации галактики. Как же он может быть в начале? Нет, его можно спровоцировать досрочно, также как и L-врата открыть досрочно, но обычным образом они будут именно после года середины игры +0...50 лет.

Пробуждение спящих начинается примерно в год, который был установлен при генерации галактики. Опять же, спящих можно пробудить досрочно, да и если пробуждаются ксенофилы то их политику даже угрозой называть нельзя (у меня за всё время когда они пробуждались никого не атаковали).

Ну а кризис конца приходит в установленный год конца игры +50...+100 лет.

McDragon 26.06.2022 20:54

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12724153)
хотя потенциал у него есть

Он им вполне может стать и успешно нагнуть пол галактики, я такое наблюдал. Это будет даже не кризис, а самая настоящая угроза существования всем остальным. Доиграть не удалось, вышел патч и сейвы слетели.

Delaware Jarvis 26.06.2022 21:20

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12724187)
Он им вполне может стать и успешно нагнуть пол галактики, я такое наблюдал. Это будет даже не кризис, а самая настоящая угроза существования всем остальным.

Ну да. Хотя по моим наблюдениям чаще чем поборники, в таких милашек превращаются экстерминаторы :))

McDragon 28.06.2022 13:18

Delaware Jarvis, в данном случае это был пожирающий рой.

McDragon 13.07.2022 09:22

Там выкатили дневники разработчиков с изменениями реликвий, некоторое очень годные изменения, кое-что оставили без изменений.

Delaware Jarvis 15.07.2022 19:17

McDragon, и кое-что стало хуже... Неоднозначно как-то.

Сулариус 20.07.2022 17:58

Дневник разработчиков Stellaris №259 — Его место на мегавыставке!
Скрытый текст:
Всем привет, с вами Игги с внезапным дневником! Я контент-дизайнер и уже год работаю в команде хранителей, добавляя новинки, вроде постоянной занятости и парада левиафана.

Знаю, Eladrin сказал, что до конца лета дневников не будет... Но он уехал и не в силах помешать мне!

Я с нетерпением ждал возможности показать ранний вариант изменения баланса реликвий и дать вам возможность высказать своё мнение. Так сложилось, что лето у нас посвящено экспериментам, так почему бы не поэкспериментировать со сбором отзывов?

Итак, начнём с самого страшного в нынешней системе реликвий и поговорим о том, что и зачем я переделал.

Реликвии кризиса

Реликвии за победу над кризисом скучны. По сравнению с прочими реликвиями они неплохо сбалансированы. Но так не пойдёт. Это ваша финальная награда за победу над самым могущественным врагом в галактике! Нужно увековечить этот триумф и как следует поразвлечься.

https://sun9-22.userapi.com/impg/L8T...253&type=album
Как видите, больше никаких убогих «+30 очков социальных исследований». Вместо этого вас ждёт огромный модификатор в 50% к будущим исследованиям социальных технологий.

Реликвии предтеч

Другой давней проблемой Stellaris была польза от выпавших вам предтеч. Нет, мы не дадим вам возможность выбирать их, но я хочу сделать каждую реликвию полезной для всех типов государств. Кроме того, мне показалось уместным немного подкорректировать Сайбрекс и баолов, поскольку обе их реликвии слишком сильны в ранней игре, но при этом не должны становиться совсем уж бесполезными на поздних этапах.

https://sun9-63.userapi.com/impg/q2J...614&type=album
Решение баолов получило время активации, но улей теперь тоже получает поселения новых баолов. Если вам мало 10% к производству ресурсов, то есть причина продолжать использовать реликвию на существующих идеальных мирах, чтобы получить особую форму приспособленности для органических поселений.

https://sun9-27.userapi.com/impg/Dw9...038&type=album
Военная кузница Сайбрекс поначалу не впечатляет, но со временем вы заметите, что она стала намного мощнее и перерабатывает больше минералов при каждом использовании.

Подобное изменение баланса также позволило нам сделать некоторые реликвии более удобными. На ум сразу приходит образец яворианской чумы, который раньше считался худшей реликвией в игре. Активация реликвии с последующей необходимостью проставлять каждой флотилии тип бомбардировки, который спадёт через несколько лет — это делало её крайне нудной.

https://sun9-7.userapi.com/impg/Gt5r...65c&type=album
А теперь мы всегда готовы распространять чуму.

Реликвии событий

Наконец, у нас есть ряд реликвий, которые варьируются от мощных до уже позабытых. Здесь основной целью было поощрить использование реликвий, не особо полезных некоторым стилям игры. Клинок Охотницы получил бонус к дипломатическому весу, потому что ваш посол теперь будет щеголять им на собраниях Галактического сообщества. Омникодекс теперь может создавать поселения коллективного разума, если вы сами являетесь таковым.

Ниже приведён полный список запланированных изменений (не окончательный, конечно).

Реликвии предтеч

Яворианская чума

Сейчас:
– Пассивно: +20 к продолжительности жизни лидера.
– Активация: тип бомбардировки «Яворианская чума».

Изменено на:
– Пассивно: тип бомбардировки «Яворианская чума», +20 к продолжительности жизни лидера.
– Активация: +50% к скорости исследований в категории «Биология».

Последний из баол

Сейчас:
– При активации позволяет принять решение, мгновенно делающее мир идеальным.

Изменено на:
– Решению требуется 5 лет на создание идеального мира.
– Если решение принято на идеальном мире, все органические поселения планеты получат усиленную приспособленность к идеальным мирам, дающую +5% к производительности на идеальных мирах.
– Новые баол будут обладать коллективным разумом, если вы играете за коллективный разум.

Юутское криоядро

Сейчас:
– Пассивно: +1 поселение в каждой новой колонии.
– Активация: +20% к скорости атаки энергетического оружия.

Изменено на:
– Пассивно: +1 поселение в каждой новой колонии, +20% к скорости атаки энергетического оружия.
– Активация: -20% к содержанию кораблей на 10 лет.

Псионический архив

Сейчас:
– Пассивно: -50% к перезарядке Покрова, повышенные шансы в Покрове.
– Активация: Событие с различными дарами, в том числе +500 к опыту, что становится очень слабым в поздней игре.

Изменено на:
– Пассивно: +5 к максимальному уровню лидеров, а также указ, дающий лидерам опыт, долголетие и защиту от несчастных случаев в обмен на зро.
– Активация: вариант, дававший опыт, теперь просто повышает уровень лидера на единицу.

Военная кузница Сайбрекса

Сейчас:
– Пассивно: +5% к сплавам, возможность создавать самую сильную из нанимаемых армий в игре.
– Активация: потратить 10000 минералов и получить 5000 сплавов.

Изменено на:
– Пассивно: возможность создавать самую сильную из нанимаемых армий в игре.
– Активация: потратить 2000 минералов и получить 1000 сплавов; эти значения повышают на 2000 минералов и 1000 сплавов при каждом использовании вплоть до 20000 сплавов.

Вультаумский перфоратор реальности

Сейчас:
– Активация: даёт 1 из 4 случайных усилений на 1 год.

Изменено на:
– Активация: даёт 1 из 4 случайных усилений на 1-5 лет.

Реликвии из событий

Клинок Охотницы

Сейчас:
– Пассивно: +25% к боевому духу армии, +2 к дальности действия сенсоров планеты.
– Активация: +25% к субсветовой скорости на 10 лет.

Изменено на:
– Пассивно: +25% к боевому духу армии, +20% к дипломатическому весу.
– Активация: +25% к субсветовой скорости на 10 лет.

Омникодекс

Сейчас:
– Активация: добавляет 3 поселения случайного вида.

Изменено на:
– Активация: добавляет 3 поселения случайного вида (при игре за коллективный разум они также обладают коллективным разумом).

Трофей победы над эфирным драконом

Сейчас:
– Активация: +10% к счастью.

Изменено на:
– Активация: +10% к счастью и +10 к стабильности на всех планетах.

Топограф

Сейчас:
– Активация: может дать 3-5 редких ресурсов среди других месторождений.

Изменено на:
– Активация: можеть дать 1-3 месторождений редких ресурсов. Больше никаких изменений.

Примечание. Топограф перезаряжается вдвое быстрее и для активации требует лишь энергию. Это всё ещё отличная реликвия для мирного времени.

Реликвии кризиса

Колдун из другого измерения

Сейчас:
– Пассивно: +15% к субсветовой скорости.
– Активация: +100% к дальности прыжкового двигателя.

Изменено на:
– Пассивно: +30% к субсветовой скорости, +20% к дальности орудий.
– Активация: +100% к дальности прыжкового двигателя, -50% к времени перезарядки прыжкового двигателя, +75% к точности и дальности квантовой катапульты.

Преторианская матка

Сейчас:
– Пассивно: +30% к социологическим исследованиям.
– Активация: создаёт небольшую флотилию.

Изменено на:
– Пассивно: +50% к социологическим исследованиям.
– Активация: создаёт большую флотилию.

Изолированное ядро Контингенции

Сейчас:
– Пассивно: +100% к скорости сборки поселений.

Изменено на:
– Пассивно: +100% к скорости сборки поселений, позволяет создавать по 2 копии каждого мегасооружения вместо 1.

Без изменений:

– Трон хана. На наш взгляд у него уже хорошая тема и бонусы.

– Голова Зарклана. Полезна как в ранней, так и в поздней игре, и обладает потрясающей историей.

– Миниатюрная галактика. Бонусы к исследованиям всегда очень сильны, и случайность лучше оставить случайной.

– Дефрагментатор. Позволяет перегонять единство в энерию. Для спиритуалистов пассивный эффект бесполезен, что выглядит так себе. Возможно, переделаем.

– Чешуя Червя. Мы никак не сможем сделать эту реликвию достаточно сильной, чтобы она могла конкурировать с принятием Червя. Она бы тогда стала самой сильной реликвией в этом списке.

– Рубрикатор. Один из двух способов вновь и вновь получать малые артефакты — очень сильный бонус.

– Галатрон. Это Галатрон.

А теперь я хочу услышать ваше мнение! Вы в ужасе от того, что я сотворил с юутским криоядром? Недовольны тем, что я пропустил миниатюрную галактику? Всё ещё не горите желанием активировать штамм чумы? Не стесняйтесь подробно изучать список и создавать тир листы. Надеюсь, с выходом следующего обновления все реликвии станут чуть более привлекательными.

Сулариус 19.08.2022 19:42

Дневник разработчиков Stellaris №260 — Летняя культура
Скрытый текст:
Привет, народ. Надеюсь, вы хорошо отдыхаете летом (или зимой, смотря в каком вы полушарии). Я выгадал время между другими летними экспериментами и работой над обновлением 3.5 «Печь», чтобы изучить ваши отзывы и пожелания. Поскольку Eladrin до сих пор в отпуске, предлагаю вам узнать, чем я занимался всё это время.

После изменения единства в обновлении 3.3 «Весы» нас часто просили вернуть в игру работников культуры. Сейчас этот вид деятельности доступен лишь в ряде сооружений из событий, но многим игрокам казалось, что без работников культуры игра многое утратила в плане отыгрыша.

Этим летом я экспериментировал с возможностями вернуть их обратно. Для справки, сейчас в игре культурные работники являются специалистами с собственной экономической категорией и производят по 3 единицы единства и социальных исследований, потребляя 2 единицы товаров массового спроса.

Давайте взглянем на автохтонный памятник аборигенам, построенный ОНЗ вскоре после начала игры.

https://sun9-64.userapi.com/impg/fpv...ffe&type=album
Работники культуры с необычными модификаторами.

Для начала, памятник сохранил модификатор к единству от должностей и пассивный бонус за каждый бонус стремления, но кроме того предоставляет 2/4/6 должностей работников культуры за уровень монумента. Это же касается и корпоративной версии.

Самые внимательные могут заметить, что тут добавился странный модификатор. Счастье рабочих? Снижение содержания поселений? Что тут вообще происходит?

В этом эксперименте мы рассматриваем возможность изменять производство работников культуры в зависимости от принципов вашего государства. Ведь что может сильнее влиять на культуру, чем ваши принципы?

Мы сейчас тестируем эти основанные на принципах модификаторы. Они влияют на всё государство или только на планету, на которой построено сооружение:

материализм: +2 к благам (планетарный);

спиритуализм: -2,5% к использованию благ (планетарный);

милитаризм: +1 к вместимости флотилии (государственный);

пацифизм: -2,5% к преступности (планетарный);

эгалитаризм: +2,5% к счастью рабочих (планетарный);

авторитаризм: +5 к политической власти правителей (планетарный);

ксенофобия: +3 к фонду указов (государственный);

ксенофилия: -2,5% к содержанию поселений (планетарный).

Эти модификаторы предоставляются как работниками культуры, так и хронистами смерти (так как они являются аналогом при использовании гражданской модели «Мемориалисты»), и удваиваются для фанатических принципов. Они задуманы как приятный бонус или дополнение к должности, тогда как производство единства является основной целью должности и сооружений.

Также, работники культуры и хронисты смерти теперь входят в подкатегорию работников культуры категории администраторов, благодаря чему получают преимущества от мультипликативных бонусов для администраторов (например, от категорий планет, таких как «Священнический центр» и «Центр объединения»). Такие работники производят 4 единицы единства и дают +10% к привлекательности руководящих принципов (хронисты смерти также дают +2,5% к стабильности) и требуют 3 единиц товаров массового спроса для работы.

У нас также были разговоры о том, чтобы миры-курорты добавляли работников культуры, и если я смогу выкроить время, то также рассмотрю это предложение поподробнее.

Чтобы разумы улья и машины не чувствовали себя обделёнными, виртуальные площадки и площадки для сенсория теперь предоставляют 2/4/6 должностей анализаторов в зависимости от уровня сооружения. Анализаторы производят 4 единицы единства и 3 единицы благ и требуют 2 энергокредитов.

https://sun9-88.userapi.com/impg/_8C...811&type=album
Сенсорий коллективного разума, предоставляющий 2 должности анализаторов.

Хронисты коллективного разума производят столько же единства и благ, но дают дополнительно +2,5% к стабильности в обмен на слегка повышенное содержание (которое зависит от содержания поселений, работающих на этой должности). Как и аналоги из обычных государств, эти должности теперь входят в подкатегорию анализаторов должностей администраторов.

Не могу сказать наверняка, будет ли этим летом ещё один внезапный дневник разработчиков, но наше обычное расписание возобновится, когда вернётся Eladrin и мы начнём погружаться в 3.5. Как бы то ни было, я буду следить за этой темой и читать ваши предложения, отзывы и прочие мысли.


Дневник разработчиков Stellaris №261. Вызов принят.
Скрытый текст:
Всем привет! Надеюсь, у вас было замечательное лето.

Сегодня мы поговорим о запланированных нововведениях в грядущем обновлении 3.5 «Печь».

Новые настройки сложности

Улучшив ИИ в прошлых обновлениях, мы заметили, что новые игроки сталкиваются с трудностями, и к нам поступали просьбы добавить сложность ниже. Поэтому мы добавляем уровень сложности «Гражданский», а сложность «Кадет» становится сложностью по умолчанию.

На уровне сложности «Гражданский» игрок получает те же бонусы, как на сложности «Кадет», но сильнее, а также дополнительные бонусы от первого контакта.

https://sun1-17.userapi.com/impg/N4i...c93&type=album

Мы знаем, что большинство читающих эти дневники ищут новых испытаний, а не наоборот, поэтому мы приготовили кое-что и для вас.

Две новые настройки, которые позволят вам лучше настроить сложность игры.

Теперь масштабируемая сложность — не просто переключатель: её можно выключить, поставить на середину или конец игры. При середине игры бонусы ИИ будут масштабироваться от нуля до выбранной сложности к году начала середины игры. При выборе конца игры вышеуказанное масштабирование будет проходить до года конца игры.

https://sun1-23.userapi.com/impg/hh1...69e&type=album

Влияние сложности на модификаторы ИИ — это новый переключатель, который может значительно увеличить мощь ИИ на более высоких уровнях сложности на протяжении игры. Если он включён, то бонусы ИИ применяются на все другие модификаторы ИИ.

Для примера, технология «Геотермальный гидроразрыв» даёт +20% к минералам от шахтеров. На сложности гросс-адмирал при включении этой настройки та же технология будет давать государствам-ИИ бонус в 40%.

https://sun1-97.userapi.com/impg/3bW...2e8&type=album

«Печь» добавит ещё одно крошечное изменение в настройки генерации галактики для игроков, готовых к дополнительным испытаниям.

https://sun1-23.userapi.com/impg/Sx-...ba9&type=album

Настройка вида кризиса теперь имеет вариант «Все», что позволит всем кризисам появляться по очереди, и каждый последующий будет сильнее предыдущего. Никакого давления, конечно, но галактика на вас рассчитывает.

Достижения для наборов рас

Достижения в Stellaris всегда содержали шутку или отсылку, их было весело создавать, пусть и не всегда весело выполнять (это про тебя, Галатрон!).

Мы подчинились требованиям наших художников и добавим по три достижения для каждого из выпущенных наборов рас.

Хотя достижения в Stellaris по традиции создавались с учётом того, чтобы не требовать других дополнений, это требование не учитывалось при создании этих достижений. Мы считаем, что если у вас есть все наборы рас, то скорее всего есть и остальные дополнения.

Ниже по одному примеру из каждого набора:

Аквоиды:

https://sun1-27.userapi.com/impg/Mt9...3af&type=album

Fishing for Trouble. Играя за государство рыбаков, спровоцируйте нападение угасшей империи на себя и победите.

Некроиды:

https://sun1-13.userapi.com/impg/sin...3b7&type=album

There’s a Zombie on my Lawn. Играя за государство некроидов, истребите государство растений, или наоборот, не уничтожая последнюю планету.

Литоиды:

https://sun1-16.userapi.com/impg/QE3...1ea&type=album

Rock Beats Paper. Играя за государство литоидов, покажите Галактическому сообществу всё, что вы думаете насчёт того резкого письма.

Гуманоиды:

https://sun1-98.userapi.com/impg/Q92...7f3&type=album

Strange Mood. Играя за государство умелых творцов, полностью завершите строительство мегасооружения при наличии договора с сущностью Покрова.

Растения:

https://sun1-26.userapi.com/impg/rld...2af&type=album

DIY. Играя за государство идиллического сада, превратите мусорные миры из скопления звёзд кетлингов в идеальные миры.

Следующая неделя

На следующей неделе я покажу ещё больше достижений и расскажу о некоторых улучшениях удобства, а Iggy расскажет об изменениях рекликвий на основе ваших отзывов.

https://sun9-10.userapi.com/impg/jjW...dcf&type=album

Мы не сможем быстро отвечать на все вопросы в теме по этому дневнику, так как сейчас у нас проходит совещание, но постараемся наверстать как можно скорее.

Увидимся на следующей неделе!

McDragon 19.08.2022 20:23

Ачивкодрочеры наверное в восторге.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.