Жанр:Action/RPG Разработчик: Seaward.Ru Издатель:Akella Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года Официальный сайт:http://seaward.ru/ Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды
Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
Поправлены пушки форта на Невисе.
Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
Добавлен звук при выкидывании товара в море.
Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
Скажем, торговец, к которому нужно было привезти товар, может отменить сделку, и игрок останется с носом, но зато получит груз в качестве компенсации за старания.
Ммм...немного напрягает....нереалистично =)
А если подумать о том, что нам обещали в прошлый раз, и немного подумать о времени на разработку "Возвращения Легенды", то лично мне все это начинает казаться, с позволения сказать, фарсом, товарищи =)
Я то конечно уже года 3 не верю в Акеллу, но дождаться все же надо - а вдруг.....Рецензия Игромании решит судьбу "ВЛ" лично для меня =)
Sir Overull
11.10.2006 20:55
Алелла продолжает рубить деньги на некогда успешных брендах.
Manaos
11.10.2006 21:03
Цитата:
Сообщение от SeDoY
(Сообщение 1090196)
Подкорректируйте плиз название темы на Корсары: "Возвращение Морской легенды"
Хочу тебя проинформировать - игру издает Акелла. И игра везде у них числится как "Корсары: Возвращение легенды" Без слова "морской"
Это типа не аддон, а независимая игра
SeDoY
11.10.2006 21:15
Название: Корсары:Возвращение легенды Разработчик:Seaward.Ru Издатель: Akella Дата выхода: ориентировачно зима 2006-2007 г. Официальный сайт: http://seaward.ru/ Сайт издателя:http://akella.com/ Жанр: Action/RPG Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды
Если игра будет такя же глучная как третья часть, то фанаты Аккелу порвут на части, а вообще жду работы над ошибками.
Manaos
11.10.2006 22:07
Похоже это и есть работа над оибками...
Sad_Tpaktop
11.10.2006 22:12
Цитата:
Сообщение от SeDoY
(Сообщение 1090196)
Ты в "Возвращение морской легенды" для ПКМ играл?? Ребята знают как делать любительские аддоны (а ведь именно таким и был ВМЛ для ПКМ), только в этот раз Акелла открыла им все двери и выпустят они его, как коммерческий продукт при поддержке ребят из Акеллы. судя по тому, что говорит Алексус и ко на своем форуме, и судя по тому, что они там показывают, игра получится раз в 10 лучше Корсаров 3 (которые вышли такими из-за разрыва отношений с Бетседой).
Играл.....кхм...ну если Алексусу действительно дадут свободу действий и поддержку..... =))) Тогда ждусс! =)
И все же, все равно сначала все отзывы почитаю после выхода, какие найду =)
Manaos
12.10.2006 20:53
Скорее всего свобода будет. В этом то и есть фишка этой новой части
dontshoot
12.10.2006 21:05
В третьей части тоже много чего обещали. На выходе получили игру без половины фич. Так что в Акелле могут трендеть что хотят. НЕ верю
Delor-kun
13.10.2006 13:24
Гм. Ну любительский аддон ихний к ПКМ чудо как хорош.
Другое дело, что ег делали не для зарабатывания денег.
Впрочем выводы делать рановато еще. До первых роликов/скринов.
booger
13.10.2006 19:06
Вообще радует что пиратская тематика не угасает,возможно вставая на грабли приподнесут что-то приличное. Вот только терзают сомнения,слишком замахнулись,в плане "живого" мира,территория,битвы,торговля,плаванье,клады,сюже т... высоко планку ставят.
SeDoY
13.10.2006 20:03
Цитата:
Сообщение от booger
(Сообщение 1095680)
Вообще радует что пиратская тематика не угасает,возможно вставая на грабли приподнесут что-то приличное. Вот только терзают сомнения,слишком замахнулись,в плане "живого" мира,территория,битвы,торговля,плаванье,клады,сюже т... высоко планку ставят.
Почти все это уже было в ВМЛ для Пиратов Карибского моря...И реализовано на уровне...
З.Ы. Как сейчас помню - 200 тысяч пиастров награды за мою голову, обещанную щедрым правительством Великобритании. А все из-за жалкого каравана с золотом и серебром, который обчистил Джек Воробей :Grin: (шесть кораблей доверху груженых золотом!!!)
Makaveli
14.10.2006 01:53
если в игре не будет нормальных, полноценных сюжетных линий, как в первых корсарах, то я игру куплю специально для того, чтобы выкинуть в мусорку :)
Mike_Zepp
15.10.2006 11:44
Корсаров 3 купил сразу, как увидел и потом замучился патчи скачивать. Раз обжегся, теперь сначала отзывы геймеров почитаю и потом решу покупать диск с игрой или нет.
Iverson
15.10.2006 15:13
Разработчики однако о себе чересчур высокого мнения.
X_v_v_X
17.10.2006 19:52
Iverson
Ну-ка по подробнее, что скомуниздили у Akai?
P_D_V
18.10.2006 03:07
Думаю получится нормально судя по ВМЛ,
просто Акелла в случае успеха лавры(большую часть) себе заберёт,
а в случае провала(хотя надеюсь небудет) всё на Алексуса свалит.ИМХО.
Sad_Tpaktop
18.10.2006 03:15
Провалится.
Ничем не мотивированное абсолютно стопроцентно субъективное предчувствие, больше похожее на предвидение.
А в случае провала реально свалят всю вину на Алексуса...тут я согласен. Хотя пожелаем ему удачи, может парню повезет наконец выбраться в "большой спорт", после выхода игры.