Цитата:
А то все спрашивают, и все советуют тот перевод для Обливиона :) |
IgorLutiy, я, если честно, сам таким не занимался. Не создавал я торговца. А если бы и была бы такая идея, нашел бы способ ее решения. Ну, на руморе все равно много полезной информации, поэтому полезно будет знать. :)
|
Вот, кстати и туториал Создание торговца в Фаллаут 3. Пользуйтесь. Полностью расписан процесс создания торговца. И соответственно видны все отличия от создания торговца в Обливионе.
|
Я повторю свой старый вопрос: можно ли в редакторе сделать с нуля оружие, обладающее несколькими функциями? Например, сделать нормальный ганблейд - одновременно рубить и стрелять??
|
Ищу человека, хорошо владеющего скриптописанием в ГЕККе, для внедрения манекенов в мод-дом. С меня плюсик за помощь и имя в соавторстве.
|
Doctor M, я могу.
|
Эй, Sergey_Ros, ты чего молчишь, на ЛС не отвечаешь, в аське не появляешься? Отпишись, можешь ли сделать дело или нет.
|
Люди, если во время изменения размера окна Render Window (может и так, только непомню) изчезают модели, текстуры, то чтобы это исправить нужно просто включить и выключить освещение. Надеюсь кому нибудь поможет.
|
Tolk2402, совет хороший, но он не всегда срабатывает - иногда приходиться перезагружать редактор. Но это при долгом использовании GECK, а так, способ хороший, сам пользуюсь. :)
|
Есть с крипт, в котором фигурирует ревренс на ящик, но при попытке сохранить его скрипт выдает такю ошибку:
Скрытый текст: При том, что в графе reefrence editor ID этот рефренс прописан (ошибки быть не может) В чем дело? |
Doctor M, ты галочку поставил возле Persistent Reference в настройках копии ящика? Сперва ставишь галочку, а потом ссылаешься на копию объекта.
|
Вопрос: Какой командой в скрипте можно сделать, чтобы при нажатии клавиши на клавиатуре происходило определенное действие?
|
SanЧez, одной командой не обойдешься, нужен целый цикл, игровая перменная, и либо условие в энчанте либо скрипт в квесте
Вот, например, скрипт, который по нажатии клавиши X изменяет значение переменной aastealthmode, а уже значение этой перменной потом ставится условием для работы стелс-поля китайской стелс-брони. Скрытый текст: |
Ищу человека с хорошим знанием английского и хоть каким-то знанием ГЕККа, чтобы перевести мой мод на английский язык. Переводить нужно будет много: куча контейнеров, десятка два терминалов несколько больших записок, немного вещей, пара дверей и локаций.
Обращаться в ЛС. |
Цитата:
И мне кто-нить поможет? |
Reaper_666
Цитата:
Цитата:
|
Reaper_666, сделать такое оружие можно, но очень сложно. Тонны скриптов (ну, один очень большой. Весом в 1Т). Тут оружие должно выступать и в роли меча, и в роли огнестрельного оружия. А вот как раз это игра может и не потянет. Возможно, у нее четкое разделение - огнестрел или меч. А оба варианта не может быть.
Как мне кажется, можно сделать замену ствола на меч без анимации и переходов (что бы не было видно, как они меняются). А вообще, нужно пробовать. |
Цитата:
Добавлено через 7 минут еще такой вопрос...нужен скрипт для выполнения такого не сложного действия...После открытия ящика активируется квест...что дописать в скрипт, что бы в следующий раз если игрок заглянет в ящик, квест не активировался...А то у меня начало квеста ассоциируется с созданием НПС в определеенном месте...если кому то понравится он насоздает целую армию квестовых персов :D И вот сам скрипт создания НПС на маркере...скрипт привязан к ящику scn CreatQuestNPC Begin OnAdd AMarker.PlaceAtMe AtMTeoMarko, 1 end Только что тестировал скрипт...что то не хочет создаваться нпс :( |
LKI, вот как должен выглядеть скрипт:
Цитата:
|
Sergey_Ros
Спасибо, обязательно проверю..Это типо скрипт создаст персонажа и выведет на экран название квеста ? да? Добавлено через 1 минуту з.ы.Блин ща надо уходить...инст не спит :) Как приду буду юзать скрипт :) Ты если что оставь асю...я еще обращусь :) Если не против ... |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.