Crash Bandicoot N.Sane Trilogy
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст:
|
Надеюсь отклик поправят.
|
|
Вот это поворот. Но по старой памяти канонично играть только на соньке. Принесли бы лучше новый КТР. Хоть куда-нибудь.
|
Сборник таки добрался до пека. Может быть хоть теперь его опробую.
|
Прошел всю трилогию и словил неплохую дозу ностальгии т.к. в детстве нещадно фанател от серии, пройдя три части на PS1, гоночную версию и сборник игр Crash Bash. По ощущениям это почти те же самые платформеры, только приправленные симпатичной графикой и чутка доработанным управлением, но вот у игроки которые не знакомы с этой серией могут слегка ошалеть как люди в это играли в 90-х. Разработчики по сути вообще не меняли геймплей, а он особенно в первой части очень хардкорный. Одно касание противника и ты умер (если нет спасительной маски). Одно неверно движение и ты улетаешь в пропасть. Для игры не редкость когда можно конкретно застрять на одном месте и потерять чуть ли не все жизни делая дальнейшее прохождение адски сложным. И поэтому как ни странно знакомство лучше начинать не с первой, а с последней части (сложность тут идет по убывающей, первая самая сложная, вторая средне и третья легкая). Если такая механика зацепит, то можно продолжать прохождение, потому что неподготовленному человеку очень легко разбить геймпад уже при прохождении первой части.
|
Bosko, разработчики просто разбаловали геймеров.)
|
CrazyYura, ну не совсем, скорей это просто геймдев тогда такой был когда о нервах и пороге вхождения игроков мало кто задумывался.)
Я вот например играл в 4 часть и там новые разработчики довели почти до идеала механику прошлых игр. Во первых там нет жизней, потеряв которые можно запороть все прохождение, а во вторых она рассчитана сразу на две аудитории - и те хочет просто поиграть в красивый и продуманный платформер и те кому нужен настоящий вызов. Первым будет не особо сложно, но и не шибко просто особенно с боссами, а для вторых хардкора тут выше крыши. Тем кто захочет выбить все трофеи, скины и прочее придется очень сильно попотеть, даже не меньше чем в каком-нибудь Dark Souls (без шуток). Как то так.) |
Bosko, ну не совсем, скорей это просто геймдев тогда такой был
Цитата:
|
CrazyYura, потому что прыгающая сложность это недоработка, но в старину об этом мало кто задумывался. Сейчас разработчики к этому аспекту подходят более ответственно. Дело не в избалованности, а в том чтобы подвести игрока от простого к сложному.
|
Цитата:
|
*MS*, ну это да, для любителей разных челенджей это настоящий вызов, но надо отметить что никто насильно не заставляет их зарабатывать для дальнейшего прохождения так что каждый игрок сам для себя решит нужно ли ему это или нет.
|
Bosko, в 90-е игры по своей натуре были хардкорны, платформеры те же. Я же не просто так пишу, застал то время, когда играл на PS1. Это просто данность, а что было в головах тех разрабов, мы можем только гадать.)
|
Цитата:
Надо было сделать игру сложной, чтобы спровоцировать игрока кинуть еще монетку за "континиум". А там в таблице лидеров повыше можно оказаться. Чистейший pay 2 win. |
Leo, интересная мысль. Хардкорность может как отпугнуть, так и дополнительно мотивировать.)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.