Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Ferrum Forum (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Флудилка для железячников (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129972)

[CCCP] Monster 19.03.2019 20:31

klop, ну это пока движки еще под RT не перестроили: там вот UE4 на среднем проекте имеет тенденцию создавать под 100К экземпляров шейдеров материалов (мастер+вариации) и иметь 100Мб шейдер кэш для сцены. Для растеризации это нормально, а для трассировки, где по шейдер-библиотеке надо ходить в каждом луче при срабатывании Hit-шейдера, это уже проблема. Когда перепилят, тогда будет нам GI.

Agent4Seven 19.03.2019 20:40

Лет через 5 все это актуально будет, это минимум и при условии, что больше и больше разработчиков будут разрабатывать игры с RTX с нуля и под эту технологию изначально, но лично я этого не вижу чуть более, чем вообще, тем более что все остальные технологии NVIDIA используются в очень и очень небольшом кол-ве игры, так же как и PhysX, следовательно нет абсолютно никаких основания полагать, что с RTX будет иначе.

klop 19.03.2019 20:41

[CCCP] Monster, мммм, так вроде DXR с этим проблем не должен иметь, там же были какие то решения для ускорения просчета типа BVH + таблица шейдеров

[CCCP] Monster 19.03.2019 20:46

klop, ну BVH ускоряет перебор геометрии, а таблица шейдеров нужна потому, что раньше ее вообще не было за ненадобностью, потому что шейдер в стейте переключался, извне, через API. А здесь его прям выбрать надо. И вот там внутри есть кэш, в который надо положить шейдер-код, перед тем как его выполнить. И вот когда все шейдеры в кэши всех уровней уже не влазят, начинаются задержки на каждом луче. И такая история сейчас со всем движками, потому что RT туда впиливали "на горячую".

klop 19.03.2019 20:52

[CCCP] Monster, хм, логично, ну подождем тогда, глядишь еще что придумают в стиле крайтеков и их хитровывернутого рендера трассировки с низкополигональных LODов

Rumit 19.03.2019 21:07

Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12542238)
ну и раз уж опять о RTX, тут к controll выкатили промо ролик, ухтыж, все объекты бросают тень, я такое аж с 2011 года в скайриме не видел...

Там еще в Shadow of the Tomb Raider добавили rtx спустя пол года как игра вышла)
Правда я не найду видосов/скриншотов как вообще игра изменилась с лучами, на старой презентации показывали только одну локацию. Будет смешно если одной этой локацией все и ограничиться))

Добавлено через 2 часа 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12542251)
Будет смешно если одной этой локацией все и ограничиться))

Походу так и есть)
Не поленился скачал игру, в 4K неиграбельно, фпс от 30 до 40, включение dlss дает прибавку где то 15 фпс, но картинка ужас, мыло-мыльное.
Насчет лучей, в джунглях изменения в картинки минимальные, можно сказать что их вообще нет. Возможно в закрытых помещениях в пещерах, эффектов будет побольше, но у меня не было сохранений в таких местах.
Худшая демонстрация RTX из трех пока вышедших игр)

klop 20.03.2019 00:21

там гугл свой стриминговый сервис показали, по лагу
Цитата:

Google Stadia — 166 мс
Google Stadia в режиме симуляции соединения 15 МБ/с — 188 мс
Project Stream — 179 мс (200 мс с учётом дисплея)
ПК, 30 fps — 112 мс (133 мс с учётом дисплея)
ПК, 60 fps — 79 мс (100 мс с учётом дисплея)
Xbox One X — 145 мс (166 мс с учётом дисплея)
уф, а я еще на свой стим линк с его 10 мс жаловался

Leo 20.03.2019 11:31

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12542251)
Насчет лучей

В Ларке только тени считаются лучами. Вполне возможно, что не от всех источников даже.

А все эти RTX будут актуальны только если консоли нового поколения будут их поддерживать.
Если нет, то можно сидеть на жопе до следующего поколения и не заморачиваться всем этим барахлом. Это как прочие технологии nVidia, типа волосни. Добавляет тормоза и совсем непонятно, лучше ли стало выглядеть.

McDragon 20.03.2019 13:03

Цитата:

Сообщение от [CCCP
Monster;12542248]BVH ускоряет перебор геометрии, а таблица шейдеров нужна потому, что раньше ее вообще не было за ненадобностью, потому что шейдер в стейте переключался, извне, через API. А здесь его прям выбрать надо. И вот там внутри есть кэш, в который надо положить шейдер-код, перед тем как его выполнить. И вот когда все шейдеры в кэши всех уровней уже не влазят, начинаются задержки на каждом луче. И такая история сейчас со всем движками, потому что RT туда впиливали "на горячую".

Ждем фалаут 5 на старом движке с DXR =D 15 фэпэсями и лучами хуанга)

Arhitecter 20.03.2019 21:18

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12542304)
А все эти RTX будут актуальны только если консоли нового поколения будут их поддерживать.

Если даже к 1060 прикрутили директиксовскую реализацию лучей, то и в консолях следующего поколения будут.
Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12542320)
Ждем фалаут 5 на старом движке с DXR =D 15 фэпэсями и лучами хуанга)

Кстати говоря, почему-то пишущие что лучи не нужны, бо не тянет, почему-то упускают из виду то, что лучи можно прикрутить не только к ААА-игрушкам с топовой графикой, но и к куда более скромной графике. Смотреться при этом будет куда лучше, чем без них, - можно даже бородатый уже движок сталкеров вспомнить, где какое-никакое динамическое освещение давало очень приятный эффект. А с рейтрейсом можно очень крутые штуки вытворять, например эффекты рефракции, эффекты плазмы, подпространственное рассеивание ит.д.

Evgisman 20.03.2019 21:43

Как вам такая новость?) Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human в этом году выйдут на РС.

Я если честно очень удивлен, что данные эксклюзивы Сони выходят на пк. Играл только в "ливень" или как его правильно перевести.

a1exios 20.03.2019 21:46

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12542390)
Как вам такая новость?)

Никак, но в штаны от счастья уже все навалили. Лучше б 1ин Демон Солс завезли, чем это все.

klop 20.03.2019 21:47

Evgisman, ну Journey уже вышла в EGS, так что, что удивительного, видать эпики заключили выгодное соглашение с SCE, может еще что выйдет там, будет подарком для тех, у кого нет PS3-4

McDragon 20.03.2019 21:58

Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 12542383)
Кстати говоря, почему-то пишущие что лучи не нужны, бо не тянет, почему-то упускают из виду то, что лучи можно прикрутить не только к ААА-игрушкам с топовой графикой, но и к куда более скромной графике. Смотреться при этом будет куда лучше, чем без них, - можно даже бородатый уже движок сталкеров вспомнить, где какое-никакое динамическое освещение давало очень приятный эффект. А с рейтрейсом можно очень крутые штуки вытворять, например эффекты рефракции, эффекты плазмы, подпространственное рассеивание ит.д.

Да, можно, тут я с тобой полностью согласен, но как это сделают в беседке, мы все знаем, они анимацию-то нормальную приделать ему не могут, т.к. он как говно мамонта, окаменел в плане гибкости к модификатам и новым технологиям, можно например покарасить, а вот анимацию завести, или рейтрейсинг...
Цитата:

Сообщение от klop (Сообщение 12542396)
будет подарком для тех, у кого нет PS3-4

Уже жду на торренте.

klop 20.03.2019 22:01

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12542398)
Уже жду на торренте.

meh, я уже ничего не жду от ПК рынка кроме ВР, сменю вайв на окулус рифт S, а для остального будет бокс, плойка, свитч, чет надоел этот цирк

Teamat 21.03.2019 11:39

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12542394)
Никак, но в штаны от счастья уже все навалили. Лучше б 1ин Демон Солс завезли, чем это все.

Ну тут же дело не в твоих предпочтениях и вкусах по играм, а в самом факте быть такому. Может другие эксклюзивы перекочует со временем.

a1exios 21.03.2019 12:21

Цитата:

Сообщение от Teamat (Сообщение 12542495)
в самом факте быть такому

Может их и так собирались переносить, в тот же стим.

Earth2Space 21.03.2019 13:35

Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 12542383)
можно даже бородатый уже движок сталкеров вспомнить

А к нему и так уже прикручивают трассировку.

Leo 21.03.2019 14:26

Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 12542383)
Если даже к 1060 прикрутили директиксовскую реализацию лучей, то и в консолях следующего поколения будут.

Какие технологии nVidia используются на консолях? Они ж уже давно их кучу наделали, но всем пофиг.

klop 21.03.2019 14:33

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12542550)
Какие технологии nVidia используются на консолях? Они ж уже давно их кучу наделали, но всем пофиг.

APEX, начиная с PS3 и Xbox360 и заканчивая XboxOne PS4. SVOGI кстати то же нвидиавская технология, есть в UE и CE


Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.