Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Stellaris (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140008)

Сулариус 06.12.2019 23:57

Дневник разработчиков Stellaris №163 — Джаггернаут и мегаверфь
Скрытый текст:
Всем привет!

Сегодня мы поговорим о крупных штуках, а именно о джаггернауте и мегаверфи.

Оба эти гиганта входят в будущее расширение Federations.

Джаггернаут

Стелларис разрабатывается много лет, и если мы и уверены в чём-то, так это в том, что большие корабли — это круто, а ещё бóльшие корабли ещё круче. С такой безупречной логикой мы безусловно хотели добавить что-то больше титана.

Нам известно, что многие хотели мобильные звёздные базы, так что почему бы не убить двух млекопитающих одним лазерным лучом?

https://sun9-50.userapi.com/c200824/...k3n8-pwXzQ.jpg
Визуально джаггернаут выглядит как гигантская пара крыльев.

Джаггернаут — это не просто мобильная звёздная база, это гигантский боевой корабль. Хотя в некоторых аспектах джаггернаут и функционирует как мобильная звёздная база, он не расширяет ваши границы и не гарантирует контроль над системой. Вместо этого джаггернаут играет роль передовой базы во время наступательных кампаний, места, где вы можете чинить свои корабли. У джаггернаута не будет модулей или сооружений базы, просто будет считаться, что у него всегда есть 2 верфи (то есть, он может строить, чинить и улучшать корабли).

https://sun9-51.userapi.com/c200824/...0j6Y1b_fZI.jpg

Джаггернаут можно спроектировать в дизайнере кораблей, у него есть 2 XL турели, 6 ячеек ангаров и 5 средних турелей.

https://sun9-20.userapi.com/c200824/...5px_kkANnw.jpg

https://sun9-26.userapi.com/c200824/...-Odo_0Jzow.jpg

https://sun9-61.userapi.com/c200824/...msnfNeRvB8.jpg

https://sun9-57.userapi.com/c200824/...sQBbzqbn-0.jpg

https://sun9-64.userapi.com/c200824/...wwTfZUXLiI.jpg

Кроме того, у джаггернаута есть доступ к нескольким новым уникальным компонентам ауры.

https://sun9-49.userapi.com/c200824/...WjnZgVGTf4.jpg

Джаггернаут открывается технологией, для которой требуется изучить цитадели и линкоры. Чтобы построить джаггернаут, верфь также должна иметь сборочную верфь «Колоссов», которая требуется (и открывается) для строительства как колосса, так и джаггернаута.

https://sun9-49.userapi.com/c200824/...Ko281nID48.jpg

У империи может быть только 1 джаггернаут.

Мегаверфь

Новые сооружения — это всегда круто, потому что все мы хотим иметь больше возможностей для отражения славы и величия наших империй. Мегаверфь полностью соответствует своему названию: гигантская верфь, позволяющая вам строить кучу кораблей очень быстро.

https://sun9-11.userapi.com/c200824/...sYmEd4fcCw.jpg

Также мегаверфь даёт дополнительные 100 очков опыта кораблям вне зависимости от того, где вы их построили. Проще говоря, мы пытаемся избежать дизайна, который будет давать игрокам больше стимула для вовлечения в микроменеджмент, потому что это не весело. Нам кажется, что выбор места постройки корабля (потому что он будет стоить меньше или получит больше опыта) — это пример скучного микроменеджмента. В данном случае единственным стимулом является желание избежать потерь, а это нехорошо. Стимулы должны быть в основном позитивными.

https://sun9-14.userapi.com/c200824/...XXkBvEdFiw.jpg

Мегаверфь открывается технологией, которая требует мегапроектирование (подобно другим). Её можно найти в древе социологии и она принадлежит категории военной теории.

https://sun9-21.userapi.com/c200824/...0c6MzkDwXc.jpg

У мегаверфи будет 3 этапа (помимо места строительства):

Каркас мегаверфи — 10 верфей, +33% к скорости постройки кораблей, +100 очков начального опыта корабля

Центр мегаверфи — 20 верфей, +66% к скорости постройки кораблей, +100 очков начального опыта корабля

Мегаверфь — 30 верфей, +100% к скорости постройки кораблей, +100 очков начального опыта корабля

Бонусы к скорости постройки применяются на всю империю.

Имейте в виду, что работа всё ещё идёт и эти числа могут измениться.

---

На этой неделе у нас всё! На следующей вас ждёт последний дневник в этом году до наступления праздников, в котором мы подведём итоги года.

Кроме того, поглядывайте на наши страницы в социальных сетях, поскольку мы будем выкладывать там скриншоты джаггернаута и мегаверфи.

vasyalus 07.12.2019 11:50

Да, я этот джагернаут крейсером собью...

McDragon 08.12.2019 00:49

vasyalus, не думаю...
Вообще конечно идея интересная, хоть и ожидаемая

Nomad 08.12.2019 16:23

[удалено]

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12587185)
Джаггернаут — это не просто мобильная звёздная база, это гигантский боевой корабль. Хотя в некоторых аспектах джаггернаут и функционирует как мобильная звёздная база, он не расширяет ваши границы и не гарантирует контроль над системой. Вместо этого джаггернаут играет роль передовой базы во время наступательных кампаний, места, где вы можете чинить свои корабли. У джаггернаута не будет модулей или сооружений базы, просто будет считаться, что у него всегда есть 2 верфи (то есть, он может строить, чинить и улучшать корабли).

Довольно интересная вещь, открвает новые пространства для тактических манёвров, например, можно будет заранее прикинуть, где ты окопаешься при наступлении.

vasyalus 08.12.2019 17:10

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12587315)
не думаю...

А зря. Первый орден тоже не думал.

Сулариус 12.12.2019 20:38

Дневник разработчиков Stellaris №164 — Подведение итогов 2019 года
Скрытый текст:
Всем привет!

Рождество стремительно приближается, и мы решили, что неплохо было бы подвести итоги года и поделиться своими мыслями, прежде чем команда убежит на заслуженный отдых.

2019 год был для нас непростым, и нам пришлось преодолеть немало трудностей. Год начался с продолжительного периода латания игры. Можно сказать, мы начали не с той ноги. Нам нужно было исправить множество ошибок, но ещё у нас были планы на этот год, включавшие в себя небольшие побочные проекты, а также разработку нового контента для игры.

Этот год ясно дал нам понять, что нужно сбавить темп и пересмотреть приоритеты, поскольку мы слишком долго работали в быстром темпе. Мы усердно работаем над дополнением Federations и хотим убедиться, что нам хватит времени на решение критичных ошибок и дополнение выйдет отличным.

Общение с нами в этом году тоже не было идеальным. Многие критиковали нас за недостаточное общение (поскольку мы заняты работой над игрой), а также за то, что мы решили использовать PDXCON для всех анонсов. В следующем году мы надеемся исправиться и, как уже упоминалось, начнём 2020 год с нескольких Q&A дневников, посвящённых различным темам. Расписание и темы дневников будут опубликованы в следующем году, и первый из них выйдет 16 января. Наши планы на 2020 год выглядят отлично, и мы с оптимизмом смотрим в будущее.

В дневнике №141 я выделил несколько концепций, которые хотел бы рассмотреть в этой игре. Давайте посмотрим, чего мы достигли:

Рост населения: поработать над механикой миграции, попытаться сделать так, чтобы базовый прирост населения на нескольких планетах сразу не был столь мощным, вновь сделать пригодность планет значимой

Сектора и автоматизация: позволить игрокам переносить планету из одного сектора в другой, уменьшить микроменеджмент, улучшив инструменты взаимодействия с сектором
Мы проделали большую работу над ними, изменив, например, создание секторов, ручное распределение ролей и автоматизацию планет. Но работа ещё не закончена, и мы хотим добавить больше улучшений

Происхождение империи: разделить некоторые из гражданских моделей на истории империй и увеличить их количество
Это было добавлено в игру в виде происхождений, и мы совершенно довольны тем, насколько глубже стала от этого игра

Контент для гражданских моделей: уделить время и сделать гражданские модели более уникальными и интересными
Мы работали в этом направлении, но не считаем работу оконченной. Есть ещё немало гражданских моделей, которые мы хотели бы сделать более интересными

Институты: определить, какие институты составляют внутреннюю структуру вашей империи (например, корпус дипломатов, бюро ксенологии и т.д.), а также их финансирование, размер и влияние

Шпионаж: разведка определяет ваши знания о другой империи, деятельность шпионов, маскировка, саботаж и прочее озорство

Религии и культы: по аналогии с фракциями, культы могут появиться в вашей империи при определённых обстоятельствах. У империй спиритуалистов, скорее всего, будет «имперский» культ. Поклонение могущественным сущностям и т.д.

Археология: изучайте руины древних цивилизаций
Мы добавили археологию в Ancient Relics, и нам нравится, как система позволяет нам рассказывать истории в отдельных главах

Соглашения с субъектами: позволить империи-сюзерену лучше настроить тип субъекта, количество дани, выгоды для субъекта и т.д.

Глубокие федерации: прокачать федерации, добавить различные типы выборов, налоги и т.д.
Это будет сделано в изменённой системе федераций, которая появится в следующем году в обновлении 2.6

Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией
Появится в виде галактического сообщества в обновлении 2.6 в следующем году

Примитивные цивилизации: добавить больше способов взаимодействовать с примитивными видами, не освоившими сверхсветовые перелёты

Мы добавим в Stellaris больше глубины и настроек, после всего, сделанного в 2019 году. Мы с нетерпением ждём, когда вы все сможете сыграть с происхождениями и галактическим сообществом.

И поскольку я не могу написать дневник, ничем не поделившись, мы покажем вам вот что:

https://sun9-52.userapi.com/c853528/...udP-KG6DpI.jpg

Предыдущий дизайн, показанный в дневнике №158, демонстрировал варианты преемничества по экономической силе и дипломатическому весу. Нас не всё в этом устраивало, так что мы отделили преемничество по силе, и теперь можно определять, по какому показателю будет сравниваться сила. Преемничество по силе теперь требует высокой централизации. Самое классное в том, что теперь ваше научное содружество сможет возглавить империя с лучшими технологиями.

Смена продюсера

А теперь сообщение от Jamor:

Всем привет. Во-первых, я хочу пожелать всем вам счастливых и благополучных праздников. Играйте во множество игр, проводите время со своими любимыми и начните 2020 год как можно лучше.

Я стал продюсером Stellaris (тогда ещё он назывался Project Lead) в феврале 2017 года. Хотя я не был новичком в игровой индустрии, для меня это был изумительный момент, чтобы начать наконец-то работать над своего рода хардкордной, заумной стратегией, в какие я сам играл дома (начал я играть в игры Paradox в 2007, с HOI2). Я смотрю на того наивного персонажа, что написал это прощание, и размышляю о своём пути: я внёс вклад в 3 полноценных расширения, три набора Story Pack, два набора видов. Видел, как игра претерпевала огромные изменения, и в общей сложности я поработал над 37 отдельными патчами — некоторые из них были замечательными, некоторые не очень (я уверен кто-то из вас помнит становление галактического мира, который начался в патче 1.6 с простой уловки, не дававшей ИИ объявлять войны). В целом, это было наиболее напряжённым и запоминающимся периодом в моей карьере в этой сумасшедшей индустрии.

Однако всё меняется, и теперь я становлюсь продюсером команды Imperator: Rome. Они хорошие ребята, которые пытаются показать колоссальный потенциал этой игры в классическом стиле Paradox. Это честь для меня — вести их вперёд по мере развития и эволюции игры.

Разумеется, это значит, что я покидаю мою любимую команду Stellaris. Разделив с ними так много моментов, прекрасных и грустных, я не могу сделать этого без эмоций. Но в конце концов, нельзя всю жизнь заниматься одним и тем же, и я стремлюсь начать своё новое испытание. Я хочу поблагодарить своих ребят, которые так бесстрашно и преданно выполняли свою работу несмотря ни на что. Я также хочу поблагодарить вас, фанатов, потому что без вас не было бы Paradox, и как преданный фанат я хочу подчеркнуть, что в какой бы я команде ни был, я всегда буду выкладываться на полную, чтобы сохранить нашу Особую Секретную Штуку (™). Мы Paradox, мы отличаемся от всех других, и я рад быть частью этой команды. Руководителем команды Stellaris станет Obidobi, и я полностью ему доверяю.

А теперь, я выключаю свой лазер, и готовлю гладиус. ВПЕРЁД, PDS!

Сообщение от Obidobi:

Всем привет!

Я Obidobi, некоторые из вас могли заметить, что я работаю в Paradox (а именно над Stellaris) последние 5 лет. Я начал свою карьеру в качестве новичка в отделе контроля качества Paradox в 2014 году, где познакомился со Stellaris во время пре-альфы, и с тех пор я на борту этого космического корабля. В 2018 году я вошёл в команду, которая помогает Jamor со Stellaris и некоторыми другими проектами, включая консольную версию. Stellaris уже буквально течёт по моим венам, и я даже не знаю, что буду делать, если уйду в другой проект. Так как мой дражайший наставник Jamor уходит в более древние земли, я, как порядочный протагонист сёнена, должен подобрать мантию хокаге и стать сильным как никогда (ждите больше подобных отсылок).

Я с нетерпением жду возможности увидеть, куда мы с командой приведём Stellaris, и в восторге от того, что наконец-то встану у штурвала. Друзья, надеюсь, вы примете меня с распростёртыми объятиями, как это было с Jamor!

Надеюсь, вы с нетерпением ждёте грядущего, ну а пока я просто хочу пожелать вам счастливого Рождества и весёлого Нового года!

---

Вот и всё на этой неделе и в этом году! Мы вернёмся снова 16 января!

Счастливого Рождества и весёлого Нового года!

https://sun1-19.userapi.com/c853528/...b793d2QTAQ.jpg

McDragon 17.12.2019 20:37

Забввно, пренос миров в другие сектора, это как будет реализовано? оО
Еще забавней смена продюсера, теперь у руля "хокаге" и нас ждет какая-то восточная камасутра от любителя аниме...

Nomad 25.12.2019 18:19

[мат]! Скажите, это что за сраный идиотизм?
https://funkyimg.com/i/2ZLEp.png

Добавлено через 4 минуты
Не... простите, это не идиотизм. Это просто абсолютный кретинизм.
https://funkyimg.com/i/2ZLEw.png

Delaware Jarvis 25.12.2019 22:58

Nomad, а что тебя смущает? :)) Фермерство необходимо для нужд машинных империй, которые допускают существование органиков, например, взбунтовавшийся служитель.

Пассивный бонус от яворианской чумы делать особым для машинной империи без органиков не стали, а активный бонус может пригодиться и им :))

McDragon 25.12.2019 23:55

Nomad, не приятно так получилось.

Nomad 26.12.2019 00:02

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12589356)
Nomad, а что тебя смущает?

То, что я играю за энтузиастов-экстерминаторов =__=

Ахахахах! Стелларис, прекрати! Что ты делаешь? Ахахахаха!
https://funkyimg.com/i/2ZLZJ.png

-PhantomX- 26.12.2019 17:13

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 12589368)
То, что я играю за энтузиастов-экстерминаторов =__=

Ну так отличный активный бонус. Мечта для отыгрыша роли :)

Delaware Jarvis 27.12.2019 18:09

Nomad, тогда считай эту штуку тем чем она для таких машин и будет: смешным музейным раритетом. Почему в музее, а не на свалке? Так чтобы продемонстрировать мешкам мяса чего они не имеют потому что они мешки мяса :))

Опять же, а чем плох спаун популяций из омникодекса? За уничтожение органиков же ж плюс экстерминаторам идет? Так что это по лору можно считать чем-то вроде выведения образцов для охоты/ритуальных массовых жертвоприношений :))

Chess 28.12.2019 12:49

Купил игру еще на старте, описание понравилось, также с Европой всех частей (очень нравится) знаком и др. стратегиями от этой студии. Но вот никак не могу в нее начать.)
Запустив ее в первый раз отпугнул на мой взгляд непривычно сложный интерфейс. Оставил ее на год. Думаю время будет - потом разберусь.

На следующий год тоже самое. И все под новый год, т.к праздники большие даешь себе расслабится в игрушках немного.

Вчера купил все допы к ней, залез, думаю ну начну, а она еще сложнее стала.)
Поковырявшись 15 минут, отправив по инструкции исследовать соседнюю систему закончил. :)

В общем дело такое. Игра думаю очень интересная, красивая и очень хочется поиграть, но похоже требует в отличие от Европы и др. стратегий больше времени, привыкания.

Вопрос такой. Реально ли в ней разобраться(как Galactic Civilizations) и поняв механику хорошо играть не тратя время на гайды а просто по ходу игры?
Если да, тогда еще попробую сегодня. :)

Delaware Jarvis 28.12.2019 14:53

Цитата:

Сообщение от Chess (Сообщение 12589563)
Вопрос такой. Реально ли в ней разобраться(как Galactic Civilizations) и поняв механику хорошо играть не тратя время на гайды а просто по ходу игры?

Ну я так и начинал, вообще-то :)) Чтобы игра была комфортной, тем более в начале, выбирай сложность игры не выше второй, просто поддерживай положительный баланс по всем фондам и разбирайся как получается. Достижения пока что не включай, если вдруг игра зайдет и захочешь поправить какие-то косяки, сделать это можно будет через консоль.

Для лучшего начала рекомендую выбирать ксенофилов. В этом случае с дипломатией будет попроще, а значит не будет такого что на тебя вся галактика ополчилась просто потому что ты появился на границе :))

Chess 28.12.2019 17:05

Delaware Jarvis, Спасибо, все понял. На этот раз уж точно без боя не сдамся. :)

McDragon 28.12.2019 22:07

Chess, игра годная, рекомендую разобраться. не пожалеешь.

Nomad 29.12.2019 10:26

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12589356)
а активный бонус

...полностью абсурдно беспонтовый. По спекам написано, что наносит КАСТРАТОФИЧЕСКИЙ урон биологическому населений, на деле же уничтожает население гораздо медленнее бомбардировки "Армагеддон", у которого урон по населению значится массивным.

Играть против ИИ оказывается не по-детски изматывает из-за постоянного спама флотилиями, да ещё и к войне подключаются все крысюки, когда ты машина-убийца.

Delaware Jarvis 29.12.2019 13:57

Nomad, ну ты же понимаешь, что это реклама нового продукта: кто будет покупать ультразвуковые стиральные машинки, если они будут хуже обычных? :))

Плюс оно и не должно быть мощнее армагеддона, иначе теряется сложный в получении бонус за экстерминаторов.

Chess 29.12.2019 16:13

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12589619)
игра годная, рекомендую разобраться. не пожалеешь.

Перебираем переменные, устанавливаем параметры, ищем зависимости, дабы перейти наконец в управляемый полет. :)
Но и по течению просто плыть в ней интересно, музыку послушал. :)

Игруля затягивает все больше, по добрым советам потихоньку продвигаемся, вникаем, пускай и на веслах. Вроде как примерная картинка начинает складываться.

Работы) еще много, будем продолжать. :)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.