Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Total War (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Total War: WARHAMMER (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139186)

Teirim 07.08.2015 21:39

Тизер дварфов). тыц

Надеюсь будут геликоптеры.

RockEngine 08.08.2015 06:42

Раздражают эти тизеры, дайте ВЕСЬ ролик, ВЕСЬ.

Emix 10.08.2015 10:21

RockEngine, специфика современных медиа. Каждая крупица информации разносится по сети, а чем больше этих крупиц, тем больше охват.

Teirim 30.08.2015 21:27

Новые подробности в интервью:

Скрытый текст:
Конечно, частности еще успеют не раз измениться, но Навигатору Игрового Мира удалось узнать у ведущего сценариста игры, Энди Холла, главное – в каком направлении развивается Warhammer Fantasy Battle от Creative Assembly.

Навигатор игрового мира: В какую эпоху развернется действие игры?
Энди Холл: Начало Total War: Warhammer приходится на то время, когда Карл Франц только взошел на престол, то есть примерно на 2502 год. Это удобный момент: игроку за Империю нужно собрать ее земли, Гримгору Айронхайду – провести орков и гоблинов по пустошам, а у дварфов есть время отвоевать свои королевства. Серия Total War пятнадцать лет воспроизводила исторические события, и в какой-то мере мы занимаемся этим и теперь, только эти исторические события – из мира Warhammer.

НИМ: Собирать земли? То есть планируются внутрифракционные распри и интриги знати?
Э.Х.: Да, внутрифракционные, вернее, внутрирасовые – мы называем их расами, а не фракциями – разборки у нас однозначно будут. Первое что вам предстоит сделать, играя за молодого Карла Франца, – сплотить страну: хотя он был сыном покойного Императора, многие ожидали, что престол достанется Борису Топбрингеру. Поэтому вначале придется заняться мятежными провинциями, попутно отражая угрозы со стороны орков и вампиров.
Или вот зеленокожие – они любят воевать, в том числе между собой, поэтому для них мы делаем систему Ваагхов. Каждому очередному набегу нужно вначале набрать обороты, а потом игрок должен их поддерживать, вторгаясь в новые и новые провинции, иначе запал пропадет, и орки перессорятся между собой и начнут междоусобицу.

НИМ: Можете поподробнее рассказать об экономических отличиях рас?
Э.Х.: Развитие Империи будет проходить более-менее по классическим правилам Total War с поправкой на сеттинг. Игра за орков, как я уже упомянул, будет завязана на Ваагхах и их поддержании. Собственный темп глобальной кампании будет и у дварфов, и у вампиров. В принципе, каждая раса – это почти что новая игра.

НИМ: В трейлере был момент с подземным сражением. Означает ли это, что мы будем расширять свою империю не только на поверхности, но и в подземных тоннелях?
Э.Х.: Дварфы проводят под землей много времени. Они много сражаются под землей. Думаю, это достаточно прозрачный намек?

НИМ: Как обстоят дела с дипломатией? Сможем ли мы, например, разорвать альянс дварфов с Империей, а то и подружиться с орками?
Э.Х.: Один из основополагающих моментов франшизы Warhammer – непрекращающаяся война. Хотя Империя и дварфы считаются союзниками, в истории было немало моментов, когда отношения между ними ухудшались, и дело даже доходило до вооруженных столкновений. Саму Империю раздирают на части гражданские войны враждующих князей-выборщиков. Так что игроку за Империю дипломатия пригодится: нужно объединить страну, привлечь на свою сторону дварфов – а может статься, что на союз их уговорить будет не так просто. Не исключено, что придет момент, когда придется заключать договоры с орками – вы сами понимаете, что это будет очень непросто. Но все-таки в книгах были моменты, когда люди вели с ними переговоры, хоть и не переставали именовать орков зеленокожим отребьем.

НИМ: В прошлых Total War’ах уже встречались именные клинки и прочие артефакты, но они появлялись случайно и давали агентам лишь небольшие бонусы. Как будет выглядеть этот момент в Warhammer?
Э.Х.: Волшебные предметы в игре однозначно будут. Если вы решите выполнить цепочку квестов, связанных с определенным персонажем, вам придется победить в череде битв, после чего вы получите уникальный предмет для этого персонажа. Например, выиграв сражение на перевале Черного пламени, вы получите Гал Мараз, молот Карла Франца, который сделает его еще сильнее. Так что выполнять квесты – дело весьма привлекательное. Но не обязательное, Total War: Warhammer по-прежнему будет сэндбоксовой стратегией.

НИМ: Насколько колдовство вписалось в тактические бои Total War? Ведь имперские огненные маги при некоторой сноровке могут в одиночку раскатать пол-армии, а тот же Манфред способен поднимать нежить практически в неограниченных количествах.
Э.Х.: Да, волшебство – штука мощная, но вы не можете просто кидать одно разрушительное заклинание за другим. В этом вопросе мы опять обратились к первоисточнику и ввели Ветра Магии, которые то дуют со страшной силой, то почти стихают. Поэтому у вас не всегда будет возможность пользоваться мощной магией, придется обращаться к чарам поскромнее, вроде бафов и дебафов. У нас будет вдоволь заклинаний всех уровней силы, как в настолке.

НИМ: Фанаты уже не раз пытались переделать игры серии Total War в стратегии по «Вархаммеру». Вы с ними знакомились, чтобы понять, чего хотят пользователи?
Э.Х.: Точно сказать не могу – я не так давно в Creative Assembly, меня привлекли к проекту, поскольку я работаю писателем для Games Workshop. Конечно, наша команда знает об этих модификациях, их авторы проделали впечатляющий объем работ, и мы надеемся, что им понравится наша игра.

НИМ: Какие расы мы можем ожидать в игре, помимо хаоситов, Империи, нежити, дварфов и орков?
Э.Х.: Ну, пока мы анонсировали только четыре расы – без хаоса. Но это лишь первая игра в трилогии, поэтому со временем вы несомненно увидите новые стороны конфликта. Так что если ваша любимая армия не попала в первую четверку – продолжайте следить за новостями.

НИМ: А крыскам-скавенам тоже придется ждать, или есть шанс, что они проскользнут вне очереди – скажем, как наемные шпионы?
Э.Х.: Я сам играю за скавенов и очень надеюсь на это. Империю я тоже люблю, но... в общем, посмотрим. Я пытаюсь все-таки продавить крысок.

НИМ: Раз уж зашел разговор о трилогии – вы можете поделиться какими-нибудь деталями о сиквеле и триквеле Total War: Warhammer?
Э.Х.: Деталями – нет. Но я могу сказать, что мы хотим сделать так, что каждая серия будет добавлять к миру свой кусок – и при этом останется самостоятельной игрой. Поэтому вам не понадобится покупать первый Total War: Warhammer, чтобы сыграть во вторую или третью часть. Но если вы купите всю трилогию, вы сможете их объединить, получив самую крупную глобальную карту, которая когда-либо была в серии Total War.

НИМ: И наконец: вы позволите Империи окончательно победить Хаос?
Э.Х.: Ну, это все-таки сэндбоксовая стратегия. Если кому-то из игроков это удастся – что ж, он превзойдет самого Карла Франца.

RockEngine 31.08.2015 12:07

Элита гномов.

RockEngine 05.09.2015 06:09

Таки синематик дварфов.

Melkorovich 05.09.2015 12:13

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 11934669)

Крепость атмосферой напомнила гномов из The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II. А сам синематик больше первого понравился. Жду нежить, интересно как она на глобальной карте будет реализована.

роуч 16.09.2015 18:16

Парочка скриншотов :
И геймплей : https://www.youtube.com/watch?t=1&v=hrvwf0vn6mI , https://www.youtube.com/watch?v=kKqaX3NNR28

RockEngine 17.09.2015 14:50

Иконки и стиль интерфейса симпотичные. Смотришь на последние скрины и думаешь - извини компьютер, но это не для тебя. (
А крови снова нет, опять платное DLC запилят.

Melkorovich 17.09.2015 20:27

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 11944283)
А крови снова нет, опять платное DLC запилят.

Ожидаемо. Ваха без крови плохо воспринимается.

Teirim 18.09.2015 02:27

Карта кампании (по последней информации только первой игры)


RockEngine 18.09.2015 13:32

Teirim, мне выдали ее за Хамбл Бандл. Очень высокое разрешение и вес соответствующий - 40 мб.

Официальный геймплей. 16 минут игры за гномов

Teirim 18.09.2015 19:01

44-минутный геймплей той же битвы с Энгри Джо - тыдыц

RockEngine 28.09.2015 17:22

Про артиллерию.

RockEngine 05.10.2015 19:01

2 года на 1 трейлер.

роуч 22.10.2015 18:12

Новый трейлер : https://www.youtube.com/watch?v=4d28HkXgjWA

Total War: Warhammer выйдет 28 апреля .

Коллекционного издание :

P.S. Хаос только в DLC .

RockEngine 22.10.2015 18:35

Когда же задолбала эта страсть СА пилить игру на DLC. Они все никак не успокоятся. Вот же раньше время было - купил игру и получил ВСЕ. Доп. юниты\здания только в больших аддонах\модах. А сейчас? Купи игру и 100500 DLC к ней.

_________________________________________
И я даже несколько месяцев назад угадал предсказал все это!
Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 11898952)
Как вариант - за предзаказ Хаос будет.

DLC в Стиме. Там полное описание фракции и ее лидеров\отрядов.

Melkorovich 22.10.2015 23:43

За предзаказ получаем бесплатно. ХМ. Концепция с греками в риме им понравилась.

Пять рас на старте радуют.

Teirim 22.10.2015 23:54

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 11974883)
Когда же задолбала эта страсть СА пилить игру на DLC.

Это не страсть СА, а реалии современно индустрии. Да, не самые хорошие, но что поделать.

Наконец-то дата известна. Хоть еще ждать и ждать, но определенность радует).

RockEngine 23.10.2015 05:49

Teirim, знаю, но эти реалии уже устарели (а жадные сволочи, как ЕА, пусть идут лесом). И находятся разработчики, которые на них плюют (CDPR с их Ведьмаком).

Надо просто понимать - эта "стратегия" будет действовать до тех пор, пока она приносит выгоду. Если прибыли снизятся, оценки игр тоже (а это можно спокойно сделать, вспоминаем последнего Бэтса), то издатели может быть задумаются - "а такие ли мы "хорошие" люди, раз в нас не верят?". И может быть тогда мы снова получим полную игру, а не конструктор Лего.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.