Assassin’s Creed Valhalla
https://i7.imageban.ru/out/2022/06/1...a5300737e8.jpg https://s1.hostingkartinok.com/uploa...31680b5b40.png Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Дата релиза: 2020 Жанр: Action Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, EGS, Ubisoft https://s1.hostingkartinok.com/uploa...f8f453585f.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e4ea06ba9b.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...e7d22d1ef5.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...7c6a3dc65c.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...b25448a54f.pnghttps://s1.hostingkartinok.com/uploa...9fef442f70.png Официальный сайт Цитата:
https://i6.imageban.ru/thumbs/2022.0...e57cfd73d3.jpg https://i4.imageban.ru/thumbs/2022.0...4fdebffbb7.jpg https://i4.imageban.ru/thumbs/2022.0...aff7f15d27.jpg https://i4.imageban.ru/thumbs/2022.0...a015026390.jpg |
Assassin's Creed Valhalla не будет такой огромной, как «Одиссея»
Цитата:
Если история короткая, хорошо прописанная, а помимо сюжета есть другие занятия для игрока - это уже неплохо. |
|
Неплохо, но вот игрового процесса в трейлере я не увидел.
|
Wolfsheim, ага, его и нет, хотя почему-то в названии присутствует.
|
Йеспер Кюд (Jesper Kyd) выступит одним из композиторов Assassin's Creed Valhalla
Цитата:
Всегда был Йеспер/Джеспер Кид. |
Текстоплёт,
Скрытый текст: |
Да, скрытый клинок в Assassin's Creed Valhalla может моментально убивать
Цитата:
По чуть-чуть скармливают инфу об игре. Но обсуждать толком нечего пока всё равно... |
Цитата:
как бы не оказуалили =/ |
Цитата:
Как по мне, серию стоило бы сделать хардкорной. Сейчас, серия больше похожа на кино, с элементами внешнего вмешательства. Ты не чувствуешь себя участником событий, ты зритель, не более. |
Цитата:
Что касается клинка и стелса - вроде круто. Но стелсить викингом не хотелось бы. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Теперь понятно - я просто староват и слишком умён для такой игры. Не зря она мне показалась непотребством. |
Цитата:
|
Цитата:
Собсно, имею мнение, что последние игры юбисофт имеют мало общего с "хорошим геймдизайном". Хочется даже бросать громкие слова, что его там вообще нет, но это не правда. Тема интересная, но чтобы нормально дискутировать мне нужно сперва принять, что эти поделия реально многим нравятся. Во что мне сложно поверить. Сложнее сделать и сбалансировать механики и уровни, когда игрок, словно агент 47, сперва бы искал подходы к жертве и думал как бы её убить и отступить (что отчасти было в первых играх серии), чем навесить цифровые лимиты на врагов. Три числа - три типа урона. Сделал билд под одно число (стелс) - убиваются. В какой-то момент перестали убиваться - ой, надо прокачать шмот, а пока буду всех убивать старым добрым рубиловом. Всё это очень примитивная и грубая математика, нужная, чтобы сдерживать прогрессию игрока в открытом мире. Направленная на искусственное наматывание игровых часов (купи подписку). Потому что если делать нормально, найдуться талантливые игроки, которые потом спидраны без багов будут записывать с крутыми трюками по выпилу врагов. Лишь бы не нужно было продумывать песочницу и богатые инструменты взаимодействия с миром, которые невозможно идеально забалансить. Говоря твоими словами, надо быть очень недалеким "подпивковичем" и сильно не ценить свое время, чтобы считать это хорошим геймдизайном. Это максимально ленивая работа по созданию ограничений в открытом мире, который там есть только потому что это модно. |
Leo, это все здорово, но речь шла о том, что человек хочет всех ваншотать. В рпг. Я говорю, что это плохой геймдизайн для рпг. Да, так можно делать, если есть заточка под такой билд, который идет со скиллами и статами, но никак иначе.
Все остальное уже имеет смысл исходя из того, чем игра будет. А будет она еще ближе к рпг, чем Одиссея. Это же уже подтвержденный факт. Поэтому рассуждения о Хитмане тут не имеют смысла. Именно сейчас дизайн боевки в отсасинах - говно. Потому что игра застряла между экшеном и рпг. И пока мы не увидим геймплей, мы не поймем чего нам ожидать от игры. Повторюсь, ваншот в рпг оправдан только билдом, остальное - дичь. Ваншот в экшене оправдан только когда ты можешь получить его в ответку, остальное - дичь. |
Цитата:
Цитата:
Не значит, что надо вбежать в толпу и закликать всех, а именно скрытыми убийствами устранять цели. Че плохого-то? "Билды" в ассассинах - мракобесие. |
Цитата:
возможно противник был выше уровнем. это уже кто как проходит. я пока не встречал противников выше себя уровнем за исключением редких наёмников-путешественников, которых нужно просто игнорить до поры до времени. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут По теме. Скрытый клинок должен ваншотить по логике и сути ассасинства. Для этого он и был сделан. Рубить направо и налево он не может, поэтому нет никакой проблемы,чтобы он убивал сразу. Собственно так и было почти всегда, кроме последней части, когда юбики решили серию в сторону рпг увести. |
Чет цена в 2.5к за обычную версию сильно охладила мой пыл. Юбики в последнее время начинают жадничать все больше и больше. У них, наверное, самые дорогие игры в индустрии в среднем. Чувствую, что пора их наказывать за это.
|
Цитата:
Стоит еще добавить,что юбики быстрее всех делают скидки на новые проекты. Буквально через 2-3 месяца, а бывает и раньше. + У них можно всегда получить 20% скидку за 100 баллов, вне зависимости от того, новый проект или уже на скидке находится. У меня всегда получается забрать проект юбиков дешевле,чем остальные. К тому же ЕГС может тоже очередные купоны выдать. |
Цитата:
|
С их новой политикой касательно аккаунтов пользователей, вообще отпадает какое-либо желание что-то брать в Юплее.
|
Wolfsheim, РДР2 без скидок тоже 2500 стоит. Причем тут юбики,когда рубль пробивает дно за дном.
|
-=Lost=-, при том, что речь шла про средние цены на игры. Если у рокстар 2 игры за 10 лет (условно) по цене в 3к - это одно. А когда игры выходят каждый год - это совсем другое.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Кстати, давно хотел скинуть сюда этот мем, сразу после трейлера, но было влом.
Скрытый текст: |
Судя по очередной утечке, игра выйдет 17 ноября этого года. Юбикам на завтрашнем мероприятии вскоре нечего будет анонсировать.)
|
Юбикам и продавать будет нечего, если это так, лол. Потому что у меня есть предзаказ Киберпанка, и брать в таком случае Вальгаллу я даже не собираюсь. Более того, если Одиссея была мне интересна сеттингом и я честно покупал игру, сизон пассы и тп, то тут у меня нет никакого желания это делать. Может на безрыбье я так и поступлю, но если игра выходит просто впритык к действительно интересным мне проектам, то пошли Юбики в анус. Буду брать торрент эдишн. Тем более там по цене явно будет неадекват ближе к релизу.
|
Wolfsheim, я обычно проекты подобного плана на потом оставляю, тем более ценники в 2500 далеко не самые дешёвые, что установлены в магазине Юбиков за стандартные версии. Зато можно и подождать, вчера вот Брейкпойнт у них на распродаже за 500 рублей взял. Сабж может быть также возьму, если конечно сильно заинтересует. Согласен с тем, что Одиссея была реально интересной. Это наверно единственный Ассасин из последних, который я купил, и играл. Ориджинс так и не покупал, аналогично как и Синдикат. Кто знает, может быть Викингов тоже пропущу, но даже если бы и был выбор, то конечно уж лучше деньги отдать за более ожидаемый Киберпанк.
|
Как же отвратительно.
Сеттинг крутой, конечно. Но о проработке можно не говорить, судя по трейлеру. |
|
Neocronic, Цитата: Я не играл в Ассассинс крид Одисси и не играл в Ориджинс ну я делал много роликов по этому делу и смотрел на игровой процесс вот, тем не менее Я! Знаю как все в них происходит благодаря тому что я играл в Фар Край.
Я так понял, слева товарищу лет так за 40? |
Цитата:
|
Нас жду полирующие друг другу мечи викинги. Я думаю это всё, что нужно знать о качестве этой игры.
|
Wolfsheim, Сомневаюсь. Скорее нас ждут предельно нейтральные корявые сцены с поцелуями, если играя за ГГ мужика будем кадрить других мужиков, как и в Одиссее. А все они будут совершенно спокойно к этому относиться.
Плюс наверняка пара очень особенных персонажей для галочки. Т. к. ГГ может быть и М и Ж, и сделано всё так, чтобы при этом сэкономить, то ничего особенного мы не увидим. Но уже по геймплею видно, что нас ждут замки бритов с воротами, которые нельзя поднять и выходящими прямо в море. :)) Это даже немного странно, обычно локации очень проработаны. |
Leo, естественно мы не увидим ничего особенного. Потому что разрабы все делали под одного героя, им плевать было даже на пол. Отсюда анимации одинаковые и прочее. Ну блин, у нас будет возможность сменить пол в любой момент игры, ало. Супертрансгендер с суперсилами. Настолько им на качество контента.
|
Цитата:
|
Условность со сменой пола прекрасно обыгрывается анимусом. Например, у них есть только крошечная частичка ДНК Эйвора — и та поврежденная. Отсюда и неопределенность с полом, и глюки (вроде тех, что в слитой битве с боссом были). Еще и (возможное) мистическое происхождение протагониста укрепляет саспеншн об дисбелиф. Если мы правда за ребенка Одина играем, то кто его знает, какие там у божественной сущности половые признаки были (и важно ли это вообще).
Уби вспомнили, что это все вообще-то восстановленные воспоминания, и нашли остроумный способ обыграть "горячую" смену моделек персонажа. Круто! Похоже, что в этом году французы приятно удивят (хоть что-то хорошее будет перед почти стопроцентным фейлом sjw project cucked). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
важно то, что эти два товарища возомнили себя светочами игровой журналистики. ЧСВ в настоящее время зашкаливает. Они начинают нагнетать ненависть к любой крупной игре за несколько месяцев до ее выхода. Был дед стрендинг, потом бефезда и ее дум, но по настоящему выстрелил ласт оф ас 2. Сейчас осторожно пытаются сесть на поезд Киберпанка, пока прощупывают, хорошо что в это время можно переключится на юбиков. Про бордерлендс 3 , например, в их "обзоре" было откровенное вранье |
Цитата:
Цитата:
Меня хватило на половину двух их видео. Зачем тратить бесценное время на это - непонятно. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Амодеус, ну, там
Скрытый текст: В принципе, ни люли, ни перелом не были чем-то абсолютно ожидаемым и закономерным |
Цитата:
|
Цитата:
|
toymax, А вот я бы, почитал.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Посмотрел этот обзор на вальгаллу, чтобы иметь полную картину того, что нас ждет.
https://www.youtube.com/watch?v=kMi9...nnel=QuestMode Но после него у меня не просто не возникло желания поиграть в игру, а наоборот, появилась мысль "что за хрень на ждет?". Разрабы засунули в игру столько нелепых сайд активностей, сколько еще никогда не было в серии. Такое ощущение, что основной сюжет короткий и бедный, и всё это нужно, чтобы тупо занять игрока хоть чем-то. Потому что мы имеем не только с десяток активностей на карте, но и возможность покидать игру, чтобы в нашей реальности бродить по хабу (зачем??), имеем возможность закрывать аномалии в анимусе, играя за Лейлу (нафига??), и так далее. Добавляем сюда фарм ресов на строительство и апгрейды и получаем унылый сюжетец на 5 часов, скорее всего. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Кто о чем, а Вулфшейм все хейтит АС. Куча сайд-активностей в Киберпанке это другое видимо)
Критика фишки выхода из анимуса и эксплоринга секции в реальном мире повеселила) |
Цитата:
|
Цитата:
По-моему в Юнити было что-то интересное ещё, не уверен. Но как сюжетку закрыли и понеслось. Активностей много, но они какие-то фу. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тем не менее нужно развивать этот пласт. И лучше с ним, чем без него. Кстати в 4-ке был неплохой контент в реальном мире. Дальше да забили уже, вернули только в Ориджинсе. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И ГГ Мужчина и ГГ Женщина, будут Худенькими-Тощеватами. Так Юби стараются приблизить к реалиям ловких войнов. Карта мира будет меньше в 4-и раза чем Одиссеи. UPD: В конце недели покажут этот же трейлер только с Женским ГГ. В Игре будет два Сюжета, основных. Разработчикам пришлось отказаться от смены пола в "любую минуту". Это как то связанно с броней и движениями в боях, позже будет рассказано детальнее. |
Цитата:
К тому же считаю, что награда за предзаказ в виде миссии это вообще правильно по отношению к покупателю. Насчет твоего спича про таймсейверы и гринд. Ты не прав. Прошел всех АС в том числе и огромную Ориджинс. Там нет никакого гринда или навязывания доната. Если ты так играешь, что тебе сложно и ты видишь гринд и платишь за таймсейверы, то у меня для тебя плохие новости. Выше уже написали по этому вопросу. Добавлено через 48 секунд Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Yagami@Light, насколько я помню, в Истоках было меньше проблем, чем в Одиссеи. В Одиссеи они реально переборщили. Наверное, им не понравилось, что в Истоках бустеры плохо продавались, лол.
|
Цитата:
|
Свежее Интервью с Дерби МакДевиттом, нарративным директором Assassin's Creed Valhalla.https://vk.com/@ac_ru_group-darby-mcdevitt-interview
|
Что за бред? Сперва они рассказывают, что Эйвор - это брат и сестра. Теперь, судя по интервью, Эйвор - это единственный ребёнок. То ли я запутался, то ли разрабы сами запутались.
Цитата:
Короче, пока это как выглядело бредовой историей, так и выглядит. Лучше бы они вообще никаких интервью не давали, чем такие, которые отталкивают от игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, и как тебя не воротит от игры, в которой женская магия сильнее мужской? Совсем куколд что ли?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
об особенностях ПК-версии игры.https://www.youtube.com/watch?v=t-qS-0GNIZo
Компания Ubisoft опубликовала официальные системные требования Assassin's Creed: Valhalla. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 17 часов 19 минут Более подробное описание примочек для PC и их настройки.https://vk.com/@ac_ru_group-pc-specs |
Цитата:
|
Цитата:
Нет, серьёзно, правы были белорусы, когда сказали, что разрабам ещё никогда не было настолько насрать на сюжет и главного персонажа. Сделать, считай, трех персов (мужского, женского и канонического бесполого), уравнять под них всё, чтобы было одинаково: сюжетку, анимации, отношения с персонажами, и потом пребывать в уверенности, что из этого может что-то стоящее получиться. Нет, не может. Это будет бесформенная, безвкусная каша, а не сюжет. И унылые, однообразные, шаблонные куклы, а не персонажи. Я вот даже не сомневаюсь, что концепция Легиона будет далее и в отсасинах реализована - нафига нам вообще главный герой, он ведь кого-нибудь да оскорбляет. А вот донатная дрочильня без гг - это идеальная игра для современной индустрии. |
Неумение разделять личное мнение автора и то, что он прописал для мира, для персонажей истории всегда вымораживало.
Ubisoft извинилась за неподобающее высказывание об инвалидах в AC Valhalla Цитата:
Можно подумать, это авторы Ubisoft призывают презирать всех покалеченных людей. Нет, это суровый мир, в котором народ тогда жил. |
Наиграв около 15 часов, хочу поделиться некоторыми мыслями. Поскольку я прошел процентов 10 максимум от сюжета, то особо углубляться в него не могу, но мне есть, что заметить.
Мысль первая: это и очень смешно, и очень позорно, но игра хуже Легиона. Просто потому, что она скучная. Здесь совершенно неинтересно находиться. Мысль вторая: в этой игре всё сделано убого. Просто навскидку. В глобальном плане пока к сюжету особых претензий нет, кроме местами излишнего упора на мистику, но по мелочам - это бред шизоидного школьника. Очень трудно поверить, что такое писал взрослый человек. Я имею ошибки в логике поступков и речей персонажей, выспренную, высокопарную и топорную речь, противоречия между сценарием и тем, что декларируют разрабы... Ну, например, они говорили, что мы будем за хороших викингов, но при том в игре все викинги и в том числе гг постоянно говорят, что в Англию они прибыли грабить, убивать и захватывать земли. Но внезапно мы хорошие. Убивать мирных жителей нельзя. Персонажи несут чушь. - Чем ты будешь заниматься дальше? - Поеду в другое место и начну всё заново. Куплю товары, отстрою лавку и начну торговать. (подразумевается, что деньги есть) - А давай ты останешься тут с нами? - А давай! Пока на ноги не встану, потусуюсь с вами. И таких диалогов в игре полно. - Этот негодяй солгал и оклеветал тебя. Поэтому тебе решать его судьбу! (предлагают гг) - Он должен умереть! (типа делаешь выбор) - Нет, я сегодня добрый, он пойдет в изгнание! (и его отпускают) После такого прямо чувствуешь запашок рпг. На кончиках пальцев. И таких мелочей очень много, которые раздражают. Тут бред, там баг, здесь технический обсер (я когда приплыл в Англию, все было норм. Потом начался ролик, фпс упал до 5-10 и таким и остался, пока игру не перезапустил; перс может запросто в лестнице застрять намертво и т.п.). Боевка - говно. Они испортили всё, что только можно было. Да, в Одиссее были ньюансы вроде читерского парирования и доджа урона скиллами, но то, что сделали теперь... это жесть. Доджа больше нет. А скиллы, которые нельзя заблокировать/парировать, остались. Добавляем сюда то, что без выносливости ты никуда от удара не денешься, и получаем кучу лишних и просто рандомных смертей. Почему рандомных? Потому враги теперь как в Greedfall могут прыгать на гг через полэкрана! Парирование не стаггерит врага, а просто отнимает выносливость. Что это значит? А то, что серией атак он может пробить гг! Как? Очень просто: у некоторых врагов есть жесткий рассинхрон между анимацией атаки скиллом и самой атакой. То есть в идеале как: видишь анимацию атаки скиллом - жмешь парирование - парируешь. А на деле атака может последовать с задержкой, как раз когда твое парирование пройдет. Или наоборот, атака идет моментально после возникновения индикатора необходимости парирования. И в итоге ты просто понимаешь, что дизайнеры обосрались. И надо смотреть не на индикаторы, а заучивать мувсеты оружия. Гениально! Обделались также с луками. Потому что чем мощнее лук, тем хуже он стреляет с близкого расстояния, потому что камера сильно выезжает вперед при натягивании тетивы. Зачем это сделано? Непонятно. Плюс постоянные сбросы выстрела, когда стрела не вылетает и так далее. Очень плохо цеп реализован. Ему нужно время на раскрутку, что принуждает начинать бить заранее, расходуя выносливость и затягивая героя в анимации, которые потом не сразу прерываются. В итоге тебя убить проще простого. Зачем такое оружие вводить? Копья, кстати, из-за дальности поражения вызывают вопросы. Я уже сказал, что враги прыгают на половину экрана, так с копьем это еще дальше. И опять у них багнутые респы животных. Палитра скучная и унылая. Весь пролог выглядит тошнотворно. Мертвое море, на котором ничего не происходит. Прокачка глупая. Потому что ветки в основном дублируют друг друга пассивками и вся разница лишь доп эффектах. Она, в общем, как и вся игра, ужасно раздута, в нее вгрохано немало сил, но это все можно было сделать куда проще и дешевле. Мир пустой и не вознаграждает исследования. Но заставляет фармить, потому что ты скиллы фармишь в виде сокровишь, тебе обязательно фармить ресы на прокачку шмота, потому что иначе тебя просто укатают в землю. Тебе обязательно фармить монастыри, иначе в поселении ничего не построишь. А не хочешь фармить - дуй в шоп! Там и скиллы купить можно, и ресы, и серебро. Баги со звуком. Цветовая гамма не очень, освещение вообще поломанное. Игру очень плохо оптимизировали. Видно, что целились на мощные системы. А что будет на слабых компах - плевать. Помимо багов со звуком он в целом отвратительный. Плохо выровнен по громкости. Кстати, забавно: призыв драккара в прологе не работает, хотя возможность такая доступна. Интеллект врагов просто на нуле. Кусты, свист -и снова 20 трупов в одном месте. Аванпосты может в целом и чутка разнообразнее, чем в Одиссее, где были только маленькие и крепости, но враги - полные имбецилы. Иной раз бьешься с кем-то прямо на глазах у охранника, а он не реагирует. Чел, который палит гг, может запросто не поднять тревогу, а просто побежать тебя бить, ты его убиваешь, и всем пофигу, никто ничего не видел и не слышал, хотя в паре метров стоит дозор. Так же, нам врали про уровни. Они есть, и если ты недокачан - тебя насилуют. Если перекачан - ты бог. Фичу с возможностью убивать любого врага разрабы просят отключить, чтобы не испортить впечатление от игры. Ну да, ведь тогда не удастся преградить путь гриндволлом или кривыми босс файтами. Впрочем, ты по ветке отсасисина получаешь возможность ваншотать через кте из стелся. И на том спасибо. Ну как всегда, всё что вне анимуса - уныло, ненужно и скучно. Аномалии, которые они так усердно скрывали, просто пук в воздух, ибо примитивный платформинг. Прыжки веры убрали практически. То есть теперь ты лезешь куда-то пять минут, а потом не всегда даже спрыгнуть оттуда можешь. Неудобно. Остальное потом допишу, наверное, когда игру пройду... Игра - шлак. Ей очень повезло не выйти рядом с Киберпанком. Потому что она вообще ни с чем не может конкурировать в том виде, в каком ее сделали. Она дорогая, масштабная, обширная и пустая. Если выбираете между Легионом и Вальгаллой - Легион лучше. Он короче и не успевает наскучить. Плюс есть чем себя занять и развлечь. Тут даже этого нет. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 17 минут Цитата:
|
Цитата:
В целом враги тут умирают гораздо быстрее. |
Джигмэн,
Morfius, У врагов болевые точки есть, если из лука шмалять. Это в вальгалле, в ориджинс естественно нет такого. |
Цитата:
Цитата:
То, что парирование не стаггерит, значит, что нужно парировать серию атак, если идет серия. И еще, желтые и красные всполохи - НЕ индикаторы парирования (как в Асайлумах или Одиссее). Это индикаторы сильного и очень мощного ударов. Желтый - нельзя блокировать, только парировать или увернуться, красный - нельзя ни блокировать, ни парировать, только увернуться. Поэтому надо смотреть именно на анимацию, как в Sekiro например. Разберись чтоль в правилах игры сначала. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Кто играет, в квесте с нудистами раздеться это единственный вариант прохождения, или можно по обычному стелсу?
|
Слабая, самая слабая во всей серии.
Многие персонажи, сиречь нпс, родом из Одиссеи. Увидел как её там - Ривда, или Ринда, не важно, вышел уже из игры. Так вот. Лицо, причёска - Кассандра. И так во многом по игре. Про боёвку сказали выше. Треш, иначе не сказать. Перевод. Нормальный. Минус в том, что если твой уровень выше, ты выносишь всех и вся. Ниже, или почти одинаков, ну, какой - то интерес в бое есть. Относительный. Учитывая что качество боёвки, равно - 0. Локации. Не удивляет. Вот совсем. После тех же пейзажей Истоков и Одиссеи, ожидаешь как минимум такого же, или выше, ну может чуть ниже. Тут же, тьфу. Игра однообразная. Очень. Пока убрано в дальний угол. Слишком скучно. Если давать оценку по сравнению с остальными играми серии, то эта, не выше 5. А то и 4. Может патчами и длс что поправят, но вряд ли, не верю. Если такое убожество вышло сейчас, ожидать вменяемых правок... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Опять же, многие проблемы игры связаны (для меня) с тем, что разрабы много врали о том, что и как будет в игре. А на деле всё не совсем так. Ну например, нам втирали про брата Сигурда. Но он не брат и не родственник. Более того, когда в самом начале говорят, мол, наши кланы породнились, даже не показывают, каким образом. Да, потом можно сказать, что семья Сигурда приютила гг, бла бла бла. Но это как съесть кусок чёрствого хлеба, запить водой и сказать, что я позавтракал. С одной стороны возразить нечего, а с другой - это не совсем то, что мы представляем себе под словом "завтрак". И такая вся игра. У нас офигенная кастомизация! Ага, которую игрок получит только часов через 20, а то и 30 игры. С вырезанным контентом для донатного шопа. Ну круто, че. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
б) Маркер предупреждает, к чему тебе готовиться. На Асайломовские привычки выкинуть из головы, дургая игра - другие правила. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В самой игре они друг друга называют братьями/братом-сестрой. |
Кого из известных личностей завезли в игру в этот раз?
С оптимизацией как дела в игре обстоят? |
Цитата:
Короли https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E...BB%D0%B8%D0%B8) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90...BA%D0%B8%D0%B9 Сыновья Рагнара https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98...BD%D1%8B%D0%B9 https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B1%D0%B1%D0%B0 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты кук, половина персов из Викингов приехала или упоминается. Местный Ивар секс конечно. Цитата:
В квесте когда нужно у наемницы местоположение короля узнать, Ивар говорит что не против обогатить человека, который её убьет. Цели нет, из диалога выходите с наемницей мирно - но можно догнать и зарезать. Если делаете - в сюжетном диалоге Ивар поднимет тему и Эйвор скажет что дело сделано и мадама больше не помешает. И даже бабок за это получить можно (40 серебра, лол). |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту И пацаны, помягче с Вульвой. Человек неизлечимо болен, нестабилен и может пострадать от того, что вы с ним не соглашаетесь. |
Цитата:
Скрытый текст: Хотя мб просто переиспользовали ассет, конечно. Но как-то совсем палевно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вопрос где лук с прицелом найти, и в Норвегии в горах три слитка на карте появились, там еще арена внизу берсека убиваешь из него слиток выпадает, а этот значек у меня не пропадает в виде трех слитков, где там их искать надо.
|
Цитата:
Речь с акцентом но смысл понятен. |
В общем, я закончил с этим куском . Спасибо , который повесил на одну кнопку парирование и атаку второй рукой без возможности разделить эти действия. В итоге просто овер дофига смертей, потому что вместо парирования мой перс начинал атаковать. Это самое гениальное решение, которое я когда либо видел. К вопросу о том, что тут дизайн боевки не . Нет, , да ещё какое. Вместо того, чтобы наслаждаться победами над сильным противником, ты просто дохнешь раз за разом от невозможности контролировать даже своего героя. То есть я молчу даже про полный рандом со стороны врага, когда он ничего не делает, ты жмешь скилл, на который он отвечает красной атакой и ваншотает тебя прямо в анимации скилла. Смерть от на 100% независящей от игрока ситуации? Лучший дизайн в мире, 10 из 10. Сейчас был на метакритике, чтобы поставить 0 этому калу, и офигел от количества 10. Судя по ним, это лучшая игра не только этого года, но и вообще в истории Юбиков. Вот она, прелесть платной медицины, когда психи не сидят в изоляции, но сидят в интернете.
|
Цитата:
Щито поделать |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Внезапно оказалось, что игра не Ведьмак, кто бы что ни говорил. Вот так новости.
Слишком мелкими и неловкими шагами Юбики развивают свои игры. Вот уже сколько лет прошло с Истоков. Думаю, если правильно настроиться, то и тут можно кайфануть. Особенно с сеттинга. Но я пока даже прикасаться к игре не хочу, прям чувствую, что до сих пор Одиссеи хватает. Сперва заинтересовался, когда в отзывах пошло упоминание Ведьмака. Подумал, мб игру можно как историю клевую проходить. А не, все ещё тот же ассассин, просто обзорщики как-то под аудиторию подстроились и несут фигню. Все еще считаю, что такие игры - дрянь. Но иногда хочется в такое поиграть. Я по сути ни одной игры серии не пропустил, кроме платформеров. Наверное и эту гляну, как станет очень скучно (и будет чудовищная скидка). |
А мне игра неожиданно хорошо зашла. Примерно на уровне Черного флага. Пофигу на ассассинов, сеттинг тащит. Я забил на сюжет почти сразу после пролога (выполнил линейку союза с Сомой) и занялся грабежами монастырей, поиском лута, выполнением побочек какие встретятся по дороге.
В итоге к союзу с Рагнаррсонами я причалил уже в мифическом шмотье, с 79 мощи, почти полностью наигравшись. |
ArtVik, вообще секрет всех последних АС (да и многих подобных игр), либо лететь по сюжетке, либо исследовать мир пока игра не надоест. Как правило на 20-30 часов в любом случае хватает, а это уже весьма много и свою цену отбивает точно. Сам сюжет редко имеет реальную ценность для более-менее прошаренного человека и разве что могут быть субъективные резонансы (как у меня с Дейз гон вышло). А геймплейно и визуально очень даже могут доставлять.
|
Цитата:
Да и разнообразнее они тут как то, с упором на нормальное исследование мира. То на тебя засада от какого-то короля помойки, то ты с детьми играешь в прятки, то монашек ведешь к реке, а они по пути накидывают стражникам и волкам с помощью условного монашеского кун-фу. Даже ванпанчмен есть. Сюжетку я, ессно, пока не прошел (ток 30 часов наиграл), но у того же квеста с Сомой, например, есть три концовки, и только одна из них хорошая(спасибо юбисофт за профуканые 5 часов сохранений :D,я проверил). Плюс игра хорошо играет со своим же форматом - после того как выпытаешь у наемницы инфу для Рагнаррсонов , её можно подрезать - и ты получишь отдельный диалог в рамках катсцены (игра об этой возможности никак не говорит) и целых 40 серебра (спасибо, Иван, ты очень щедр). Аналогично, как мы тут выяснили, можно раздеться чтоб стырить шмотки у нудистов хитман-стайл, а можно проходить по стандарту. Хотя мб я давно в в3 не играл, и все крутые моменты кроме попойки, Барона и песенки в Новиграде уже забылись. |
[sir]koshara,
То ли еще будет. Истории в событиях на любой вкус, и порой с реально незадокументированными возможностями. Например, перед решеткой лежит трупешник, и вдруг начинает говорить с тобой, просит серебра, чтобы купить дорогу в следующую жизнь. Можно кинуть 10 монет, получить опыт и пойти дальше. Или поисследовать окружение и наткнуться на что-то интересное) Мое любимое событие пока что - разговор со слепым стариком, который путает героя со своим детем и просит оттащить ящики, чтоб не промокли. А потом просит посидеть и рассказывает историю. На этом событие вроде бы заканчивается, получаешь свой опыт, и опять же можно пойти дальше. Или же чуть поисследовать, кое-чего найти рядом с домой, сложить это с рассказом и так тоскливо прям становится. Буквально две минуты, а так эмоционально получилось. |
Меня вот зацепила побочка с викингом, у которого мор унес всю семью. И вот он стоит перед погребальным костром и не может дать волю чувствам. Потому что он же мужик, он же викинг. Далее спойлеры.
Скрытый текст: Некоторые локации крайне атмосферные. К примеру, я в поисках слитков вольфрама (для апа снаряги до мификов) залез в полуразрушенную деревню, заполоненную пиктами. И вот эти самые пикты как начали вокруг меня шнырять в высокой траве. Верткие как черти, разница в левеле немалая (я был 70, зона 160) Нормально так я эмоций нахватал пока отбивался. В какой-то локации (Эльфийский лес) непроглядный туман. И тоже пикты как бесы с разных сторон. Они мне, кстати, как противники больше всех понравились. Упоротые такие. А, еще кошки в игре офигенные. Анимация взаимодействия с ними бесподобна ) |
Товарищи, скажите, пожалуйста, есть ли в игре всякая инфа про викингов (история, мифа и прочие интересности) а-ля энциклопедия?
Спасибо! Всем здоровья! |
Цитата:
Времена интересной базы данных в этой серии давно канули в лету. |
Salcon, ну у меня знакомая играет, которая очень увлекается тематикой.
Жопа на орбите круглосуточно. То есть инфа есть, но допущений столько, что к ней стоит относиться, как к детской энциклопедии. |
Цитата:
|
Жутко раздражает, что лошадь притормаживает и начинает плестись при появлении поблизости враждебной единицы. Скачешь такой себе в галоп. Волки из кустов выпрыгивают, и лошадка такая замедляаааается. Видимо, игрок просто обязан реагировать на каждую всратую стычку.
Еще подбешивает автоматически натягиваемый капюшон в зона подозрения, т.к. я положил болт на стелс и рублю всех полуголым рамалеванным викингом, а капюшон автоматически добавляет скрытый по умолчанию плащ. Где отключить эту медвежью услугу я так и не нашел. Кроме того, половина штанов в сетах глитчуют, являя миру при беге и езде на лошади выглядывающую сквозь ткань плоскую жопу гг. В игре столько татуировок, есть возможность скрыть любую часть доспеха, а нормальное визуальное отображение видимых частей не допилено. |
Поиграл четыре часа. Завязка интересная, мультики красивые. Расстроило, что текстур высокого разрешения не завезли — игра задействует не больше 8.5 Гб VRAM (и зачем только Лиза 16 Гб припаивала на новых видеокартах). При разговорах с некоторыми NPC (которые мелкие квесты дают) кажется, что некстген ГГ общается с модельками из первой трилогии.
Не понравилось, что в прологе часть функций заблокирована (я не могу вызвать дракар или скакуна, нельзя послушать песню на дракаре, не понятно, как вызывать команду за собой). Ну и в первый же час насмотрелся на кучу багов (вот, например). Пока игра выглядит очень занимательно (а ведь я только что в Origins играл, так что должна была надоесть). И для кириллицы хорошие шрифты завезли в кои-то веки, приятно (только все равно обделались в главном меню, в котором аж три разных шрифта перемешано). |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вам не кажется, что голос ГГ выделяется на фоне остальных? Как будто у нее/него эхо небольшое есть и звучит громче. Что в локализации, что в оригинале.
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 39 секунд Цитата:
|
Цитата:
Если в диалогах, то у меня такого нет. |
Цитата:
|
Во внутриигровом магазине Assassin's Creed Valhalla появились бустеры опыта
Цитата:
|
Ахаха, привет оленям, которые говорили, что в этой игре нет бустеров, а значит Юбики усвоили урок. Усвоили, да не тот: теперь они поняли, что в магазин на релизе не надо добавлять то, что сильно раздражает игроков и может повлиять на оценки. А вот потом - да пожалуйста. Купите игру и донатьте, чтобы не играть в неё.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Трансмогрификацию планируют добавить в Assassin's Creed Valhalla
Цитата:
|
Что там, опять Ubisoft лажают?..
Геймеры в ярости от того, что половина существующей брони в AC: Valhalla теперь доступна только для покупки Цитата:
|
Но ведь игра структурнго работает как
Но прикольно, насколько простые трюки используют Юбики. Надо же как-то окупать командировки в Норвегию, позволившие им понять, что "викинги, это не просто дикари в рогатых шлемах, но еще и фермеры." © |
Моя любимая рубрика пустого хейтерства юбисофт)
Как человек прошедший полностью сабж, могу сказать это просто необоснованное нытье. У меня под конец игры было порядка 6-7 сетов брони. При этом от начала и до конца я прошел в начальном сете Ворона. Играл на максимальной сложности. И каких то проблем и принуждения идти в магазин не было ни минуты. Если уж горе-игрок хочет сразу нацепить цветастый-блестящий сет с крутыми хар-ками, чтобы не "париться" и выглядеть стильно,то пускай тратит деньги. Более того ,пускай юбисофт зарабатывает на таких дурачках, которые не хотя играть "правильно" и готовы платить за скинчики. Уж у кого, так именно у юбисофт быстрее, чем у остальных крупных издателей появляются скидки на свежие релизы. В том числе и на Вальхаллу. Именно в их магазине можно обменять баллы ,заработанные в играх на 20% скидку на игру. Причем ее можно суммировать с акционными скидками. Никто не запрещает. Такой политики ниу кого нет, это самая щедрая студия. И упрекать юбиков в жадности, стоит в последнюю очередь. Тем более была представлена карта выхода контента, ее пока не нарушали. В общем просто очередное нытье и пустой хейт тех, кто в игру тоне играл,либо поверхностно оценил. |
Цитата:
И Юби новой волны мне даже избирательно нравится. Ну, Вайлдлендс, Дивижены, первая часть Вотч Догс мне норм. Но блин, какую же фигню они делают, все-таки. :)) Одиссею осилил до конца. Полный трэш, но залипательный, это да. Эту часть чет даже трогать не хочется, а только хейтить юбиков. Вот уж не знаю, почему. |
Leo, Одиссею можем вместе похейтить) уж лучше бы ты ее пропустил, а залип в Вальхалле. Ну реально боевка тут лучше, сайды переработаны в мировые события, причем есть реально прикольные. Вернулся пласт в настоящем времени. Действительно есть противостояние Незримые/Орден древних. Ну объективно многое лучше, относительно Истоков и Одиссеи. Ведь Вальхаллу именно с ними корректно сравнивать, т.к. с Ориджинса пошел новый виток развития и пересмотра концепции игры.
В это части есть минусы, есть что покритиковать. Но уж точно не магазин, который даже не является частью игры, и в который нормальный игрок не сунется даже. |
Закончил прохождение новой части Ассасинов только на днях. Это было удивительное приключение продолжительностью 147 часов. Именно столько показывает счетчик сохранения. Глядя на карту на первый взгляд было впечатление, что Вальгалла будет не такой огромной как Одиссея. Но в сабже более высокая плотность контента и требует столько же времени на полное прохождение как Одиссея.
В реальном мире продолжается история Лейлы Хассан, а в симуляции Анимуса мы попадаем в эпоху викингов IX столетия с новым главым героем Эйвором, которому предстоит заключать союзы с местными правителями для обьединения и завоевания Англии. Также события развиваются в морозной Норвегии и мифических мирах Асгарде и Етунхейме. Помимо суто клановых задач, Эйвор разоблачает и убивает представителей Ордена Древних. Боевая система почти не изменилась. Какой то большой разницы с прошлой частью не заметил. Нам предлагается самое разнообразное холодное оружие на выбор: мечи, топоры, цеп, молоты, кинжалы, копье, двуручное и одноручное, с разной скоростью, мощностю, весом и радиусом действия, тяжелые и легкие щиты, 3 вида лука. В снаряжении наконец то навели порядок. Если в Одиссеи просто тоннами сваливался лут из доспехов и оружия, которое требовалось каждый раз перерабатывать в ресурсы или продавать, то в Вальгалле с одним снаряжением можно пройти всю игру, постепенно его улучшая. Да и продать или слить нельзя. Каждый доспех или оружие можно апгрейдить 3 раза у кузнеца, плюс самостоятельно его улучшая другими ресурсами. Накладываются руны (до 3 штук), которые усиливают эффекты или добавляют новые свойства. Руны с прохождением игры тоже становятся мощнее. Можно подобрать самые разные сценарии использования. Система развития навыков довольно богатая. Максимальный 403 уровень достигается после 70-80% прохождения, если зачищать всю территорию, а не просто по сюжету идти. Способности, которые назначались на клавиши 1-4 и тратились за ячейки адреналина остались. Некоторые из них вырезали, завезли новые. Что касается геймплея, то играть стало интереснее. Во-первых, убрали надоедливую систему охоты за головами, когда при нарушении за Кассандрой или Алексиосом охотились сильные наемники. Да остался аналог этих наемников, но они в ограниченном количестве и строго по сюжету появляются. Во-вторых, сайд квесты значительно похорошели. Процедурно-генерируемая система из последних Ассасинов ушла в прошлое. Каждый квест по своему интересный и уникальный. Даже лут интересно собирать и далеко не всегда его так просто достать. Появилась необходимость развивать свое поселение. За новые постройки мы получаем квесты от членов клана и различные временные бонусы в виде доп. урона в ближнем бою, брони, внезапной или дальней атаки проводя пиры в своем поселении. Чтобы добывать ресурсы для улучшений поселения необходимо грабить христианские монастыри. Под нож ушла морская часть геймплея. Вдоволь поплавать можно только в Норвегии, в Англии в основном речки и озера. Драккары используются только как транспортное средство. Вся боевка на кораблях вырезана. Осталась только внешняя косметика. Игровой мир по размерам не такой как Греция, но тоже не маленький. По дизайну и архитектуре уступает Одиссеи. Она остается самой красивой игрой в серии. По графике с технической стороны не могу сказать, что Вальгалла выглядит лучше. Наоборот, чуть хуже текстурки и дальность прорисовки. В остальном графика идентична. Ниже записал видео производительности, где показан игровой геймплей и бенчмарк. В целом игра получилась геймплейно на голову лучше прошлой части, хоть и без морских боев. Глобальный сюжет в современности все так же подается малыми дозами. Тут очевиден кризис идей. Но историческая часть игры на высоте. Assassin's Creed Valhalla - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 |
Цитата:
|
Как обычно примеров исторических ошибок мы не увидим, но зато дерзость агрессивно-злобного подростка как всегда присутствует.
Tarikk, согласен по большинству моментов,но все же боевка эволюционировала. Мы можем взять 2 щита в руки, или наоборот 2 меча, двуручное оружие или еще какое. Плюс система уворотов изменилась, а также система прокачки оружия,что напрямую влияет и на боевку. |
Цитата:
|
-=Lost=-, Wolfsheim, смотрю, у вас какие-то особые страстные отношения. Все это очень мило, но не надо так. %(
|
остался промокод + увидел скидку
решился купить за 1500 эту поделку графика уровня третьего ведьмака, если не хуже бои какие-то мультяшные, враги отлетают на несколько метров герой лазает по скалам с невероятной ловкостью от года к году у юбиков cерия только ухудшается даже песен во время плавания нет одно разочарование последний нормальный был блэк флаг |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту И песни во время плавания есть |
Цитата:
Цитата:
на перфокартах и дизеле работающее теперь видеокарты как телефоны пришло лето - обнови железо |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
https://www.youtube.com/watch?v=TRpt...hannel=Nick930 не говоря уже о том, что на витчера можно накатить хайрез пак Цитата:
причем здесь сложность |
eNkee, разница конечно не колоссальная, но Ассасин выглядит лучше, освещение, детализация, природа выглядит красивей.. я просто хз как можно ровнять их.
|
Игра уже на торрентах
Скрытый текст: |
В этой части, кто каноничный герой, мужской или женский как в Одиссее?
|
кук, ответ на этот вопрос будет спойлером. Впрочем, автовыбор пола (в начале игры) говорит сам за себя
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Думаю до титров вы сами сделаете выбор, в кат-сценах (где то в трех) будет жирный намек в виде характерных движений-мимике-походки героя, на пол героя. |
каноничного героя нет. Но с исторической и мифологической точки зрения мужчина-канон. Да и в целом по многим ситуациям мужчина выглядит логичнее и естественнее в этой роли.
|
Докачался до максимума. После этого стали давать очки мастерства. Написано, что они будут немного повышать здоровье и ещё пару статов, но ничего не повышается. 2 раза этими очками повысил мастерство, но ничего не изменилось. В чём прикол?
|
ЯDimon, там написано,что увеличивает незначительно здоровье. Как ты понял,что ничего не изменилось? замерял длину хелсбара до и после?))
|
Цитата:
А эти очки мастерства ничего не меняют, хоть 10 раз их используй. Цифры остаются прежними. |
Цитата:
|
Серия про ассасинов такая большая, породила целую вселенную - по ней можно было бы сателлит на форуме создать :)
У произведений по Assassin's Creed появились классификации Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
з.ы. Куплю только тогда, когда выйдет в Стиме (помня историю магазин Ориджин и его хозяина которая потом вернулась). |
Фанаты перевели диалоги индейцев в Assassin's Creed Valhalla
Цитата:
|
Мда уж.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Может кому-то хотелось узнать, что индейцы говорят. Не поленились даже специалистов на помощь позвать для перевода. |
|
У кого лицензиока голд+ версия - на 1.3.1. У Гуннора видно штаны для улучшения или мне одному не повезло и штаны из списка предметов пропали?
|
Начал играть.
Зря сразу после GoW, сеттинг схожий, но исполнение просто небо и земля. В этой игре и близко нет того лоска. Катсцены - говорящие головы или лучше бы были говорящие головы. Детализация мелочей - не на что смотреть, графон крутой только в общем, в деталях всё плывет. Но все равно красиво в целом, не отнять. Тут видна попытка юбиков душнить чуть меньше, чем в Одиссее. Значков поменьше. Ценность некоторых из них чуть больше, но в целом все равно дрочильня. Карта огромная и очень пустая. Залез на очередную вышку, смотришь по сторонам - сплошное ничего. Километры ничего во все стороны. Скачи себе, рано или поздно найдешь аванпост с двумя сундуками. Боевка по началу казалась очень не отзывчивой, со временем привык. Большинство активностей непонятно зачем нужны. Очень много значков на карте просто игнорирую. Потому что так и не понял, что мне даёт это снятие проклятий, например. Набеги - прикольная фича. Можно не в одно лицо зачищать аванпосты, а с братюнями викингами. Они в бою полезны только тем, что отвлекают врагов. Самостоятельно почти никого убить не могут и со стороны эти "сражения" выглядят как посмешище. Но все равно уже привычную рутину разбавляют. Ответвление с Асгардом это вообще откровенный ужас. Какому гению пришла в голову идея посреди сюжета просто выдернуть игрока на кучу часов в другую локацию, где происходит какой-то плохой ситком - я ума не приложу. Протерпел эту секцию, но кажется там будет продолжение и я пока не настроен его проходить. Развитие поселения тоже не бесит. Конечно когда какой уровень ты возьмешь спланировано заранее и уйти в процесс развития нельзя - ресурсы спрятаны за гриндволлами. В общем, за графон и попытку немного сместить ползунок "качество-количество" в сторону качества - явный плюс. За затянутость, стыдную постановку и все еще бессмысленную карту - явный минус. Игра как жвачка. Что есть, что нет. Помогает отдыхать на выходных, но я уже подбираю замену, боюсь надоест сильно раньше, чем закончится, а я игнорирую половину активностей. |
Цитата:
|
Цитата:
А мультики что там, что тут скучные |
Глядя на сабж после 130 часов, чувствую очень большой потенциал и упущенные возможности . Все можно было сделать интересней насыщенней логичней быстрее не так размазывать затягивать натягивать.
Год Вар последний я не вытерпел пары часов даже. Боевка просто ужасная. Как оп механике так и визуально. Даже тут в вальгале, добиваний врага минимум помоему два или четыре на КАЖДОЕ оружие. А там уже за пару часов блевать тянет от одной и той же анимации. Какбудто бюджета уже небыло и делали последним этапом. И расчленения даже нет как в вальгале. Постановка катсцен истории и бос файтов там топ. Да. Остальное кошмар. Т.е. для ютуба игра по сути на мой вкус. Головоломки метроидваний тупые и линейные как в ГоВ для меня блевотина в принципе. Т.е. ты все понимаешь только надо сраный топор метнуть быстро с геймпада по разным точкам, это треш просто адский. В вальгале это все намного интересней. Даже эти посики как пробраться в дом. Просто это повторяется не 20 раз а 220. В этом проблема всей вальгалы. С вставкой Асгарда, это опциональный квест из которого можно выйти в любой момент и пройти его хоть после финала. Но он связан с сюжеткой с персонажами, по нему можно предугадать события некоторые. И почему вообще и что просиходит. Жаль только что Эйвор никак не меняет диалоги свои если попасть в азгард до некоторых сюжетных событий в игре. И таких деталей много недоработанных. Прблема в том что игру будто делали разные люди сшивая по кусам. И главной задачей был масштаб а не разнообразие и насыщенность. Еще фигово что по канону гг Женщина. Вся игра вопервых логически так сделана что женщина гг абсолютно не вписывается в повествование. Игра превращается сразу в фентези ядреное , когда никто не обращает внимание на то что топовый воин клана это женщина. Но женский персонаж дает ответы логичные на сюжетные события, и почему героя не узнают в какеито моменты. Но еще большая проблема по мимо этого, что мужик озвучен просто НЕСРАВНИМО лучше. Там просто разный класс актеров ощущаешь, достаточно поиграть пару часов. Причем если слушать отрывки гг мужчины наоборот отторгает по началу. Но стоит поиграть пару часов и переключится на женского как сразу понимаешь насколько мужик лучше играет. Какие там палитры интонации саркастические тонкие и т.п. Женский же перс ровный как стена. Какбудто она пыжится иззо всех сил показать какая она сильная и грозная. Мужик же наоборот, всегда спокойный, саркастичный, очень похожий на актера Рагнара и Викингов. Речь конечно про оригинал овзучки. В русской там, женский перс вообще кошмар. |
Цитата:
Цитата:
Геймплей да, есть. Цитата:
Играю мужиком. Обычно выбираю женских персов. Кассандра была крутой, но тут я же викинг, в конце концов. Мужик отлично вписывается. Вся эта мужыцкая история про честь братство преданность нормально воспринимается. Отношения с Сигурдом тоже. Ну и озвучка хороша, да. Не знаю насчет канона и в чем это проявится, но пока мужиком ок играется. Сейчас 39 часов. Отплыл в Винланд. Притомило порядком, даже с учетом пропуска побочек. Нельзя так затягивать игру, где открытый мир мертвый и ты ничего интересного не найдешь кроме очередного куска угля в сундуке. Если игрок не может провалиться в мир, как в каких-нибудь играх Беседки, то нефиг игру затягивать. Пока что могу сказать, что Феникс гораздо лучше понимает свое место в жанре и увлекательней играется, как дрочильня. |
Цитата:
Чтобы сюжетку лучше понимать более глобальнл, надо скорее не женским персонажем играть, а выбором анимуса. Тогда сюжетные моменты становятся понятней намного быстрее , особенно после попадание в азгард. ТЕм что персонаж женщина объясняется потом сюжетный момент один важный. Связанный с Басимом. Но сам мир сделан будто конкретно под мужского персонажа. Тут разрабы сами себя запутали. Сценарно им подходила по сюжету женщина. А сам мир реагирует на гг как на мужика. Им видимо очень влом было вписывать реакции дополнительные на женщину Эйвора. Хотя Касандра воспитываемая как спартанец и на олимпийских играх, тоже, тот еще цирк был. Винланд кстати мне очень зашел. Я так понимаю это та часть где Скрытый текст: понравилось что гг обнуляют фактически и надо заново все осваивать. А то в основной игре я уже на тот момент всех сносил одним чихом. Да игра затянута. Сшита тоже из кусков отдельных. Но по сравнению с дрочем котрый был в Одиссее с лутом уже прогресс. Я в Одиссее просто горел от перебора шмота каждые пару уровней. Тут конечно еслы бы не точки синхронизации и ссд, можно быстро очень устать. Я еще до сих пор не понимаю почму нельзя пропускать облет орла над точкой синхронизации. Типа традиция такая, но от нее уже горит. Когда эти точки это часто основные точки перемещинй. |
Цитата:
Цитата:
Здесь при первом попадании в Асгард появляется эффект "вау", он настолько красив и сказочен, что ты будто и правда попал к асам и ванам. Плюс здесь ветка с Богами очень грамотно вплетена в общую канву с Предтечами. Ну и собственно сюжетно все это грамотно обосновано. Цитата:
Здесь есть реально крутые сайды, типа истории с нудистами или последний листок дерева. Эти мини-истории пожалуй лучшая реализация сайдов в подобных опен-ворлдах. Их все хвалили. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но главное что сюжетно это очевидно если выбрать чтобы анимус решал сам Скрытый текст: Но главное это сюжетка с Басимом и Сигурдом которые понятия не имели кто есть ГГ. |
Всем привет. А что вообще про dlc к игре можете сказать? Стоящие вообще?
|
Alvaro,
Скрытый текст: Цитата:
Zheny@=), Гнев Друидов годное ДЛС, новая локация Ирландия, новые враги и вполне норм сюжет. Осада Парижа мне не понравилась. Осталось неприятное впечатление. |
-=Lost=-, потрясающе. Почти ровно год назад ты в этой теме уже поймал меня, что я хейтер юбиков, а я и не скрывал. ;D
И вот мы снова тут. Но, заметь, я ни слова не сказал за гриндволлы и прочие манипуляции для растягивания часов в игре. Основной претензией всегда было перебарщивание с однотипным контентом, от которого начинает тошнить к середине игры. Сейчас я большую половину доступной Британии "осоюзил" и за все время встретил только два паззла со складыванием камушков, двух легендарных животных и одну аномалию анимуса. Нет ощущения бесконечной зачистки карты от значков, а многие получается ловко игнорировать. Что для меня уже неплохая победа над собой. Я даже не обгадил игру, как я обычно делаю. Но со многими твоими тезисами никак не могу согласиться. Цитата:
Все виды или "повествование через окружение" собраны вокруг точек интереса. Цитата:
И если уж Асгард это лучший игровой сюжет, то охохо, сколько меня еще ждет впереди, наверное. Мне больше понравились истории из Британии. Красивый-то он, пожалуй да. Почему вот только там элементы греческой архитектуры и греческие-же мозаики попадаются - вопрос открытый. Мультивселенная с Кратосом или реюз ассетов из Одиссеи? :) Цитата:
Данное веселье можно было показать видосом и не гонять меня по пустой но красивой карте несколько часов. Мне тяжело далось такое резкое переключение истории. Когда гринд уходит на второй план, автоматом возникает больше претензий к повествованию. Не смотря на то, что мне понравилась ветка с паладиншей и артефактом, то как показали ее промежуточный финал (когда Сигурда забирают) это какой-то посмешище За минуту буквально произошел какой-то сюр. Сейчас прохожу завершение арки сына марионеточного короля (забыл имя, что-то на Кё :) ) и прям офигеваю с финала. Поначалу было интересно, но дальше блииин. Не до конца прошел, не знаю чем все закончится, но пока что все выглядит как притянутый за уши бред непонятно зачем. Надеюсь мои догадки о произошедшем неверны, потому что все они ужасно плохи. Цитата:
Это не большая проблема для игры сервиса. Но мне не понравилось. История про последний листок дерева норм, она мне попадалась. В Якудзе последней похожая была, там поэмоциональней даже. Цитата:
Да в той же обле или морре было лучше. А в "подобных" опенволдах ты никогда не почувствуешь себя приключенцем. Карта это меню с активностями. Но, опять же, тут всё гораздо лучше, чем в Одиссее. |
Цитата:
Ну и тут получается диссонанс. То ты критикуешь, что карта истыкана точками взаимодействия, то жалуешься, что много пустых пространств, на которых ничего нет. Цитата:
И здесь нет такого бреда по типу , что голова Мимира болтается на заднице у Кратоса. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 9 минут Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Завязка вроде как в том, что огненный великан Суртур похитил Бальдра, любимого сына Одина, и начал войну в Девяти мирах. Добавлено через 1 минуту Скрытый текст: Ну я тоже считаю,что это так и было. Собственно пытка с отрезом руки в этом и состояла изначально. |
Цитата:
У меня есть примеры миров, которые мне нравятся, но это плохие примеры для дискуссии, потому что это мои субъективные предпочтения. Мне нравятся компактные миры Пираний. Там можно просто ходить. Искать нычки, исследовать карту. Можно залипнуть в одном городе на десяток часов и все истории, что с тобой там происходят красиво вплетаются в твою общую историю. Это приключенчиские игры. Или, простите, карта из Fallout 3. Когда увидев что-то издалека ты можешь туда пойти просто из любопытства. И получить неплохую историю, просто исследовав заброшенный дом. Тут почему-то даже интересные побочки - задачи на минуту плюс сундук с куском угля. Какие-то стерильные все, никакого интереса не вызывают. А в мире вообще ничего нет. Пока ты скачешь километр от одного маркера к другому, с тобой не произойдёт вообще ничего. Но можно ахнуть с местных красот, да. Левелдизайн у юбиков во всех играх топовый. Дивижен первый до НГ переигрывали - прекрасно выглядит. Цитата:
Мне не понравилось. Но это не принципиально. Уровень постановки на уровне школьного театра расстроил. Сейчас прошел Йотунхейм - куда приятней все выглядит и обыграно. Плюс локация очень красивая, качаю Скайрим уже. Цитата:
Вся история - пока себя не одернешь и напомнишь где ты, вызывает кучу вопросов. Сам Кёльберт - очень крутой персонаж и то, что он тусит с викингами тоже очень хороший ход. Через его наивные идеалистические христианские убеждения круто можно обыгрывать контраст культур и менталитетов. Скрытый текст: При этом, если относится ко всему этому, как к набору квестов в какой-нибудь ММО, то норм. Типа чего ты хочешь, это просто игра дает тебе возможность подраться и побегать. Цитата:
Цитата:
Они там вообще по своему всю мифологию обыграли. Но важно заметить - сделали это качественно. Голова Мимира на жопе Кратоса офигенна. В этой же игре нет ни одного персонажа который бы хоть на половину был так крут и которого бы раскрывали по ходу игры. Кроме короля Родри, его Ивар нормально так раскрыл. Фюить - ха! |
Цитата:
|
Прошел. Наверное.
Очень скомкано подают историю. Разница в качестве катсцен непостоянная. Ничего не объяснили про богов и прочую шизу. Ну, то есть, я догадываюсь в чем дело, но кажется вменяемая история рассказывается через гринд аномалий анимуса. Я только две видел. Последний член ордена выдал ключ от "своих знаний". Но что я там смог найти - обычный сундук с хламом за дверью, даже записок не было. Потрясающе. Сигурда не предавал, он добровольно передал правление деревней мне и теперь просто там сидит довольный. Драматургия - дно дна. Реакция персонажей на события нулевая (как правило это "Да? Жаль. Ну ладно"). Лишь бы никак не отразилось на мире и динамике. Молодец, вот тебе опыт беги дальше активности закрывать. Даже Хасим никак не отреагировал, что я вырезал весь орден. Даже не повернулся ко мне, так и ковырялся в свитках весь диалог. Типа, "ага, молодец, го к нам? Не? Ну ок". Хотя местами есть попытки как-то мир оживить (смерти персонажей в деревне, то как подаются тамошние побочные квесты и их результаты и так далее). Сюжетка - отвратительная. При том что по сути своей история интересная, но ее так натужно растянули (у меня ушло 77 часов). Все эти миссии очень мало пересекаются между собой, словно это куски разных историй. Как будто у игры вообще сюжета нет. Фу. Баталии это что-то на уровне издевательства. Солдаты спавнятся как копы в CP2077. Стоят, смотрят в стену весь бой. Нет никакого смысла вообще там что-то делать. В одиссее хотя бы геймплей был какой-то в битвах, тут это околостатичная декорация. Не дай бог ты на пару секунд остановишься и посмотришь по сторонам. Но зато любопытно обыграны все эти вальгаллы и прочие одины, отдам должное. Графен хорош. Звук всю игру как из бочки. Пытался ковырять настройки - никакого результата. ГГ тоже хорош. Кайфовал с того, как пафосно он разговаривает. В общем, Юбисофт все еще делают юбиговно, похожее на ММО. Пусть лучше дальше коопные дрочильни выпускают, так хоть можно с друзьями побегать, а такая сингловая серость это хуже чем плохая игра. Потому что с плохой игрой сразу все понятно, а тут что-то продолжает удерживать, словно вот-вот что-то интересное начнется. |
Всё таки удивительная игра, лично для меня.
Начиная её ещё второго января я не ожидал от неё ничего особенного. А сейчас спустя 139 часов основная игра и 2 DLC пройдены. Чем больше мы играем, тем меньше игры способны нас удивить. Иногда начинаешь думать что стареешь и игры уже не будут приносить столько удовольствия как раньше. А потом тебя цепляет какая-то игра, и ты понимаешь что это не так. И ты испытываешь такие же свежие эмоции как раньше. Но я точно не ожидал что такой игрой окажется "Вальгалла". Что мне действительно всё это время будет интересно следить за сюжетом. Собирать сундуки и проходить все побочки. А вот почему так, я и сам понять не могу. Но такое поведение, чтобы я настолько часов залип в одну игру для меня нетипично. Я люблю вселенную "Assassin's Creed". Трилогия про Эцио одна из самых любимых игр. Последним Ассассином что я проходил был "Исход". Который я по сюжету прошёл, но на побочки сил уже не хватило. Просто стало скучно. А тут, что же меня всё таки зацепило. Наверное сеттинг и персонажи. Мне очень нравится сериал "Викинги". Сам этот исторический период. Ну и прикипел к персонажам. Эйвор, Сигурд, Рандви... Может быть они не так хорошо прописаны. Но какие-то живые чтоли, я не знаю. Я прошёл эту игру с огромным удовольствием. Даже немного гурстно что эта история подошла к концу. Хотя ведь все хорошие истории рано или поздно заканчиваются. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.