Цитата:
Вообще, хочу сказать, что сам я Дюну (книгу) прочитал значительно позже того времени, как сел играть в одноименную игру. Книжка, безусловно, очень и очень необычная (я бы даже сказал, любопытная), но мне кажется, что современному поколению на такое глубоко наплевать. Т.е. вставлять в игру тексты из книги... С жанром Real-Time Strategy ТАКОЙ текст не будет сочетаться ни при каких обстоятельствах. |
Цитата:
|
0rca, Не знаю как насчет других книг, но в самой первой книге не было каких-то масштабных конфликтов. Т.е. связать вместе оригинальную вселенную Дюны и ту вселенную, которая получилась в результате выхода RTS-игр по ней (войны в масштабах целой планеты с участием тяжелой бронетехники), не получается никак.
Между прочим, текст между миссиями - это все-таки не очень впечатляет. Многие игроки даже видеоролики пропускают. Так станет ли кто-то слушать какой-то там текст?! Хотя... Если делается фанатами и для фанатов, то, наверное, слушать все-таки будут. |
да не текст это хорошо но нужно не совсем книжный... Да и лучше я буду читать сам чем кого то слушаь (при всём уважении не факт что голос может быть красивым,приятным и прочее у всех свои вкусы на этот счёт). Вот во время игр можно но скажем когда обычно говоря что нужно сделать это уже к месту будет. Правда над голосами в таком случае поработайте. Кстати а как с музыкой обстоят дела. Какие треки вставите?
|
Трек будут совершенно новые, но в стиле Емперор.
|
Цитата:
Наша ориентировка на книгу носит несколько другой характер, мы берём атмосферу, основные понятия и черты и на основании этого делаем свою мааааханькую историю, никак не влияющую на историю из книги, а просто заполняющую небольшие пробелы. То что придумали мы вполне могло бы случиться, история вполне логична и уместна и хорошо подойдёт под масштабы игры... вообще говоря масштабы первого эпизода покроют собою строк в две-три недели, это будет небольшой конфликт на фоне глобальной истории из книг. Цитата:
Конечно тягаться с Близзард-филмс мы не станем, мы понимаем шо нам туда нереально далеко, но историю постараемся приподнести максимально интересно. Кампания будет короткой (8-10 миссий) но насыщеной, во всяком случае мы очень сильно постараемся шоб так оно и было. Для нас лучше шоб игроки потом сказали шо было хорошо но мало, чем если бы им наскучило :wnk: Недели через две-три у нас будет готов следующий пакет обновлений, где мы немного расскроем суть кампании и расскажем о её нюансах... |
Катртинки будут ввиде комиксов? Или просто будут являться фоном для текста. Вы меня всё больше интригуете ;) уже хочу поиграть =)
|
будет визуальный ряд, тоесть если скажем нужно показать разговор двух человек то и картинки соотвецтвующие, с разными ракурсами и мимикой и т.д.
|
Цитата:
Кстати, а как там дело с реализмом обстоит? К чему ближе будет игра - к оригинальному C&C: TW или к какой-нибудь "В тылу врага"? Если честно, я надеюсь, что ближе все-таки ко второму, поскольку откровенные ляпы, встречающиеся в C&C: TW, уже просто ЗАДРАЛИ. Приведу наиболее яркие примеры: - Отсутствие пулеметов на танках. Затащить ионное орудие на орбиту смогли, а вот на пулеметы для танков денег уже не хватило? Или лучшие военные и ученые умы решили, что отныне в боях только бронетехника участвует? - Крайне низкий срок жизни юнитов на поле боя. Даже танк (танк!) уничтожается за десяток секунд. Особенно нелепо это выглядит после того, как вся эта армия красиво и реалистично ехала к полю боя, качаясь на всех неровностях, а на них отбрасывали красивые и реалистичные тени дома и деревья... - Где танки с порванными гусеницами, но сохранившие башню и боезапас? Где подбитая техника, брошенная экипажем, но которую еще можно отремонтировать? Почему, наконец, пули из обычных автоматов наносят повреждения (!) бронетехнике? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Зачастую тотальный реализм только вредит динамичным РТС, поэтому это немного не наш метод, но мы попробуем найти золотую середину и не наделать откровенно глупых ляпов. |
Цитата:
Цитата:
Теперь берем C&C: TW. В нем неожиданно выясняется, что у солдата может быть либо автомат, либо РПГ. Дать пару противотанковых гранат первым или пистолеты вторым - вроде бы идея очевидная, лежит на самой поверхности, но до этого упорно никто не может "додуматься". Неужели и в вашей модификации мы увидим то же самое? Не верю я потому что, что движок игры не позволяет прикрутить два вида вооружения для одного юнита и снабдить его распознаванием целей (когда какое оружие лучше применять). Например, в C&C: Generals (использующих тот же движок) был такой танк у Китая, аналог Мамонту из C&C TW. Только в отличие от Мамонта, на него можно было установить пулемёт Гаттлинга. А это, как известно, не шутки. В итоге получилось очень даже реально: танк большой и крепкий, одинаково хорошо изничтожает как технику, так и живую силу. И такой танк надо либо издали расстреливать, либо брать его количеством. |
Странник, А теперь вспомни, сколько подконтрольных тебе юнитов во "В тылу врага", и сколько в классических RTS. Легко ли будет управлять 50 танками, у каждого из которых есть экипаж, разные типы боеприпасов и модель повреждений с возможностью ремонта. И какие требования будут у такой игры, если придется обрабатывать такую физику в таких масштабах.
Второй момент. От пехоты во "В тылу врага" был толк только потому, что она могла прятаться от танков, используя неровности местности и постройки, и в нужный момент кинуть гранату или выстрелить из гранатомета. Реалистично, не спорю. Но Дюна - это практически сплошной песок и голая местность, на которой от пехоты, умирающей толпами от одной пулеметной очереди или фугаса, толку вообще не будет. Также, как и от легкой техники. Можно, конечно, присобачить пару фичей с прятаньем в песке, копанием траншей и внезапными атаками, но этого слишком мало. Про авиацию, способную стереть в порошок танковую колонну, я вообще молчу. |
-PhantomX-, "В тылу врага" я взял лишь для примера. Необязательно копировать все фишки этой игры.
Цитата:
|
Duna не WiC или другой проект
эта игра где есть завод,барак ,где есть легкий танк и тяжелый,ракетница,пару юнитов для разведки и один мощный уникальный Юнит на сторону. ну и + воздух как и C&c ничего лишнего,хотелось видить таким мод,а не два десятка танков с которыми фиг знает че делать |
Цитата:
Цитата:
|
я даже больше скажу, стрелковое оружие в дюне не главное, есть как ближний так и дальний бой, и дальний - это поддержка ближнего, а не наоборот...
Такая уж Дюна есть, это не о Второй Мировой история, следовательно и игра не о том... Цитата:
|
Цитата:
|
А у Ордосов с Империей как? (или их не будет?)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:42. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.