Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Witcher (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=164)
-   -   The Witcher - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=6732)

Ksandr Warfire 10.10.2005 15:26

The Witcher - Обсуждение
 
Название: The Witcher (Ведьмак)
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games)
Российский релиз: 24 октября 2007 г.
Мировой релиз: 26 октября 2007 г.
Официальный сайт: www.thewitcher.com
Русский сайт: www.witcher.net.ru
Жанр: Action-RPG/RPG Redefined
Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights.
Минимальные требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800
ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista
Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)
Место на винчестере: 8.5 Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom

Рекомендуемые требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO
Место на винчестере: 8.5Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom
Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания

Полное прохождение:
Пролог
I Акт
II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4)
III Акт (ч.1), (ч.2)
IV Акт
V Акт (ч.1), ч.2
Эпилог

Патч 1.4

DOOM III 10.10.2005 15:47

Игра действительно будет супер, и демо-ролик так об этом и говорит!

bober_maniac 10.10.2005 17:22

Не знаю, графика не впечатила, ведьмака не читал, геймплей стандарнтый как кирпич.

Balmung 10.10.2005 17:53

Я, как поклонник серии книг А. Сапковского, обязательно посмотрю игру!Порадовало то, что нельзя играть за Геральда, а нужно создавать своего ведьмака, следовательно и сюжет будет другой... :)

sauzeric 11.10.2005 06:12

http://www.******/geo/12750
Игру , то ещё ждать и ждать, я то уж обрадовался.

Цитата:

Не знаю, графика не впечатила
А как мог впечатлить движок от Newerwinter Nights, а если точнее последняя его реинкарнация в KOTOR.

Главное что бы книгу не запороли.

Цитата:

Скрины вылож!!!
http://www.******/geo/12750

Вот здесь интересно почитать:
http://www.crpg.ru/article.php?sid=9600

Ksandr Warfire 12.10.2005 22:38

2bober_maniac:
Как можно оценить геймплей, не поиграв в игру?

2sauzeric:
Цитата:

А как мог впечатлить движок от Newerwinter Nights, а если точнее последняя его реинкарнация в KOTOR.
Ты б хоть немножко поинтересовался прежде чем такое писать. Между прочим графический модуль переписан от и до. Небезызвестный поклонникам Игромании Журнал Лучшие компьютерные игры в своём сентябрьском превью о графике сказал следующее:
Цитата:

Сообщение от ЛКИ
Не то что редкая RPG, редкая игра любого жанра может похвастаться таким качеством картинки.

А об игре вцелом вердикт был следующим:
Цитата:

Сообщение от ЛКИ
Если разработчики реализуют хотя бы половину того, что обещают, нас ждёт первоклассный продукт

2DimonN
Цитата:

Скрины вылож!!!
Больше чем здесь нет нигде.

bober_maniac 12.10.2005 23:55

Цитата:

Как можно оценить геймплей, не поиграв в игру?
Геймплей можно оценить и по косвенным признакам. По виду HUD-а например. По превьюшкам в различныхх журналах. По собственному опыту например.

Kr0naX 13.10.2005 09:25

Ксандр?
Да оччень легко, можно даже взглянув на скриншоты рассказать что представляет из себя игра! У меня к примеру почти 10 лет опыта с играми, так что согласись уже выработали какие-то определённые штампы в играх, по которым можно определить не только жанр но и геймплэй, к примеру по тем же минюшкам, по панелькам, интерфейсу ну и по многому другому...

Ну хмм в Ведьмака буду играть чисто из интереса к серии(прочёл весь цикл:P) Да и ктому же не графа красит игру, а геймплей ИМХО...

bober_maniac 13.10.2005 14:19

Цитата:

Сообщение от Ksandr
Ну хорошо, тогда скажи, что такого простого и стандартного в геймплее Ведьмака и сразу же скажи, пожалуйста, что из себя представляет по-твоему "некирпичный" геймплей.

Это будет оффтоп, посему закроем эту тему.
Чтобы вы закончили на меня "бочку катить", напишу ИМХО. )

Esoteric 13.10.2005 16:14

Книга оч хороша....И игра надеюсь тоже будет хорошей.... С нетерпением жду... Но геймплей вроде ничево нового не приносит...

Ksandr Warfire 13.10.2005 16:52

Цитата:

Сообщение от bober_maniac
Это будет оффтоп, посему закроем эту тему.
Чтобы вы закончили на меня "бочку катить", напишу ИМХО. )

Ну почему сразу же оффтоп? Мы ведь будем обсуждать геймплей конкретной игры соотносительно твоим понятиям о "некирпичности".

Что вы все к этому геймплею привязались... А что вы хотели увидеть принципиально нового? Помесь авиасимулятора и симов?
Жанр Action-RPG накладывает свои рамки. Наоборот ИМХО разрабы выпендирлись как могли. Скажите честно, кто сколько прочёл инфы об игре? Я - 90% всех превью, какие вообще были. К 10% непрочтённых относяться превью на нерусском и неанглийском языаках.

G0b1in 13.10.2005 17:10

Вот управление,наверняка,будет намешанным,тут и аля дьябла вид сверху и управлеие с клавы,особено не понятны в этом случае бои...
Будет интеренсно ещё о,что основным оружием из ближнего боя будут мечи,из дальнего не знаю,магию тоже,я книгу не читал,но будет теликинез,которым можно двери вышибать...
А насчёт двига:это переделанный движок ночей,но такой качественной переделки я ещё не видел,что бы из такого убожества,по сегодняшним меркам,сделать такую красоту...
Так что игра не будет очень стандартной,как кажется на первый взгляд...

Ksandr Warfire 13.10.2005 18:05

Рассказываю про управление:
Можно всё делать только мышкой. А можно для удобства ещё и пользоваться клавиатурой, например передиваться можно кликнув по опредёлнной точке на земле. А можно использовать WASD.

Бои ведуться следующим образом:
Всё происходит в реальном времени, а не походово, как в NWN.
Во время боя можно включить паузу, чтобы переключить, например, стиль ведения боя или выбрать какой-то Знак.
Основа боевой системы - ближний бой на мечах. Есть 2 основных меча - серебрянный и стальной. Используются они по очереди. Система навыков для каждого из них раздельна.
Также в игре будут присутствовать другие виды вооружений, но они будут выполнять лишь вспомогательную функцию.
Луками и арбалетами Геральт пользоваться не будет, но в игре они присутствуют. Отличной находкой разработчиков стал пассивный навык умения отбивать стрелы мечом.
На расстоянии Геральт сможет использовать эликсиры-гранаты и пять ведьмачьих знаков, каждый из которых представляет собой целую ветку умений.
Более подробно о навыках можно прочесть здесь.

Habit 13.10.2005 18:52

Довольно мало,но помня,что оэтой игре писали в Мании давно.Как вам боевае система?Сбалансированный(оружие+магия),оборонитель ный(меч+щит),атакющий(два меча)?Кстати кто,что слышал о фехтовании(может мастера какого-нибудь)и что насчет магии?

sauzeric 13.10.2005 19:13

Цитата:

Сообщение от Ksandr
2sauzeric:

Ты б хоть немножко поинтересовался прежде чем такое писать. Между прочим графический модуль переписан от и до. Небезызвестный поклонникам Игромании Журнал Лучшие компьютерные игры в своём сентябрьском превью о графике сказал следующее:

http://www.crpg.ru/article.php?sid=9600

А теперь посмотри
http://www.******/gallery/12750/140795
И
http://knights.theforce.ru/kotor2/ss.html

А теперь скажи мне, что в этом движке доработали? Детализацию уровней, расчитанных на комп?

Ksandr Warfire 13.10.2005 19:17

Это устаревшая информация.
Боевую систему давно переработали. Теперь стили битвы следующие:
1) Быстрый - для слабых, но юрких противников
2) Мощный - для сильных, но неповоротливых противников.
3) Групповой - для сражения с целой кучей противников, позволяет нанесение повреждений одновременно нескольким противникам.

Щитами Геральт пользоваться не будет. И биться одновременно сможет только одним мечом, т.к. они у него полуторные, т.е. очень тяжёлые. (Впринципе фехтование на двух мечах возможно либо на коротких мечах, либо при помощи шпаги и даги - длинного кинжала.)

Во время битвы курсор постепенно меняет свой цвет от красного до зелёного. Если кликать по монстру в нужный момент (т.е. когда курсор зелёный), то удары наносятся мощней, и связываются в комбы. Также возможно нанесение альтернативных ударов - например, одним ударом снести противнику голову. За удачное поражение противников комбами и спецударами даётся дополнительный опыт.

2sauzeric:
Ну ты сравнил... Не веришь мне, поверь ЛКИ. Вот тебе отсканированная статья сентябрьского номера:
http://www.thewitcher.com/img/media/sites/86_p_3.jpg

Там всё очень подробно расписано. Кстати на ****** полно дезинформации. В частности там устаревшая статья по игре. А также оставлены скрины со старого движка. Кроме того там написан разработчик издатель Ведьмака, хотя его ещё никто официально не объявлял. Такая вот лажа.

G0b1in 13.10.2005 19:22

Хотелосьбы,что бы я сам мог набирать комбо,т.е. есть редактор и я ставлю какое комбо первее,а всё остальное с курсором оставить...

Ksandr Warfire 13.10.2005 19:37

Ну изначально оно так и планировалось. про то, что отобрали возможность связывать удары в комбо, никто ничего не говорил. Смена стилей не означает отход от возможности создания комбо. просто срабатывать они будут только, если ты в нужное время будешь кликать по монстру. В ролике про боевую систему (640x480/30,42Mb/*.mov) всё это показано довольно красочно и понятно.
Если кому-то дорого качать тяжёлый ролик,то вот подробно его содержание со скриншотами:
http://www.witcher.net.ru/modules.ph...le=view&sid=69

http://www.witcher.net.ru/modules/Ga...ll/teczka3.jpg

Habit 26.10.2005 16:33

Насчет устаревший информации:она с сайта "Игроманиии":cool:
Что за рассуждение делетантов?Откуда это "в принципе возможно только на коротких"?:confused: :mad: :)
Как вам исторический пример фехтования двумя катанами?Двумя полутороручными мечами,удивил(?),и такой есть и используется сейчас ролевиками.Где ты слышал,что полуторник очень тяжелый?Он на то и полуторник,что можно и одной рукой и двумя.
Вот когда двурукость разовьешь,тогда,как Дзирт запоешь!

Heresiarch 26.10.2005 17:08

Полуторный меч (он же Bastard Sword), весьма тяжел, и Геральт вам не самурай. Он в книге вообще дрался двумя мечами? Полуторным мечом надо драться как положено, а не выпендриваться. Тем более Геральту. ИМХО. Книгу я пока не читал, но смотрел пару фильмов, не показатель, конечно, но не помню там двух гигантских полуторных мечей в руках. А так драться и двумя можно.

Демо-ролик порадовал, только, надеюсь, у них там будет больше разнообразие врагов. Прикольно они там траву генерят...

А там атаковать клавой нельзя, или как Невервинтере тоже нельзя?


Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.