Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   The Last of Us: Part II (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=141580)

-=Lost=- 13.06.2018 00:26

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12472862)
Да, она стала стандартно некрасивой фемкой,

вопрос вкуса. По мне красивое милое личико с веснушками, в отличии от ее страшненькой подружки.

Niov 13.06.2018 00:31

Лицо стало более округлое чтоли, более похоже как в первой части.

-=Lost=- 13.06.2018 00:37

Подробности
Цитата:

Творческий руководитель The Last of Us: Part II Нил Дракманн в официальном блоге PlayStation рассказал об отличиях продолжения от оригинальной игры.
В сиквеле Элли уже девятнадцать. Девушка нашла покой в небольшом городе Джексон, и у неё наконец появился шанс стать обычным подростком и завести долгосрочные отношения. Однако героине придётся отказаться от этой жизни и ступить на кровавый путь возмездия — спокойствие было нарушено неким «жестоким происшествием».
Элли не может сдержаться — она хочет по справедливости покарать обидчиков. Выбранная ею дорога окажет на девушку тяжелейшее давление — как моральное и эмоциональное, так и физическое. Игроки смогут ощутить это напрямую через игровой процесс.
Для этого сотрудники Naughty Dog масштабно переделали собственный движок, попутно разработав совершенно новые геймплейные элементы: боевая механика создана с нуля, а стелс теперь работает на основе некой «аналоговой» системы. При этом все анимации отражают эмоциональное состояние девушки — его легко будет отследить по движениям героини.
Локации продолжения не только значительно расширились, но и стали комплекснее — разработчики хотят дать игроку больше выбора в подходе к изучению «беспрецедентно реалистичного» мира, а также при подготовке к столкновению с противниками.
Их поведение тоже сильно изменится: люди станут опаснее и внимательнее к окружению. По утверждению Дракманна, сражения стали намного интенсивнее — это можно увидеть в дебютном ролике игрового процесса.
The Last of Us: Part II создаётся только для PS4, но не имеет даты выхода.

fujiko 13.06.2018 00:40

игра современная - в первой же сцене в баре есть страшная главная героиня, азиат, танцующие негры с дамой не европейского вида, гомосексуализм.

интересно там среди сценаристов и аниматоров нет радикальных фемок лесбух?

хотя правильно говорить сценаристок и аниматорш:wnk:

za1Nx 13.06.2018 00:48

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12472930)
интересно там среди сценаристов и аниматоров нет радикальных фемок лесбух?

Есть еврей и фемка.

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12472930)
хотя правильно говорить сценаристок и аниматорш

Нет - Сценарист_иня и Аниматор_иня. Учи матчасть.

Барбекю 13.06.2018 08:22

Цитата:

Сообщение от Sanliam (Сообщение 12472754)
Мы знали, что она лесбиянка уже пять лет, да. Видимо, много народу посчитало незначительным Left Behind, которая оказалась маленьким шедевром.

Лучше бы про геев игру сделали. Целующиеся мальчики зашли бы лучше и было бы более вызывающе что ли.

Niov 13.06.2018 09:31

Надеюсь лесбо акцент в трейлере был чисто ради хайпа. А в игре по сюжету в первые 20 минут завалят подругу Элли, и больше мы ее не увидим. Останется только кровь, кишки и безнадега.

Джигмэн 13.06.2018 12:29

Цитата:

Сообщение от fujiko (Сообщение 12472930)
интересно там среди сценаристов и аниматоров нет радикальных фемок лесбух?

Скрытый текст:

-=Lost=- 13.06.2018 14:15

Показали поцелуй девчонок и сразу все начали искать ЛГБТ в недрах Ноти Дог. А ничего, что они работали над Анчиком? И там я что-то не припомню нетрадиционных отношений. А в недавнем Лост Легаси, Хлоя и Надин всю игру вместе и между ними абсолютно ничего нет. Видимо фемки из НД только сейчас вспомнили, что они оказываются фемки.
Не ищите черную кошку в темной комнате. Особенно когда ее там нет.

Джигмэн 13.06.2018 14:39

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12473076)
А ничего, что они работали над

а ничего, что у них даже логотип студии теперь в стильной гоморасцветочке?

Sanliam 13.06.2018 14:47

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12473082)
а ничего, что у них даже логотип студии теперь в стильной гоморасцветочке?

И Дракманн еще открытый феменист. В Ноти дог куча трансов, геев и лесб. И та девка (или пацан - настолько это существо безгендерное, что непонять), что играет Лева - транс, которая/ый в открытую поддерживает антифу, нелестно высказываясь о белых (логика: оно само белое человеческое существо), в открытую призывает на твиттере к насилию над теми, кто с ним/ей не согласен в разговорах обо всей этой толерастии. Вообще не понимаю, как можно с такими работать - они тень бросают на всю команду разработчиков. Я из-за этого заочно терпеть не могу этого Лева.

PVL_93_RU 13.06.2018 16:01

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12473082)
теперь

Так сейчас все временно сменили логотип, в США же месяц гордости

karfagen89 13.06.2018 22:36

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12472862)
а, она стала стандартно некрасивой фемкой

sjw осточертели.. ну сколько уже можно.

Добавлено через 4 минуты
Барбекю, это опасно слишком=)
сони считает деньги с тех, как в трубу чуть не вылетели.
большинство геймеров гетеросексуальные мужчины, которые со скрипом лесбу пропустят, но голубого только если это будет тупой Билл..быстро исчезнувший почти в начале.
____
в целом конечно забавно. в Палестине женщин избивают прикладами, в Аравии вешают геев и где все эти sjw активисты?
только и способны впаривать телегу в каждый кадр.
все же надеюсь Джоэль живым останется:)

SLowRider 13.06.2018 23:40

После апокалипсиса в новом жестоком мире все люди будут некрасивыми. Как минимум в шрамах от ранений и в прыщах от некачественной нерегулярной пищи и воды, нерегурярного сна и грязи. Так что чуть менее привлекательную героиню можно расценить как небольшой плюс реализму. Да и никакого урода из нее не сделали, не вижу причин для паники. Больше вызывает недоумение, то что девушка так ловно раскидывает толпу здоровых мужиков, вот что немного странно.

-=Lost=- 14.06.2018 00:37

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12473264)
Больше вызывает недоумение, то что девушка так ловно раскидывает толпу здоровых мужиков, вот что немного странно.

Она их не голыми руками раскидывает, а пулями и стрелами. А от прямого боя как раз бежит.
Кстати прячясь под автомобилем, Элли взводит курок прежде чем выстрелить. Мелочь, а приятно.

CrazyYura 14.06.2018 00:52

SLowRider, так в этом жестоком мире, если не ты, то тебя. Логично.

Silverwing 14.06.2018 02:14

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12473283)
А от прямого боя как раз бежит.

Ну да.
Особенно, когда в лобовой схватке с мужиком и тетками здоровыми откидывает их ударами оружия.
Когда маленькая Элли нападала исподтишка, я в это верил, но тут частенько возникают вопросы.

-=Lost=- 14.06.2018 02:49

Цитата:

Сообщение от Silverwing (Сообщение 12473308)
Особенно, когда в лобовой схватке с мужиком и тетками здоровыми откидывает их ударами оружия.

Если тебя повалили, то придется драться и откидывать врага да. Либо смерть.

Niov 14.06.2018 03:13

Silverwing, игровые условности. Еще спроси почему Элли от попаданий в плечо держится за него пару секунд, а потом забивает.

-=Lost=- 14.06.2018 15:18

Во время выступления в E3 Coliseum Курт Маргенау и Энтони Ньюман (помощники Нила Дракманна) поделились некоторыми подробностями о второй части The Last of Us.

Цитата:

- У Элли нет таких же сил, как у Джоэла, поэтому её стиль боя более подвижный и креативный, но такой же смертельный;
- Система стелса учитывает плотность травы и положение Элли (ползет ли она на животе или крадется в полуприседе);
- ИИ врагов намного умнее, чем в первой игре. Они постоянно передают друг другу информацию и называют по имени. С другой стороны, Элли получила возможность уклоняться и обзавелась новой системой крафта;
- Naughty Dog пересмотрели боевую систему, чтобы сделать её более глубокой и сложной. Когда игрок делает уворот, система анализирует направление удара и Элли делает что-то соответствующее ситуации;
- Враги используют различные виды оружия и имеют различные виды приемов. Они могут взаимодействовать с окружающей средой и Элли в зависимости от контекста;
- Локация из демо, показанного на выставке, очень большая и её можно пройти абсолютно другим способом;
- Одна из целей разработчиков — это дать игрокам множество вариаций в бою, одна из них — не сражаться. Команда ND хочет, чтобы в зависимости от места и истории, игроки выбирали свой стиль игры. Любой схватки можно избежать, на всех ровнях предусмотрены маршруты отступления;
- В игре будут различные улучшения для оружия и множество видов боеприпасов;
- Зараженные никуда не делись и все ещё очень опасны. Во второй части игры появятся новые типы;
- Команда разработчиков преследует идею бесшовного дизайна уровней, в которой линия между боевыми и не боевыми участками размыта. Таким образом, вы всегда будете чувствовать себя в опасности.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.