Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warcraft (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=120)
-   -   [МОД] DUNE (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=67901)

Malcolmishe 03.05.2008 19:24

[МОД] DUNE
 
http://i014.radikal.ru/0805/c9/508d31ad77ad.jpg
Начало... Самый хрупкий период.
Сейчас идет 10.191 год после образования Союза. Известная часть вселенной управляется Падишахом Императором Шаддамом IV. В наше время наиболее драгоценная субстанция во вселенной - Спайс Меланж. Спайс расширяет границы разума. Спайс необходим для космических перелетов. Пространтвенный Союз Навигаторов уже более 10000 лет использует спайс, чтобы предсказывать ближайшее будущее и прокладывать безопасный путь сквозь космические просторы.
Но спайс добывается лишь на одной планете. Сухая, одинокая, сплошь покрытая пустынями планета. В скалах этой планеты нашел приют древний народ - фримены. Этот народ хранит пророчество, что явится человек, Мессия, который выведет их на дорогу к истинной свободе. МАХДИ - "Тот, кто поведет нас в рай". Это планета Арракис, более известная как Дюна, третья планета Канопуса.

Скрытый текст:

Краткий список терминов Империи:

Бутлерианский Джихад - поход против компьютеров и роботов, наделенных сознанием. Начался в 201 год До Образования Союза и закончился в 108 году До Образования Союза. Его главным лозунгом, приведенным в Оранжевой Католической Библии, являются слова: "Не позволь машине принять обличье человеческого разума".
В результате Бутлерианского Джихада все "думующие машины" были уничтожены и объявлены вне закона, что привело к необходимости создания новых средств логических и математических вычислений (Ментатов), а так-же вести разработки новых способов космических путешествий, т.к. больше небыло компьютеров, способных вычислять безопасные маршруты в подпространсве.

Пространственный Союз (Гильдия Навигаторов) - Один из столпов Тройственного правления Великой Конвенции. Союз был второй умственно-физической развивающейся школой после Бутлерианского Джихада. Начало монополии Союза на космический межзвездный транспорт и международные банки положено за начало имперского календаря.

Навигаторы Союза — существа на службе Гильдии Навигаторов, раньше бывшие людьми, но мутировавшие под действием спайса и теперь находящиеся в наркотической зависимости от него; только Навигаторы способны прокладывать оптимальные маршруты путешествий в космосе.

Спайс-Меландж - продукт, источником которого является Арракис. Спайс является наркотиком среднего действия, когда принимается в небольших количествах, и является наркотиком сильного действия, когда принимается в пропорции 2 грамма на 70 кг веса человека ежедневно. Муад Диб объявил спайс ключом к своей пророческой силы. Преподобные Матери Бене Гессери тоже говорили подобное. Навигаторы союза используют спайс для предсказывания ближайшего будующего и прокладывания безопасных маршрутов через подпространство.

Великая Конвенция - заключение перемирия всей вселенной под влиянием равновесия, установленного между Союзом. Великими Домами и Империей. Основоной закон - запрещение использования атомного оружия против человечества. Каждый закон Великой Конвенции начинается словами: "Следует повиноватся закону..."

Ментат - класс имперских граждан, прошедших обучение высшей логике. Ментаты появились после Бутлерианского Джихада, по результатам которого во всей вселенной было официально запрещено создавать «думающие машины». Ментаты же были созданы для выполнения тех функций, которые ранее поручались компьютерам.
Однако ментаты — это не просто живые калькуляторы. Они также способны производить в уме быстрый и эффективный анализ любых объёмов данных и на основании этого формулировать краткие и эффективные советы. К их помощи часто прибегают императоры и лидеры Домов (по вопросам управления своими владениями), а также военачальники (для решения стратегических задач).
Навыки ментата могут быть как собственно профессией, так и одной из дисциплин в дополнение к другим параметрам обучения.

Ландсраад — двухпалатный парламент, главный законодательный и представительский орган Империи. В Ландсраад входили как Великие, так и Малые Дома. На протяжении тысячелетий Лансраад следил за соблюдением Великой Конвенции, выступал как противовес между главными действующими в Империи силами, а также занимался урегулированием конфликтов и разногласий.

Бене-Гессери - древняя школа-орден умственного и физического обучения, основанная первоначально только для женщин после того, как Бутлерианский Джихад уничтожил "думающие машины" и роботов.

Падишах-Император — наследственный титул правителей Империи. Империя включала в себя все миры, известные человечеству. Власть в Империи была распределена между Императором, являющимся верховным правителем, Домами Ландсраада и Гильдией Навигаторов, обладавшей монополией на космические перевозки и банковские операции.
Со времен Бутлерианского Джихада Падишах-Императорами на протяжении 10 тысяч лет были представители Великого Дома Коррино. Первой столицей Империи была планета Сулуза Вторая. После атомной бомбардировки столица была перенесена на Кайтайн. Инструментом распространения влияния Падишах-Императоров Коррино на вселенную были фанатичные сардаукары.

Свободные (Фримены) - кочевые племена Арракиса, жители пустыни, потомки Странников-Дзен-суннитов.

смотри так-же: статьи в Википедии


Эта история начинается на планете Келадан, где вот уже 30 поколений живет династия Атридесов, когда Герцог Лето Атридес получает приказ от Императора отправляться на Арракис и заменить там Барона Владимира Харконнена на управляющем посту. Не безосновательны опасения, что среди Атридесов есть предатель, подкупленный или запуганный Бароном. Зуфир Хават, ментат Герцога Лето, подозревает в измене возлюбленную Герцога - леди Джессику, члена Бене-Гессери, мать Пола Атридеса. Так-же все указывает на то, что Император лично поддерживает эту вендетту против Герцога и даже предоставляет Барону несколько легионов сардукаров, переодетых в форму Харконненов. Однако герцогу ничего не остается, кроме как подчинится приказу и вместе со своей семьей отправится в эту ловушку Харконненов.

--------
В рамках данного проекта я бы хотел создать эдакий ремейк великолепной игры от Virgin games и Cryo studio, выпущенной в далеком 1991 году. К сожалению сейчас мало кто помнит о ее существовании, и даже не догадывается о том, что она из себя представляла. В отличии от своих сиквелов она не была RTS в современном понимании, а по сути являлась квестом от первого лица со стратегическими элементами. Обладала великолепной музыкой и красивой графикой, которая даже сейчас смотрится очень не плохо. В CD версии так же присутствовала озвучка всех персонажей и вырезки из одноименного фильма Девида Линча 1984 года.
Тем не менее это не будет точная копия оригинальной игры от Cryo, в силу отличия движка Warcraft (в меньшей степени), и моих взглядов на эту игру. Я постараюсь взять из нее все самое лучшее и дополнить тем, чего на мой взгляд ей не хватало.

К сожалению Голос Свыше повелел мне убрать ссылки на скачивание оригинальной игры. Приношу свои извинения. Если вас интересует оригинальная игра - обратитесь в личку или пользуйтесь гуглом, яндексом, рамблером или другими поисковыми системами.
Скрытый текст:
Дискетную версию ригинальной игры вы можете скачать тут (ссылка удалена) (весит меньше 2 Mb)
СD версия находится тут (ссылка удалена)(около 160 Mb)
По этим же ссылкам вы можете посмотреть скриншоты оригинала.
CD-ROM версия отличается от дискетной наличием озвучки, нарезки из фильма, видеороликами полётов на орнитоптере и поддержкой большего числа звуковых карт.
Для запуска игры рекомендуется использовать чистый DOS, DOSBox или Windows 9х.
DOSBox v. 0.72, для запуска оригинальной игры на современном копютере вы можете скачать тут (ссылка удалена).
Скрытый текст:
Запустив DOSBox вы должны выполнить команду mount (более подробная информация - запустите ДОСбокс и наберите intro), после этого запустите в папке игры файл install.exe, настройте все на максимум, звук поставте soud blaster или soud blaster pro. Так-же вам может понадобится настроить параметры звуковой карты. По умолчанию в ДОС бокс жмулируется IO 220 IRQ 7 DMA 1. Далее подтверждаеете свои настройки и запускаете файл dune.bat (в некоторых взломанных версиях comm.bat).
*Все эти файлы нужно запускать не через роводник вашей ОС, а через ДОСбокс.


Код:

Рекомендуемые системные требования:
386 IBM PC или совместимый с частотой процессора не меньше 33 MHz
1 Mb оперативной памти
256 цветовая VGA видеокарта
50 Kb свободно на жестком диске
операционная система DOS поддерживающая MSCDEX
Звуковая карта-Adlib, Adlib Gold, Midi LAPC1, Sound Blaster, Sound Blaster Pro
Мышь, клавиатура или джойстик.



Основные отличия моей карты от оригинальной игры:
0. Таки движок будет другой :)
1. Сюжет будет максимально приближен к книге Френка Херберта "Дюна"
2. Стратегическая часть будет полностью переделана и усложнена, в силу того, что во-первых я не знаю точных формул оригинальной игры и буду основываться только на том, что смог заметить как игрок, и во-вторых оригинальная система была слишком простой для прохождения.
3. В игру будут добавлены некоторые элементы, которых не было в оригинале.

На данном этапе проект находится в зачаточном состоянии. Сейчас я перечитываю книгу Херберта, помечая ключевые моменты, с целью перевести их позже в сюжет игры. Параллельно я создаю триггерные фичи, необходимые для воплощения их в проекте, и опробываю их на маленьких картах-пустышках, а также пытаюсь выцепить графику из оригинальной игры, с целью использования в своем проекте. Портреты персонажей мне помог достать уважаемый Bigs из далекого города Парижа. Карту планеты я вынужден был скриншотить и сейчас сшиваю ее в фотошопе - что не так то просто, в силу того, что в игре карта натянута на круглый глобус, а мне необходимо получить плоскую текстуру из множества скриншотов этого глобуса.

-----
Мне нужна помощь:
1. моделлеров - мне не нужны совсем уж уникальные модели - можно отредактированные вариковские или ВоВские (вовские предпочтительнее), но некоторое сходство с персонажами Дюны должно быть.
2. Ландшафтеров - работы не много, но сделана она должна быть на 5, т.к. весь ландшафт должен нести декоративную нагрузку.
3. Триггерщиков - я сам уже более-менее рублю в триггерах и мне доставляет удовольствие работать с ними, однако я умею далеко не все, а в джассе я и вовсе полный ноль - потому в первую очередь мне нужны советы старших по воплощению и оптимизации моих творений, и создание некоторых наработок, которые я не смог бы создать своими силами.
4. Фотошоперов - довольно много графики нужно перелопатить.
5. Советчиков и критиков - любая конструктивная критика и дельные советы будут приняты и обдуманы.

http://i042.radikal.ru/0805/8a/82724931bd1a.jpg

Kainer 03.05.2008 19:55

Malcolmishe
Ну, рад, что ты наконец создал тему. Могу быть тестером и консультантом, но не более.
З.ы. Просто время нет (повелитель демонов + сюжеты 2 др. проектов).

Malcolmishe 03.05.2008 20:05

Итак, появился вопрос и нужен совет.
В оригинальной игре вы управляли войсками на целой планете. А планета, как известно, имеет форму шара. Там это было реализовано в виде глобуса.
По моей задумке дело будет происходить в основном на плоской карте планеты (у меня нет представления как можно реализовать глобус на движке варкрафт). Но дело в том, что я не смог вытащить текстуру этого глобуса и вынужден клеить ее в фотошопе из скриншотов. Это довольно трудно, т.к. ландшафт на скринах сужается к полюсам (в силу круглости глобуса). К тому же на плоской прямоугольной карте будет потерян эффект, что пройти планету слево-направо и очутиться на том же месте около полюса можно на много быстрее, чем на экваторе. В связи с этими двумя обстоятельствами у меня возникла мысль сделать эту карту ввиде эллипса... Это и упростит склейку карты, и в какой-то мере придасть иллюзию округлости этой карте, и даст возможность реализовать изменение длинны параллелей. правда эллипс у меня получается довольно угловатый. Итак, как вы считаете - нормально ли это будет, если карта планеты будет выглядеть примерно так:

(разумеется не ТОЧНО :D так - это просто набросок за 30 секунд в пэйнте. Реальная карта на данный момент готова на 20%)

Kainer 04.05.2008 09:20

Malcolmishe
0о! Не, это уж0с. Реальную в студию (или в личку), тогда зыркнем.

Malcolmishe 04.05.2008 09:49

Реальная еще делается. Собственно я и спрашиваю, чтобы знать делать ее как делаю или по другому. Ну хорошо - вот то что есть:

http://i020.radikal.ru/0805/8b/0bf17f9d8b36t.jpg

Обратите внимание, что второй ряд как-бы наклоняется к центру. Причем чем дальше к краю карты - тем сильнее он наклоняется. Так-же будет и с левой половиной. Так-же будет и внизу. И чем ближе к полюсам - там наклон будет сильнее. Торчащий справа уголок, разумеется, будет отрезан.

добавлено 4.05:
Заменил картинку... буду менять ее по мере работы.



т.к. было принято решение рисовать карту руками в самом редакторе, то необходимость склеивать карту из скриншотов отпала. Для роликов же на модель мланеты можно натянуть скриншот нарисованной карты планеты. В прочем если это будет выглядеть плохо - я закончу свою карту, слепленную из скринов. А пока что я лишь быстро слепил все скрины в кучу, чтобы было легче рисовать, но не подгонял и не склеивал ее:
http://i040.radikal.ru/0805/45/7116b6b66c27t.jpg

Kainer 04.05.2008 10:24

Malcolmishe
Эт другое дело! А ты это хотел вставить в миникарту?

Malcolmishe 04.05.2008 16:22

Это будет и миникарта и это же будет занимать бОльшую чатсть карты - в оригинале все передвижения войск (и не только войск) производились на глобальной карте.
Конечно, если кто-то возьмется повторить рисунок этой карты в виде ландшафта - это будет намного лучше.
Кстати, картинка, вставленная поверх ладшафта, может ли повторять форму ландшафта? (ну т.е. натянуться на него, как тестура). Тогда можно было бы вставить картинку, а в местах гор немного ее приподнять.
А может быть есть другой способ использовать эту карту как текстуру ландшафта, кроме как выводить ее триггерно? Может даже так, чтобы его было видно прямо в редакторе?

По поводу приведенной выше картинки - я лишь хотел узнать, будет ли нормально смотреться такая ФОРМА карты - в виде эллипса, или лучше всетаки делать прямоугольник?

-----------
Для моего проекта я решил отойти от стандартного для вара3 способа отображения диалогов (которые болтовня, а не которые менюшки с кнопочками). Хочу представить на суд пробную модель. Данное твоерение является только примером того, что я бы хотел попытаться сделать. Такие портреты должны появляться в левом нижнем углу экрана и проигрывать различные анимации по мановению триггера, а текст будет появлятся в ввиде плавующего текста, или даже обычных чат-сообщений (примерно так, как это выглядело в оригинальной игре). Анимаций у каждой подобной модели будет много - для разных эмоциональных реакций. Собственно имею несколько вопросов:
1) как по вашему - подобная штука ВООБЩЕ будет смотрется, или это полный бред моего воспаленного мозга?
2) есть ли способы четко, быстро и просто отцентровывать такие модельки по левому нижнему краю экрана? (я не придумал ничего проще, чем триггерно размещать модель на карте, при статически закрепленной камере, таким образом, чтобы игрок видел ее слева-внизу)
3) Какого размера, по вашему, имеет смысл делать эти модели, относительно размера экрана? Половина высоты, треть, во весь экран? (менее зернистыми их сделать почти не представляется возможным)
http://www.rapidshare.ru/667930

Вот как это было сделано в оригинальной игре:
http://i002.radikal.ru/0805/19/d3978769b835t.jpg http://i029.radikal.ru/0805/1a/68d8bfc94658t.jpg

Malcolmishe 12.05.2008 21:13

----------
Итак, первая демонстрационная Alpha версия почти готова. Реализовано в ней будет совсем не много, но примерно увидеть, как будет происходить взаимодействие с миром игры вы сможете.

Имею вопрос к другим игрокам:
В оригинальной игре интерфейс динамически менял свой цвет в зависимости от времени суток, открытой панельки или места, в ктором ты в данный момент находишься. На сколько я знаю в Варе это реализовать не получится. Посему хочу с Вами посоветоваться, какую цветовую гамму интерфейса выбрать для моей карты?


Tuzemec 12.05.2008 22:33

Malcolmishe Я бы выбрал 4-ый вариант цветовой гаммы.
З.Ы. По-моему у тебя неплохо получилось-тем более что песчаный цвет действительно более бы подошёл к твоей карте.

Malcolmishe 12.05.2008 22:42

tuzec, спасибо. Жду еще отзывов.
собственно я разрываюсь между 4м сверху и вторым снизу...
второй снизу хорошь своей песчаной гаммой... близко по тематике
А вторая - просто нравится...
Еще в пользу второй - наличие на этой панели кроме квадратного окна еще и круглого... но это поправимо - перекрашиванием. Вот я попробовал перекрасить четвертую в цвет второй с конца, как по вашему? (смотрим только на интерфейс, на цвет карты не смотрим)

Malcolmishe 18.05.2008 14:50

Итак, Kainer взялся нарисовать мне карту мира.
Таким образом выход альфы откладывается до того, как он закончит свою работу, и я перенесу на нее то, что успел создать.
Пока он работает - я буду расширять свою альфу.

Kainer 21.05.2008 13:10

Malcolmishe
Cразу говорю - всю не сделаю. Около 1/3 придется доделать тебе. А пока - описание мира в студию!

Malcolmishe 21.05.2008 14:25

Обновил первый пост.
Просьба к более внимательным и более грамотным людям, чем я, проверить текст первого поста на наличие очепяток, а так-же орфографических и пунктуационных ошибок, и отписатся мне в личку.

Добавлено через 1 час 3 минуты
DOSBox v. 0.72, для запуска оригинальной игры на современном копютере вы можете скачать тут.
Запустив DOSBox вы должны выполнить команду mount (более подробная информация - запустите ДОСбокс и наберите intro), после этого запустите в папке игры файл install.exe, настройте все на максимум, звук поставте soud blaster или soud blaster pro. Так-же вам может понадобится настроить параметры звуковой карты. По умолчанию в ДОС бокс жмулируется IO 220 IRQ 7 DMA 1. Далее подтверждаеете свои настройки и запускаете файл dune.bat (в некоторых взломанных версиях comm.bat).
*Все эти файлы нужно запускать не через роводник вашей ОС, а через ДОСбокс.

Данное сообщение будет добавлено в первый пост рядом со ссыками на оригинальную игру.

Malcolmishe 22.05.2008 23:11

So1idus
Топик соответсвует разделу, потому что я делаю карту к варкрафту по мотивам первой дюны.
Ссылки убрал.

Shmeluga 22.06.2008 10:30

Будет интересно посмотреть на это. Хвала экспериментам:sml:

G@vNUKE 23.06.2008 13:12

Хм, отличный проект, желаю удачи, АЛЬФУ побыстрее бы опробывать и еси чё обращайса =)

Kainer 23.06.2008 14:57

G@vNUKE
Да, я играл в альфу демо альфы и скажу, там уже очень интересно. Особенно полеты. Но играл в нее я очень давно.

StFather 13.09.2008 16:52

вышла ли полная версия игры??хочеться попробывать че получилось?

Malcolmishe 09.10.2008 19:07

К сожалению проект был заморожен и почти не продвигался, однако он не заброшен и в ближайшее время работа возобновиться.

G@vNUKE 26.01.2009 13:29

Ну скоко нам ждать осталось? ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.