Авторы серии Deponia из немецкой студии Daedalic объявили о разработке Lord of the Rings: Gollum — сюжетоориентированной адвенчуры, главным героем которой станет Голлум.
Действие игры развернётся после того, как хоббит Смеагол стал одержим Кольцом Всевластья, но до событий книг и фильмов. По словам разработчиков, ключевой конфликт будет разворачиваться в голове протагониста, раздираемого двумя спорящими голосами.
Хоть чётких планов по дальнейшему партнёрству Daedalic с Middle-earth Enterprises пока нет, после «Голлума» немецкая студия хочет и дальше работать над играми по вселенной Толкина.
Судя по всему, проект не будет очень дорогим — разработчики не намерены рисовать гиперреалистичную графику, пытаясь избежать эффекта «Зловещей долины».
Gollum разрабатывается с использованием технологий движка Unreal Engine и будет локализована на несколько языков.
Платформы: РС и «актуальные консоли» Жанр: экшен, приключение Разработчик и издатель:Daedalic Entertainment Дата выхода: 25 мая 2023г.
В свежем номере журнала PlayStation Official Magazine разработчики из студии Daedalic Entertainment поделились подробностями версии приключенческого стелс-боевика The Lord of the Rings: Gollum для PlayStation 5.
По словам авторов, игра получит поддержку контроллера DualSense. Благодаря этому игроки смогут почувствовать, когда Голлум теряет выносливость. Сейчас подобный пример можно увидеть в NBA 2K21, где сопротивление курков во время бега увеличивается, когда игрок [баскетболист] устал.
Также разработчики хвалят сверхскоростной SSD, который не только значительно сократит время ожидания загрузок, но и позволит полностью исследовать чрезвычайно детализированные открытые области.
Наконец, на стелс-составляющую игры повлияет трассировка лучей, которая позволит направить игрока по реалистичным теням и предоставит дополнительное испытание, благодаря динамическим и движущимся источникам света.
Релиз The Lord of the Rings: Gollum запланирован в 2021 году на PS5, Xbox Series и PC.
Издательство Nacon объявило, что займётся выпуском грядущего приключенческого боевика The Lord of the Rings: Gollum. Этим компания будет заниматься совместно с издательством Daedalic Entertainment, которое отвечает за разработку игры.
Фэнтези-приключение «Властелин колец: Голлум» создаётся по мотивам культового цикла «Властелин колец», но рассказывает о событиях в Мордоре с точки зрения одного из самых необычных персонажей, Голлума.
Игрокам предстоит пробраться по опаснейшим территориям, чтобы добыть свою прелесть. При этом главный герой не силён в сражениях, и ему в основном придётся полагаться на хитрость и скрытность.
The Lord of the Rings: Gollum выходит в 2022 году на консолях Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch и PC. В ближайшее время новое издательство обещает больше новостей о ходе работы над игрой.
Создатели The Lord of the Rings: Gollum представили новый небольшой ролик, в котором нашлось место и фрагментами геймплея. В видео показали и полные опасностей земли Мордора, и врагов, и самого героя, которого ждёт немало скитаний.
Напомним, «Голлум» рассказывает о событиях в Мордоре с точки зрения некогда хоббита Смеагола, ожесточённого Кольцом и желающего вновь добыть свою прелесть. При этом главный герой не силён в сражениях, и ему в основном придётся полагаться на хитрость и скрытность.
The Lord of the Rings: Gollum выходит в 2022 году на консолях Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch и PC.
В сети появились превью The Lord of the Rings: Gollum с впечатлениями журналистов, побывавших на свежей презентации.
Геймплей в игре в основном завязан на стелсе. Голлум не может вступать в прямые конфронтации, но зато может заманивать противников в смертельные ловушки или расправляться с ними «со спины».
Для последнего нужно иметь достаточно стамины — иначе будет мгновенный провал. Кстати, прогрессии навыков в игре не будет — Голлум получит все свои умения на старте.
При этом в Rock Paper Shotgun посетовали на ничем не выделяющийся стелс главного героя, который не демонстрирует его уникальные навыки. Журналист IGN покритиковал увиденный дизайн уровней, отметив неуместные стрелки направления. Он также считает, что игра должна предложить невероятное разнообразие и изобретательность для поддержания интереса со стороны игрока.
Поговорили и о системе выбора, связанной с раздвоением личности Голлума. В таких ситуациях игроку придётся принимать разные решения, соглашаясь либо с Голлумом, либо со Смеаголом. Журналисты высказали надежду, что в полной версии игры появятся действительно значимые выборы, так как показанная сцена с жуком (убить его или подружиться с ним) не вызвала у них особых эмоций.
События, происходящие в The Lord of the Rings: Gollum, считаются каноном. Журналисты встретили в игре знакомых персонажей, Гэндальфа и Трандуила, а также новую героиню — эльфийку Мел, которую нужно будет вызволить из заточения.
The Lord of the Rings: Gollum выйдет 1 сентября, на PS5 и PS4, Xbox Series и Xbox One, а также на PC. Позже в этом году игра появится и на Switch.
Компания Daedalic Entertainment и издательство Nacon обещали выпустить приключенческую игру The Lord of the Rings: Gollum 1 сентября. Однако эти планы уже изменились: разработчики объявили об отсрочке премьеры.
В качестве причин переноса создатели Gollum называют желание оправдать ожидания игроков и рассказать новую историю из мира «Властелина колец» так, чтобы не было стыдно перед Толкином. Но с этой задачей разработчики не сумеют справиться в отведённый срок.
Пока что неизвестно, когда теперь ждать релиз The Lord of the Rings: Gollum. Игра должна выйти позже на «несколько месяцев», и неизвестно, успеют ли создатели до конца года. Назвать новую дату нам обещают в ближайшем будущем.
Напомним, что The Lord of the Rings: Gollum сначала выйдет на РС, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series и Xbox One, а после этого появится и на Nintendo Switch.
Глава издательства Daedalic Йонас Хюсгес дал большое интервью порталу Gamesindustry. В нем он рассказал о работе над приключенческим стелс-экшеном Lord of the Rings: Gollum.
По его словам, ранее студия трудилась над небольшими инди-играми, однако на этот раз речь идет о гораздо большем масштабе. Разработчиков даже удивила реакция многих СМИ, которые не обращали внимания на их предыдущие тайтлы, но про Gollum пишут весьма оперативно:
Цитата:
Если вы издаете инди-игры, вам приходится много бороться за продвижение и рекламу. А в случае с Gollum мы очень рано поняли, что даже если делали что-то эксклюзивное для одного сайта, то той же IGN требовалось всего пять минут, чтобы разместить это на своей главной странице. И это совсем не та динамика, которую мы имеем с инди-играми.
В этом случае студии очень помогло сотрудничество с Nacon, так как Daedalic еще с 2019 года не занималась розничными продажами своих игр:
Цитата:
Хорошо, что у нас есть такой партнер, как Nacon, который имеет большой опыт работы с такими крупными IP. Мы перестали заниматься розничной торговлей в начале 2019 года. Для инди-игр за 20 долларов это больше не имеет смысла. Но для мейнстримового продукта, такого как игра по "Властелину колец", важно продаваться в магазинах.
И мы слышим положительные отзывы и от розничных продавцов. Они понимают, что это крупный бренд, который они могут поставить на видное место в своих магазинах и который найдет отклик у покупателей, потому что они сразу понимают, что они получают и что это за продукт.
После этого разговор плавно перешел на всю франшизу "Властелина колец". По мнению Хюсгеса, сейчас для фанатов этой вселенной отличное время.
Скрытый текст:
Цитата:
Сейчас очень интересно быть фанатом "Властелина колец". Мы видим множество игр по мотивам франшизы, в которых исследуются совершенно разные элементы. В прошлом у нас были фильмы Питера Джексона и игры по мотивам фильмов, которые были очень тесно связаны с основной сюжетной линией трилогии. А теперь действие сериала от Amazon происходит во Второй эпохе, а игра Moria, которая выходит в Epic Games Store, исследует очень конкретное место и рассказывает очень конкретную историю.
Если говорить о Gollum, то мы, вероятно, ближе всего к основной сюжетной линии трилогии Питера Джексона, но мы исследуем ее под совершенно другим углом. Хоть в "Братстве" и были намеки на странствия Голлума, это никогда не было полностью раскрыто, верно? Мы многое знаем о его истории, и, опять же, если вы внимательно читали романы, то знаете, что Гэндальф рассказывал о некоторых частях его путешествия, но мы никогда не могли по-настоящему прочувствовать это.
Особое неудовольствие у Хюсгеса вызвал вопрос о двух переносах игры. По его мнению, перенос был всего один, так как в первом случае студия хоть и назвала примерный год выхода, но это было как бы понарошку:
Цитата:
Мне не нравится понятие "первый перенос". Технически мы действительно объявили, что игра может выйти в 2021 году. Но это было очень рано, когда мы только прикидывали примерные сроки. Поэтому, когда я увидел в СМИ заголовки "Игру про Голлума отложили", то подумал: ну, формально они правы, но все же...
А вот в июле мы совершенно точно отложили игру. Мы объявили дату выхода, но не уложились в сроки. Мы считаем, что игре нужно еще немного времени, поэтому мы пока не объявили новую дату. Я имею в виду, что проблем очень много. Это большой проект, все хотят сделать его правильно. Это большой IP, это большая ответственность, и мы хотим сделать все по высшему разряду.
Одной из проблем такой длительной разработки стали консоли нового поколения:
Цитата:
Когда мы начали разработку, новые консоли еще не вышли, и было трудно получить девкиты, а сейчас трудно раздобыть розничные версии. Так что на протяжении всего процесса возникают небольшие заминки. Это же разработка игры. Всегда что-то случается.
И, наконец, в конце интервью Хюсгес намекнул на то, что в будущем студия планирует сделать еще одну игру по "Властелину колец":
Цитата:
Если мы сделаем все правильно, и поклонники примут нашу версию истории Голлума, то тогда мы перейдем к другой части вселенной. И, надеюсь, сделаем еще одну игру по "Властелину колец", но исследующую что-то другое.
В новом финансовом отчёте издательства Nacon упомянули свежее окно релиза для The Lord of the Rings: Gollum.
Ранее датой выхода значился размытый «2023 год», однако теперь упоминается первая половина ближайшего финансового года (2023-2024). Иными словами, речь идёт о периоде с апреля по сентябрь, возможно — о летних месяцах.
В стелс-проекте по вселенной «Властелина колец» игрокам предстоит взять на себя роль Голлума, который пытается вернуть свою «прелесть». Персонажу придётся скрываться от врагов и даже известных персонажей популярной франшизы. Кроме того, в процессе можно будет принимать решения, отталкиваясь от двух сторон личности героя.
Игру разрабатывают для PC, PlayStation и Xbox, а позже она появится и на Nintendo Switch. В том же отчёте отметили, что выручка издательства от игр в третьем квартале года (22/23) составила 41,1 млн евро (на 19,6% ниже прошлого года), а на финансовый год 23/24-го запланировано в общей сложности 20 проектов.
Боже, ну вот не могу я Голлума воспринимать в отрыве от Серкиса, местный Голлум прям какой-то дико безэмоциональный. Хотя вроде как заметно, что над лором и атмосферой в игре поработали неплохо
Слухи о дате релиза The Lord of the Rings: Gollum не подтвердились — приключения Голлума начнутся не в июне, а 25 мая. Игра будет доступна на обоих поколениях PlayStation и Xbox, а также на PC. Позже в этом году «Голлум» появится и на Switch.
Анонс даты релиза Daedalic Entertainment и Nacon сопроводили сюжетным трейлером приключения, где показали двуличного героя и фрагменты игрового процесса. К слову, обновлённый геймплей обещают показать сегодня в 20:30 МСК на Twitch.
Напомним, в стелс-приключении по вселенной «Властелина колец» игрокам предстоит взять на себя роль Голлума/Смеагола, который пытается вернуть свою «прелесть». Персонажу придётся скрываться от врагов и даже известных персонажей популярной франшизы. Кроме того, в процессе можно будет принимать решения, отталкиваясь от двух сторон личности героя.
Daedalic Entertainment и Nacon провели специальную трансляцию, посвящённую будущему приключению The Lord of the Rings: Gollum. И в процессе показали и прокомментировали около 20 минут игрового процесса.
Показанные эпизоды записаны в бета-версии игры, так что разработчики обещают, что качество картинки заметно улучшится к релизу. В трансляции нам показали часть путешествия Смеагола-Голлума, а также то, как справляется со сложными испытаниями слабое и беззащитное существо.
Авторы The Lord of the Rings: Gollum поделились свежим роликом. В этот раз они рассказали, как работали над воссозданием Средиземья из вселенной «Властелина колец».
Самой большой проблемой стало разделение аудитории. Одни были фанатами серии фильмов, другие зачитывались книгами, а третьи являются обычными игроками. Разработчики приняли решение сделать стилистику, которая понравится всем, поэтому многие идеи начались с классической фэнтези-иллюстрации.
Было важно создать ощущение «приземлённости» этого сказочного мира, как умел Толкиен. Стилистику своей игры авторы назвали «сказочным реализмом». Вид многих существ зависит от того, как бы их ощущал сам Голлум, но основным источником вдохновения стали книги. В случае создания того, чего не было во вселенной до этого, авторы придерживаются подхода Толкиена.
Lord of the Rings: Gollum выходит 25 мая на PC, PlayStation и Xbox. Версия для Nintendo Switch появится позднее в этом году. Ранее Nvidia показала свежий ролик с игровым процессом Gollum в 4K и с трассировкой лучей, а на PC обновились системные требования.