Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Star Wars (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Мир "Звёздных Войн" (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=19714)

$ith 10.03.2016 09:17

100 вопросов,
Что прям сразу и отрубить? :) Он же сломать его пытался. А это процесс.
И еще многие забывают тот факт, что Эни является одним из лучших пилотов в галактике (такие таланты для ситхлордов вообще редкость) и вообще в управлении флотом смыслит неплохо.
Цитата:

инвалид с протезами и неудобным костюмом
А че вам протезы-то? Они че у него деревянные что ли. Это к слову фантастика. Адаму Дженсену протезы, мягко говоря, не мешали. Да и Люк со своей рукой тоже управлялся нормально. В третьем эпизоде Эни по локоть имел протез, но в дуэли с Оби крутил в руках меч так, что в глазах рябило.

100 вопросов 10.03.2016 20:53

$ith, ну 1 протез не 4)) Когда приходится буквально опираться на эти железяки, делать сальтухи через противников становится трудновато, а костюм-броня, напичканный жизненоважной электроникой, наверное серьёзно ограничивает скорость и мешает вертеть меч во всех мыслимых и не мыслимых позах, и вообще дрыгаться так быстро, как раньше.
А Дженсен вообще лах в плане именно акробатики :)

MajestiC 10.03.2016 21:22

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12083098)
Ну он определенно тренерован фехтованию

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12082992)
Дело в том, что он все же очень неуверенный в себе был по целому ряду причин.

Не знаю, чему он там натренирован, что ему мешало, сапог ли натирал, под лопаткой зудело, али в сортир припёрло, и в какой стадии разбора пребывала его психика. Но тру мастер фехтования обязан был располовинить нубонегра с пары выпадов, а не изображать истеричку с кочергой вместо лайтрежика. Как там про плохого танцора говорят.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12082992)
То есть это уже даже не вторичный продукт, а чуть ли не отходы, правильно?

Неправильно. Назовём это вольная адаптация.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12082992)
Ну смотря что за кино. Я не знаю, что конкретно ты имеешь ввиду.

Я имел ввиду, что момент в видео, который тебя позабавил, это типичный киношный трюк с отвлечением внимания части массовки от основной цели дешёвым фокусом на время, достаточное, чтобы герой/злодей мог задуэлить антагониста. И относится к нему надо соответственно. Поэтому и привёл в кач-ве примера другой распространённый киношный ход.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12082992)
Ну один из топовых фетовальщиков вселенной все же Ведро.

Ну, за Ведроида ничего сказать не могу, не читал литературы про него. Зато вспоминаются геймплейные моменты из The force unleashed. Там именно в его типичной силовой манере доминируешь, раскидывая вуки пачками. Без изящества, зато мощь так и прёт.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 12082992)
то ли расширил какой-то - точно не помню

Где-то читал, что именно Вейдер во время поединков первым стал активно применять метание подручных предметов с помощь телекинеза в соперника, тем самым отвлекая, сбивая с ритма, и деморализовывая оппонента. Там даже приводилось название этого подстиля.
Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 12083343)
Про игровую серию вообще молчу

Дык я как бы именно про книжного Геру и говорю.
Цитата:

Сообщение от Nelve (Сообщение 12083343)
Гера, ващет, тоже любил обмазаться хореографией.

Не путай кислое с длинным. Гера в поединках сумасшедшие каты, тычки в прыжке аки Ахиллес Троянский, удары с разворота в неконтролируемом полёте, и прочие супермен панчи направо-налево не выдавал. Всё его фехтование базируется на отточенных движениях, чувстве ритма, превосходном балансе, своевременных комбо, отличном тайминге, молниеносных рефлексах и знании анатомии человека, а не на бездумных вау приёмчиках. Он прагматик, а не понторез. Минимум действий, максимум эффективности. Эффектность представления всегда шла в догонку. В книгах для Геры по сути было только два хардкорных заруба, где он включался на всю катушку. Оба с Вильгефорцем. Ну можно ещё с натяжкой назвать выпиливание братьев Мишеле, где его ранили. Но это не идёт не в какое сравнение c тем, как его деклассировал Вильгефорц.

Nelve 11.03.2016 01:24

Цитата:

Сообщение от MajestiC (Сообщение 12083843)
Гера в поединках сумасшедшие каты, тычки в прыжке аки Ахиллес Троянский, удары с разворота в неконтролируемом полёте, и прочие супермен панчи направо-налево не выдавал. Всё его фехтование базируется на отточенных движениях, чувстве ритма, превосходном балансе, своевременных комбо, отличном тайминге, молниеносных рефлексах и знании анатомии человека, а не на бездумных вау приёмчиках.

Несомненно тебе это сказал сам Гера. Точно так же, как жидаи приходили к тебе и говорили, что их выкрутасы с мечом были хаотичны и хореографии ради, ага.

Что тут, что там - мы имеем дело с художественным замыслом и только им можно оправдать затяжные бои. Потому что ирл, если противник не раскладывается с пары подач и есть возможность смыться, то лучше так и поступить - сделать ноги. Ибо паритет сил прозрачно намекает, что шансы отхватить летальных звиздюлей как минимум в районе 50%, что для ирл, ВНЕЗАПНО, очень внушительный показатель.

Jedik 11.03.2016 01:41

Вадик из-за протезов и в самом деле в акробатику уже не мог. И, как всякий уважающий себя sith lord, превратил слабость в оружие. Сервомоторы-то помощней мыщц будут, отсюда и мощные удары. Плюс кой-чего запомнил из стиля Макаши (граф Дуку, если кто не помнит), присобачил их к собственным наработкам в Дьем Со (то, чем он дрался, когда имел только один протез) и получил сильные рубящие удары, устоять против которых было адски тяжело.

Цитата:

Где-то читал, что именно Вейдер во время поединков первым стал активно применять метание подручных предметов с помощь телекинеза в соперника, тем самым отвлекая, сбивая с ритма, и деморализовывая оппонента. Там даже приводилось название этого подстиля.
Вспомни дуэль Палыча и лягухи в Э3. От кого он, по-твоему, все эти приколы унаследовал )? А стиль кажись, Dun_Moch

DoctorWagner 11.05.2016 07:33

...
Цитата:

В рамках прошедшего сегодня собрания с инвесторами руководители издательства Electronic Arts уделили немало внимания играм по культовой франшизе "Звёздных Войн". Компания отчиталась об успехах уже дебютировавшего Star Wars Battlefront, а также поделилась планами по выпуску новых игр по этой вселенной.

Так, было объявлено, что на протяжении следующих 3-4 лет издатель будет выпускать по одной полноценной игре в год. По недавним заявлениями, над проектами по Star Wars работают студии Visceral Games, BioWare, Respawn Entertainment, Motive и DICE.

Последняя из представленного выше списка уже работает над полноценным Star Wars Battlefront II, который поступит в продажу уже в следующем году. По словам директоров издательства, сиквел выйдет "крупнее и масштабнее", а также будет содержать контент из новой трилогии и других запланированных кинолент по франшизе. Electronic Arts осталась довольной продажами прошлогоднего перезапуска, отметив, что его отгрузки превысили 14,000,000 копий.

Помимо этого, издатель ещё раз напомнил о специальной VR-версии Star Wars Battlefront, которая выйдет в этом году.

Упомянута была и грядущая игра по "Звёздным Войнам" от Visceral Games и Motive, создаваемая под руководством небезызвестной Эми Хенниг. Отмечается, что этот проект увидит свет в 2018-м году.

$ith 11.05.2016 10:14

Кек батлфронт все таки смог, на зло местным искпердам-злопыхателям :)

Frost_47 30.08.2016 17:25

Народ объясните мне один момент. Откуда принцесса Лея узнала об Обиване Кноби в 4 части? В самом начале фильма она отправляет ему послание через робота R2D2 на планету Татуин.

DoctorWagner 30.08.2016 17:59

Frost_47, могу ошибаться конечно, но вполне возможно от своего приемного отца, который был знаком с Кеноби.

Frost_47 31.08.2016 00:47

MilesDyson
Да это логично, хотя этот момент в первых двух трилогиях всё же не раскрыт. Завтра наконец посмотрю новую часть, посмотрим что они там придумали. Отношусь скептически так как мне не особо понравилась и прошлая трилогия. А вот фильмы 70-80-ых я люблю, причём самые первые оригинальные версии, без косметических улучшений.

DoctorWagner 31.08.2016 07:19

Цитата:

Сообщение от Frost_47 (Сообщение 12192718)
Да это логично, хотя этот момент в первых двух трилогиях всё же не раскрыт.

Ну иначе наверно никак, про Бена Кеноби могли знать только лишь приемные родители Люка и приемные родители Леи соответственно. Знай об этом кто то ещё, туда бы уже давно наведался Вейдер. Кстати, если не ошибаюсь, то в полной версии сообщения для Кеноби, Лея по моему и говорит про то что ее отец некогда знавал его. Я уже сейчас не помню досконально.

Текстоплёт 31.08.2016 14:05

Цитата:

Сообщение от MilesDyson (Сообщение 12192803)
Ну иначе наверно никак, про Бена Кеноби могли знать только лишь приемные родители Люка и приемные родители Леи соответственно. Знай об этом кто то ещё, туда бы уже давно наведался Вейдер. Кстати, если не ошибаюсь, то в полной версии сообщения для Кеноби, Лея по моему и говорит про то что ее отец некогда знавал его. Я уже сейчас не помню досконально.

Именно так:
Цитата:

«Генерал Кеноби, много лет назад Вы служили вместе с моим отцом во время Войн клонов. Теперь он умоляет вас помочь ему в его борьбе с Империей. Мне жаль, что я не смогла передать просьбу лично, мой корабль атакован и я не смогу доставить вас на Алдераан. Я поместила жизненно важную для Альянса информацию в память этого R2. Мой отец знает, как извлечь её. Вы должны доставить этого дроида в целости на Алдераан. У нас нет другого выхода. Помогите мне, Оби-Ван Кеноби. Вы моя последняя надежда»

Frost_47 31.08.2016 17:52

Всё теперь понятно.

100 вопросов 03.11.2016 21:41

Один дотошный друг натолкнул меня на один вопрос. Собственно, я понимаю, что ЗВ это всего лишь сказочка и задаваться подобными вещами не стоит, но мне всё же интересно. В этой вселенной существует какое-нибудь конкретное и вменяемое объяснение, почему Повстанцы не использовали в атаке на Звезду Смерти (по сути не важно, на которую из) сами корабли? Я имею ввиду, почему они не догадались направить пустые корабли на автопилоте или с дройдом на борту, чтоб они врезались в станцию, выходя из гиперпространства прямо в ней? Помоему таким образом можно было вообще в сухую нагнуть кого-угодно :)

$ith 04.11.2016 00:07

Да их корабли что мошкара для это станции.

DoctorWagner 04.11.2016 07:32

100 вопросов, поняв, что корабли не отвечают на связь, или заподозрив неладное, имперцы скорее всего сразу же и уничтожили бы их. Да и не думаю, что сквозь гиперпространство можно спокойно провести пустой корабль. Есть подозрение, что это не такой уж чётко управляемый и точный процесс. Ну и да, не стоит забывать, станция имела прекрасную защиту и только одну уязвимость, то есть, я сомневаюсь, что даже удар какого-нибудь крейсера ей бы повредил. Ну и да, подозреваю что у повстанцев каждый корабль был на счёту, чтобы они могли тратить их на такие затеи.

100 вопросов 04.11.2016 17:17

Может я конечно чего не понимаю, но вроде бы резкий выход из гиперпространства ВНУТРИ станции должен вызвать такой бадабум от столкновения, что там и одного корабля должно хватить.

Nebel 04.11.2016 17:32

гиперпространство - условность жанра, как магия в фэнтези

DoctorWagner 04.11.2016 18:54

100 вопросов, а как сделать так, чтобы выход был именно внутри станции?) Об этом невозможно судить, ибо нюансов может быть множество. Начиная от встроенной защиты самой станции, на такие случаи, и заканчивая вышеуказанным неточным выходом из гиперпространства.

100 вопросов 04.11.2016 20:54

Ну, как я понял, координаты в гиперпространстве это как раз таки очень точная штука, если верить самому Соло в фильмах. Достаточно вычислить координаты, на которых зависнет станция для обстрела Явина (опять же судя по фильму, ребелы у себя на базе обладают нужными компьютерами) и передать эти координаты дройду-пилоту на корабле. В случае с Эндором всё ещё проще, ибо станция постоянно вращается вокруг планеты. Да и сама станция не такая уж иголка в стоге сена.
А насчёт защиты станции на такие случаи, хочется верить, серьёзно, но что-то как-то вообще ничего в голову не лезет на эту тему :) Щиты мимо, ибо уже известно, что корабли в гиперпространстве проходят сквозь них.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.