Цитата:
|
Calvin Klein,
Точно, она! =) |
Calvin Klein, с рампов улицу разве видно?
|
хм, значит железко =/. Токо чёт там тоже не вся улица видна, млжно пройти, а ты и не заметишь...
|
Я уточню, мы точно говорим о de_nuke?
Если да, то с этой самой железяки видна бОльшая часть улицы, и можно заглянуть в проем из которого прут тероры(1), видны оба выхода из малого ангара (2) виден вход в коридор ведущий вниз(3) плант под носом (4), и если эта самая железяка называеться не Рампа, тогда пускай будет железкой =). |
На тебе картинку:
Скрытый текст: надеюсь пейнтом умеешь пользоваться) капни кистью про какое место ты говоришь. |
Calvin Klein, с рампов улицу вообще не видно,с рампов можно пройти в радио и на 9ку,вот если вот с 9ки видно улицу,плент А,скрип,и будку...с рампов всегда контролят проход от 0 на радио и там что енеми придумает)
|
FLASH,
я знаю, понял, что не рампа, но что же тогда?) |
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: |
~=)Wizard(=~, Ну можно сказать 9ка,мы с друзьями называем это кракадилом)
|
так тупая точка же. -_-
|
Calvin Klein, Тоже верно,с нее принять можно со скалы... и первым принять улицу...но она мало защищена и почему немного туповата)
|
Ну видь смотря еще как опытен игрок который стоит на этой точке)
|
[G.S.K.], это бесполезно,эта точка чекается и снять с низу из-за ящика легче енеми чем ему тебя... вот скалу от туда контролить хорошо...
|
это нулевая точка. со скалы с пол пинка минус делается...
|
Calvin Klein, ты с этого балкончика быстрее минуснешь на скалего чем тебя с нее)
|
Ребят, можно я задам ужас какой глупый вопрос? Что на картах называют "0"? Пару примеров...
|
Ant1static,
На каждой карте по разному. На какие карты надо? |
Ну на dd2, nuke, inferno... Вообще, понять хочу что это за термин и что он значит...
|
Ant1static,
Nuke Скрытый текст: dd2 Скрытый текст: Inferno Скрытый текст: |
Calvin Klein, ммм... "Зона 0" - это оно и есть?
|
Ant1static,
да |
мда...
Уважаемый Келвин Кляин! Внимательно прочитал вашу статью и хотел Вас бы во многом поправить.
Начнем с простого. Первый раунд. Если вы все таки и решили рашивать с глоками, атака должна быть молниеносной, иначе вас просто расстреляют. Ни в коем случае не нужно рашивать на точки, где далека дальность прикрытия, то есть, если это Dust2, рашивать на А смысла нет, особенно через степь, так как мощность патроны глюка значительно уменьшается на дальнем расстоянии. И смысл идти против usp глюком на дальнем расстоянии? Все таки лучший вариант малые точки. В данном случае точка B, при этом атака должна быть молниеносной, все игроки должны быть максимально сконцентрированы на том чтобы обеспечить проход "бомбе". "Бомба" должна максимально быстро выполнить свою миссию раунда (в первую очередь), то-есть поставить бомбу. Должен с вами не согласиться на счет режима 3 выстрела. Есть разные ситуации. Режим 3 выстрел актуален при раше на малые точки, где террорист должен двигаться максимально быстро вперед и приближаться вплотную к противнику, потому что если террорист с глоком будет стоять и стрелять в противника из юсп + граната (или броня. Дефаус Кид быстро убежит, или вы даже застанете его на самой точке, умный игрок с щипцами, прикрывать точку как второстепенный член) 2 раунд. Ваша тактика полный бред! Если вы выиграли первый раунд у вас 2 варианта: 1. Вся команда покупает БМП (b-3-2) броня (о-2), потому что если команда пойдет в атаку (допустим терористы), вполне возможно что противоположная команда рашом кроет эту точку с ЮСП 1,2 гранаты, и если у вас в 2-3 чел будут с глоками, вполне реально что вас разобьют. После того как вы выиграли раунд не забудьте выбросить БМП-шки. Проиграв 1 раунд сторона, сдает обычно 2 раунда, поэтому когда вы на второй закупите Калашы например, БМП-шки остануться на базе, и вполне реально что противоположная сторона их может подобрать. 2. Команда приобретает Калаш без брони, в этом случае. Рашем двигаться не нужно, так как противоположной стороне, купить 5 гранат проблем нет, все равно на 3 раунд денег хватит на все. Вас могут просто забросать. 3 гранаты в раш ... и раша нет. Раунд с винтовками. «Покупайте что хотите» - такого в команде быть не должно, каждый должен знать кто он, или это снайпер или стрелок. Desert Eagle в раунд с винтовками ... это должен быть очень уверен игрок. «Это единственный правильный путь - это попытаться установить бомбу и получить $ 800» если не успели пишите в консоле kill, это лучше чем быть убитым противником, так вы не принесете ему дополнительные деньги. Конечно если у вас в руках нет нормальной оружия, тогда пишите. Есть много чего сказать на эту тему но не буду рассказывать все детали. |
Raider.ua,
Не мои статьи, честно говоря, даже их не читал, ибо сам никогда не пользовался какими либо тактиками, написанными на игровых сайтах... :) |
Уважаемый Raider.ua, разрешите простебаться по поводу вашего поста... :)
Скрытый текст: PS Ну, стёб, стёбом, а, если не обращать внимания на эти очевидные ляпы, то в целом пост толковый... |
Raider.ua, т.е ты хочешь сказать,что в первом раунде иди рашить на "В"?тебе самому не смешно?Это уже выученно каждым игроком :D все в первом раунде ожидают раш на "В" и держат замечательно,прогрессивные игроки в первую очередь тренируют именно "B-rush" как его держать!Мой выбор рашить по длине ибо первого вы так застрелите или взорвете ,а и спокойно пройдете,судя по опыту,остальные 2 игрока, которые держат плэнт А идут на "zz" там не будет с ними проблем,т.к вы все 10 раз встанете на нужные позиции!
|
на быструю руку писал
Я с Украины, и c русским немножко слабовато, но если бы не на скорую руку пост писал, все бы было отлично. Писал для людей, а не для того чтобы критиковали орфографические ошибки. Кому нужно тот поймет.
"рашивать" - атака всей командой одной точки и одним путем. "на точки, где далека дальность прикрытия" - то есть точка где ее прикрывают в основном с дальней дистанции. "рашивать на А смысла нет, особенно через степь" - речь шла о даст2, степ (как мы его называли) - территория между ямой и точкой А. "так как мощность патроны глюка" - на ближний расстоянии вам придется выпустить 7-10 патронов, на дальней 12-16. Мощность в глоке меняется с расстоянием. "Дефаус Кид быстро убежит, или вы даже застанете его на самой точке, умный игрок с щипцами, прикрывать точку как второстепенный член" - кому интересно тот понял. Если брать даст2 к примеру, контр-террор со щипцами в первом раунде не будет прикрывать точку, находясь на ней. В основном прикрывают за дверью. 2-3 выстрела, и за стену, ждать на подмогу. Готовтесь к слепой через верх или дыру. Нужно убегать за ящик около двери(прятаться со стороны мент. базы). Так когда Вы будете слепым, и противник будет выбегать с двери, с т.А вас уже прикроют(те кто будет бежать на подмогу) "Вся команда покупает БМП" - б-3-2 "это должен быть очень уверен игрок" - парень предлагал на 3-4 раунд покупать десерт ... смешно. Эти раунды очень важны. Добавлено через 15 минут FLASH не все точку "Б" держат замечательно, даже профессионалы ошибаются. В процессе игры, вы сами должны замечать где у команды-противника слабые стороны и где кому-то не едет игра и наоборот если вы видите что в вашей команде кому-то не идет игра и точка прикрывается слабо нужно сразу менять позицию этого игрока, и ставить на его место кого-то более сильного. Или поменять прикрытие точек так чтобы на "Б" была поддержка еще откуда-то, например пусть возле дверей на "Б" будут 2 игрока, один ближе к зеленым ящикам, а один возле дверей, таким образом, тот кто возле ящиков прикрывает 2, и даже 3(проход на парапед) точки.(естественно он должен смотреть за центром, а не туда-сюда. Так когда забегут на Б, и убьют того кто на Б(2-5 сек) он сразу же закидывает через верх слепую, и продолжает смотреть за дверьми на центр. В то время как он закинет слепую, игрок возле двери еще для подстраховки слепую - рикошетом через дыру, и забегает на саму точку, но далеко бежать не нужно, только высунуться из за двери, и посмотреть в чем там дело, кто не успел убежать застрелить, стрелять четко в голову, так ка он слепой, ничего бояться не нужно. Этот совет для любителя. У профессионалов его точка, это только его точка, и он никогда ни с кем ней не поменяется(если игра ответственная), это его дом, где он хозяин. Если формируется команда, не должно такого быть что один кроет сначала одну точку потом другую. Имейте свою территорию и нарабатывайте мастерство прикритья этой территории. "А вот это уже похоже на еврейский акцент)))". Я всегда готов поделиться своим опытом, и я буду очень рад если кто из моих постов будет брать для себя что-то новое. |
Цитата:
|
Нет разницы куда в первом раунде рашить. Вопрос в том как организовать раш.
|
Raider.ua, в твоих словах нет логики...
Рашь на Б могут встретить с HE-гранатами и быдет вам -5 :-D на себе испытывапл все это :) Бежали Б рашили 2 гранаты в темку залетели одлна всех покоцала вторая всех кильнула... |
а кто вам сказал, что в первом раунде надо обязательно рашить? о_О
|
Calvin Klein, ну это да :) просто тема про рашь вот и спорим куджа лучше рашить :) в первом раунде за Т тоже бредово холдить,или холдить,но всем вместе ибо по одному с юсп перестреляют...
|
Так никто и не просит тупо холдить. Можно просто подумать голову :)
|
Calvin Klein, Ну серавно,ты постоишь,похолджишь и потом рашить будите :D
|
FLASH, б-плант замечательно берется в первом раунде.
Есть разные раскидки на плант, можно вообще медленно пройти. Два через центра ползут, там минусуют как могут (можно для уверенности усп купить), три дожидаются в тёмке. Будет минус на центрах - можно проходить. Так и делали в свое время. |
Nirax, Нормальные люди держат центр и смотрят зз на центре... и получается этот центральный,он нейтральный,куда атака пойдет туда он и успеет...просто надо уметь смотреть центр
|
Counter-Strike
Похоже мне остаётся сказать только что всегда лучше пострейфить,носиться из строны в сторону чтоб противник в вас не попал,чем стрелять из сприседку.:gun::inv:
|
1stribitel, Шутник,норм игрок тебя словит тебя на голове...
|
Цитата:
Цитата:
|
FLASH, я ничего не понял, что ты написал, но это как бы раш на б-плант в исполнении, если мне память не изменяет, SK. И успешный. Как бы.
Добавлено через 3 минуты 1stribitel, остановился, убил - тактика на все времена) |
Nirax, Ой,получилась у СК пару раз зарашить
Щас такие штуки напридумывали как B-rush, там тренят раш на б на всех мапах... |
Цитата:
|
Цитата:
FLASH, ну хоть бы пример привел кого, а то голословишь со страшной силой. |
Nirax, Гмм... Ну, обычно я делаю это быстро и трачу на это секунды три, четыре.
|
Цитата:
|
Не надо останавливаться я конечно понимаю что так прицелиться легче но и уезвимость выше так что надо научится на бегу стрелять точно:Grin:
|
Цитата:
Цитата:
|
Да нет зря ты так! Если сесть у тебя это займёт 3-4 сек за это время можно и с 1-2 потрон нормально кильнуть:cool:
|
Цитата:
Цитата:
|
klag(bon),
Finet, вы больше 4ех секунд нажимаете кнопку Ctrl/Shift? Nirax, какой тебе именно пример нужен?Как в защите на дд2 лучше сыграть? 2 А 1 центр 2 Б,который на центре он нейтральный,куда атака пойдет туда он и прибежит на хелпу.С центра он чекает парапет и 0,если пойдет рашь на Б, то этот центральный с центра хелпанет хорошо...если на А по длине,то он опять же сможет приянть атаку,если пойдет рашь по парапету,то он прочекает и даст инфу,если выйдут на центре он опять же сможет задержать атаку и дать инфу, инфа дойдет до всех и со всех флангов выйдут тимейты и сделают свое дело! Мое решение,в первом раунде делать раш на плент А по длине,ибо для меня это самое актуальное решение из всех,сколько мы (команда) применяли этот ход мы всегда делали раунд на наш счет,в крайнем случае с4 была поставлена 100% |
FLASH, ну на центре игрок с авп нужен ибо если его увидят 1 дым 2 флехи и его нет, а можно например его подсадить на респе, на яшик, ибо если кто нить пойдет по центру он их килл ибо быстро побежит на плант на который идет атака.
Для меня решение зашиты на дд2 3 на А, 2 на Б, на А 2 на пленте 1 на дл или там перестановки в зависимости от ситуации, на Б 1 задымим на пленте а 2 за яшиком(за дальним на котором окошко видать) так если 2 игрока за яшиком убьет 1 сразу не заметят и он их попробует убить, или выиграть время пока игрока с центра и игроки с А бегут на Б |
xesus, Читай внимательней
Идет речь о первом раунде! Если быть опытным, то должен знать что говоришь. Сегодня говорил с женской командой "маузисспорт" бывшая forZe famale, обсуждали первый раунд, даже они говорят,что лучше всего защищаться 2-1-2, т.е как я сказал... Добавлено через 5 минут xesus, И еще, авп на центре это,так сказать,уже не есть хорошо,там лучше всего только парапет чекать,а на центр лучше не лезть...Грамотный игрок прочитает,подсчитает,когда у вас будет авп и сколько примерно денег у вас. Ваши высказывания уже устарели,они читаются каждым игроком,разве не пора прогрессировать?Делать что-то новое,а не ходить по протоптанным тропинкам. Вывод делайте сами.Я заканчиваю эту клоунаду и спор продолжать неохота |
FLASH, ну я с тобой и не спорил...ну вот давай посмотрим идет раш Б,там быстро минусуют игроков на Б и занимаю плант, что делать ОСТАЛЬНИМ ИГРОКАМ???на центре быстро бежать на Б,а смысл???пойдет на дл?а сколько это займет время если атака шла по дл то наверное уже команда зашла на плэнт...а про авп ну просчитает и что?игрок на центре может чекать парапет и принимать атаку на Б...а что можно еше придумать если все уже придумать?
P.S. ни и что токого что твое мнение совпадает с маузисспорт?это что то меняет? а если мое мнение совпало с мнение фнатик тогда что? |
xesus, во первых,ты суть разговора так и не понял,ты говоришь про атаку,а мы о защите.Со фнатиками? Извини за грубость, но ты сначала наш,русский язык выучи,а потом про Швецию рассказывать будешь :) Ты вообще из фнатиков кого-нибудь в живую видел?
|
FLASH, нет не видел, а я говорил о том как бесполезен в 1 раунде игрок на центре за ct
|
Цитата:
Да и вообще как-то оно выгоднее с зиги зажимать. Я тут внезапно понял, что все есть вкусовщина и имхоищина : ) |
Nirax, Если уметь рашить о флешках даже думать не будешь...
xesus, С тобой спорить бесполезно, ибо адекватного решения ты не можешь принять и своей тактики нету... Большинство киберспортивных команд выбирают тактику в защите,да и в атаке делают 2-1-2... |
FLASH, а вот кто с тобой спорит?? я высказал свое мнение, и хотел увидеть адекватную дискуссию а не оскорбление
Nirax, ну зига легко закидывается гренами, так что если вас заметят то 3 грены и Все)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
xesus, Ты наверно не знаешь, уже звук в играх присутствует
|
FLASH, флеш с дымом на центре кинеш и откуда знаеш куда пойдет противник???по звуку не услышиш если Т буду тихо идти
|
а за бесшумную закладку бмб бан дают))так что в путь ребята ставте там бмб)
Добавлено через 1 минуту лучше бмб кидать с другой стороны...длины.... за ящик внизу зеленый на подъеме, только не перед ним....тут вариант такой что если норм игрок он не будет вылезать на дл, и блокирнет ее с выхода со своей базы...сядет чуть дальше от бмб и готово |
xesus, Если ты играешь на колонках ,то естественно не поймешь куда они ушли...И То слышно будет прекрасно... Дым и флешки, встал у дерева и стоишь по звуку определишь куда пошли,если идут на шифте,то все равно умный игрок скажет инфу,что "закидывают центр, встречайте парапет"
|
FLASH, а вот они закидали центр 2 на парапет ушли, а 3 в темку на Б, и вот те и опытный инфу дал, естественно все идут на шифтах
|
xesus, Вот ты такой бред говоришь,сказал же,стал у дерева (дверей) если с парапета спрыгнут слышно будет так же, как будто играет сосед на рояле!!!В темке они всё равно топать будут и их будет слышно и с центра и с плэнта Б
|
FLASH, блин ты сам бред несешь кинут дым и флеш с центра!!а дальше на шифтах разойдутся!!!на шифтах и как ты их услышиш?
|
xesus, Попробуй с парапета спрыгнуть на центр, услышишь :D
Ну твоя тактика,разойдутся,и ничего с глоками сделать не смогут, расстреляют по одиночке как щенят... |
FLASH, Блин не кто не БУДЕТ ПРЫГАТЬ с парапета...ну расстреляют если играют нубы...короче без полезно с тобой говорить
|
xesus, Ну давай.собери микс (норм игрков) проверим как вы сделаите это... Можешь в стим добавить...
Даже профи по одиночке ничего не сделают,а ты тут супер мена увидел... |
Цитата:
Цитата:
|
Я когда-то смотрел видео, где чел (из команды а-гейминг по-моему) объяснял, как стрелять из м16 и ак 47 (а именно, если отдача сильна, то целиться верхней плашкой прицела). Теперь хочу это видео другу показать, но найти не могу. В нете море таких видео, но то было очень доходчивым и понятным, а главное с кучей примеров и на русском (друг инглиша не знает). Может кто встречал?
|
Saib, На разбросе надо целиться верхней "плашкой" :)
И по моему, там рассказывал игрок из "Virtus.pro" |
Цитата:
Цитата:
|
Saib, Извини,но нет!Сам видел,но не найти,там правда много таких,но именно это не найти...
|
Я нашёл! http://kiwi.kz/watch/ujv1d6bxemor. Советую добавить в шапку.
|
Saib, И все-таки, из VP рассказывает :)
Спасибо! |
Моя тактика игры в CS1.6
Привет всем. Здесь я хочу изложить свою версию тактики в CS 1.6.
Во-первых, для меня вся игра зависит от нескольких факторов: собственные умения, количество умелых напарников, число патронов в рожке и... везение. Порой даже модель оружия и количество hp не имеет значения, а Его Величество Random неожиданно, да и спасет. Но полагаться полностью на него нельзя и я крайне не советую. Теперь о моей субъективной тактике. 1-ый раунд. Не покупаю ничего, даже патронов (ни за CT, ни за T). Иду бок о бок с напарниками, вперед не лезу. как только кто-то (враг или друг, неважно) погибает, беру его пистолет. Как правило, это Desert Eagle или тот же пистолет, что и был у меня, просто патронов становится больше. Дальше как повезёт. Но общая цель: идти плотной группой в одну сторону (раш) за Т или аккуратно пасти плэнты за СТ. 2-ой раунд. Если проиграли: За CT: покупаю Defuse Kit, броню со шлемом, DEagle и, если хватит денег, гранаты (какие - дело вкуса). Вы можете купить любой другой пистолет, но ни в коем случае не автомат. Только один из вас может купить mp5. Тактика моя не имеет значения, но смысл вот в чём: DEagle - убийственная пушка. Если уметь с ней обращаться, то есть очень большой шанс завалить Террора с автоматом. Итак, вы бежите куда-либо надеясь на свой DEagle, при удачном раскладе мочите Терра, забираете автомат (т.к вы не купили мп5, primary-слот у вас свободен - в этом вся фишка). Итог раунда - почти гарантированный выигрыш CT, а вы остаетесь с DEagle, каким-либо (скорее всего, AK-47) автоматом, defuse kit'om и несколькими фрагами в score-tab. За Т: тактика в целом такая же, только СТ могут купить на свои деньги Famas (b-4-1), а Диглу на дальних дистанциях против такой точной пушки очень трудно выстоять. Тут уж как карта ляжет. Если выиграли За СТ: Ассортимент покупки тут очень широк. Я лично покупаю Defuse Kit, броню со шлемом, Famas и, если есть деньги, гранаты, (he, 2 flash'ku, иногда sg). Хотя можно купить вместо Famas'a мп5 или другой легкий автомат. Можно купить броню без шлема, зато купить легкую снайперку (b-4-2), вариаций много - дело вкуса. Дальше всё зависит исключительно от ваших умений, т.к. данная экипировка очень и очень неплоха. За Т: Покупаю броню со шлемом, АК-47, гранаты. Вместо АК можно купить b-4-1 - довольно точный автомат с 35 патронами, но слабой убойной силой, дешевле АК, что также надо заметить. Или купить снайперку и броник без шлема. Но последнее не советую, т.к Террам на de-картах (на них чаще всего играют в интернете) надо идти в атаку (т.е ближний бой), а без шлема, да ещё со снайперкой так особо не побегаешь. 3-ий раунд. Если проиграли: КАК ВЫ МОГЛИ ПРОИГРАТЬ?? :) А если серьёзно, то проиграть при должном умении вы не могли. Ассортимент покупок также не могу рассчитать, т.к. это зависит от того, сколько у вас оставалось с прошлой покупки. Если выиграли И за CT, и за Т: тут уж перед вами открываются все возможности: если вы снайпер и бегали с легкой снайперкой, то можно купить только DEagle и нормальную броню, зато со следующего раунда купить AWP и радоваться, что вы про-кемпер. Ой. Извините, снайпер. ;) Обычным игрокам можно просто купить любимую AK или M16, если вы до сих пор этого не сделали. Теперь, собственно, тактика: Прежде всего, идите аккуратно ("шифтуйтесь", если вас осталось мало), малыми группами по 2-3 человека. Выходите за угол? Кидайте флэшку вперед вас, в узкие коридоры и проемы кидайте he-гранаты, в направления, в которых не идете кидайте дым (т.е, например, на de_dust2 2x2: идете на зигзаг (зига, 33), а дым кидайте в банку (коробку) и т.д.), дабы запутать противника. На дальних дистанциях стреляйте аккуратно, по 1-3 патрона, вблизи можете "спреить" почти весь рожок автомата, только надо уметь управлять отдачей. Используйте трюки, когда это действительно нужно, не "крутуйтесь", в интернете и без вас таких "крутых" полно. Далее, за СТ: не бросайте плэнты и направления без внимания одного или нескольких Контров! Например, на том же de_dust2 2x2 иногда все Контры бегут на длину и швыряют гранаты в банку, ждут противника. Результат: пара Терров действительно выходят из банки, отвлекают, остальные Терры бегут на 3игу, ставят бомбу и не дают Контрам занять плэнт обратно, бомба взрывается. 3а Т: если идёте в раш (или рашем, не знаю как правильно) прикрывайте тылы. Пример: все Терры идут на длину, повернуты прицелами к плэнту А. Из той же банки с тыла выходит пара особо ловких Контров и, как результат - половина терров перебита, контры потеряли только двух (а то и вообще не потеряли - зависит от удачи и профессионализма). В общем и целом, играйте аккуратно, не лезьте на рожон, слушайте радио и микрофон (если играете с умными людьми) и у Вас всё получится. Удачной игры! (с) Я aka fL@sh{back} (везде под этим ником) P.S. Писал это всё действительно я, так сказать, материал взят c www. мозг. com :Grin: Надеюсь, кому-то это поможет. P.P.S. И да. :mania: рулеzzzzz!!)) P.P.P.S. Как вы могли заметить, я писал это больше для одного игрока (при игре в Интернете), чем для команды, поэтому сторонников командной игры (и тех, у кого есть возможность так играть) прошу сильно не критиковать. Я лично в команде играть не могу, т.к её нет. Кто хочет ко мне в команду??))) хыхы. |
Нужно еще следить за тем, что если идешь за T на длину, то в яме может сидеть хитрый контр. После того, как T прошли, можно сзади в хеад получить от контра))
|
Ress17, правильно, только террам надо быть совсем дураками, чтобы туда не посмотреть))) Я если за Т - всегда проверяю популярные нычки, бойтесь меня, кемперы!)) 8)
|
Ress17, звук,звук и еще раз звук!
St@lKer, publick Тащи! :D |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
FLASH, а здесь можно выложить IP паблик-сервера?) Если да, то напишу, если нет (вдруг проценты добавят :Grin: ), то стучите в ЛС. Кому надо, могу дать IP неплохого паблик-сервера, на котором я "слегка" админ)) Постоянно играю только там. Может быть собьем команду из форумчан! :Grin: хыхы))
P.S. Играю на nosteam. Steam пока не купил |
St@lKer, А какой пинг у сервера?
|
Ress17, средний - 40-60, а так вообще иногда лагае и падает, но это ничего)
|
А где серв? В каком городе?
|
Москва или Спб. Не знаю. В общем, надо? в ЛС. Не оффтопим, друзья мои. :)
|
Вот ещё одна фишка : когда стреляем в врага 1 пуля точная,вторая идет рядом а третья идет вверх - это говорит о том что надо целиться в шею и выстрелить очередью в 3 патрона
Я уже много раз так убил,проблема вблизи в том что это психологический момент. Если не хватает нерв - палите опуская вниз прицел и двигая мышку вогруг врага. |
EasY.pro, правильно говоришь, но очень важный факт в том, что даже 1 пуля летит не точно в перекрестие прицела (почти во всех пушках), а чуть-чуть (совсем чуть) выше, ближе к верхней плашке (риске) прицела, остальные идут выше друг друга, а после 5 пули ещё и начинают расходиться влево-вправо. Поэтому "зажимать" дольше, чем на 10 пуль строго не рекомендуется - лучше сделать маленькую паузу, потом стрейф и опять зажать. А чтобы точно зажимать надо целиться прямо по верхнему концу верхней плашки прицела. Это уже обсуждалось выше. Я таким "спреем" с калаша чаще всего ставлю хедшоты)) *rofl*
|
EasY.pro,
Я на прошлой странице давал ссылку на обучение стрельбы от виртусов, посмотри, если не видел, весьма полезное видео. Добавлено через 6 минут А вообще предпочитаю огонь по 1-3 пули (в примере на карте мэншн) если играю за тера, высовывающегося из окна, за контра стреляю в окно по 1 пуле обычно. Эта карта маленькая, но здесь тактика прицела по верхней риске подходит не идеально, лучше на de_dust 2, так как здесь много разноуровневых предметов, а по риске лучше целить во врага находясь на его уровне. |
Вот я заметил что играеш намного лучше на кв если сделаеш -3 или -5, то как то уверение играеш дальше и минуса даются легче
|
xesus, Лучше?Бред...Просто подпортил мораль соперников,но потом все поправится и тогда...
Больше всего вдохновляют на игру мувики или демки... Смотря их уже идет ощущение "Хочу играть" "Порву любого" и т.д |
Мы с другом все время спорим. Что лучше в Cs 1.6 когда первый раунд с 800 баксами (за CT) -USP и гранаты или просто Deagle? Я за первый вариант. У него скорострельность и перезарядка быстрей. Да и кучность хорошая. А у дигла всего 7 патронов вместо 12 у USP и скорострельность ужасная.
|
Snake_Eater, у дигла урон громадный :)
Я за то,что в первом раунде покупать usp (default) hegren 2flash or use (default) hegren 1 flash defuser В зависимости от ситуации и от точки прикрытия! |
Все зависит от твоей меткости. Если меткий, то лучше дигл бери ибо первый патрон из него всегда летит в центр прицела => качарышку простреливаешь с одного выстрела. А если не супер меткий, то читай что написал FLASH
|
FLASH, Ну это мое мнение, а вот мувики тож помагают
|
Ребят, всем советую сайт (по-моему, даже "Игроманский") a-gaming.ru Там очень много о кс, демки, видео и проч. Не сочтите за рекламу. Просто совет)
|
St@lKer, Он нем вся игромания знает ^_^
|
Цитата:
|
Да и от карты многое зависит. Если много тесных мест - то Eagle рулит. А так я нпример чаще usp беру и flash
|
Ress17, в тесных местах наоборот он никудышный...Ибо игрок будет стрейфиться,а благодаря супер скорострельностью дигла ты ничего не сможешь сделать...А с юсп ты с помощью скорострельностью и количеством патронов сможешь сделать большее...
|
Если не убьешь, то хотя бы напугаешь xD
А вообще с диглом хорошо на дальней дистанции. Стрейфишься и по 1 патрону стреляешь :) В узком помещении выход один : 1 патроном сразу в качарышку |
КетлеR, Если только так :)
P.S сбил свои Сообщений: 666 |
Цитата:
|
gambit., Когда на дальней дистанции стреляешь,то делаешь следующий выстрел когда закончиться отдача,т.е. примерно когда ты вернешься на исходную позицию после стрейфа. И в этом случае патроны летят точно в цель. Я сам так стреляю частенько и все хорошо получается. Просто надо немного приловчиться к такой стрельбе. А с USP такая же ситуация,но там легче. У нее разброса такого нет)
|
gambit., Да да,ты не прав...Так же и с глока стрелять если по одному патрону не торопясь,то будет все найс лететь :D Если с дигла стрелять как из юсп,то понятно никуда не попадешь :)
|
Хм.......в названии темы не указана версия так что у меня вопрос по CS:S.
Можно ли так поставить бомбу чтобы ее невозможно было разминировать? |
Snake_Eater, что бы вообще не возможно разминировать, нет нельзя.
|
в 1.6 есть такая фишка на De_dust и de_dust2. На 2-ом можно ее в ящик заложить. В первом на респе CT поставить на верхний ящик, самый высокий который.Там ее достанут только 2-ём или если умеют запрыгивать на него с другого ящика
|
На de_cbble в 1.6 нычка А. Есть тоже ящик, он очень высокий и нужно 2 человека чтобы туда залезть, ящик стоит углом в стене так, что между ним и стеной есть небольшой зазор, если постараться, то бомбу можно поставить туда, и она улетит далеко вниз.
|
КетлеR, на de_dust на респе кт бредова ставить,там одному можно залести (перепрыгнув) а вот на другой точке,поставить на двойные ящики,там тема :) енеми искать еще долго будет :)
|
Я ведь говорю
Цитата:
|
Как действовать и как самому эффективно ходить с ножом? У кого какая тактика?
|
Ress17, в принципе, с ножом лучше подходить к врагу сзади или сбоку, т.к шансов подойти и убить хорошо вооруженного игрока спереди практически нет (просьба меня крысой не называть :Grin: ). Также очень хорошо ждать врага в тесных темных помещениях или за каким-нибудь углом, но это уже действительно крысятничество))) Хотя, я на пабликах часто видел, как самых-самых ламеров резали с ножа практически в открытую. Мде.
Кстати, бить желательно только альтернативным ударом (на правую кнопку мыши) целясь прицелом на уровень глаз/лба. Так можно снять бронированного врага с одного удара (хедом, короче говоря). Но... эт как повезёт)) А по поводу ходьбы с ножом... Честно, бегаю с ним практически все первые 30-40 секунд раунда (кроме самых опасных переходов и поворотов), т.к скорость очень большая и позволяет добежать до нужной нычки горааааздо раньше врага, например, с М-кой. Всё.) Вот моя тактика. |
St@lKer, самое легкое оружие в кс это scout :D Значит с ним будем бегать
С ножом speed: 250 scout speed: 260 |
St@lKer,
Цитата:
p.s. просьба ответы типа достать ствол и убить не предлагать=) Добавлено через 51 секунду FLASH, Получается, что винтовка легче, чем нож? =) |
Цитата:
Цитата:
Ещё. К сведению. Дальность и скорость удара левой кнопкой мыши превышает дальность и скорость удара правой. К тому же, основной удар имеет легкое останавливающее действие! Т.е, теоритически, это может спасти от неумелого врага, но только при учете, что вы идёте в направлении от его ножа (иначе он всё равно проткнёт вас альтернативным ударом). Очень редко срабатывает комбинация "основной, потом сразу альтернативный удар". Вот. Больше ничего не знаю. Вообще, нож надо чувствовать. Когда идти в атаку, когда ударить и т.д. У меня пока это чувство развито не очень хорошо. )) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
FLASH, да я верю! Но в реальной жизни это же невозможно!)))
|
St@lKer, Ну это же игра,тут законы физики не соблюдаются
|
Цитата:
|
Microfilm, о да :D
Эйнштейн был бы в шоке после увиденного :D |
FLASH, ну это ты глупость сморозил))) физики там почти никакой, но зато есть гравитация и "вес" оружия. Вес там учитывается как скорость передвижения игрока с определённым оружием. Ну думаю, вы меня поняли. Это можно тоже считать физикой :Grin:
Отдачу тоже можно считать физикой. |
St@lKer, Ты сам себе противоречишь!
Сначала физики никакой,а сам про физику говоришь :D Как ты мне скажешь про прострелы через 10ти метровых бетонных стен? МОжно еще кучу примеров говорить |
FLASH, я говорил "можно считать", т.е это, конечно, не физика из FEAR 2 или CoD: MW 2. Однако игра старается имитировать хотя бы какую-то "физику". Вот я и привел примеры.
А прострелы, разные трюки или, например, отношение "веса" винтовки и ножа - это не более, чем многочисленные баги. Но давайте не будем критиковать эту игру, хоть и с багами, и с отсталой графикой. В своем времени это была культовая игра. Как, к примеру, Diablo 2 или Fallout 1,2. Такие игры любят несмотря на их графику/физику/баги. Любят же?))) Скрытый текст: |
FLASH,
Цитата:
|
Ага когда я стою и вдруг со спены оп! Хет! через стену! пацан случайно стрельнул. Физика там 40 процентов.
|
mot9, Да да...У некоторых это вызывает приступ ярости, Стрельнул в какую то точку,на Б на дд2 (через стену,пошел плэнт дефьюзить с авп) стрельнул через стену,выстрел произведен был в сторону темки,сделал минут в тупой, в темке кто-то пробегал,да еще и своего в хед :D Не есть хорошо...
|
Физики в Cs 1.6 практически нет, не считая веса оружия. Все обьекты статичны. В Cs:S есть физическая модель всяческих ящиков, контейнеров, мусора и так далее, но иногда игрок может застрять в бочке, контейнере и так далее. Поэтому я считаю что физическую модель в "Сорс" лучше отключить. Только вот как? Не подскажите, форумчане?
|
Snake_Eater, не как. Играй в 1.6 :D
|
что вы тут физикой все недовольны и что значит в свое время?))реально салаты))сидите играйте в свой сталкер))в кс играют уже больше 10 лет и остается самой популярной кибердисцеплиной)он гениален и прост)и еще думаю проживет лет 3-5
|
q^4, А при чем тут STALKER? Вообще-то кс уже начинают перегонят в киберспорте...Просто ты мало про киберспорт знаешь
|
В КС физическая модель аркадная. За счет этого достигается динамичность и все остальные прочести :)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если ты имеешь ввиду, что прост (две противоборствующие команды, одна attack, другая defence), тогда ты очень поверхностно понимаешь CS. Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Придумал довольно оригинальную нычку в контре 1.6, она хоть и покажется немного банальной, но я уже тысячу раз проверял по интернету, что туда никто не смотрит сначала...
Зона даст2, точка Б. Допустим вы террорист и поставили бомбу. Куда обычно садится террорист в таком случае? Либо лезет наверх к дыре в стене, либо сидит среди зеленых ящиков, либо там наверху нычкуется среди светлых ящиков, либо бегает где-то на открытом пространстве на Б, просматривая туннель и ворота, либо садится за ящик у углублении в стене возле туннеля... В итоге контр просматривает все эти места, как только забегает на Б... Зато есть точка, в которую контр глянет разве что просто по случайности. Это тупо слева от ворот возле стены. Т.е. если заходешь на Б через ворота, то эта нычка прямо слева. Даже если толпа контров будет валить с ворот, все они вбегают, глядя вправо, на ящики, пятясь в вашу сторону спиной... Тут можно делать настоящий team-kill или резать с ножа даже. Ну а если кто-то идёт с туннеля, отсюда он тоже хорошо просматривается. |
Pir@nius, а не проще подсадкой на ящики залесть,которые напротив твоей нычки? Я считаю там лучше:) А вообще лучше в дырку на стене не лазить:) качарышку прострелят только так :)
|
Pir@nius, против противника с центра без шансов.
|
Совет для нубов) в кс 1.6) Поставьте разрешение экрана(в игре) 800х600 и маленький прицел) это добавляет 40% к тому что вы сможете спеца вальнуть)
|
Ostapenko, с каждым днем все смешнее и смешнее :D
Для кажддого человека свое разрешение я играю хоть и на 800х600,но для меня маленький прицел вообюще не идет,его же не видно почти у меня большой и меня он устраивает |
Ostapenko, разрешение никаким образом не влияет на уровень игры=))) Если руки корявые, то хоть 640*480 ставь все равно не убьешь xD
|
Нет просто с таким разрешение игрок(нуб) будет смотреть вперёд ,а не по сторонам разглядывая ящики. Пляс легче целиться и прицел более подвижен. Ну и от игрока тоже зависит. Если руки из того самого места то ему даже сам бог не поможет.
|
Тут кому как удобнее играю с 640на480 с прицелом медиум, с большим зажимать классно но мне не удобнее в хеды попадать, а средний кул
|
когда разрешение маленькое,типо 640*480. Это значит длина экрана 640 точек, а высота 480 => легче перемещать прицел на 640 * 480 точек, чем например 1024 * 768. Может в чем-то и есть свои "+", но я склоняюсь к тому, что если руки не от плеч, то делать нечего
|
Цитата:
С другой стороны, в инэте много игроков играют, видя сквозь стены, это конечно приговор для такой тактики. Вот для наглядности: http://s006.radikal.ru/i213/1002/16/25154c33fd11.jpg 1. Мы засели тут, возле ворот... только нужно все время то на тоннель смотреть, то на ворота, то на дырку в стене... 2. Человек из ворот сначала просматривает нычку в центре экрана и тоннель (а мы сейчас засели там, где стрелка) 3. Вот человек из ворот выходит, он становится спиной к нам, осматривая ящики и всю территорию. 4. А это вид из дырки в стене. В ту часть локации контр посмотрит в последнюю очередь, если посмотрит. |
Цитата:
|
Pir@nius, а я не про то место подумал.
Это место очень хорошее, да. |
Цитата:
|
Pir@nius,
Место несомненно отличное. Но один минус - простреливается с центра. Так что забегая на Б, будет не лишним проверить его на наличие врага. |
mot9, Да да 800х600 самый оптимальный:) Но как говорится "На вкус и цвет товарища нет"
Pir@nius, Все места по дефолтному прострелу стоят :D Мне жаль вас если вы идете дефьюзит на Б и пробегаете не прострелив эти места |
О да)салаты говорят,что я далек и ничего не понимаю)
Да,я сказал за кс,что это гениально и просто и вы тут кажется движок обсуждали.Тут нет графических наворотов,да они и не нужны были)и какие тут вообще могут быть коменты.. вы бы еще в ку3 пожелали реал физики :Р И о боже,кто там за тактики стал писать?)))а если задел,то по сравнению с вов в граф.плане,кс скорее флешка))) и какой еще паблик?)))аахаха Когда я раньше играл,пройдя региональные отборы вцг2005 по 1.6,на нациольном финале пришлось играть кс соурс,от которого до сих пор все плюются,недоделанный дельта форс)) и что за последний промод сорс?ну графика получше,физика реальней и что?никакой динамики,минус дд,плюс жесткие флеши))тактически проще и все на стрельбу)нет зрелищности) я далек от кибер чего там ты говоришь?))угу,иди выкрути графу на максим вместе разрещением на макс и плач,что в кибердисциплине аркадная физика )))) |
q^4, ответил как-то вообще не в тему и чем-то о своем))
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Ещё одно хорошее место в дасте2, напротив выхода с сотки на базе терроров. Только не напротив, а сразу справа. Обычно в массовой игре я там сажусь с каким-нибудь кольтом, если денег нет. Фишка в том, что контр, выбегающий с сотки нередко глянет быстро влево (не сидит ли кто слева за дверью), а я в этот момент сижу справа от двери, не заходя за угол. В итоге убиваю одного, а может и двух контров. Чуть что для перезарядки отступаю за угол. Просто никто из контров никогда не ожидает, что враг будет не вдалеке со слоном, не напротив где-то у стены слева, не слева за дверью, не справа сзади за углом, а сразу справа от двери. Противник даже если увидит вовремя, не сразу соориентируется, всё-таки отступать уже некуда, а мой кольт не даст ему выстрелить вовремя. |
q^4, Ого,вы о чем? :D
Цитата:
|
FLASH, главное что меня поняли :)
Pir@nius, а ну значит я не правильно тебя понял |
St@lKer, мда.. броня толста и танки наши быстры))
хотя уверен,ты и этого не поймешь :Р |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
всем читать выше)я отыграл достаточно в свое время и все прекрасно понимаю)
короче броня все так же толста :Р |
Цитата:
|
Цитата:
|
вроде
crosshair “0” |
вообще у каждой команды своя тактика. и разглошение ее может привести к парожению команды
|
Shefeld, Тактику команду можно понять в процессе игры, если кл грамотный, за 3 раунда можно понять слабые места команды и давить на них
|
xesus, да, я не спорю, но опытные игроки не играют по 1 тактике 10 раундов
|
Цитата:
|
FLASH, Ну если играеш против опытной команды то 1 и таже тактика даст результат не более 3-5 раундов, потому что кл должен понимать что нужно усиливать ту зону куда идут игроки, так что важно комбинировать в тактиках и это даст свой результат
|
xesus, Да ладно?
Virtus.Pro vs. DTS.Chatrix - ошибка вп была именно в том, что они сменили тактику, у них все получалось, брали раунд за раундом и на тебе, пошли по другой схеме и проиграли карту... DTS не опытная команда? (старый состав) |
Цитата:
|
Цитата:
Так что зависит от хода развития игры и соперника... |
Jay., Если брать раунды с одной тактикой, бери их сколько можешь, вчера играли с pracc'om на дд2, за дефен взяли 13:2, вроде и парни скилловые. И отдали раунды, только из-за смены тактики.
Во-первых, играли без awp. Во-вторых, держали все одно и тоже и аркадили все так же. 1А 1Б 3-выходят на центр 1 уходит в темку, остальные идут ибо в аркаду ибо отходят и в дверях подсадку делают, что бы зз просмотреть. А потом решили по дефолту сделать, 3А ; 2Б и 2 раунда им в копилку. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Все же себя haes'ами считают и т.д. и т.п. %) |
Calvin Klein, Ну так... :D Я так сразу с респы с ак чекаю центр и нет проблем. :)
|
FLASH,
авп ловишь, не иначе как? :)) |
Calvin Klein, Нее, просто как -2 сделал по головам там с 4 патронов всегда там встаю. :) Смешно было, но 4 патрона выпустил и пробегающие (по дефолту) два "человечка" получили по головам. Было забавно!
|
Цитата:
|
Shade_V, Для этого я и встаю на респе с ак, чтобы прочекать кого-нибудь.
|
Shade_V, уверен??Шальная пуля или 16 бит.
|
Цитата:
|
FLASH, Ты на самом центре стоиш или как???Или просто палиш зз?
|
FLASH,
что-то как-то не так получается ты и с авп и с ак?О_оты уж определись.кстате можно сделать все и без дыма.если тебя реснет ближе к центру и пробежать с ножиком. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Карта дд2. авп тр стоит на своей респе чекает центр, кт кидает дым по дэфу в двери и собирается пройти в нижнюю т-ку, или я чего-то не так понял? Если всё верно, то авп после дыма в двери обязано, либо идти на 9-ку и пытаться ловить через дым, тех кто будет стоять на мидле (скорее всего авп), либо опустить прицел на вход в 8-ку (нижняя т-ка). |
Цитата:
Цитата:
Calvin Klein, Он намекает, что реакции не хватит. |
Цитата:
|
Calvin Klein, Наверно. :) Я почему то не понимаю, зачем они на дверь целятся? Ведь спокойно реакции хватит минуснуть и в щели самой. Мне спокойно хватает) Я как там встаю, все внимание на прицел и спокойно успеваю сделать минус, ну если не удачно получится, то минимум в ноги попаду.
|
Цитата:
Вот у меня особо никогда такой реакции и не было (я в общем-то и не авпешник), но если сильно напрячся, то и моя палка разок выстрелит ;) |
Calvin Klein, Не знаю не знаю. Я почему-то на центре всегда попадаю, если конечно над прицелом кто-нибудь пролетит) Ну бывают исключения, но о них не буду заморачиваться)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да и основная цель авп на ниж.респе Т заключается в том,чтобэ посмотреть куда сколько игроков ушло.Чтобэ потом в далнейшем атаковать плэнт на котором меньше игроков. Цитата:
Против каких нубов ты играл? xDD Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Тут конечно же зависит от человека.Как он сыграет.Какая реакция.И что для унего удобней.Поэтому мне кажется такие вещи можно обсуждать до бесконечности.
|
FLASH, давай, покажи, как ты попадаешь через эту щель! Давай я буду бегать туда-сюда, а ты попади. Это нереально без ВХ, ни у одного про игрока нет такой реакции. И у тебя нет инфа 100%.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Мне кажется мы друг друга не поняли
|
xesus, я на дд2 с респы Т стою с ак и чекаю двери.
|
FLASH, ну сложно с ак там сделать минуса, инфа важнее на такой позиции
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.