Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=23931)

SeDoY 11.10.2006 20:34

Корсары: Возвращение легенды - Обсуждение игры
 
Корсары: Возвращение легенды

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Seaward.Ru
Издатель: Akella
Статус игры: в продаже с 21 февраля 2007 года
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды



Общая информация по игре
Вырезки из дневников разработчиков
Интервью с Алексеем Бобровниковым



Полезные ссылки: FAQ, терминология и прочее
Файлы: патч 1.1 (25 mb), патч 1.2 (10 mb), патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition (6.25 mb)

Внимание!
  • После установки патча 1.1 необходимо начать новую игру.
  • Патч за номером 1.2 ставится поверх патча 1.1. После установки патча 1.2 так же крайне рекомендуется начать игру заново.
  • Патч 1.2.3 Hardcore Edition ставится только на версию 1.2 и требует начала новой игры.
Изменения, вносимые патчем 1.2.3 Hardcore Edition:
Скрытый текст:
  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.
  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
  • Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
  • На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
  • Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
  • Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).

Sad_Tpaktop 11.10.2006 20:48

Цитата:

Сообщение от Manaos (Сообщение 1090078)
Скажем, торговец, к которому нужно было привезти товар, может отменить сделку, и игрок останется с носом, но зато получит груз в качестве компенсации за старания.

Ммм...немного напрягает....нереалистично =)
А если подумать о том, что нам обещали в прошлый раз, и немного подумать о времени на разработку "Возвращения Легенды", то лично мне все это начинает казаться, с позволения сказать, фарсом, товарищи =)
Я то конечно уже года 3 не верю в Акеллу, но дождаться все же надо - а вдруг.....Рецензия Игромании решит судьбу "ВЛ" лично для меня =)

Sir Overull 11.10.2006 20:55

Алелла продолжает рубить деньги на некогда успешных брендах.

Manaos 11.10.2006 21:03

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1090196)
Подкорректируйте плиз название темы на Корсары: "Возвращение Морской легенды"

Хочу тебя проинформировать - игру издает Акелла. И игра везде у них числится как "Корсары: Возвращение легенды" Без слова "морской"
Это типа не аддон, а независимая игра

SeDoY 11.10.2006 21:15

Название: Корсары:Возвращение легенды
Разработчик:Seaward.Ru
Издатель: Akella
Дата выхода: ориентировачно зима 2006-2007 г.
Официальный сайт: http://seaward.ru/
Сайт издателя: http://akella.com/
Жанр: Action/RPG
Похожесть: ПКМ:Возвращение морской легенды

FAQ по переезду Возвращения морской легенды на движок К3:
http://legend.seaward.ru/forum/index.php?showtopic=4506
Немного скриншотов
http://legend.seaward.ru/forum/index...dpost&p=123207

Manaos 11.10.2006 21:30

SeDoY
Спасибо, кинул все в шапку темы

VLASTILIN 11.10.2006 22:01

Если игра будет такя же глучная как третья часть, то фанаты Аккелу порвут на части, а вообще жду работы над ошибками.

Manaos 11.10.2006 22:07

Похоже это и есть работа над оибками...

Sad_Tpaktop 11.10.2006 22:12

Цитата:

Сообщение от SeDoY (Сообщение 1090196)
Ты в "Возвращение морской легенды" для ПКМ играл?? Ребята знают как делать любительские аддоны (а ведь именно таким и был ВМЛ для ПКМ), только в этот раз Акелла открыла им все двери и выпустят они его, как коммерческий продукт при поддержке ребят из Акеллы. судя по тому, что говорит Алексус и ко на своем форуме, и судя по тому, что они там показывают, игра получится раз в 10 лучше Корсаров 3 (которые вышли такими из-за разрыва отношений с Бетседой).

Играл.....кхм...ну если Алексусу действительно дадут свободу действий и поддержку..... =))) Тогда ждусс! =)

И все же, все равно сначала все отзывы почитаю после выхода, какие найду =)

Manaos 12.10.2006 20:53

Скорее всего свобода будет. В этом то и есть фишка этой новой части

dontshoot 12.10.2006 21:05

В третьей части тоже много чего обещали. На выходе получили игру без половины фич. Так что в Акелле могут трендеть что хотят. НЕ верю

Delor-kun 13.10.2006 13:24

Гм. Ну любительский аддон ихний к ПКМ чудо как хорош.
Другое дело, что ег делали не для зарабатывания денег.
Впрочем выводы делать рановато еще. До первых роликов/скринов.

booger 13.10.2006 19:06

Вообще радует что пиратская тематика не угасает,возможно вставая на грабли приподнесут что-то приличное. Вот только терзают сомнения,слишком замахнулись,в плане "живого" мира,территория,битвы,торговля,плаванье,клады,сюже т... высоко планку ставят.

SeDoY 13.10.2006 20:03

Цитата:

Сообщение от booger (Сообщение 1095680)
Вообще радует что пиратская тематика не угасает,возможно вставая на грабли приподнесут что-то приличное. Вот только терзают сомнения,слишком замахнулись,в плане "живого" мира,территория,битвы,торговля,плаванье,клады,сюже т... высоко планку ставят.

Почти все это уже было в ВМЛ для Пиратов Карибского моря...И реализовано на уровне...

З.Ы. Как сейчас помню - 200 тысяч пиастров награды за мою голову, обещанную щедрым правительством Великобритании. А все из-за жалкого каравана с золотом и серебром, который обчистил Джек Воробей :Grin: (шесть кораблей доверху груженых золотом!!!)

Makaveli 14.10.2006 01:53

если в игре не будет нормальных, полноценных сюжетных линий, как в первых корсарах, то я игру куплю специально для того, чтобы выкинуть в мусорку :)

Mike_Zepp 15.10.2006 11:44

Корсаров 3 купил сразу, как увидел и потом замучился патчи скачивать. Раз обжегся, теперь сначала отзывы геймеров почитаю и потом решу покупать диск с игрой или нет.

Iverson 15.10.2006 15:13

Разработчики однако о себе чересчур высокого мнения.

X_v_v_X 17.10.2006 19:52

Iverson
Ну-ка по подробнее, что скомуниздили у Akai?

P_D_V 18.10.2006 03:07

Думаю получится нормально судя по ВМЛ,
просто Акелла в случае успеха лавры(большую часть) себе заберёт,
а в случае провала(хотя надеюсь небудет) всё на Алексуса свалит.ИМХО.

Sad_Tpaktop 18.10.2006 03:15

Провалится.
Ничем не мотивированное абсолютно стопроцентно субъективное предчувствие, больше похожее на предвидение.
А в случае провала реально свалят всю вину на Алексуса...тут я согласен. Хотя пожелаем ему удачи, может парню повезет наконец выбраться в "большой спорт", после выхода игры.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:19.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.