Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=163)
-   -   Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143468)

VANQ 09.03.2018 14:57

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
 
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

http://i103.fastpic.ru/big/2018/0309...1dbdee5aee.pngМакс Аргуил, менеджер компании GB Eye, занимающейся лицензированием сопутствующих товаров в Европе, сообщил изданию Licensing Source Book, что в 2018 году Crash Bandicoot N.Sane Trilogy появится на Nintendo Switch и PC, а в 2019 году выйдет новая игра про Крэша.По его словам, ремастер показал отличные результаты по продажам без особых маркетинговых затрат. Также Аргуил отметил, что у Activision есть пятилетний план по развитию серии, а GB Eye собирается поддерживать все новые проекты франшизы.

Платформер Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy вышел 30 июня 2017 года и получил преимущественно положительные оценки, хотя многие и ругали игру за переработанную физику. Игромания поставила ремастеру 7,5 баллов.

Платформы: PC (Steam), PS4, Xbox One, Switch
Жанр: платформер
Разработчик и издатель: Activision
Дата выхода: 10 июля 2018 г.
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
не объявлены

Скриншоты
Скрытый текст:
Видео:

crosstalk 09.03.2018 19:55

Надеюсь отклик поправят.

$NeK 10.03.2018 00:23

Предзаказ добавили в стиме.

Deep_wolf 10.03.2018 15:39

Вот это поворот. Но по старой памяти канонично играть только на соньке. Принесли бы лучше новый КТР. Хоть куда-нибудь.

DoctorWagner 11.03.2018 07:17

Сборник таки добрался до пека. Может быть хоть теперь его опробую.

Bosko 25.01.2022 21:46

Прошел всю трилогию и словил неплохую дозу ностальгии т.к. в детстве нещадно фанател от серии, пройдя три части на PS1, гоночную версию и сборник игр Crash Bash. По ощущениям это почти те же самые платформеры, только приправленные симпатичной графикой и чутка доработанным управлением, но вот у игроки которые не знакомы с этой серией могут слегка ошалеть как люди в это играли в 90-х. Разработчики по сути вообще не меняли геймплей, а он особенно в первой части очень хардкорный. Одно касание противника и ты умер (если нет спасительной маски). Одно неверно движение и ты улетаешь в пропасть. Для игры не редкость когда можно конкретно застрять на одном месте и потерять чуть ли не все жизни делая дальнейшее прохождение адски сложным. И поэтому как ни странно знакомство лучше начинать не с первой, а с последней части (сложность тут идет по убывающей, первая самая сложная, вторая средне и третья легкая). Если такая механика зацепит, то можно продолжать прохождение, потому что неподготовленному человеку очень легко разбить геймпад уже при прохождении первой части.

CrazyYura 26.01.2022 18:06

Bosko, разработчики просто разбаловали геймеров.)

Bosko 26.01.2022 23:46

CrazyYura, ну не совсем, скорей это просто геймдев тогда такой был когда о нервах и пороге вхождения игроков мало кто задумывался.)
Я вот например играл в 4 часть и там новые разработчики довели почти до идеала механику прошлых игр. Во первых там нет жизней, потеряв которые можно запороть все прохождение, а во вторых она рассчитана сразу на две аудитории - и те хочет просто поиграть в красивый и продуманный платформер и те кому нужен настоящий вызов. Первым будет не особо сложно, но и не шибко просто особенно с боссами, а для вторых хардкора тут выше крыши. Тем кто захочет выбить все трофеи, скины и прочее придется очень сильно попотеть, даже не меньше чем в каком-нибудь Dark Souls (без шуток). Как то так.)

CrazyYura 02.02.2022 18:58

Bosko, ну не совсем, скорей это просто геймдев тогда такой был
Цитата:

когда о нервах и пороге вхождения игроков мало кто задумывался
А как это противоречит написанному?)

Bosko 02.02.2022 22:02

CrazyYura, потому что прыгающая сложность это недоработка, но в старину об этом мало кто задумывался. Сейчас разработчики к этому аспекту подходят более ответственно. Дело не в избалованности, а в том чтобы подвести игрока от простого к сложному.

*MS* 03.02.2022 00:44

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12708504)
Тем кто захочет выбить все трофеи, скины и прочее придется очень сильно попотеть,

Мне вообще кажется они сильно перестарались. Помимо стандартных кристалов и времени, еще реверс всего этого, еще касетные челенджи и еще что-то там было, там вечно можно сидеть.

Bosko 03.02.2022 10:48

*MS*, ну это да, для любителей разных челенджей это настоящий вызов, но надо отметить что никто насильно не заставляет их зарабатывать для дальнейшего прохождения так что каждый игрок сам для себя решит нужно ли ему это или нет.

CrazyYura 03.02.2022 16:46

Bosko, в 90-е игры по своей натуре были хардкорны, платформеры те же. Я же не просто так пишу, застал то время, когда играл на PS1. Это просто данность, а что было в головах тех разрабов, мы можем только гадать.)

Leo 03.02.2022 17:18

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12709185)
Это просто данность, а что было в головах тех разрабов, мы можем только гадать.)

Порты с игровых автоматов.
Надо было сделать игру сложной, чтобы спровоцировать игрока кинуть еще монетку за "континиум". А там в таблице лидеров повыше можно оказаться. Чистейший pay 2 win.

CrazyYura 03.02.2022 20:03

Leo, интересная мысль. Хардкорность может как отпугнуть, так и дополнительно мотивировать.)


Часовой пояс GMT +4, время: 04:35.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.