Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
5метальгирка игра года, даже не уверен лучше ли это, чем 4фейлаут игра года.
|
Цитата:
Цитата:
Вот и вся суть - лицемерие и отвага. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Но я знал, что ты обязательно докопаешься, лишь бы докопаться, будь на первом месте что угодно, иначе ты бы не был бы собой. |
Старые и нишевые игры внезапно лучше чем великобюджетная похлебка для масс, с очень редкими исключениями. Думаю не надо объяснять почему.
|
Цитата:
Скрытый текст: Кстати, по последним новостям For Honor можно считать формально похороненным - из игры ушло 95% игроков. Впрочем, неудивительно - два оверпавер героя, ливающие игроки, убогий пир-ту-пир онлайн и монетизация сами увели потенциально потрясающую игру в могилу. Найс ворк, Юбе. |
Цитата:
|
Rя$Nick
Ну ты совсем головой стукнулся, дяденька. Оказывается я дважды дропал дум2016 и фейлаут 4 потому что меня совесть мучала что я за них не платил :)) Надо бы хитмана допройти, кстати. Он не позорный. |
Цитата:
Как раз Дум был шикарный, я аж на радостях его прошел за две ночи. |
Цитата:
На самом деле нет, лично для меня ф4 и мгс5 худшие игры того года. |
Цитата:
|
Цитата:
Синц ширпотребовинд, беседкафаги термальнее чем суслофаги. Мейби раньше, но это были темные века интернета. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
он был бы средненьким, если бы игромеханика/геймдизан игрофич не были сломанными. Левелдизайн не слабым. А балнс мобы вс игрок не был критично перекошен в сторону игрока. А так говнецо, и хреновый шутер. |
Пonyraй
Ну там хрен поймешь то ли сам движок не может в >12 живых демонов в данный момент либо философия дизайна такая чтобы игрока не съели. Знаю что они ИИ сделали менее агрессивным чтобы игрок не уходил в защитную позицию. В снапмапе (и снапмап одна большая шутка, но не суть) тоже лимит на общую сложность уровня и на 12 демонов. Причины точно не ясны, но приводит к тому что игра это серия замкнутых арен, соединенных коридорами. Ну окей, это само по себе не смертный грех, пейнкиллер (в котором лимит мобов на экране явно побольше чем 12, но опять не суть) делал то же самое. Проблема начинается когда посреди арены номер 152-А ты убил всех жирных демонов, потому что хороший шутан учит игрока ставить приоритеты на самых опасных противников, и все внезапно останавливается, потому что где-то на стенках сидят 5-6 импов (неагрессивный ИИ) и игра не может соспавнить следующую волну. Дошло до того что я импов убивал залпами из ракетницы настолько лениво мне было их вылавливать. |
Цитата:
А ты хотел, чтоб протагонист имел абсолютно все возможности в игре? стены там ломать, летать по пропостям и безднам? Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Jack of Еvil, занятный контент, однако во время игры над этим не задумываешься, а после уже и смысла нет, ага.
Но если уж на чистоту, то с такими претензиями нужно напрямую общаться к "криворуким разрабам" из Ай теч 6, но я не думаю, что найдутся такие энтузиасты. |
Это экстремальный пример, но влияет на всю игру от начала до конца. Я задумывался над этим когда играл и это сильно портило мои впечатления. После действительно нет смысла потому что в отличие от оригинального дума в который играют до сих пор на свежих картах со свежими модами, дум 2016 совершенно одноразовая игра.
|
Цитата:
|
Цитата:
Jack of Еvil, да там и кроме лимита в 12 мобов, хватает проблем. Если натягивать на глобус, то самые опасные мобы в игре, это импы и щиты (в клозквортере). Более поздние медлительны, неповоротливы и доставляют меньше проблем. Все враги заторможены, имеют 1,5 паттерна и умереть можно только на найтмаре, неудачно ловя спам в лицо. Про поломанные экзекьюты и телепорты из прыжка в мили, я тут много раз писал. Уровень сложности регулирует только жир и дамаг. Я от скуки найтмар проходил используя 90% времени подствольный гранатомет у шотгана и все. |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:45. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.