[АРХИВ] [RPG] MiddleAges : Return
MiddleAges : Return
http://pic.ipicture.ru/uploads/09051...0aX4tDJ3RG.jpg Жанр : RPG Разработчик : "Компьютерные Акулы" Похожести : Готика1,2 Мультиплеер : Нет Ориентировочная дата выхода : Конец 2009г. Предыстория игрового мира MiddleAges : Return Скрытый текст: А вот и мы! Скрытый текст: Особенности лагерей Скрытый текст: Особенности скрины Скрытый текст: Имхо любые особенности карты уже не будут особенными т.к. за годы существования варкрафта мепмейкеры создавали все, что только возможно создать! (хотя может и не всё) Но, тем не менее, в карте будет :
Готовность карты 25%... демоверсии не будет, в связи с тем, что не готовы анимации, а выкладывать проект без них я не собираюсь. В карте за основу взяты тайлсеты затонувшего города. Главный недостаток карты - большой вес из-за большого кол-ва импортируемых моделей и текстур. |
хммм..... если верить обещанному,то я ХАЧУ эту карту))
надеюсь все это будет реализовано. жаль без мультиплеера( |
То, что всё это будет реализовано - 50%
Всё решит демо-версия, и ваши комментарии к ней я разработаю небольшой участок игры и продемонстрирую на нем большую часть того, что будет в игре... в первом посте написано. Да кстати я в первом посте не упомянул, но так же будет система голодания, т.е. ваш персонаж будет хотеть, есть и если его не кормить помрёт от голода. Что касается мультиплеера... я лично не понимаю, как его можно вшить в подобную игру. Если делать карту для мультиплеера то возникают проблемы с подзагрузками территорий, непонятно как будет вообще сюжет двигаться.... Если есть какие-то соображения по поводу вкройки мультиплеера пишите. |
Уже по тексту описания видно, что проект не будет отличатся нормальным уровнем диалогов да и просто текстов. Ибо ошибок куча, да и множество "сленговых" слов.
|
ну ошибки я думаю исправят,и над диалогами посидят в особенности
попробуй сделать систему совместного прохождения.гораздо веселее проходить рпг с другом/друзьями кста как будет реализована камера?вот в готике(на которую хочет быть карта похожей)камера от 3его лица,а тута?) |
Цитата:
Да и где ты там сленговые слова прочитал??? Тепехнуло? телек? этого в игре и нет. Для интереса вставил в ворд текст с первого поста, много подчеркнул... имена. |
Цитата:
|
Цитата:
1) Цитата:
Цитата:
|
Don'Laonda, по тому, как ты пишешь сообщения уже многое становится понятно. Ибо если человек здесь изъясняется так, то в "игре" (хотя это всего лишь любительское дополнение для WarCraft III) он будет писать также. Ибо будет считать, что это нормально.
А про слэнг - а зря не запрещают. Ибо жутко портит форум. И на последок - описание - лицо карты. Если мне не понравится описание - фиг я ее скачаю. Это так, к размышлению ;) |
Цитата:
Что касательно описания, цитируй, пожалуйста те фрагменты текста, где используется сленг, мб. я и в правду немного погнал и отличить уже не могу норм. язык от сленга. Скачаешь ты её или нет... мне честно этот момент как бы не очень то волнует, видишь ли, это как ты и сказал "всего лишь любительское дополнение для WarCraft III" и в первую очередь я его делаю для себя, во вторую для тех, кому понравилась задумка. Сам понимаеш всем никогда не угодиш, да и стимула нет. Добавлено через 17 часов 45 минут Цитата:
На данный момент камера с обычным видом, как и в варкрафте + если вы заходите, к примеру, под большое дерево, в туннель либо в определенную локацию, там включается камера от третьего. Но это пока, что ничего не значит, когда решусь вам показать начало вот тогда, начнется активное обсуждение, там уже будем конкретно решать какие изменения надо ввести, что луче бы убрать. |
Новости:
После проведенного собрания "К.А.", последовали следующие выводы : Наша главная задача - создать атмосферный средневековый мир, такой, что бы, даже не выполняя задания, вас тянуло побегать по острову населенному дикими тварями, понаблюдать за жизнью в городе. Исходя из этого, были подобраны муз. треки (треки из RISEN), решено сделать камеру от третьего лица (как и в Готике), с такой камерой окружающий мир будет куда удобнее рассмотреть, ещё постараемся перенести ГГ из Готики 1/2, + наградим возможностью плавать. Не будет нпсей, с которыми нельзя пообщаться. (прим. если встретите в лесу людей, то не обязательно иметь при себе квест, чтоб поговорить с ними, как в некоторых картах) Так же, хотелось указать, что можно будет не только ковать амуницию, варить зелья, но и собирать машины на паровых двигателях. Да, в определенных диалогах, будет использоваться сленг (понятный всем), но только лишь для придания более яркой окраски особым характерам и в очень малом количестве. У нас есть человек корректирующий текст, орфографические ошибки в нашем проекте я считаю не допустимыми т.к. основа игры - диалоги. |
мдя...карта получится глобальной)надеюсь что все будет реализовано)
попробуйте вставить немного юмора.сделайте веселый квест,или добавьте непися,несущего ченить прикольное.пусть это не способствует мрачной атмосфере средневековья и готики,но это добавит мапе изюминку)) кста концовка в мапе будет одна?а то если есть нелинейные квесты,то почему бы и не сделать разные концовки)) |
Вот
Beri@
Да, юмор в карте будет. Будут, как и жёсткие квесты (избиения, пыток, убийств, получаемые от разбойников и культа земли), Доблестные (спасение кого-либо, помощь близким в трудную минуту без обратной отдачи (награды)), смешные (от персонажей попавших в нелепую ситуацию). причем часто квест можно будет закончить "хорошо" либо "плохо" (простейший пример: один из первых кого вы встречаете на острове - охотник Сайлок, после совместной с ним охоты он дает вам 10 шкур и просит отнести их кладовщику из культа воды. У вас 2 решения задачи - продать шкуры и присвоить деньги/отдать шкуры, причем заранее не угадаешь, какой из вариантов выполнения выгодней) Мы не хотим создавать через, чур, мрачную атмосферу ^^ Концовка в сценарии пока что одна, как и в Готике. Имхо конец то должен быть один, каким бы способом вы не пришли к нему (конечно у нас были идеи дать вам выбор - вернуться домой/остаться и править на острове). Но разветвляющаяся концовка закрывает возможность создания второй части, а вдруг мы захотим продолжить и создать трилогию (у нас этого пока ток на всякий в голове крутиться, чтоб не вышло так, как у "Готики3", там концовки 3, а в "Готике3 - отвергнутые боги" продолжение идет только по линии за Аданоса и возникает вопрос: "зачем же, делали 2е лишние концовки?") Надеюсь и с одной концовкой вы насытитесь нелинейностью и переплетающимися между собой квестами. Но две-три концовки все-таки возможны, кто его знает, что там будет в 2009г. :) |
Цитата:
|
МИР!
Цитата:
Нашли недочет - цитировали, объяснили мне, что не так. Если это действительно недочет и я полностью согласен - исправляю. Кому не понравится описание те, не скачают.. это и так понятно, зачем писать? Добавлено через 40 минут Единственное, почему я не хотел изначально делать камеру от третьего - качество текстур в варкрафте при сильном приближении не очень :( + в некоторых местах камера будет уходить под текстуру холма к примеру. Добавлено через 5 часов 49 минут Узнал как избежать Цитата:
|
Цитата:
|
согласен, неудачное сокращение, для анонс-поста.
Beri@, Цитата:
|
:D "панель пОраметров")))
наворотили,нечего сказать)) |
Добавил описание лагерей их различия и бонусы.
Есть вопросы по анимированию :) добрые аниматоры желающие помочь проекту, просьба отписать в личку. |
Так-с, открыл я историю, господа хорошие:
Цитата:
Цитата:
Культ воды закончился и созрел вопрос - если я правильно понял, то культ воды - это те, кто потерпели бедствие? Так почему об этом не сказано?! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого, мы имеем: 1) Половину сюжета надо додумывать, необходимы указательные предложения. 2) Весь сюжет (предыстория, на большее меня не хватило) довольно примитивен. Типичное понятие: "чтобы придумать мир надо взять за основу какой0либо из уже созданных, написать три мелких абзаца исковерканной истории, и мир готов". Господа, чтобы сделать мир, необходимо продумать все до мелочей. Например, ответь мне: какой герб у лагеря стихий? Только не придумывая на ходу. Продуманности здесь я не увидел. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.