в игре есть ограничение по уровню или можно прокачатся до 99+?
|
Цитата:
|
Кто там жаловался на актрису озвучки? Она прекрасна :3
Мне её голос ещё с мацэффекта приглянулся. |
Nelve, особенно когда матерится. Этого там полно.
|
Во-общем побегал я еще десять часов. Игра меня лично пока радует. Да, диалоги сократились, выбора мало, но он вроде как есть. Хотя квестов убей и притащи хватает. Диалоги реально жаль, кастрировали с жестокостью. С другой стороны я бы просто пропускал, что говорит герой, ответ итак прочитан, нафиг мне его слушать. Так что тут конечно логика некая есть. Система с перками и доп. ответами пока не особа ясна, но ответы есть различные. Радует, что можно кого хочешь грохнуть нафиг посреди речи. Вот это спасибо, да.
Кстати кто-то писал, что не объяснили герою про крышечки. Этот момент есть в игре. Я правда не понял, жестко это привязано к этим к героям или нет. Иначе странно, может я к ним в конце игры приду, а я буду у них спрашивать о крышечках. Карта в принципе большая, но что-то не верится что прямо очень уж больше чем в том же Fallout 3. Всё так компактно, что постоянно на что-то натыкаешься. Классно. Пока за эти десять часов я ещё не дошел до Бостона как такового. Все бегаю в северном квадрате, выполняю квесты и брожу по местности. Внешне всё таки игра очень качественно сделана, и честно говоря напоминает по стилистике именно что первый и второй фолач. Вот прямо очень сильно. Играю и представляю не третий, а именно первый фол. Ребята провели отличную работу. По погоде. Скрытый текст: Иногда играю от третьего лица, и блин, реально радует анимация. По сравнению с тихим кашмаром прошлых игр тут у них прорыв. Она конечно не отличная, но хорошая уж точно. Прогресс на лицо. С лицами вообще все хорошо, анимация хромает, но опять таки для беседы это шаг большой. Удивила частичная разрушаемость объектов во время боя. Всякие ограждения и мешки разлетались только так. Спецэффекты на уровне сделаны. Красиво бои смотрятся ночью. Пиу пиу, взрывы всякие, лазеры. Такая светопляска. Создание базы увлекательное дело. Крафтить предметы правда надо приноровиться, а дальше пойдет поедет. Однозначно это фишка игры меня задержит в ней на очень много дней. По стрельбе все ок. Пострелял с разных стволов, каждое оружие самобытно. Прокачать не прокачать, такой огромный выбор. Но давать игроку в начале броню с миниганом это сурово. Правда всё равно на долго не хватит, поэтому я сразу кинул её на базе, до лучших времен. Игра стабильно шла в начале. Сейчас по прошествии времени могу сказать, что у меня скачает от ~25 до 60 кадров. В нагруженных сценах со светом и прочим, там сильней всего проседает. Но в среднем играется на 35+. Глюки тоже меня не обошли, но очень редко. За эти часы у меня два раза персонаж задом во время разговора стоял к собеседнику. И один раз оружие с пип-боем стало невидимым. Решилось все сменой на третье лицо и обратно. Ждем патчей, но должен сказать что меня как-то минула чаша багов от Беседки. Использовал на смартфоне приложение пип-бой. Удобно очень, карту там постоянно держу открытой, в легких перестрелках на смартфоне лечусь и меняю оружию быстро. Здорово что такую вещь сделали. |
Иду иду, гуляю с собачкой, и тут в меня с неба летит минометный обстрел - уаншот :)) это че ваще было?
|
Объяссните. Вот у меня сейчас куча предметов, которые находятся в хламе. Как мне из них получить ингридиенты и всякие мелочи для крафта?
И броню можно лишь куски силовой и рейдерской улучшать? Если я нашел плащ цельный, его улучшить никак нельзя? |
Steklov, они автоматом используются, тебе не нужно ничего получать, просто нужно чтоб они лежали в инвентаре. Улучшить можно практически что угодно, жмакай, листай. Простой же крафт, для любителей. Под геймпад сделан, разве что, не всегда удобно.
|
Народ на каком уровне сложности играете?Посоветуйте.Обычный не слишком легкий будет когда раскачаюсь?
|
Это не игра, это Creation Kit какой-то!
Знаете, что игра демонстрирует в первые 5 минут после выхода из убежища? Отвратительно убогий диалог и транклюкацию всего и вся с целью получения ресурсов для крафта всякой фигни. Фултонинг армейской собственности (включая технику с экипажем внутри) в MGS:V уже не кажется такой ересью. Нет, серьёзно, вы только вдумайтесь в то, что происходит в самом начале игры:
Графон и оптимизация - говно. Интерфейс - отвратительно убогий и неудобный. Словно какие-то школьники решили запилить глобальный мод для Fallout 3, но из-за недостатка опыта всё реализовали на костылях, которые стоят на костылях, подпираемых костылями. Такие дела. |
Сижу вот уже несколько часов смотрю стрим на Твиче. Просто килотонны врагов. Такое чувство, что я смотрю стрим по Call of Duty... Персонажи, с которыми можно поговорить, будто вымерли.
Кстати, третий плюс игры, помимо нормального редактора внешности и относительно адекватной стрельбы, это новый интерфейс у всяких контейнеров, когда можно лут видно при наведении прицела на контейнер. |
Avalanche, ссылочку можно?
|
spud, я начинал играть на сложном, показалось сложновато (клёвый каламбур).
Так что вернул на обычную сложность, теперь норм. Баланс нормальный, главное в имбовые зоны не лезть. Это просто - чем дальше ты от Sanctuary, тем тебе будет больнее жить) Так что поначалу слишком далеко лучше не уходить, только если ты уж совсем отчаяный любитель свободы) |
Arantar, Мэддисона смотрел: http://www.twitch.tv/etozhemad
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
пока главная претензия к игре (за исключением технической части) это атмосфера. согласен с людьми, которые плевались одноцветными фильтрами предыдущих трехмерных частей, но там чувствовался постапокалипсис, а в нью вегасе так вообще как будто вернулся в старый добрый фолл2. в четверке такого у меня нет, не верю я этой атмосфере, да и персонажи пока какие то пресные, как будто живут не в мире после ядерных бомб, а остались в старом добром скайриме.
|
Вощем, просидев в игре 7 часов напрашиваются такие выводы из увиденного: это не рпг, по этому показателю игра чуть выше Скурима, но игра очень хорошая. Бетесда-стайл во всем, и в плюсах и в минусах.
Из минусов: Строительство. Не, я понимаю, что мода на огороды сейчас как никогда высока, но здесь это выглядит очень странно. Хорошо хоть насильно не заставляют эти заниматься. И да, идешь по кладбищу, наводишь на каменную скамейку, а там надпись "Скамейка 14", лол. Диалоги, я буду скучать по вам. Причем разочарование в них больше от того, что понимаешь масштабы Бетесды и то, что понаписать кучу диалогов для них по-идее не проблема. Да\Нет\Уточни?\[Сарказм] - это дичь. Проверки на навыки в диалогах не встречал, убеждения редкость, уникальные реплики жено\муже-убийц нет, а ведь это практически основа отыгрыша, которая так радовала в Ф3 и Вегасе. Квесты пока, что унылые. В Мегатонне сразу была и история с Шерифом, и атомная бомба, и Мойра. Здесь пока что - убей, сделай стул, убей, посади тыкву, убей, сделай кровать. Плюсы: Дизайн, очень круто, сочно, красиво, детализировано. Нет пустых пространств, все чем-то заполнено, глаз дико радуется. Множество локаций, идешь и глаза разбегаются. В локациях много историй в терминалах, кассетах. Истории этих локаций интереснее квестов. Крафт оружия, хоть из-за него в игре стало слишком много хлама, но очень радует прокачивать свою любимую пушку, азартно. Силовая броня). Очень круто ощущать себя как в панцеркляйне, есть даже рейдерская силовая броня, выглядит брутально. Вроде по плюсам и минусам выходит ахтунг, но я знал, что ждать от Бетесды, так что завышенных или неправильных ожиданий не было. В итоге для меня это Скайрим-с-пушками в хорошем смысле, игра затягивает, мир интересен, посмотрим чего там дальше будет. Оптимизация есть, 60 фпс на ультре, кроме сглаживания которое FXAA. В помещениях проблем нет. Просадки есть когда стреляешь очередью в гулей в упор. В остальном стабильно. |
Trias, кого ты бьешь? мусор?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.