Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Torment: Tides of Numenera (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=136383)

Meiеr_Link 14.01.2014 14:32

Torment: Tides of Numenera
 

Жанр: RPG
Издатель/Разработчик: InXile Entertainment
Платформы: PC/Mac/Linux
Дата выхода: 02.28.2017




Torment: Tides of Numenera - продолжение классической ролевой игры Planescape: Torment от Black Isle. Игра будет непрямым продолжением оригинала - со своей историей, персонажами и миром, однако кое-что останется неизменным - некоторые разработчики и автор саундтрека, Марк Морган, который примет участие в работе над проектом.


Галерея


Meiеr_Link 14.04.2014 02:43

Torment: Tides of Numenera — часть 1

Цитата:

Найдутся ли в нашем сообществе фанаты Planescape: Torment? Думается нам, что очень даже. Именно поэтому мы постарались и собрали информацию о новой игре, которая является духовным наследником Planescape: Torment — Torment: Tides of Numenera.

Впервые об этой игре мы услышали в январе 2013-го года, когда было объявлено, что игра находится в разработке. Сразу стоит сказать, почему игра не называется «Planescape». Дело в том, что лицензию на данное название получить не удалось, и студия inXile Entertainment взяла в название сеттинг Numenera.

Следующая стадия — это начало kickstarter-кампании, начатой 6 марта 2013-го года. Целью студии было достижение суммы в 900 тысяч долларов, но к их удивлению данная сумма была собрана уже через 6 часов после начала кампании. Соответственно, студия поставила новые цели, которые, разумеется, требовали новых денег. В итоге всего было собрано 4 миллиона 188 тысяч долларов. Интересный факт. Если бы вы отдали во время kickstarter-кампании 10 тысяч долларов, то получили бы в дополнение ко всем возможным призам всех изданий абсолютно все игры студии inXile на тот момент и гарантию на бесплатное получение всех их игр до 2023 года, а также эсклюзивную возможность разговора с Брайаном Фарго. На все деньги студия обязалась реализовать следующие особенности игры:

- Выбор пола персонажа.
- Два новых сценариста: Мур Лафферти и Тони Эванс.
- Новый, пятый спутник для главного героя — «Игрушка».
- В создании примет участие создатель сеттинга Монте Кук.
- Еще один спутник. Какой — секрет.
- Новая локация — «Лабиринт отверженных». То место, куда мы попадаем после смерти.
- Эпилог с показом влияния наших действий и решений на мир.
- Появление культов, еще одного спутника, и увеличения наследий главного героя с 6 до 11.
- К разработке присоединится Патрик Ротфусс.
- Крис Авеллон создаст одного из спутников.
- Новая локация — «Зал старых отражений».
- Персональные задания для компаньонов.
- Количество наследий становится равно 16, а так же добавляется новый город — «М’ра Джолиос.
- Увеличена продолжительность основного сюжета, добавлено множество новых записей в журнал игрока, новые возможности создания предметов.

5 апреля 2013 года kickstarter-кампания игры была завершена, и были достигнуты все цели кроме одной — игру не расширили в плане новых дополнительных областей игрового мира и веток сюжета.

Сами разработчики отмечают то, на что их игра делает особый акцент, и за счет чего продолжит добрые традиции Planscape: Torment. Это, в первую очередь, очень глубокий сюжет. Мир, который не похож ни на один другой. Повествование, которое особенно сконцентрировано на личностях героев. И напоследок — выбор, который делает игрок, и который имеет последствия порой необратимые.

Как известно на данный момент, наш герой — брошенная физическая оболочка одного из оставшихся бессмертных богов, который когда-то сменил свое тело.

В ближайшее время ждите вторую часть этой статьи, которая будет, к счастью, не последняя.
Арты

http://s9.postimg.org/8gz42wry3/image.jpg http://s29.postimg.org/z5m7tz9kj/image.jpg http://s16.postimg.org/67z76ydpd/image.jpg http://s30.postimg.org/ul4ogkrtp/image.jpg http://s29.postimg.org/v454obh9v/image.jpg http://s29.postimg.org/gsq7x5ohf/image.jpg

Leo 15.04.2014 08:20

Как-то прям смысла не вижу позиционировать игру как сиквел, если даже на использование вселенной не смогли достать лицензию.

Как обычно - настроен крайне скептически. А тут наобещали прям вообще, только денег им высылайте.

Добавлено через 1 минуту
Охо-хо, так это еще от создателей Wasteland 2. Ну вообще офигеть. ;D

Dronios 15.04.2014 21:10

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 11382020)
Как-то прям смысла не вижу позиционировать игру как сиквел, если даже на использование вселенной не смогли достать лицензию.

Как обычно - настроен крайне скептически. А тут наобещали прям вообще, только денег им высылайте.

Добавлено через 1 минуту
Охо-хо, так это еще от создателей Wasteland 2. Ну вообще офигеть. ;D

Надеюсь непосредственно с игрой работали совсем другие люди. Ибо вторая пустошь ужаснула, не хотелось бы чтобы тоже произошло и с этой игрой. Надеюсь пока на 2 кикстартер проекта - PE и тормент.

BICTOR 13 16.04.2014 16:55

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 11382688)
Надеюсь непосредственно с игрой работали совсем другие люди. Ибо вторая пустошь ужаснула, не хотелось бы чтобы тоже произошло и с этой игрой. Надеюсь пока на 2 кикстартер проекта - PE и тормент.

А что wastland 2 и в правду так убога получилась ?:confused:

Crazy_Pickle 16.04.2014 17:11

BICTOR 13, ну вначале он был феерически ужасен, после всех патчей он уже неплох, еще подшлифуют и вполне немлохо будет, просто он не фаллоут, и не стремится им быть, потому и многим не нравится.

a1exios 17.04.2014 21:17

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 11383473)
потому и многим не нравится.

Ещё и стоит дохрена.

Meiеr_Link 18.04.2014 01:59

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 11384778)
Ещё и стоит дохрена.

Потому и не нравится. :wnk:

Crazy_Pickle 18.04.2014 06:06

a1exios, хз, мне по бакерству на кс доступно было, цену на релизе все равно снизят.

a1exios 18.04.2014 09:48

Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 11385105)
цену на релизе все равно снизят.

Сомневаюсь, что на много.

Meiеr_Link 27.05.2014 04:15

Torment: Tides of Numenera можно пройти без насилия

Цитата:

Достаточно часто, по крайней мере в старые времена, ролевые игры можно было проходить не только могучим воином таранящим и вкатывающим в землю всех противников на своем пути, но и пацифистом либо использующим свою харизму, либо определенные скиллы для выполнения поставленной цели (к слову, даже в WoW можно играть как пацифист, выполняя только мирные квесты).

Сегодня, к сожалению, таких игр почти не найти. Так или иначе нас заставляют принимать активное участие в убийство противников-супостатов. Torment: Tides of Numenera будет исключением из этой тенденции.

Сайт RPG Codex опубликовал интервью с разработчиками игры, в котором дизайнер системы Crisis отвечающей за бой подтвердил, что она разрабатывается таким образом, чтобы дать игроку возможность выходить из схваток не прибегая к насилию.

В связи с этим разработчик замечает, что для баланса системы, в игре не будет кучи случайных противников генерирующихся каждый раз на пути. Вместо этого схватки будут представлять игрокам тактические возможности для использования ряда других способностей и действий. Например, вы можете договориться с разумными противниками, испугать их, отвлечь до тех пор, оглушить, очаровать так, что те даже присоединятся на время к группе. И это далеко не все возможности.

Подробности интервью по ссылке ниже.

Meiеr_Link 16.06.2014 22:42

Перенос Torment: Tides of Numenera

Цитата:

Мало того, что никто по умолчанию не любит понедельники, да-к еще и конкретно этот добавил один повод к ненависти в свою сторону.

inXile Entertainment перенесла выход Torment: Tides of Numenera с первой половины 2015 года на самый его конец, аргументируя это тем, что в последнее время разработчики полностью сконцентрировалось на доработке Wasteland 2, релиз которой состоится в августе 2014.

Не отчаиваемся, с горя устанавливаем Planescape: Torment, потому что вряд ли в мире есть фэнтезийность лучше, ждем Project: Eternity от Obsidian Enterteinment.

Dronios 17.06.2014 16:03

Сдаётся мне, ребята просто решили немного подстраховаться и глянуть, что придётся по душе фанатам в PoE и допилить, если что своё проект.

Meiеr_Link 17.06.2014 22:04

Причем здесь ПоЕ?

Dronios 18.06.2014 13:55

Цитата:

Сообщение от Meiеr_Link (Сообщение 11464082)
Причем здесь ПоЕ?

Обе игры нацелены на примерно одну аудиторию, то есть теоретически, многие моменты будут оцениваться одними и теми же людьми. К тому же, если PoE выйдет зимой, та самая аудитория будет занята ею и нет смысла выпускать игру, пока PoE не будет пройдена большинством.
Это конечно всего лишь мои догадки, но с такой точки зрения всё более чем логично.

Meiеr_Link 18.06.2014 14:32

Dronios, ну ты))))

Я понимаю, если бы два ААА выходило примерно в одно время, как должно было быть с ГТА5 и Собачками. Вот тут да, конкуренция на лицо.
ПоЕ - гриндилка, максимально приближенная к Д2. Тормент - рпг чистой воды, причем с упором на сюжет (большинство её только раз пройдет и все). Единственное, что между ними общего - изометрия.

Nebel 18.06.2014 15:39

Цитата:

Сообщение от Dronios (Сообщение 11464780)
PoE

poe ? path of exile (давно уже вышла вроде как) или что ?

SandroXXL 18.06.2014 15:42

наверняка имелась в виду пилларс оф етернити, или проджект етернити, как раньше было

XXX-3 19.06.2014 00:38

Цитата:

ПоЕ - гриндилка, максимально приближенная к Д2. Тормент - рпг чистой воды, причем с упором на сюжет (большинство её только раз пройдет и все). Единственное, что между ними общего - изометрия.
вот? наобарот скорее выйдет

Dronios 24.06.2014 21:27

Цитата:

Сообщение от Meiеr_Link (Сообщение 11464811)
Dronios, ну ты))))

Я понимаю, если бы два ААА выходило примерно в одно время, как должно было быть с ГТА5 и Собачками. Вот тут да, конкуренция на лицо.
ПоЕ - гриндилка, максимально приближенная к Д2. Тормент - рпг чистой воды, причем с упором на сюжет (большинство её только раз пройдет и все). Единственное, что между ними общего - изометрия.

PoE - Pillars of Eternity. Если не знаешь о чём идёт речь, лучше промолчи.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.